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sexta-feira, 29 de março de 2013

Masmorra Bagunçada

Quinta Feira santa foi tão corrido que mal tive tempo de escrever, espero que gostem da seção de hoje e obrigado a meus leitores.


Esse espaço, Masmorra bagunçada e para que eu discuta ou fale sobre buracos no 3d&t, peço desculpas antecipadas porque pode ser que seja impossível para vocês utilizarem esses meus textos, pelo menos nesse post eu peço paciência e talvez ele venha a ser interessante para que você mestre possa refletir e equilibrar sua mesa.

A questão de hoje e a magia elemental de agua, principalmente antes da atualização as magias de agua eram e ainda são exageradamente poderosas, servindo tanto para ataque quanto para defesa e com baixo custo graças a magias como arma e armadura de allihanna que antes da atualização eram ainda mais baratos e a ainda ótima garras de atavus, criaram uma grande valorização do mago da agua e dos druidas ja que  magos são para fazer isso causar ou proteger contra dano, nada como poder fazer os dois, afinal com pouco investimento em pontos ainda na versão não revisada do alpha, um mago com alguns pms poderia aumentar sua F e/ou PdF mais A para 5 sem gastos extras por turno usando as magias do armamento de allihanna.

Como se as magias desse tipo não fossem ja desequilibradas temos os exemplos do que parecem magias mal preparadas como fugia de beluga que causa dano por demais alto para um custo baixo, inferno de gelo que causa dano e ainda paralisa para o próximo dano ser maior, um mago de agua pode ser dominador atacante buffer e ate mesmo tank.
"Morra de inveja Moises"

A preferencia por agua nas magias pode não ter sido proposital mais ela esta ai e gera variações nas modificações dos jogadores, pois 3d&t e bem famoso pelas enormes contribuições dos fãs, magias de agua se tornam cada vez mais importantes devido a muitos kits que utilizam elas, de magias novas como armadura congelada e arma de gelo feitas pelos fãs para lutar contra a modificação feita no armamento de allihanna para combater seu enorme dano.

Como combater isso sem ser injusto?

Magias de agua são motores para transformação no corpo e manipulam magias bem poderosas,o que pode fazer para tornar as magias de agua mais justas seria não aceitar muitas magias não oficiais por exemplo, com as modificações ja feitas na versão oficial do alpha você consegue um bom nerf em magos de agua, algo justo ja que antes gastavam poucos pms e aumentavam muito seus atributos, outra maneira e permitir que magias igualmente apelativas de outros elementos sejam enquadrados no seu cenário, não permitiu aquela bola de fogo de kestor porque o dano e alto? a magia arpão de 3d&t discorda facilmente de sua opinião, ou lamina de agua, magos apelativos que são melhores guerreiros do que o guerreiro do grupo costumam estragar a aventura dos outros jogadores, tornar um mago dependente de seus pms e uma opção valida, tente negociar com o mago da agua as magias que ele terá e tente não empurrar sua vontade contra ele, o mestre manda no jogo mais o objetivo maior e todos se divertirem, se um não se diverte o jogo falhou independente do lorde negro ter caído ou a princesa ter sido resgatada.

quinta-feira, 21 de março de 2013

Novo Kit

aqui apresento um novo kit um pouquinho zoado para descontrair, o headbanger, espero que gostem


homens de grande força, seus crânios possuem a dureza de um ariete e seus pescoços fortes impulsiona-os para golpes poderosos capaz de romper pedras.

Headbanger

dizem a que força dos Headbangers vem não só devido a exercícios que são as maratonas para chegarem a shows de rock de suas bandas preferidas a qual eles não querem perder um único segundo, mais também ao movimento constante de seu balançar de cabeça enquanto estão vibrando pela musica, o que faz seus pescoços desenvolverem músculos incrivelmente fortes.

cabeçadas de Headbangers ja derrubaram guerreiros com armaduras, animais como bois e mesmo rinocerontes no caso dos mais fortes, quando decidem se aventurar também utilizam armas, no entanto mesmo desarmados nunca estão indefesos, uma cabeçada costuma derrubar seus inimigos facilmente e se não o faz, apenas adiou o inevitável.

"Vai encarar poser?"


Exigências. F1, R2

Critico Automático: os ataques e principalmente cabeçadas dos Headbangers costumam ser mais poderosas do que parecem, usualmente derrubando um adversário logo de inicio. O Headbanger pode gastar 2pms ao inves de Pes para causar um critico automático, podendo fazer isso um numero de vezes igual a sua F.

