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sábado, 18 de janeiro de 2025

Adaptação

Nova Raça

"gafanhotos grandões"


Thri-kreen se assemelha a gafanhotos bípedes. Seus corpos são revestidos em exoesqueletos com vários tons de terra, incluindo vermelho de ferrugem, amarelo arenoso e manchada de verde-marrom. Ao contrário da maioria dos humanóides, Thri-kreen possui seis membros, andando em duas pernas e possuindo quatro braços, cada um terminando em quatro dedos , como garras. Os dois braços inferiores são menores e menos poderosos do que os dois superiores. Suas cabeças possuem olhos compostos, geralmente em cores um tanto mais claras como verde ou azul, antenas e mandíbulas. Devido à forma alienígena de suas mandíbulas, eles têm dificuldade em falar e pronuncia as linguagens humanoides além da sua. Eles usam roupas pequenas além de chicotes simples para transportar armas e equipamentos.

Seus corpos inferiores são muito poderosos, e por causa de seu exoesqueleto eles são proporcionalmente muito mais leves do que a maioria dos humanoides de seu tamanho. Combinados, esses traços dão reflexos, velocidade e saltos excepcionais.

Personalidade e Conceitos

Encontrar um desses no deserto é uma loteria
o melhor é não procurar briga se não
vai se arrepender


Thri-kreen não são presos a relações humanas simplistas, certas coisas muito importantes para nós por questões sociais e papeis diversos para eles não significam muita coisa, chamar um Thri-kreen de "ele" ou "ela" depende apenas do que a pessoa que esta falando com ele identifica para o grande inseto não faz diferença e embora existam aqueles que produzem óvulos e aqueles que produzem esperma é uma diferença mínima entre os mesmos insuficiente para eles se verem como "algo diferente mais da mesma raça", sua percepção é mais familiar, vivendo em colônias eles identificam quem faz parte de seu grupo familiar o que não precisa ser necessariamente apenas outros Thri-kreen e o resto é comida ou ameaça.

Apesar disso caçadores Thri-kreen que precisam sustentar suas colônias raramente atacam seres pensantes em busca de comida por entenderem que tal comportamento é auto destrutivo a longo prazo conseguindo inimizade de outras raças, embora o façam em momentos de necessidade. 

Extremamente leais a grupos familiares eles sentem uma necessidade de pertencimento, se afastados de suas comunidades eles procuram instintivamente a pertencer a outro grupo costumando integrar com aventureiros que passam a ver como sua nova família.

"como eles não suam não precisam de roupas
mas elas tem estilo"



Thri-kreen Custo: 2 Pontos.

Corpo Taurico: Apesar de tecnicamente possuírem apenas 2 membros inferiores o poder da parte inferior dos Thri-kreen faz eles agirem basicamente como centauros com grande capacidade de tração, força e velocidade, os personagens Thri-kreen  ganham Força e Habilidade +1.

Navio do Deserto: Thri-kreen conseguem comer e beber agua muito menos quantidade do que o necessário para um mamífero de mesmo tamanho, na verdade sua capacidade de estocar agua permite que ele passe longos períodos bebendo nada e seu corpo coberto de quitina não perde agua para o ambiente. Thri-kreen precisam do triplo de tempo para começarem a fazer testes para períodos de inanição.

Combate Insetoide: Thri-kreen possuem 4 membros superiores e muitos conseguem usar eles para combater. Thri-kreen que possuírem a vantagem ataque múltiplo podem usar o poder do ataque múltiplo aprimorado do artista marcial, atacando o numero de vezes máximo permitido por sua Habilidade gastando 1 pm.

Corpo Insetoide: Em muitos cantos Thri-kreen podem ser vistos como monstros e discriminados além disso seu corpo é enorme e feito em forma tal que muitas armas e equipamentos de criaturas humanoides são impossíveis para eles usarem. Thri-kreen sofrem as desvantagens modelo especial e monstruoso.

domingo, 10 de dezembro de 2023

Raça Antiga

Ogros

"Adaptados para o 3d&t Alpha, uma das raças menos vistas nas mesas, o ogro, espero que gostem dessa visão dos monstrões e cuidado com o shrek"

Ogros são criaturas do folclore europeu, normalmente conhecidos por seu grande tamanho e força, por sua selvageria e apetite monstruoso, devoradoras de homens e difíceis de serem enfrentadas por seu tamanho, resistência e principalmente capacidade de violência que ultrapassa o homem comum em tudo.  Em muitos mundos de fantasia o ogro é um adversário menor devido a adaptações toscas de criar apenas um homem grande e forte, quando muito o ogro é um desafio para heróis com alguma experiência em poucas aventuras, talvez se de isso por historias clássicas onde, por exemplo, o gato de botas consegue matar um ogro, em muitas historias tal criatura é derrotada por um ser claramente mais fraco, contudo normalmente ignoram que o monstro é enganado, derrotado e quando ocorre de morrer, levado a morte, raramente desafiado em combate.

