Powered By Blogger
Mostrando postagens com marcador Brigada Ligeira. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Brigada Ligeira. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 2 de julho de 2026

Brigada Ligeira Estelar

 Plataforma de Combate Balteus

"Hussardo preso a plataforma de combate"
Visto pela primeira vez em combates no espaço, acredita-se que apenas um Balteus existe dentro da constelação do sabre, as historias do demônio do anel passaram a ser comuns em campos de batalha para quem viu a maquina em ação, acredita-se que seja uma quimera, que tal monstruosidade tenha vindo dos perigosos proscritos mas suas ações em campos de batalha indicam testes de eficiência e não combate em busca de vitorias estratégicas sem falar que a maioria das vezes foi visto em rotas de piratas o que não o impediu de atacar hussardos imperiais com a mesma diligencia. 

Após dezenas de ataques conseguiu-se relatórios dos sobreviventes o suficiente para começar a esquematizar como essa maquina funciona, embora os esquemas indiquem uma criação que poderia sobrecarregar  pilotos não mentalistas com o numero de possibilidades e escolhas que podem fazer em campo.

"os motores correm pelos anéis para manter
a manobrabilidade em todas as dirreções"
O Balteus em si parece ser um tepeque, uma plataforma móvel com enormes motores para altíssima manobrabilidade aérea, o motor é acoplado a um grande maquinário em forma de anel que envolve um hussardo acoplado a ele onde acredita-se está o piloto controlando tudo, o hussardo em si possui modificações mínimas mais necessárias para interagir com a plataforma e utilizar suas armas sendo assim um irregular, preso ao motor está um grande anel que passa ao largo do irregular o contornando totalmente, anel esse composto por um lançador de misseis que perseguem a assinatura energética de outros motores. Já foi visto o aparecimento de outros anéis que deixam o lançamento de misseis tão mortal quanto o de uma grande nave.

A logica diria que toda essa munição dentro de um compartimento tão compacto deixaria o hussardo absurdamente frágil, qualquer impacto direto deveria explodir os misseis e acabar com a maquina mais ela possui uma resistência muito maior do que deveria, o motor que também é a bateria de misseis projeta um campo de energia que desacelera a maioria dos ataques tornando-os inúteis ao baterem na blindagem que cobre a maquina de tal forma que os únicos pontos fracos identificados no Balteus são seu alto consumo de energia que levaria a perder o escudo em batalhas longas e que o numero de misseis gastos em cada salva levaria o mesmo a perder a munição rapidamente.

Claramente não feito para batalhas corpo a corpo não significa que Balteus é inofensivo caso perca os misseis, instalado nos braços do hussardo acoplado existe um pesado mecanismo que age como uma espada de energia criada exclusivamente de plasma, o numero de movimentos possíveis é dificultado pela existência do anel de misseis mais acredita-se que pela forma como é montada parcialmente acoplada ao motor, a arma seja muito mais poderosa do que deveria ser de modo que o hussardo não realmente a sustenta apenas a balança de maneira desajeitada.


Balteus 01 plataforma de combate experimental Escala Sugoi

"Rajada de Misseis"

F: 7
H: 6
R: 8
A: 8
PdF: 8

PV: 40
PM: 40

Vantagens: 

Aceleração

Arena (espaço) (criado para batalhas no vácuo)

Ataque especial 4 pdf, teleguiado, área, (rajada de misseis)

Escudo (vantagem do manual do defensor representando o escudo de energia)

Sentidos especiais: (infravisão, radar, visão aguçada)

Voo


Desvantagens:

Bateria

Munição limitada

Caso não use a vantagem escudo para defender é considerado volátil.

Apenas Energia


Balteus como Tepeque

Desnecessário dizer que não se recomenda o uso de Balteus como tepeque, ele iria substituir algumas coisas que com certeza muitos mestres usam como o robô podendo usar manobras de luta alem de pilotagem por algo como apenas poder bruto, embora tecnicamente a pilotagem não seria afetada a restrição da arma iria impedir um espadachim de usar isso em seu hussardo, mais caso queira usar mesmo assim aponto alguns caminhos que seria bom você modificar de acordo com o que deseja em sua campanha mestre.

"Arma de Energia"

Poder de fogo e manobrabilidade: Testes de Habilidade para velocidade iriam receber bônus de +4 contudo para controle e precisão iriam receber um redutor de -2 indicando que o tepeque leva o robô ao máximo muito facilmente exigindo um piloto muito capaz nesse quesito. Além de um bônus de +4 no poder de fogo devido aos misseis e o ganho da vantagem Ataque especial 4 pdf, teleguiado, área.

Arma de plasma: o Hussardo passa a ter apenas golpe de energia, recebendo também um bônus de F+2 pelo tamanho e poder da arma mas sendo incapaz de usar ela em manobras de combate.

Escudo de energia: o robô ganharia a vantagem escudo, mais se não a use para defender ataques ficaria vulnerável sofrendo os efeitos da desvantagem volátil. 

Desnecessário dizer que um hussardo precisaria ser totalmente modificado para acomodar o Balteus de modo que dificilmente acoplaria novos tepeques.

quarta-feira, 18 de junho de 2025

Brigada Ligeira Estelar

 Bogatyr

Consegui comprar o novo livro de brigada ligeira, na verdade comprei no lançamento mais não consegui ler ele inteiro ainda, não é exatamente como se me faltasse tempo, me sobram contudo compromissos que não desejo remarcar, acredito que todos andam passando por isso, vicio em telas ao modo que você não consegue mais ligar o computador sem fazer 3 ou 4 coisas ao mesmo tempo, pretendo tentar resolver esse problema que me aflige, além disso nosso pensamento anda tão acelerado que fica difícil se concentrar, nossa fica difícil ate dormir quando nosso pensamento esta a mil, mais bem, algo que notei no livro é que o bogatyr dos cossacos não é exatamente abordado, posso estar errado, como escrevi antes, não terminei o livro ainda contudo vi nisso um espaço para dar um pequeno pitaco sobre o robô que se tornou meu preferido por conceito, assim como os cossacos se tornaram meus preferidos no cenário ainda que seja complicado narrar para eles se as duas partes , jogadores e mestre, não estiverem bem em sintonia, bom vamos ao post, espero que gostem.

Minha Visão Particular

Dos robôs irregulares nenhum é mais frequente nos campos de batalha, mais temido e forte na base que o bogatyr, o robô dos cossacos, definido como um lanceiro que voa o bogatyr é descrito no primeiro livro de brigada ligeira como um construto feito para guerrilha, luta em planetas, uma maquina feita para o campo, para suportar as intempéries, também é citado que embora ele voe isso lhe consome energia e mau é usado em luta, analisando sua ficha ele não possui a aceleração dos hussardos o que indica que ele não alcança enormes velocidades ainda mais em voo, tudo isso fez minha imaginação correr um pouco e eu desenvolvi muitas ideias baseadas no descrito e em preferencias pessoais, o veloz e versátil hussardo eu imaginava como o de iguais características, nitro, do jogo metal warriors.

