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quinta-feira, 6 de agosto de 2026

Masmorra Bagunçada

 A Floresta do Segundo Crepúsculo


A História Antiga

Foi a certa de 300 anos, o reino era vitima do poderoso necromante  Azrakar, o mago prodigioso que se autodenominou o rei dos ossos, suas forças eram inúmeras e quase invencíveis uma vez que se os mortos não fossem reduzidos a nada eles sempre se erguiam novamente por mais quebrados que estivessem e com rituais complexos, sombras e fantasmas integravam as forças do mago.

Heróis se ergueram para guiar seus irmãos em meio a uma guerra intensa que durou por sete anos, cadáveres eram usados como soldados, cidades inteiras foram transformados em cemitérios, rios foram infectados por magia necrótica para diminuir as forças dos opositores do mago, Azrakar começou a matar a terra para vencer e mesmo assim não foi o suficiente.

A Terra Morta

A região havia sido destruída, a terra envenenada por magia necrótica agora estava quase impossível de habitar, os rios eram venenosos, a terra produzia cada vez menos e o trigo nascia negro ou já podre, animais nasciam deformados e pessoas adoeciam com frequência, a região iria ser abandonada, iria, em meio as sombras da mata outros inimigos do necromante trouxeram uma solução.

Os Drunes

Senhores do apodrecimento e da morte, os Drunes se revelaram aos sobreviventes com uma solução, as arvores de ossomato, plantas que se alimentavam de energia necrótica para crescerem, as arvores cresceriam absorvendo a magia maldita dos campos limpando a terra, retirando a podridão da agua e a usando para crescer, as pessoas tinham medo dos drunes, eram apenas outra forma de necromantes afinal, mas todos estavam desesperados então as sementes e mudas das arvores de ossomato foram espalhadas e aconteceu que a fé das pessoas foi recompensada e o reino foi salvo.

A Floresta de Ossomato

Ossomato e os Drunes

Os domínios do necromante, hoje, séculos depois, são uma vasta floresta composta pelas arvores que salvaram o reino, a ossomato é densa composta por arvores de troncos esbranquiçados, folhas cinzentas, seiva escura e avermelhada como sangue, alguns magos usam para criar tinta para pergaminhos, funciona absurdamente bem com pergaminhos de magia negra em especial, as arvores absorveram a energia necrótica limpando o ar, a agua e ate maldições locais se alimentando de resíduos mágicos. A terra morta desapareceu mas as pessoas evitam ossomato pois mesmo linda a floresta é estranha, as arvores sussurram nomes antigos com o vento, fungos crescem sob ossos e esses são visitados pelos drunes frequentemente, animais mortos continuam a andar e monstros nascem da energia acumulada mais raramente deixam o local, existe equilíbrio e a floresta ainda funciona.

O Problema Atual

Com o passar dos séculos as pessoas esqueceram o que ossomato era, para que a floresta servia e porque ela existia, logo era apenas madeira escura que queimava muito bem. Lenhadores começaram a devastar ossomato, a floresta era enorme afinal e precisavam de lenha para os invernos e para preparar comida, em poucos meses as consequências chegaram de queimar madeira de arvores que absorveram essa magia venenosa. No começo apenas pesadelos das crianças indicavam o problema, depois em alguns locais os mortos começaram a levantar, sombras duradouras escoavam pelas cidades mesmo durante o dia e animais começaram a se afastar ou adoecer, por fim a terra começou a morrer novamente.

Nesse momento os drunes se ergueram novamente, mais foram questionados por outra ordem druídica.

As Duas Soluções

Os drunes clamaram possuir a solução para essa crise nova, ossomato deve crescer, levar novas sementes e mudas para mais locais do reino e planta-las, mas muitos nobres não querem esperar anos para a terra ser limpa e os druidas negros como solução propõe que queimem mais madeira maldita, liberando mais energia necrótica no reino as mudas e sementes cresceram mais rápido assim limpando o reino mais rápido também.