Catando o lanchinho da tarde.

Guerreiros monstruosamente poderosos e em muitos cenários pouco sociais os ogros são facilmente um dos maiores desafios que um grupo de heróis consegue ultrapassar, para os cenários onde são sociáveis, um grupo de ogros facilmente faria frente a um exercito mercenário, seu intelecto os tornaria fáceis de negociar mais ao mesmo tempo poderia ser o motivo da ruina do enganador pois se por acaso se sentissem lesados matariam não só o enganador como tudo a volta antes de raciocinar se seria ou não uma boa ideia, por sua forma humana não existe real razão para não usarem armas, claro, adaptadas para seu tamanho, o fato de muitos usarem apenas clavas de grande porte não se daria apenas por burrice de não conseguir usar uma espada e sim pelo fato de não existir uma espada para eles, fora que ser atingido por um tronco facilmente reduziria um adversário a nada.

Uma característica importante dos ogros seria sua voracidade, comendo não apenas tudo, mas tudo em grande quantidade, facilmente seria possível fazer um reino inteiro ser defendido por uma centena de ogros mercenários sendo pagos com comida, mas dependendo da produção do reino isso poderia ser um custo enorme talvez levando uma ou duas cidades a beira da fome para manter os soldados alegres. Jogadores que desejem jogar como ogro devem ter em mente da voracidade do seu pj e que ele acharia uma boa ideia lutar por comida, seja qual comida for, contanto que seja em enorme quantidade.

Ogros guerreiros existem mesmo que raros.

Ogro: 3 pontos.

Grande... : Ogros são enormes, poderosos e violentos, um ogro recebe os bônus de F+3 R+3, a desvantagem Modelo Especial devido a seu tamanho.

...gordo...: Ogros são mais vulneráveis a restrições alimentares sofrendo dos efeitos da fome em metade do tempo normal para personagens e para eles serem pagos em comida é uma boa ideia.

...e burro demais... : Ogros recebem redutores de um passo em toda interação social para testes, testes  manipulação e para notarem que estão sendo enganados se tornam difíceis se forem normais e se tornam impossíveis se forem difíceis, se tiver comida na negociação eles recebem redutores extras de -3 e se assim desejarem os ogros podem comprar a desvantagem inculto como pacote da raça diminuindo o custo da mesma em -1 mas todas as interações tornam-se impossíveis de resistir tornando eles facilmente manipuláveis.

.... para morrer : Ogros recebem os efeitos da vantagem Armadura extra para todos os golpes físicos (corte, perfuração, esmagamento) que vierem a sofrer, além disso enquanto não tirarem ate 3 no teste de morte continuam lutando como se tivessem 1 pv, a partir do 4 desmaiam, 5 contam como gravemente feridos e no 6 estão mortos.

quinta-feira, 10 de julho de 2014

Raça Antiga

Elfos do Céu

Muito raros e ate inexistentes em alguns mundos os elfos do céu são uma raça nascida do veio elfico, descendentes de dragões em alguns cenários e fruto de magia em outros, (ou os dois porque não?) os elfos do céu são um povo estranho e difuso, adorando a sua liberdade acima de tudo nunca formam comunidades, ate casais são raros, nos cenários onde descendem de dragões azuis os elfos do céu não estão restritos a cansaço para permanecer voando, podendo permanecer no ar tempo indeterminado, nem mesmo para dormir eles precisam parar, vivendo de água das nuvens e comendo aves ou frutas das arvores das montanhas um elfo do céu pode passar mesmo sua longa vida sem tocar no chão.

"Acho que todos sentiram falta deles para 3D&T quando o Alpha veio" 


Possuidores de assas belas e emplumadas como as aves ou como dos dragões, de couro , poderosas e majestosas, os elfos do céu se orgulham de suas assas, mostrando a todos como são alegres por possui-las as vezes ate sentindo tristeza pelos que não são capazes de voar, utilizando roupas e adornos que os fazem lembrar belos pássaros ou reforçam sua natureza dragonica, para os elfos do céu perder as assas e como morrer, poucos sobreviveriam a esse trauma, não se registra nenhum na historia, cortar as assas de um elfo do céu e condena-lo a uma morte cheia de sofrimento fisico e psicologico.


Mesmo os que descendem de dragões não são exatamente meio dragões, o poder do sangue do progenitor da raça permanece diluído em suas veias, com força o suficiente apenas para lhes permitir voar, contudo os primeiros, filhos originais do progenitor seriam meio dragões.

Custo: 3 pontos:

Traços elficos: velozes e com sentidos apurados, os elfos do céu mantem as características que definem um elfo terrestre e no caso deles os deixa ainda mais incríveis. 