O Poderoso Havoc, modelo ultrapassado mais funcional 

Metal warriors é um dos jogos que mais gostava de snes, creio que seja famoso entre os fãs de jogos antigos, embora careça de uma historia com drama a jogabilidade é impecável e dentre os robôs vistos rapidamente havoc se tornou meu preferido, descrito como um modelo semelhante ao nitro só que de tempos antigos, talvez para referenciar Valken já que o robô desse jogo se move semelhante ao havoc, a velocidade desse robô em terra, a forma bruta de seus componentes, sua limitação em movimentação aerea, tudo isso me foi muito atrativo desde sempre então ele se tornou meu preferido, não sou tolo e sei que daria muito trabalho em certas partes pensadas para um nitro passar ainda assim fiz um esforço e tentei sempre que podia usar o havoc e quando conheci brigada ligeira imaginei o bogatyr como esse robô e com ele ideias que tinha para adaptações de metal warriors começaram a se fundir com brigada ligeira.

Zaku

Ao conhecer gundam não conheci os zakus imediatamente, o primeiro que tive acesso foi o wing e com ele os modelos lion, mais com o tempo apresentado aos zakus gostei bastante dos mesmos, robôs feitos em massa eles não possuem em conceito nada parecido com o bogatyr que é praticamente artesanal,

Com o bogatyr descrito como carregando uma marreta
esse rapidamente se torna uma ótima referencia
contudo ao ser exposto a artes variadas de gundam notei que os robos principais sempre correm para um nível de complexidade que costuma me afastar, cada vez mais asas, cada vez armas maiores, cada vez capacetes mais chamativos e cada vez mais jatos e armas únicas o que não parecia combinar com a ideia de um robô feito para combater em terra com eficiência e versatilidade, praticamente um modelo analógico, o que era diferente dos zakus com modelos em artes carregando rifles de assalto, precisão, sendo desembarcados em campos de batalha com paraquedas ou drops em containers, carregando machados, espadas ou alabardas, ou os chicotes que me lembram do mangual do havoc, a associação se tornou perfeita em minha mente e adotei o visual dos zakus para o bogatyr.

Construindo o Bogatyr

Não existem mais fichas base para os robôs, sendo eles recebidos de patronos ou comprados com 10xp, a construção de sua ficha segue umas regras parecidas com as de aliado do alpha ou seja o jogador passa a possuir 2 fichas, compras de modificações no futuro para personalizar ainda mais o modelo são possíveis, todo mecha possui contudo o arquétipo construto que custa 1 ponto e adciona a ficha as seguintes caracteristicas, Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente, Sem mente), Bateria, Sem vida. Os mechas seguem regras de atributo nulo, os que são apenas pilotados não possuem H própria usando a do piloto.

O modelo bogatyr possui as seguintes caracteristicas.

Vantagens: Ataque especial, Sentidos especiais (infravisão, radar, visão aguçada), Voo.

Desvantagens: Restrição (incomum, não adequado a lutas no vácuo)

Escala: Gigante

Novos Upgrades

Apresentando aqui novos upgrades possíveis para os robôs, não precisando serem restritos ao bogatyr embora foram pensados tendo minha versão dele em mente.

Escudo Físico (upgrade menor)

Assim como o escudo de energia você usa um movimento e 2pms para ativar o escudo físico para ter ganho em todas as defesas, o escudo físico será quebrado ao ser atingido por um golpe critico contudo ira absorver o dano, não podendo ser usado novamente ate ser concertado o que exige oficina e profissionais, caso você engaje em luta antes de concertar o escudo ele não estará disponível.

Blindagem Reativa (upgrade menor)

Gastando 1 pms você pode ganhar contra ataques feitos a distancia um bônus de +2 em R para defender, a blindagem reativa é destruída completamente ao defender um critico também precisando ser substituída mas sendo mais fácil de fazer não precisa de local especializado para isso.

Ficha Basica de um Bogatyr

P3 H* R4

PM* - R20

Areas: 6

Vantagens: Ataque especial, Sentidos Especiais (infravisão, radar e visão aguçada), Voo

Desvantagem: Desvantagens: Restrição (incomum, não adequado a lutas no vácuo).

terça-feira, 23 de fevereiro de 2021

Brigada Ligeira Estelar

 Zihgir


Estranhos irregulares tem aparecido em batalhas e frequentemente enfrentando terroristas ou bandidos, normalmente pilotados por justiceiros conhecidos coletivamente como raposas, contudo normalmente usado em duplas, o Zihgir é um modelo de apoio curioso, funcionando exatamente como modelos de apoio de disparo indireto e outros modificados para funcionarem como snipers com uma diferença notável, o Zihgir anda armado com um arco.


Nenhum mecânico imperial ou de algum domínio ainda conseguiu por as mãos num Zihgir mais algumas coisas são facilmente entendíveis, normalmente hussardos snipers são voltados para dano, destruição em poucos tiros, o Zihgir é para velocidade, agindo mais como um cavaleiro arqueiro e menos como um arcabuzeiro antigo ele desliza no espaço entre os inimigos disparando setas e distribuindo ataques, sua capacidade de movimentação é elevada em compensação sua blindagem é baixa indicando motores um pouco mais fracos que o comum.


Claramente voltado para combate indireto, o Zihgir possui um tepeque interessante que lhe protege de disparos inimigos e aparentemente é inútil contra um ataque corpo a corpo, embora o modelo não seja tão versátil alguns nobres principalmente de Annelise e Tarso já estão oferecendo recompensas por um Zihgir em bom estado o que deve mover mercenários, embora alguns desses nobres estejam chamando atenção da brigada ligeira por suspeita de serem caçadores de raposa.



F1 H0 R2 A1 PdF4

Vantagens: Mecha, Adaptador, Ataque especial (PdF), Aceleração, Tiro Múltiplo, Pms extras x2, Sentidos especiais (Infravisão, visão aguçada, radar),Voo.


Desvantagens: Bateria, Munição Limitada, Volátil.


Tepeque anti disparos: O Zihgir pode utilizar o desvio de disparo visto nas magias do 3d&t alpha.

domingo, 10 de maio de 2020

Brigada Ligeira Estelar

Janizaro 
Escala: sugoi
F1 (energia), H0, R2, A2, PdF1 (perfuração); 10 PVs, 10 PHs. Mecha, Aceleração, Adaptador, Ataque Especial (Força), Sentidos Especiais (infravisão, radar, visão aguçada), Voo. Bateria.

Modelo irregular usado para integrar forças ofensivas de nobres em Ottokar, o Janizaro é rápido e mortal, poderoso como sua contraparte regular o hussardo, contudo sua visão assustadora não carrega o mesmo ar de heroísmo e bravura, talvez pela fama de seus pilotos

Brigada Ligeira Estelar

Mosqueteiro

Escala:nigen

F1 (impacto), H0, R2, A3, PdF3 (perfuração); 10 PVs, 10 PHs.
Aceleração, Adaptador, Ataque Especial (Dano Gigante).
Bateria, Munição Limitada.