Ataque em Carga: Se aproximando rapidamente do inimigo o Headbanger pode atingi-lo com uma cabeçada potencializada pela sua corrida, causando dano a mais e lançando o inimigo para traz. Caso consiga se mover pelo menos 5M o Headbanger ataca com um dano aumentado pela corrida, adicionando +3 a sua F e lançando o inimigo para traz para em 1 metro para cada ponto e dano que ele levar.

Benção divina: Headbangers devido a seu gosto musical andam sempre com bastante acessórios de metal os fazendo praticamente alvos moveis de raios, mais devido a uma benção do Deus Metal os raios não fazem nem cocegas neles, o Headbanger e invulnerável a danos sonoros e de eletricidade, atraindo inclusive os raios para seu corpo, caso o relâmpago que o feiticeiro inimigo jogou no grupo fosse atingir o guerreiro, o raio desvia atingindo inofensivamente o Headbanger

domingo, 17 de março de 2013

Mini Cenário


Cenário criado e adaptado de Brutal legends espero que gostem


Ormagoden e os primeiros

No inicio tudo era trevas. foi assim pois os primeiros preferiam, pois eram tão horríveis que nem mesmo eles podiam suportar olhar para si mesmos. então veio a fera de fogo, um monstro gigante de ferro fundido que rugiu no céu como um cometa em fúria. seu corpo de metal brilhante iluminou o mundo e todas as suas criaturas odiosas. e ele se chamava Ormagoden o incinerador do firmamento, e os primeiros o odiaram, pois sua luz os forçou a ver como eles realmente eram e então eles se esconderam debaixo da terra sonhando em uma dia poderem matar a fera de fogo e livrar o mundo da luz para sempre

"Ormagoden morre, e nasce a semente do metal"


Raizes da musica

Os primeiros passaram seus dias então alimentando-se de Madronal a arvore que vertia néctar, amamentaram-se em suas raízes das quais fizeram fluir o néctar da arvore que adentrava cada vez mais na terra, os fazendo cavar tão profundamente que chegaram em locais onde nenhum ser deveria chegar, la um belo espirito chamado Aetulia cantava para as raízes de Madronal e a arvore se alimentava de sua canção a transformando em néctar que os primeiros roubavam. um dia um grande numero deles entrou furtivamente no santuário do espirito, prendendo Aetulia em uma gaiola, forçaram-na a cantar apenas para eles, foi assim que o líder desse bando ganhou o poder ilimitado sobre todos os primeiros e tornou-se o seu primeiro rei e o mais terrível.


A queda da fera de fogo

O rei usou a canção de Aetulia para atrair Ormagoden a fera de fogo para o chão, onde os primeiros, liderados por ele, tentaram apagar seu corpo flamejante com lama, em vez de ser extinta a fera de fogo soltou um poderoso urro que fez abalar a terra e explodiu como o sol, um milhão de pedaços de sua carne de aço penetraram no chão e transformaram-se em veios de minério, seu fogo voou para o céu e tornou-se o sol, seu sangue afogou os primeiros e o rei e escorreu pela terra ate juntar-se, formando os oceanos e rios e seu grito de morte era tão alto que ecoa em todo mundo ate os dias de hoje, pois criaturas pífias derrotaram Ormagoden, derrotaram um deus, mais sua morte deu ao mundo os elementos de uma nova era, sangue, fogo, musica e metal.

"Os Titãs e os Demônios no inicio"


A era dos titãs

A partir dos oceanos de sangue vieram a nova vida, a pior das quais foram os "Demônios" com as formas retorcidas dos primeiros, mais o poder e raiva de Ormagoden, eram odiados, temidos e aguerridos, principalmente entre si, quase se exterminando, mais foram salvos por uma raça majestosa, os titãs, que herdaram o tamanho da fera de fogo e a pureza e a beleza de Aetulia, eles viram com pena as guerras daquelas criaturas por causa da herança dos primeiros, os acolheram e cobriram suas deformidades com roupas, os ensinaram a suportar a dor e logo eles quiseram ser misericordiosos como os titãs.