Contudo outra ordem druídica indica que as arvores de ossomato foram um erro, as arvores se tornaram uma ferida no reino e não devem ser espalhadas, a floresta deve ser destruída e a terra purificada por meio de rituais e reconstruir o reino. Tal solução parece agradar muito mais os nobres por ser aparentemente mais rápida, contudo os drunes apontam que a magia liberada seria demais para ser purificada rapidamente por meio de rituais, que para começar esse era o problema inicial que todos esqueceram.

O Fogo deve Purificar a Podridão

Conclaves entre essas duas ordens começam a serem feitas, com a participação tanto de nobres quanto dos jogadores que serão jogados nesse dilema politico, os Drunes contrataram aventureiros para investigar a ordem dos druidas do sol para provar que a solução deles ira destruir o reino a longo prazo, que a magia fora de controle voltará a contaminar a terra e a agua. Já os druidas do sol contrataram os aventureiros para caçar as feras fúngicas, os mortos vivos de lenhadores mortos em ossomato e trazer alguns vivos para mostrar a todos que a floresta é perigosa que ela gera monstros  e que precisa ser totalmente reduzida a nada.

independente do que for escolhido, incursões a ossomato serão feitas, seja para colher mais lenha seja para proteger os druidas do sol que começaram a queimar a floresta. Os aventureiros precisaram proteger os lenhadores ou os druidas de feras fúngicas, de mortos vivos, de estranhos goblins que vivem na região e lidar com os ermitãos sinistros da floresta.

possíveis pontos de interesse na floresta de Ossomato.

O Acampamento dos machados

O acampamento dos machados é o único acampamento de lenhadores perto da floresta, a cerca de dois dias de qualquer grande cidade, a cerca de um dia da vila mais próxima, o acampamento é cercado de paliçadas de madeira com várias bugigangas penduradas nelas, com machados velhos cravados num único lado apontado para a floresta, machados esses de lenhadores que morreram dentro de Ossomato mas que os colegas mantem como talismãs, acreditam que ajudam a afastar espíritos da floresta.

Cerca de cinquenta lenhadores vivem no acampamento que além de cortar lenha lentamente se tornam combatentes de nível respeitado devido a um monstro ou dois que precisam enfrentar dentro da floresta. A comunidade cresce e alguns ate pensam em criar casas próximas do acampamento para trazer suas famílias.

Aquele grupo de lenhadores desenvolveram algumas regras para os residentes do acampamento.

Todos que estão entrando devem bater nos portões três vezes, mesmo com os portões abertos.

Todas as noites todos devem voltar ao acampamento e ficarem juntos, ninguém fica sozinho.

Todas as noites uma fogueira é acessa e os veteranos contam historias para ensinar os novos e acalmar os espíritos. Tais historias costumam ter ensinamentos e morais, conselhos e experiencias passadas para ensinar os novos, coisas como não seguir o som de um machado trabalho muito longe do ponto estipulado, evitar de ficar cercado pelas arvores e nunca atingir  as arvores mais altas, essas costumam ser habitadas por espíritos.

O líder dos Lenhadores

Breno

Um homem já velho, com apenas um braço e mesmo assim consegue partir os troncos, braço esse perdido em uma luta contra um cervo coberto de fungos. Breno é calmo e mantem mapas da floresta, ele facilmente cede copias caso pedido e explica cada local onde um lenhador desapareceu.

As Driades de Ossomato

A floresta se ergueu em terreno destruído, mais antes de ser uma terra devastada pelo necromante havia uma floresta por la e Ossomato cresceu rápido o suficiente para acolher as dríades sem lar antes que elas sumissem, e também a gerar as próprias dríades.

Driades da primeira muda

As primeiras Driades da floresta, existindo antes da guerra contra o necromante são espíritos feéricos puros, as arvores de Ossomato que tiveram dríades habitadas desde mudas são arvores diferentes com casca clara e folhas verdes, a presença das dríades parece mudar a natureza dessas arvores. Animais ainda caminham ao seu lado e raramente elas se mostram aos homens, são poucas em toda floresta talvez menos de dez.

Driades do Crepusculo

Nasceram em Ossomato depois que a floresta já era grande, muito depois dos Drunes terem plantado as primeiras sementes, sua pel é cinzenta, seus cabelos são repletos de folhas negras e seus olhos são como âmbar fumegante.