Um blindado utilizado por pilotos de apoios, uma arma rápida e protegida diferente do dragoneiro, uma boa evolução da função contudo o mosqueteiro possui grande vulnerabilidade diante de ataques de mechas gigantes muito mais poderosos, sua blindagem mal resiste a 1 golpe de um hussardo ou mesmo lanceiro contudo seu modelo de controle eletrônico permite que apenas um piloto consiga eficiência total ao pilotar essa maquina diferente de blindados semelhantes do passado.


domingo, 27 de novembro de 2016

Brigada Ligeira

Canhão Obus


Obus são as unidades de defesa e cerco mais eficientes produzidas em tempos recentes, um grande mecha com blindagem extremamente pesada, ele não seria capaz de voar devido a seu enorme peso, com o núcleo de energia, com um tamanho de 3 a 5 vezes o tamanho de um hussardo, esse mecha precisa de transporte especial, só podendo ser pousado em superfícies solidas, concreto armado ou rochas, não conseguindo se mover em terra, lama ou areia.

"Necessidade de dois pilotos"


O canhão do Obus foi o que deu seu nome, o canhão Obus possui força para atirar de dentro de uma atmosfera em alvos fora da mesma, sendo bom para atingir naves e defender luas terraformadas ou áreas de planetas, concebido como artilharia pesada, funciona com pouca mobilidade, para alvos menores possui um sistema de misseis terra-ar e um sistema de metralhadoras do lado da "cabeça" para que não fique indefeso em combate próximo, se movendo a base de esteiras protegidas por uma pesada blindagem que parece uma "saia" ele esta sempre restrito a áreas bem estáveis, sendo obrigado a parar sempre que for atirar com o obus que permanece dobrado enquanto não estiver pronto para o uso, a maioria dos modelos possui braços praticamente inúteis, mais que podem manipular armas limitadas.


"Modo de transporte"


Devido a sua forma única de lutar e sua complexidade o Obus precisa de 2 pilotos normalmente sendo esses pilotos de apoio ou suporte, poucos oficiais são treinados no uso dessa grande arma, sendo os pilotos sempre o artilheiro que controla o sistema de armas principal e o piloto que controla a movimentação e sistema de armas secundário.

"Modo de combate"


O Obus ate agora é exclusivo de Bismarck, sendo um planeta com uma industria avançadíssima ele foi o único governo que viu uma oportunidade para investir num projeto tão opulento, o custo da produção de um único Obus é astronômico e como forma de propaganda ele não atinge as pessoas tão bem quanto um Hussardo clássico visto como simbolo dos heróis, contudo numa batalha especialmente difícil o Obus é bem vindo no apoio.

"Muito maior que um hussardo normal"



F3 H0 R5 A4 PdF5 (Kyodai)

Vantagens: Ataque especial canhão obus (poderoso, perigoso, penetrante, dano gigante), armadura extra (perfuração, corte, contusão), tiro multiplo, tiro carregavel, deflexão.

Desvantagens: Ponto fraco (limitação de terreno), munição limitada, bateria

quinta-feira, 4 de dezembro de 2014

Aventura Pronta

Uma tentativa minha de escrever uma aventura para que outros possam joga-la, eu não consigo fazer isso com muita facilidade, eu apenas faço rabiscos quando faço minhas anotações e penso no que poderia fazer em caso de certas ações, nada tão complexo que terceiros possam entender, e só pra me dar uma base, sendo assim espero que esse texto não esteja um completo lixo, obrigado por lerem.


Aventura pronta


A Aventura começa com um nobre do planeta Albuquerque abordando os heróis, seu nome e Firenze e se apresentará como um dos políticos da estação parlamentar e membro da falimia real de Annelise mais com um parentesco mais distante, e tem uma missão importante para os jogadores.
O nobre Ricardio Firenze e um fidalgo, de fato primo da família real de Annelise em quinto grau, nada sequer perto o suficiente para ele fazer parte do governo do planeta mais o suficiente para manter alguma influencia, ele age como espião em diversas cortes, conseguindo coletar segredos e os vendendo a planetas bélicos que queiram tais segredos, embora nunca negocie com inimigos jurados do império e com piratas por um sentimento de “honra” (Negociar com bandidos? Nunca!) ele não possui escrúpulos em seus métodos de conseguir os objetivos sempre que pode mandando outros fazerem o trabalho sujo, esse é um dos casos, ele abordará os jogadores com uma pequena “conversa seria” sobre seu posto e uma missão importante para o império, sobre como ele pode estar em perigo, caso os jogadores não se impressionem por sua historia e titulo contará que e um espião a serviço do império e que para vigiar possíveis traidores alem de conseguir provas contra eles precisará da ajuda dos personagens, em ultimo caso ira pagar a eles para que sigam como seus comandandos, o ideal e que os jogadores sejam membros da Brigada Ligeira para que possam atuar em qualquer mundo, Guardas de domínios serão mais complicados colocar na historia mais também é possível, caso sejam mercenários a abordagem será mais furtiva desde um inicio mais o nobre procurará manter seu titulo e nome oculto nesse caso.

"simbolo da guarda de Krieg"


Ricardio Firenze

Um jovem de no Maximo 22 anos, Ricardio possui uma pele clara de quem não recebe muito sol, um cabelo branco longo e muito bem cuidado a altura dos ombros, sempre utiliza de roupas vistosas e caras e sua aparência e mesmo corpo e bem andrógeno contudo sua agilidade e conhecimento de esgrima e incrível
Fidalgo Ricardio Firenze: F3 (corte), H4, R3, A1, PdF2 (perfuração); 15
PVs, 25 PHs.
Riqueza, manipulação, técnica de luta (bloqueio, bloqueio agressivo, balestra)

- Talvez tenham ouvido falar de um planeta chamado Krieg - dirá ele para os jogadores - é um planeta sem tanta importância mais que anda sugando recursos do império sem devolver nada, claro que cavalheiros tão distintos quanto vocês não saberiam dessa gentalha, normalmente os Kriegers acabam em guardas de domínio de planetas mais inóspitos, que não tem condições de manter uma defesa adequada, e eles acham que isso e suficiente para espiar as dividas - ri de maneira afetada como que ironizando - mais a cortina de ferro sobre Krieg e tão forte que a maioria das pessoas não sabe nem onde ele está, nem em mapas oficiais ele e registrado, e por causa disso algumas casas influentes estão com receio que na verdade o lugar esteja abrigando piratas, bandidos ou tenha caído de vez nas mãos dos proscritos , por isso preciso de vocês. Preciso que busquem os segredos desses traidores, e tragam para as mãos do império - dizia ele em tom romântico , assim começa a viagem dos heróis para Krieg caso aceitem, e caso não, o que eles estão querendo do jogo? Você esta narrando para jogadores bem relutantes.