"Feitos a semelhança de Ormagoden, os veículos possuíam sua fúria e velocidade"


A velocidade do metal

Os Titãs extraíram da terra a carne de aço de Ormagoden e descobriram que ela ainda mantinha o desejo por velocidade da fera de fogo, eles forjaram espadas que voaram pelo ar tão rápido que mal podiam ser vistas, armaduras tão leves que faziam os guerreiros correrem mais rápido, fizeram carruagens autônomas tão rápidas que dificilmente um animal que corria ou mesmo voava alcançaria sua velocidade pois elas eram alimentadas pela vontade de Ormagoden e não avia poder maior conhecido, feitos a imagem da fera, um motor de fogo era o coração das carruagens, grandes cilindros seus pulmões e o urro do poderoso deus de metal morto podia ser ouvido novamente quando estas criações dos titãs acordavam.


A musica dos titãs

A civilização dos titãs avançou com arte e metalúrgica alem do esperado, suas cidades floresciam com cultura e se levantavam como arvores, e a luz refletindo na carne de Ormagoden sobre a abobada celeste deu aos titãs a revelação final, a partir da colisão de sua paixão artística e inventiva, e a sobrecarga sonora das marteladas no metal, surgiu um novo tipo de musica, tão dura e pesada quanto a carne da Fera de fogo. ela tinha o poder do sangue do deus, o calor de seu fogo, a velocidade de seu voo e o seu poderoso rugido de morte mais também a beleza angelical da musica de Aetulia e seu triste lamento, suas palavras contavam a historia de uma idade feroz e nobre, e a esse hino o povo chamou de Heavy Metal.

"Nasce o Metal"


Mar das lagrimas negras

Depois de utilizada para atrair Ormagoden para sua morte, Aetulia foi deixada sozinha pelos primeiros para chorar na escuridão por toda a eternidade. ela chorou por tanto tempo que suas lagrimas se transformaram em um mar de pura tristeza e ela tornou-se poeira, dizem que quem bebe desse mar de lagrimas negras recebe parte do poder de Aetulia, mas também e amaldiçoado com sua dor que tudo consome. a maioria dos que se atrevem destroem a si mesmos e a tudo em torno deles em uma fúria assassina, os titãs então jogaram sobre o mar de lagrimas, uma montanha para mante-lo longe do contato de qualquer ser, mais dizem que sobre as rachaduras da montanha ainda pode-se ouvir Aetulia cantando, convidando viajantes perdidos para beberem de as aguas tristes.


Os Deuses do metal

Depois de crescer e avançar por milênios, os titãs eram agora grandes, oniscientes entidades de perfeição espiritual, que não podiam mais ser confinados no plano da carne, na fase final de sua evolução eles subiram aos céus, mais antes de irem eles deixaram para muitos e em muitos lugares instruções para que outros usassem de suas descobertas,  eles criaram aranhas que teciam as cordas das guitarras e arvores que geravam em seus galhos os canos de escapamento para seus veículos, gravaram hieroglifos que mostravam como colocar esses elementos juntos, tantos segredos que dizem que nem todos foram descobertos ainda, e em todos esses lugares podia-se ler em letras brilhantes "nos damos nossos segredos para as gerações futuras, para que eles possam conhecer a gloria do metal".

"O mar da tristeza"


Coletando os Restos

Os Demônios nunca compreenderam as instruções dos titãs, eles estavam sendo consumidos pelo sentimento de abandono e traição, como poderiam eles terem sido deixados sozinhos? para onde os Titãs teriam ido? eles vasculharam o mundo inteiro mas os poucos traços dos titãs que eles encontraram fora uma única unha, eles adoraram a unha e tentaram animar a partir dela replicas dos titãs a partir de rituais sangrentos, mas tudo que conseguiram foram replicas pequenas dos titãs, criaturas não maiores ou mais poderosas que eles mesmo, assim os Demônios vieram a criar e imediatamente desprezar a raça do homem.


A rebelião das lagrimas negras

A humanidade foi escravizada pelos seus criadores e sofreu com sua crueldade por eras ate que um líder poderoso surgiu e levou os humanos a uma rebelião, ele juntou cada homem e fez de seus grilhões, armas, fez um exercito, os ensinou a forjar o metal, fazer veículos e roupas do mundo natural, o homem que chamavam de Ricknarock foi tão eficaz em sua rebelião que os Demônios romperam a montanha que mantinha selado o mar de lagrimas negras de Aetulia, sabendo do fascínio e do perigo que tinha para todos, mais os humanos não sabiam disso. aqueles que beberam do mar primeiro, embriagaram-se com seu poder renomeando sua revolta de rebelião das lagrimas negras ou entregaram-se ao desespero chorando novas lagrimas que aumentavam o volume do mar que agora avança sobre as terras e ainda assim os humanos conseguiram sua força, mas a loucura finalmente levou os humanos a lutarem uns contra os outros e destruiu o movimento, Ricknarock nunca cedeu a tristeza e só ele sobreviveu dos que tomaram as lagrimas. sua rebelião foi esmagada e ele partiu em uma missão final para assassinar o imperador Demônio. ele nunca mais foi visto.