Pequenos aspectos da morte são uma mistura de espíritos feéricos e necromancia, elas sussurram ao vento as mortes que ocorreram naquele local mesmo as anteriores a seu nascimento pois de alguma forma sabem de todos os ossos sob a terra.

Driades Apodrecidas

Em casos raros um espirito de dríade se vinculou a uma arvore que absorveu necromancia demais, se tornaram então perigosas, andam como seres humanoides feitos de madeira, buscam levar a morte a qualquer um que considerem inimigos, mesmo animais se afastam delas, uma vez que matam homens enterram seus restos ao redor das arvores para eles alimentarem a terra.

A casa do Tio Stivan

Num ponto dentro da floresta tem uma clareira que não deveria existir ao que exploradores podem achar, a mata é densa ao redor mas por cerca de cem metros ao redor de uma cabana o solo é limpo de arvores, uma cabana de madeira escura construída há muito tempo se ergue no meio daquele terreno, a casa do Tio Stivan.

Ninguem das vilas e cidades sabe ao certo quem é Stivan. os lenhadores juram que ele já estava la antes dos acampamentos mas se perguntarem aos drunes eles dão respostas esquivas, no máximo falam que é alguém que ajudou a plantar as primeiras arvores de Ossomato, já para os druidas do sol é um velho teimoso que se recusa a abandonar a terra condenada. Stivan mesmo detesta falar de sua idade, quando muito importunado diz apenas "velho o suficiente para saber quando estou metendo meu bico onde não interessa".

|Ossomato Cresceu e se Transformou

Stivan é um homem de grande porte, o rosto é coberto por uma barba branca grossa e os braços são largos com cicatrizes de batalhas antigas, as mãos são firmes para alguém velho e esta sempre usando um chapéu largo de couro gasto, sua camisa remendada e uma capa larga, suas pesadas botas estão sempre sujas e nunca é visto sem seu pesado machado. Stivan é rabugento e sempre da uma primeira impressão terrível, sempre mandando se afastarem de sua propriedade mais ajuda caso alguém chegue com problemas, ele conhece ervas medicinais cogumelos seguros pra comer e ele parece conhecer alguma magia divina também.

No porão da casa repousa uma velha armadura e uma espada colossal, um estandarte antigo já bem rasgado pendurado num canto. Stivan foi um dos heróis da guerra contra Azrakar e quando a guerra terminou e os drunes vieram com uma solução ele permaneceu ali para manter tudo funcionando.

Finalização da aventura

Os heróis terão que escolher entre apoiar os Drunes ou os Druidas do Sol, em qualquer um dos casos há consequências, indo ate os lenhadores para ajuda-los a recolher lenha para queimar mais arvores e alimentar as novas arvores que iram nascer ira exigir embrenhar-se na floresta para pegar as arvores certas as maiores e poderão encontrar com perigos ou com o tio Stivan que pode ou não ajuda-los, uma vez completado a estratégia drune o reino será tomado por bosques e mais bosques de Ossomato que iram sobrepor as regiões, os terrenos aráveis vão diminuir e estradas e pontes serão pegos pelas raízes, os mortos vivos irão acabar mais monstros florestais diversos podem ficar mais frequentes, a partir desse ponto lenhador se torna uma profissão militarizada e de alta necessidade, são usados para abrir caminhos e redescobrir as rotas perdidas. Quanto aos drunes eles voltaram as trevas onde gostam de estar ate serem necessários.

Escolhendo ajudar os druidas do sol, Ossomato é destruída, os aventureiros ainda podem tentar salvar as dríades transportando mudas com seus espíritos para longe e Stivan com certeza ira ajudar a salvar as dríades, pode ser um empecilho em queimar a floresta, ele pode lutar contra os jogadores se não for bem convencido, uma vez que Ossomato queimar toda magia necromântica ira ser solta, envenenando a agua e a terra, plantações serão mais difíceis de crescer necessitando de bençãos constantes dos druidas do sol. Agua contaminada por magia negra é o padrão também necessitando de rituais e bençãos constantes, a ordem basicamente toma a região como principal ordem religiosa e o poder dos druidas do sol cresce exponencialmente. Tornando-os a principal ordem religiosa da região inteira.