"Pamela Viridian"


Firenze possui uma influencia absurda dentro das forças imperiais, e assim que os jogadores concordarem em ajudá-lo pelo bem do império claro, ele ira fazer com que os jogadores sejam mandados para a brigada ligeira de krieg e ira dar a eles um aparelho que servirá pra passar as informações para ele diretamente através de uma rede de comunicações, essa divisão da brigada ligeira e menor do que o normal para planetas populosos mais krieg possui população concentrada em basicamente uma única cidade e o planeta mesmo é pequeno, ao chegarem na base espacial da brigada ligeira, um grande satélite que fica orbitando o planeta destruído, Pamela, líder da brigada ligeira do planeta e uma mulher de poucas palavras , ela recebe os jogadores com um rosto duro, ela possui um cabelo longo e vermelho e apesar de ser nova parece ter visto muitos infernos.

Pamela Viridian: F2 (corte), H2, R1, A1, PdF2 (perfuração); 5
PVs, 5 PHs.
Sobrevivencia, maquinas, aliado gigante (hussardo da brigada ligeira), técnica de luta (bloqueio, bloqueio agressivo, balestra)

- Saudações recrutas - dirá ela aos jogadores - bem vindos ao posto de Krieg, se tiverem sorte iram ter o posto mudado em breve, devem estar acostumados a rivalidades entre a brigada ligeira e guardas dos planetas que ficamos estacionados, bom, não esperem isso em krieg, não existe exatamente uma guarda de domínio pois não tem um principado, o governo e mantido pelo alto general Kaiser, ainda hoje nos estaremos indo para o planeta então e bom que saibam disso e não me envergonhem - após essa conversa Pamela ira leva-los ao planeta, numa cerimônia onde os membros da brigada ligeira se apresentam a corte e juram proteger o planeta e servir o império, mesmo que não haja corte para fazerem o juramento.

"Kaiser, senhor de Krieg"


Na mesma noite iram a krieg e iram fazer o juramento solene ante a Kaiser, senhor de krieg, de proteger o planeta contra ameaças externas e se necessário intervir para manter a paz, o discurso pode ser desconfortável para os personagens pois não ha uma corte com fidalgos, nobres ou burgueses ouvindo o discurso e sim um numero enorme de soldados , todos com mascaras de gás assim como o próprio líder do planeta, para fazer sentido não torne os personagens os únicos enviados para a brigada ligeira do planeta, faça vários estarem la para que seja de fato uma cerimonia, e sera uma festa mesmo sem nobres, não terá comida contudo apenas comandantes do planeta conversando com os novos membros da brigada ligeira, e o momento perfeito para os personagens sumirem caso queiram encontrar logo os segredos de traição que vieram buscar, caso o mestre queira, talvez Firenze tenha dado aos jogadores um modo de se comunicar com eles disfarçadamente os guiando pela fortaleza, ao andarem pela fortaleza de Kaiser, o grupo ira encontrar com 3 patrulhas do esquadrão da morte, sera necessário testes normais de furtividade ou difíceis de manipulação para evitar confrontos, qualquer confronto será ate a morte dos soldados e ira acionar alarmes.
Nota, tudo esta codificado, não dará para os jogadores lerem.
Caso os jogadores tenham acesso a ventilação faça-os entrarem na sala dos computadores por testes fáceis, quem possuir furtividade já passam automaticamente, caso não tenham ido pela ventilação encontraram guardas na porta, membros do exercito, e eles não deixaram os jogadores entrarem sem luta.

Soldado do esquadrão da morte de Krieg F0-3 H0-3 R0-3 A0-3 PdF0-3 Vantagens: tiro carregavel, ataque especial.

Uma vez que o computador de krieg for violado e as informações forem passadas para um pendrive o sistema de segurança prenderá os jogadores no laboratório, dutos serão selados e uma mensagem de Firenze aparecerá para os jogadores - rápido, coloquem o pendrive no aparelho, eu receberei as informações e assim o império ira saber da traição desse planeta - nesse momento os jogadores podem estranhar que ele parecia saber que seriam pegos, o aparelho tinha ate uma forma dele enviar uma mensagem de urgência, o fato e que era claro que foram mandados para algo impossível de ser bem sucedido, a historia estava mau contada, caso mandem a mensagem Firenze ri baixo e diz -obrigado senhores o imperio agradece- antes de desligar a comunicação e o aparelho se destruir, caso se recusem ele irritado desliga a transmissão e o aparelho ira se destruir ainda assim.
Os jogadores serão capturados e levados a falar com Kaiser para provar sua inocencia ou morrerem como traidores ...

"Guarda com lança e cavalo de Krieg"


Levados ate Kaiser, serão feitas perguntas simples , "quem os mandou" "o que queriam?" "que informação passaram" e apos ele se dar por satisfeito ira fazer uma proposta, servir contra os proscritos num front avançado, caso tenham passado as informações, destrui-las ou recupera-las, ou morrerem como traidores, esperemos que os aventureiros escolham servir o comandante de krieg pelo menos um pouco ou isso ou fim para eles.

Novo kit
Lanceiro de krieg


Assim como o sabre e uma arma elegante para os membros da nobreza e chega a ser tradicional, em krieg utilizam a lança para combates, usando a mesma tecnologia de sabres de energia, os soldados de krieg utilizam lanças perigosas em combate.


Maestria em lança: você é especialmente treinados no uso das lanças (especializando o dano por perfuração). Sempre que você luta com uma dessas armas, recebe FA+2.

Ataque contínuo: se você reduzir um inimigo a 0 PVs com um ataque corpo-a-corpo, pode imediatamente fazer um novo ataque contra outro oponente que esteja ao alcance. O novo ataque usa os mesmos modificadores do ataque original. Você pode usar este poder até não conseguir derrubar um inimigo ou até derrubar um número de inimigos igual a sua Força, o que vier primeiro.

Crítico automático: você pode gastar 2 PMs em vez de 1 XP para comprar um crítico automático em seu ataque. Você pode usar este poder um número de vezes por dia igual a sua Habilidade.

Nova criatura
Cavalo de montaria de krieg

Nos solos arenosos e dificeis do planeta krieg nem sempre blindados resolvem os problemas ou servem pra combater, o combustivel tambem se torna escasso rapidamente nesse lugar, por isso em krieg existem guerreiros que cavalgam uma fera estranha, um cavalo modificado geneticamente cujo os cascos foram substituídos por garras para que consigam vencer facilmente terrenos que cavalos normais não poderiam cavalgar.