Assas: Possuidores de poderosas assas, os elfos do céu não estão restritos a R para definir quanto tempo podem permanecer no ar. Elfos do céu ganham a vantagem voo, e não precisam se preocupar com restrições de tempo no ar e fadiga de voo.

quinta-feira, 11 de outubro de 2012

Raça Antiga

Uma justificativa:

eu ando tendo problemas sérios de tempo por causa de diversos problemas de natureza diversas mais a maioria Profissional, mais estou voltando a preparar posts, desculpe aos leitores (todos os 10 XD) meus dias que passei sem postar, colocarei aqui uma das antigas raças do 3d&t que não foi adaptada para o alpha na versão oficial.


Manotauro

“Você disse o QUÊ sobre minha irmã?!MORTE A VOCÊ, maldito! Não, nunca tive irmã, mas isso não muda nada!”— Gravatar, manotauro



O manotauro combina as características de um centauro clássico e um minotauro; ele tem cabeça de touro, torso humano e corpo de cavalo.Em geral são maiores, mais fortes e musculosos que os centauros comuns. Como indivíduos, quase sempre se tornam guerreiros. Em bandos, formam tribos ou bandos errantes que atacam e destroem povoados de outras raças.Tendem a ser truculentos e fanfarrões, mas muitos aprendem a conviver com outras criaturas para formar grupos de aventureiros, ou mesmo adotar outras carreiras em sociedades humanas. O reino de Tapista abriga alguns manotauros, que gozam de alto status como guerreiros.

Manotauro (2 pontos):

personagens jogadores podem ser manotauros. Esta Vantagem Única segue as regras normais para Centauros e Minotauros vistas no Manual 3D&T Alfa.

• Força +2 R+1. Por sua metade inferior poderosa e grande resistência natural, Manotauros são capazes de grande esforço físico

• Habilidade +1. Manotauros recebem H+1 apenas para situações de corrida, fuga e perseguição (mas não esquivas).

• Combate Táurico. Em combate, Manotauros podem deixar de fazer um ataque normal para fazer dois ataques por rodada com as patas dianteiras (cascos, garras...). São ataques baseados em Força (FA=F+1d), mas imprecisos, sem incluir a Habilidade do personagem. Se quiser aumentar a FA através de vantagens ou manobras, deve pagar o custo para cada ataque.

• Modelo Especial. Obviamente, centauros não podem usar roupas, armas, veículos ou equipamentos feitos para humanos.

"Quem vai encarar?" 


• Mente Labiríntica. Manotauros tal qual Minotauros nunca se perdem em labirintos. Quando percorrem uma rede de túneis, masmorras ou estruturas semelhantes, conseguem memorizar o trajeto sem precisar de mapas — e sempre serão capazes de achar o caminho de volta. Esta habilidade não funciona em florestas, pântanos e outros tipos de terreno; apenas túneis e corredores.

• Código de Honra do Combate. Manotauros nunca usam armas ou vantagens superiores às armas do oponente, e nunca atacam oponentes caídos ou em desvantagem numérica. Eles também nunca montam cavalos ou qualquer outra criatura, pois acham indigno caminhar sem usar os próprios cascos.

• Má Fama. Manotauros assim como os Minotauros são conhecidos como arrogantes brigões e escravistas.

• Fobia. Manotauros têm medo de altura. Estar perto de uma queda superior a 3m provoca neles o mesmo efeito da magia Pânico, se falharem em um teste de Resistência +2.

quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Dragotauro


Essa vantagem única já existe e está disponível no manual dos monstros, mas era pouco balanceada e eu resolvi dar uma editada

Dragotauro (2 pts)



Ninguém sabe exatamente como os dragotauros são criados, mas grandes sábios acreditam que eles são dragões ou meio-dragões amaldiçoados, condenados a viver uma existência de vergonha. Eles são parecidos com os centauros, mas possuem escamas por todo o corpo e o torso é pouco humano, com asas fortes e longas. Existem dragotauros de cada um dos 4 elementos : água(azul), terra(verde ou marrom), fogo(vermelho) e ar(branco). A vida de um dragotauro é dura : eles são caçados por qualquer dragão que os veja e mesmo outras raças os veem com desconfiança e terror.
•             Voo : dragotauros podem levantar voo com suas asas
•             Magia elemental : assim como os dragões, os dragotauros possuem um forte elo com a natureza
•             Elementalista : dragotauros possuem maior afinidade com o seu elemento.
•             Combate táurico : também como os centauros, eles podem usar suas patas para realizar até dois ataques por turno, mas não recebem bônus de vantagens nem habilidade (FA=F+1d).
•             Armadura extra : dragotauros são protegidos contra ataques do seu elemento
•             Insano paranóico : um dragotauro está acostumado a viver isolado, sendo rejeitado ou atacado nas cidades e caçados pelos dragões, eles não confiam em ninguém
•             Má fama : tanto pela sua aparência e pela sua atitude quanto pelo medo de atrair um dragão furioso, ninguém em sã consciência se sente seguro perto de um dragotauro
•             Modelo especial : por motivos óbvios, dragotauros sofrem os efeitos dessa desvantagem
•             Dragotauros são acostumados e ter de caçar a própria comida, reconhecer terrenos perigosos, por isso podem comprar a perícia sobrevivência por apenas 1pt