"Os Deuses do Metal"


Abominações

Para garantir seu domínio sobre o mundo para sempre, os Demônios decidiram caçar os homens e também impedir que usassem o poder dos titãs, eles realizaram uma cerimonia de 10 anos de orgia sacrifico e sangue que culminou numa grosseira perversão natural do imperador Demônio, o medo a raiva e o sangue dos sacrificados deram força alem do imaginável, dando ao imperador uma força quase divina, e assim surgiu Maggot o devorador da esperança.

"A criação do homem"


O Metal Vive

Ricknarock nunca conseguiu matar o imperador, dizem que a sua morte em meio a montanhas de cadáveres sacrificados para dar a Maggot a força que ele possui iluminou a noite por horas enquanto as laminas se chocavam ate finalmente o sangue do guerreiro cair, os humanos, dispersos, sem lideres encontraram força novamente quando descobriram um ultimo presente de Ricknarock, pergaminhos com os ensinamentos perdidos dos titãs, partituras de musicas de poder e uma guitarra, a guerra não avia terminado e os homens deveriam continuar a missão daquele que os levou para liberdade, matar Maggot impedir a inundação das lagrimas negras e lutar pelo seu povo, pela liberdade, pela gloria e pelo metal.

quinta-feira, 14 de março de 2013

Novo Kit

Continuando a adaptação de Mouse Guard, apresento um novo kit para o cenário  talvez lance mais outros e alguns detalhes a mais como a lenda do herói "Machado Negro", adoro esse cenário e gostaria que os que ainda torcem o nariz deem uma chance, mesmo que um rato enfrentando uma cobra pareça algo impossível de se conceber lembre-se, não importa contra o que você luta e sim pelo que você luta



O Senhor dos Ferrões


estranhamente as abelhas passaram a ser de extrema importância para os ratos, sua cera serve para vedar casas, barcos, sem ela muitas das construções dos ratos não seriam possíveis, fortes usam a cera para não serem frios demais e sofrerem de infiltração de agua e mesmo fortes nas arvores ocas não são livres de seu uso, por outro lado o mel se tornou uma fonte básica de nutrição, usado como acompanhamento e fermentado para criar bebidas alcoólicas, tamanha necessidade desse fez com que se formasse uma nova classe de ratos, os senhores dos ferrões são ratos que cuidam de colmeias dentro das cidades, respeitados, possuem conhecimentos que nenhum outro rato possui, podendo entrar nas colmeias para coletar seus recursos sem serem atacados, capaz de incitar o enxame a atacar seu inimigo e por isso dizem que a presença de um deles ja virou mais de uma batalha quase certa.

"É amiguinha o trabalho pesado sobrou para nos novamente"


respeitados e temidos, a maioria possui um ar mistico como os druidas, possuindo um ar mistico que muitos não entendem de onde vem, sempre carregando substancias e mesmo incenso a presença de um senhor dos ferrões e inconfundível.

Exigências: ciências

Controle de abelhas: capaz de incitar abelhas a atacarem seus inimigos, o senhor dos ferrões e capaz de lançar a magia ferrões venenosos mesmo sem possuir nenhuma vantagem magica, sem custo em pms, mais podendo fazer isso apenas um numero de vezes por cena igual a sua H.

Disfarçar presença: o senhor dos ferrões e capaz de passar desapercebido dentro de uma colmeia, as abelhas nunca o atacaram e ate o ajudaram de bom grado, poucos sabem como eles fazem esses truques, mais tudo se deve a diversos produtos químicos que carregam.