F2, H4, R4, A1 PdF 0
Aceleração

quinta-feira, 19 de junho de 2014

Brigada Ligeira

Colocar aqui um personagem que considero muito interessante, feito com a ajuda de meu amigo RafaelSting ja citado em outros posts =D, espero que gostem dele

Brigada Ligeira Estelar

Fawkmar
Krauser Fawkmar é um dos novos oficiais de krieg que representa o planeta nas forças imperiais, façanha que poucos conseguem entender como ele executa, e tão bem, visto que como todos os soldados de Krieg, Fawkmar e proibido de ser visto sem a assustadora mascara de gás em publico, o passado dele não e muito conhecido, dizem que Fawkmar fora um agente secreto durante sua juventude o que iria explicar bem o seu conhecimento sobre a constelação do sabre e dos nobres, Fawkmar já fora herói de muitas batalhas contra os proscritos, seus métodos são brutais e sua eficiência e inquestionável mais sua fama devido a não medir custos para conseguir seus objetivos o tornam mau visto em círculos de oficiais da nobreza ou “com escrúpulos” como diriam alguns.
"Você não precisa gostar de mim, só precisa me ajudar a vencer essa batalha"

A natureza severa de Fawkmar não parece intimidar nenhum dos comandados de krieg, alguns parecem ate achar que Fawkmar amoleceu por seu papel recente que o obriga a lidar com soldados menos “compromissados”, essa mesma natureza da pistas para muitos que desejam a queda desse oficial, temendo que ele suba demais de prestigio, alguns vasculham planetas bélicos em busca de pistas de seu passado, outros, tentam maneiras mais diretas de lidar com o comandante, tentativas de assassinato contra Fawkmar são freqüentes, o fato dele possuir pouca segurança particular apenas facilita isso, já vitima de 15 tentativas de assassinato em diferentes locais é compreensível que deteste a vida na corte.
Apesar de toda disciplina e treinamento, Krauser Fawkmar fora ferido em uma batalha recente, os médicos que operaram seu ferimento, lhe dando um braço biônico no lugar, não são conhecidos, existe uma recompensa no submundo, de mais de 15 mil falconis para a localização destes que conhecem o rosto do comandante.
A maneira assustadoramente calma com que Fawkmar lida com batalhas desesperadoras fazem alguns pensar que ele sequer é humano, “os soldados de krieg estão sempre prontos para morrer, seus comandantes devem fazer o mesmo” foi uma resposta dada quando alguém o indagou sobre sua frieza em combate, ele se diferencia dos demais soldados de krieg contudo por essa frieza, ele não parece ansioso para morrer enfrentando os proscritos, tão pouco acabar com eles, não que isso importe para os grupos que ele já comandou, o único grupo que Fawkmar não conseguiu bons resultados foi com a brigada ligeira, os pilotos da Brigada ligeira estelar no geral não suportam sequer a presença desse comandante.
Idade: Desconhecida
Kit: Comandante,
Mundo: Krieg
Robô: Sombra da Morte
F4 H3 R5 A4 PdF3
Vantagens:
Capitania, manipulação, tiro múltiplo, Ataque especial (F),Patrono (Governo de Krieg), Manipulação genética.
Desvantagens:
Ma fama.

Sombra da Morte

Fawkmar pilota um modelo padrão de Sombra da Morte, usual do planeta Krieg, a única diferença e na pintura que identifica-o como líder de unidade, muito eventualmente contudo, ele utiliza um modelo idêntico aos demais.
F1 H0 R3 A3 PDF4
Tiro múltiplo, Voo, Sentidos especiais (radar, infravisão, visão aguçada)
Munição limitada, Bateria, Restrição de super poder (apenas pilotos de Krieg)

sábado, 24 de maio de 2014

Brigada Ligeira

Adaptação
Dia:15
A duas semanas que começamos a estudar as toxinas diversas de moretz nessa área de selva, uma das nossas mais talentosas pesquisadoras a R Schinider foi exposta a uma das numerosas formas de toxinas que existem no planeta e se mantém desconhecidas, ela grita pra morrer mais convenci meus colegas que precisávamos mante-la viva pelo maximo de tempo possível para ver como ela reagiria e talvez cura-la, ou pelo menos, ver como os anticorpos do seu corpo reagem ao organismo estranho.
Diário do Dr Philip D. F.

Moretz não e um planeta bom de se viver, já possui problemas demais com as terríveis condições de trabalho, os piratas estelares e problemas diversos de corrupção, pobreza e descontentamento, com certeza essa maldição não precisava ter surgido para tornar a vida desse povo mais desgraçada, durante uma pesquisa para talvez aprender como tornar a superfície de Moretz habitável, a cientista, Dr Tabita Schinider foi infectada com uma forma desconhecida de toxina, ou algo pior, ninguém tem total certeza disso embora haja anotações da evolução da doença e de algumas características uma cura parece longe de ser produzida, ou talvez impossível.

Dia :16
A doença avança de forma violenta e rápida, a musculatura estriada da Dr Schinider esta morrendo, o coração já parou de bater e por algum motivo ela continua consciente, ainda pedindo para morrer, para que a matemos, desistimos de convencê-la a suportar após horas do primeiro dia, tecnicamente ela esta morta apesar de detectarmos padrões cerebrais, vou convencer alguns homens a me ajudar a amarrá-la numa mesa para começarmos uma autopsia e ver quais órgãos alem do coração já faleceram.
Diário do Dr Philip D. F.

De acordo com as pesquisas que encontramos, as pessoas infectadas por essa nova forma de doença “morrem” sem morrer, seus cérebros são infectados em questão de horas e logo se espalha pelo corpo ate que todas as funções corporais parem. Nesse estado o corpo da vitima passa por uma mutação, o cérebro se torna um órgão diferente de tudo que se conhece sobre os limites da biologia, se mantendo auto-suficiente sem precisar de oxigenação, o cérebro reativa a musculatura lisa reanimando o corpo morto, e assim surge esse novo mutante. Muitos os chamam de mortos vivos, ate onde se sabe são criaturas vivas dotadas de intelecto, mais a mutação distorce sua percepção, ou talvez seja o desejo de vingança... ou pior.

Dia: 17
A doença da Dr Schinider se espalhou para aqueles que me ajudaram a amarrá-la, enquanto eu estava a abrindo em autopsia, ela falava algo sobre a dádiva do deus da praga, alucinações ou insanidade produzida pela mutação em seu cérebro com certeza, se eu soubesse que os outros tinham sido infectados teria tomado providencias, eles mudaram em questão de minutos e não horas, parece que a doença se tornou mais forte ou ela encuba por mais tempo em mulheres, infelizmente não acho que conseguirei completar a pesquisa
Registro final do diário do Dr Philip D. F.

A Dr Schinider, inspirada por loucuras provenientes da dolorosa e traumática mutação, conseguiu juntar alguns dos atingidos pela praga como ela na idéia fanática da existência do deus da decadência e peste, doença, decadência e renascimento pervertido foram unidos sobre a figura de Nurgle, tal nome e sussurrado com medo pelas pessoas comuns que o ouviram, e gritado com orgulho e fanatismo pelos infectados, grandes estatuas com a figura sinistra do que se acha ser Nurgle, um monstro que lembra as “Venus” da pré historia da terra, formas que inspiram a reprodução e fertilidade, foram encontradas em pontos onde alguns mineradores e lenhadores trabalhavam antes de ataques de fanáticos. Eles capturam o máximo de pessoas vivas que conseguirem e pelas informações que conseguimos reunir as infectam transformando-as em “adeptos” da nova e decrépita seita de adoração ao inexistente.
Inicialmente o perigo dessa monstruosa irmandade de mutantes deformados e terroristas foi ignorada pelas autoridades e a filosofia das forças armadas de Moretz apenas reforça a impunidade que os loucos experimentam atacando quem desejam, talvez o fato da maioria das vitimas serem cidades piratas, faça alguns verem a ação dos fanáticos como um incêndio purificador que poderá ser controlado mais tarde, contudo a cada vitoria conseguem mais poder, mais tecnologia, mais recursos, eles já possuem um grupo armado poderoso e funcional criado a menos de 300 dias, robôs gigantes são montados para espalhar a gloria de Nurgle pelo planeta, a força da palavra já ate corrompeu sozinha alguns habitantes saudáveis que acreditam na mentira contada, de que o deus das doenças criou essa ultima como forma dos sofredores habitantes de Moretz conseguirem sobreviver no próprio planeta, muitos acham que a vida nesse inferno não pode piorar, para mim e questão de tempo agora para ficar bem pior.

O Culto

“Nurgle se mostrou a mim meus irmãos, eu sei, todos passamos por momentos dolorosos de alguma forma, conhecemos, vimos  ou mesmo algum de vocês passaram por doenças terríveis que surgiram em seus corpos apenas por estarem nesse lugar, mais alegrem-se, todas essas provações eram dádivas do pai Nurgle, que em sua misericórdia nos mandou a doença definitiva, que acabará com a dor, com o medo da morte, com o medo de perder os entes queridos, que nos permitirá clamar o planeta que nos viu nascer, que nos abrigou, planeta esse que sempre se mostrou uma mãe cruel e caprichosa agora ira nos receber com amor em seu seio e devemos tudo ao pai Nurgle, Gloria ao senhor das doenças e para sempre que seu nome seja louvado”
"Dr Schinider"
Nurgle é adorado pelo grupo de fanáticos conhecidos como “O Culto”, o poderoso senhor da corrupção, sendo real ou não, junta cada vez mais seguidores sobre a sua forma inchada e cheia de pústulas e necroses, apesar da sua aparência repulsiva, criada pelos seus próprios seguidores, para eles tal abominação nascida de pesadelos e um pai acolhedor que se orgulha de suas realizações e das conquistas de seus seguidores, presenteando-os com os “dons sombrios” as doenças que se espalham em toda Moretz, dizem os fanáticos que através dessas bênçãos hediondas o seu deus os protege da morte, apesar da loucura como essa idéia soa, muitos em Morezt em situação desesperadora, já se entregaram voluntariamente a corrupção.

Tocado pela Praga
“Grande e poderoso Nurgle, permita-nos mostrar a esses hereges suas intenções em melhorar Moretz”
Os tocados pela praga como são conhecidos aqueles que são infectados pela doença que criou o culto a Nurgle estão entre as criaturas mais estranhas nascidas do veio humano, seus órgãos não funcionam mais e eles não parecem precisar mais de circulação sanguínea, toleram ferimentos que matariam uma pessoa normal sem sequer gritarem de dor, não sangram, não respiram e aparentemente não precisam comer mais essa ultima informação não é confirmada pois dizem que há grandes banquetes em honra ao senhor das doenças, alem de resistentes esses monstros são muito contagiosos, contato com fluidos corporais deles pode provocar o contagio e morte do infectado, não se conhece uma cura para essa doença.
Custo: 0
Mutação: Graças a mutação que sofreram, os tocados pela praga não precisam respirar, beber, e so precisam comer alguns poucos gramas de comida por semana, talvez algo psicológico visto que os intestinos de alguns pendem para fora não sendo capazes de digerir nada.
Monstruoso: Todos os tocados pela praga são cheios de feridas e pústulas, possuem pele acidentada ou necrosada pela falta de circulação e aparentam morbidez, semelhante a lendas sobre zumbis, mais possuem tenacidade, inteligência e velocidade diferente dos monstros das historias.
Contagio: A doença e viva dentro de um tocado pela praga, caso alguém tenha contado com algum liquido corporal desses mutantes, ou seja ferido por objetos contaminados, deve fazer um teste de R normal, em caso de falha será infectado, os sintomas começam a aparecer em poucos minutos em homens, e em varias horas em mulheres que podem acabar transmitindo a doença facilmente, em todos os casos em 1 dia a vitima se tornou um mutante.

Piloto do horror de Nurgle

“Gloria ao pai Nurgle”
O culto a Nurgle cresce rápido em Moretz, aqueles que vêem nele as respostas para ambiente tão hostil no planeta, acreditam que iram encontrar o alivio de suas aflições no senhor da praga e das doenças, esse culto sinistro já chegou a tais proporções que possui pilotos e mechs no começo, irregulares, mais se encontra um padrão cada vez mais comum nos robôs pilotados pelos cultistas alem de claro, a filosofia e fanatismo dos pilotos, que através de suas vitorias iram melhorar a vida em moretz, torna eles combatentes mais comprometidos que os militares do planeta que por tendência a corrupção e egoísmo, vêem apenas os interesses pessoais.
"Fanáticos e terroristas, uma das piores combinações"
Exigencias: Tocado pela praga, Aliado Gigante.
Robô Padrão: Horror de Nurgle ou Hussardo irregular
Defender Ideal: Um piloto do horror de Nurgle e persistente diante dos adversários ou para defender sua crença.  Sempre que ele lutar em favor de sua crença recebe FA e FD +2 ate o fim do combate.
Aniquilar: Contra aqueles que desejam ir contra as bênçãos de Nurgle, o que resta é a destruição. Com o gasto de 2 PHs o piloto pode acrecentar +1d a sua FA.
Aura de Horror: Ver um dos Horrores de Nurgle pode gelar a alma do mais vil dos piratas, e dizem, colocar medo ate nos proscritos. Ao ver o Horror de Nurgle pela primeira vez o inimigo deve fazer um teste de R normal, em caso de falha sofrerá os efeitos da magia pânico, em caso de sucesso ficará imune ao poder pelas próximas 24 horas.

Horror de Nurgle
“Agora possuímos guardiões de metal para espalhar sua dádiva grande pai”
Os Horrores de Nurgle a primeira vista parecem irregulares mau feitos, distorcidos e com peças estranhas, igual as quimeras, sua aparência aberrante é enganadora, poderosos em combate, mais resistentes do que parecem, e capazes de espalhar a praga por grandes extensões de terra, um único desses robôs, se não detido a tempo, pode por a perder um planeta inteiro, transformando cada colônia em mutantes fanáticos pelo deus das doenças.
F2 (corte), H0, R5, A2, PdF2 (Quimico); 25 PVs, 25 PHs.
Mecha, Ataque Especial (Força), Vôo, Sentidos Especiais (infravisão, radar, visão aguçada).

Apenas a Frio, Bateria, Munição Limitada.
"Monstruosidades semelhantes as Chimeras"

quinta-feira, 22 de maio de 2014

Brigada Ligeira

Viskey o mundo dos mentalistas, passeio pelas ruas ladeadas, vejo os casarões belos com seus sobrados, vejo cavalheiros passeando em carruagens com suas damas, a maior parte de Viskey e tão igual a qualquer outro mundo da constelação que o grupo de mecânicos que irei ver torna-se ainda mais excêntrica, a tempos trouxeram a publico o ashigaru, um modelo de lanceiro versátil e capaz de voar, o que para muitos pareceu completamente louco ou inútil visto que perdeu muito da blindagem pra poder levantar vôo, para mim abriu possibilidades de estratégias novas para surpreender meus inimigos.
Ah finalmente chego a meu destino, os muitos recursos que eu investi, minha larga quantia gasta e pesquisas me fazem bem quisto aqui, os mecânicos batem no meu ombro enquanto eu entro para ver a nova criação “inspirado nas tradições do nosso povo antigo na terra” diz um deles para mim, não conheço nada sobre a antiga terra, não sou historiador nem mesmo entusiasta de algo que talvez possa nem ter existido embora deva admitir que tais lendas dão ótimas idéias a esses homens que agora trabalham para mim.
Quando chegamos ao grande maquinário central onde os robôs são montados eu vejo boquiaberto para o protótipo que me apresentam, as formas mostravam agilidade, a espada em suas mãos era muito mais pesada que o sabre, mais seu alcance era maior, alem de linda, nunca vira algo nesse estilo, as cores me enchem os olhos e um dos mecânicos vendo que adorei o novo gigante me fala “seu nome é Bushi”.

"Guerreiro, não há um nome melhor para ele"


Nascido da idéia mítica que alguns de Viskey tinham sobre os antigos samurais, sobre a forma como batalhavam e as lendas que sobreviveram a nova cultura do povo que descende dos asiáticos, o Bushi, ou guerreiro, mostra-se uma poderosa e inesperada variante do hussardo, usando a mesma base mais sacrificando a capacidade de atacar a longa distancia para aumentar o poder de combate corporal, o Bushi lembra mais um irregular visto em duelos, mais diferente destes seu modelo é robusto, sua fabricação e simples de modo a entrar facilmente em linha de produção, e o mais importante assim como os hussardos, sua adaptabilidade é inegável, apesar da relativa fragilidade que talvez possa ser mudada em modelos futuros, o bushi já pode ser visto em alguns exércitos particulares, engrossando a gama de estratégias destes embora os primeiros modelos ainda sejam muito caros, contudo valem a pena.
F3 (energia), H0, R3, A3, PdF0 (perfuração); 15 PVs, 15 PHs.
Mecha, Aceleração, Adaptador, Ataque Especial (Força), Deflexão, Sentidos Especiais (infravisão, radar, visão aguçada), Voo.

Bateria.

quarta-feira, 19 de fevereiro de 2014

Brigada Ligeira Estelar

Agradecimentos a meu amigo Rafael pela ajuda com esse gigante de ferro
=)

Bucaneiro

Os sombras de ferro de Bismarck são robôs invejados por sua versatilidade de combate, capazes de sumir em meio a um combate e atacar inimigos desprotegidos, não e a toa que piratas cobicem esses robôs. O Bucaneiro surgiu assim, uma impiedosa maquina de destruição semelhante aos furtivos cortadores de garganta de tempos antigos, ele foi desenvolvido quando um grupo de piratas conseguiu a muito custo capturar um sombra de ferro, para alguns o Bucaneiro não passa de uma imitação muito mais frágil do robô original, pra outros e uma boa adaptação pra um irregular.

Esperando aumentar o poder de destruição do sombra de ferro, os piratas que o modificaram conseguiram um modelo de sabre retrátil muito mais poderoso e maior, armas discretas mais com maior poder de destruição, alimentar essas armas exigiu aumentar as baterias internas do robô para conseguir o mesmo aproveitamento de antes, tornando pilotar um desses em combate algo mais perigoso que um sombra de ferro, mais confiando na furtividade, os que pilotam o bucaneiro sempre esperam se aproximar nas sombras, destruir seus alvos e fugir sem danos.

"Só falta a perna de pau"


Bucaneiro 

F4 (corte), H0, R3, A3, PdF4 (perfuração); 15 PVs, 15 PHs; Mecha; Aceleração, Implemento (Invisibilidade; gasta 6 PHs por turno), Sentidos Especiais (infravisão, radar e visão aguçada) e Voo, Bateria e Munição Limitada, Volátil


Existem modelos com bateria menor, sem a desvantagem volátil mais com consumo extremo ligado a invisibilidade.

sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014

Brigada Ligeira Estelar

Eu tive uma epifania de criar um planetoide, ou melhor, meio que adaptar um de outra grande midia que adoro, os fãs iram reconhecer de warhammer, a ideia pode não ser original mais estava me martelando tanto que eu tinha que escrever, bom espero que gostem =3
boa leitura


Krieg

Uma rocha praticamente sem vida, o planetoide Krieg estava em processo de terra formação quando os proscritos atacaram, antes planejado para ser uma base de mineração, Krieg foi atacado sem piedade por armas poderosas, nada sobrou da superfície do planeta que alem de destruído estava tão repleta de radiação que a vida humana tornou-se impossível, quando liberta dos proscritos pela brigada ligeira Krieg juntou-se ao império.

"Bandeira de Krieg"


Muitos foram contra a Krieg ter recebido verbas imperiais para se Reerguer devido ao fato que o planeta tornou-se praticamente inutil, embora rico em minérios quem iria extrair? Valeria o custo de manter esse planeta protegido?  A surpresa foi grande quando o primeiro batalhão de Krieg se apresentou para servir ao imperio, eram mais de 10,000 homens vindos de um planeta arrasado a menos de 2 anos.

"De ponto de mineração a potencia bélica"

A partir de então Krieg tem contribuído principalmente com soldados leais, homens que morrem pelo imperio sem pensar duas vezes, os soldados de Krieg assustam a maioria dos outros, parecem maquinas, nunca retiram suas mascaras e nunca parecem ter fim, cada um obedece cegamente a seu lider mesmo em missões suicidas, tendo mais baixas que lanceiros e pilotos de apoio, ainda assim nunca parecem faltar homens vindos de Krieg

Vantagem Regional

Manipulação Genética: Criados para lutar, os soldados de Krieg apresentam características acima da media de homens normais, o jogador possui +1 em algum atributo a sua escolha, podendo no momento da criação ultrapassar o limite de 5.
+1 Ponto: Os nativos de Krieg são resistentes a extremo, ao comprar essa vantagem o personagem passa a contar seus pvs x7 ao invés de x5.


Esquadrão da Morte de krieg

Esquadrão da Morte de Krieg, poucos são os que não temem esse nome, poderosos soldados com extrema disciplina como se tivessem nascido para lutar, como se fossem construídos para tal, alias e uma das teorias por traz de tantos homens virem de um planeta que mau tem recursos pra alimentar sua população de mineradores, um sentimento de vingança contra os proscritos e forte em cada soldado, os poucos que se aproximaram de um do esquadrão da morte descobriram que são como pessoas normais, tem personalidades diferentes, tendencia a certas alegrias e tristezas, mais todos possuem conhecimento militar avançadíssimo e um desapego pela própria vida que chega a assustar ate os pilotos de apoio.

"aparencia de alguns soldados de Krieg, e não, eles nunca mostram o rosto"

Exigencias: nativo de krieg, F1, patrono (exercito imperial)

Nascido pra morrer: "Nem um passo para traz, mesmo que a morte esteja diante de vocês em pessoa, nunca um passo para traz" dizem que essa e a lei pelo qual vivem e morrem os soldados de krieg, nada e capaz de assusta-los, monstros, quimeras, inimigos terriveis em vantagem numerica, nada pode levar panico ao coração de um soldado do Esquadrão da Morte. O personagem torna-se imune a panico de todas as formas.

Contra todas as Chances: tudo depende de você, então dê tudo de si! Você recebe FA+1 e FD+1 sempre que lutar em desvantagem numérica, e isso vale até o final do combate, não importando seus rumos (são os números no início da luta que contam).

Obediência Eficaz: você prefere seguir ordens a pensar por si mesmo. Se você estiver sob ordens de seu patrono, ou se for um aliado sob comando, recebe H+2.

Sombra da Morte

"Não importa se estiver ganhando, quando vocês virem os mechas DELES, fuja, a vitoria não valerá a pena mesmo se a conseguir"


O sombra da morte e um robô tido como fraco, sua proficiência de combate e dupla podendo combater tanto no vácuo quanto em atmosferas, armados com unicamente fuzis seu dano e exclusivamente de distancia, seus controles são complicados tornando quase impossível outro piloto que não tenha sido MUITO bem treinado pilota-lo, provavelmente isso resume ao uso dos pilotos de Krieg.

"Sombra da morte, acreditem ele merece esse nome"


A principal força desses robôs vem do numero, são feitos as dezenas de milhares, baratos a ponto de terem custo quase igual de fabricação a compra da matéria prima e principalmente, os seus pilotos não tem medo de morrer, torna um grupo de sombras da morte temível a inimigos pois mesmo que vençam a vitoria terá lhes tido tanto custo que sera amarga como a pior das derrotas.

Sombra da Morte 

F1 H0 R3 A3 PDF4
Tiro múltiplo, Voo, Sentidos especiais (radar, infravisão, visão aguçada)
Munição limitada, Bateria, Restrição de super poder (apenas pilotos de Krieg)

segunda-feira, 20 de janeiro de 2014

Brigada ligeira

Ola de novo povo =D
estou aqui para apresentar um robô que eu consegui fazer com a ajuda do meu amigo Rafael, espero que gostem dele como eu gostei


Jaeger 

Jaeger e uma maquina de combate veloz, podendo facilmente ser usado como infantaria ligeira ou como normalmente é usado, como batedor, levemente menor que um hussardo e mais capaz de se esconder do que parece. Apesar de tudo ele apresenta muitos problemas para os que desejam customiza-lo, o grau de aceitação, capaz de voar mais não e desenvolvido para batalhas no vácuo, capaz de lutar mais suas principais armas são seu rifle e uma faca de energia que carrega no pulso, tornando muito dependente de munição ou energia.

"Jaeger, num cenário de espadas não subestime os rifles"


Contudo o Jaeger e barato, facilmente pilotável, altamente especializado e facilmente construível podendo ser feito em qualquer oficina o tornando um robô padrão em mundos como ottokar onde a batalha vem mais vezes para dentro da atmosfera que no espaço, a maioria dos Jaegers que se encontraram por ai carregam marcas de batalha, pois embora ele voe isso consome energia demais do robô sendo usado apenas em momentos decisivos, fazendo com que se locomova por terra em florestas, pântanos e montanhas, e uma maquina feita para suportar a fúria da natureza.


F1 H0 R2 A3 PdF3
Mecha, Ataque especial (PdF), Sentidos especiais (radar, visão aguçada, infravisão) voo, Tiro carregavel.


Munição limitada, Bateria, Apenas energia.

segunda-feira, 30 de dezembro de 2013

Brigada Ligeira Estelar

Os robôs para brigada ligeira continuam, como já disse adoro esse cenário, e já ouvi alguns elogios para meus robôs, espero que esse agrade as pessoas

Esgrimista

"Pra vocês que gostam de colocar TUDO em H, um robô bem poderoso"


Como todo mecanico de hussardo sabe um duelo entre robos e arriscado, por mais leves e poderosos que os hussardo sejam eles não foram feitos para metade das acrobacias arriscadas, saltos, rolamentos e manobras complexas que um duelo exige. As marcas e danos de duelos deixam mecanicos arrancando os cabelos desde muito tempo, normalmente irregulares de custo baixo são produzidos para duelos mais um nobre em especial, simplismente não queria se arriscar em um maldito robo feito em fundo de quintal.

Com ajuda de um mecanico especialmente talentoso desenvolveu um modelo imprecionante, a primeira batalha do esgrimista foi um choque nas linhas de duelos, o modelo do robo se espalhou claro e todo louco com dinheiro o suficiente pode conseguir um desses atualmente, um dos irregulares mais produzidos o esgrimista e mais resistente do que parece e mortal em combates frontais e mesmo a distancia, contudo continua fragil contra ataques e seu modelo volatil pode explodir a qualquer golpe mais poderoso.

"Para os que estavam se perguntando como ele atira com o PdF dele"


Mesmo sendo apenas mais um Hussardo modificado, o custo dele acima do duelista padrão exige muito mais dinheiro do que o irregular padrão, Esgrimistas são caros para ser mais exato, devido a isso o modelo apesar de comum não dominou totalmente as linhas de duelos.


F3 (corte), H0, R3, A3, PdF3 (perfuração); 15 PVs, 15 PHs.

Mecha, Aceleração, Ataque Especial (Força; penetrante, perigoso, poderoso), Inimigo
(mechas), Sentidos Especiais (infravisão, radar, visão aguçada), Voo.

Bateria, Restrição de Poder (incomum; precisa ser ajustado antes de cada batalha),

Volátil.