"Vamos garotas, sejam boazinhas e não me piquem eu sou da família"


Senhor do enxame: usando fumaça e outros produtos o senhor dos ferrões incitam as abelhas a atacarem tudo que se move, dependendo de quanto aplicam na fumaça mais abelhas atacam. O senhor dos ferrões pode invocar com esse poder um enxame feito como um personagem de 5 pontos, mais de escala kyodai, sendo capaz de afugentar e mesmo matar praticamente qualquer inimigo, esse poder pode ser comprado ate 3 vezes, cada vez aumentando os pontos do enxame em mais 5, infelizmente consome todos os pms do senhor dos ferrões, so podendo ser usado uma vez por dia.

sábado, 9 de março de 2013

Adaptação

Desculpem a demora, aqueles que estão acostumados a posts quinta feira, essa semana foi dificil, espero que entendam.

Pequenos Guardiões


Ouve um tempo onde os reinos eram assolados por predadores, onde as estradas não eram seguras para ninguém viajar e a morte podia vir violenta a qualquer um corajoso o suficiente para se arriscar fora de seus esconderijos, por sorte esses tempos de caos foram deixados para traz por causa da paz trazida pela Guarda, heróis máximos do mundo capazes de desafiar cobras, corujas, gatos e dizem ate feras mais terríveis como os lobos.

Treinamento severo e duríssimo?

Experiência em batalhas onde a morte e certa?

Muitos dizem que sim, mais quando se pergunta a um guarda o porquê da força eles respondem "não importa com o que você luta mais pelo que você luta"

De um trabalho para um rato e ele possivelmente falhará, de um trabalho para a guarda e nem a morte impedira que ele seja concluído.



Os Pequenos Guardiões (inglês: Mouse Guard) é uma série em comic book do escritor e ilustrador David Petersen. Os livros conquistaram público e crítica, sendo indicados e vencedores do Prêmio Will Eisner (conhecido como o "Oscar" dos quadrinhos) em duas categorias. A primeira série intitulada "Pequenos Guardiões: Outono 1152" foi lançada em fevereiro de 2006 nos EUA, chegando ao Brasil em 2008. A segunda série chamada "Pequenos Guardiões: Inverno 1152" lançada em julho de 2007 nos Estados Unidos, a pouco tempo lançado no brasil.

Possuindo uma grande apelação para interpretação e historias assim como cenários e batalhas épicas e natural que Mouse Guard se tornasse RPG mais cedo ou mais tarde, contudo foi surpreendente como os pequenos guerreiros chegaram ao cenário do rpg, elogiado pela critica especializada e recebendo diversos prêmios MGRPG se destacou de tal modo que recebeu mais destaque que o mais querido rpg do mundo D&D, ou seja "os ratos venceram os dragões"

Não pretendo apresentar aqui uma adaptação do sistema visto no MGRPG, sendo ele tão diferente do 3d&t quanto o próprio 3d&t e do D&D a adaptação deixaria muito a desejar, darei umas de dicas de como levar um jogo nesse cenário e não tenham preconceito, do mesmo jeito que mestres ruins tornam um jogo de vampiro a mascara uma palhaçada, bons mestres podem tornar um jogo que APENAS PARECE infantil, interessante para todas as idades.

Os Personagens

Normalmente os personagens desse jogo serão guardas, os guardas são guerreiros poderosos tanto em força quanto em determinação pois o medo e praticamente inexistente neles, o temor de se expor manteve por tempos os ratos vivos apesar de deixá-los apenas em subsistência a época de ouro trazida pela guarda criou cidades, tornou os ratos capazes de manter comunidades com plantações, coleta nas florestas e metalúrgica, apenas porque os guardas tiveram coragem de enfrentar predadores terríveis, tiveram coragem diante da morte certa.



O mestre deve ter isso em mente, um guarda deve ser corajoso, capaz de encarar a morte nos olhos e ficar no lugar, não pense duas vezes em testar a coragem de seus jogadores e claro incentive eles a possuírem habilidades alem da de luta.

Habilidades principais da Guarda



Rastreio
Função principal e buscar ratos desaparecidos (normalmente mortos) enfrentar predadores dentro das fronteiras protegidas pela guarda, Rangers e caçadores, principalmente caçadores, são essenciais para a guarda e também um dos braços que mais tem baixas.

Metalurgia
Claro que e um braço importante, existem equipamentos e maquinaria que tornam a vida dos ratos confortável e a maior parte dos artífices e ferreiros trabalham para a guarda, muitos não confiam nesses profissionais quando estão trabalhando por conta própria, Artífices e Mestres Armeiros encontraram trabalho na Guarda com certeza.

Apicultura

Ninguém alem da guarda possui Apicultores, conhecidos como senhores dos ferrões, graças a eles os guardas possuem mel e cera para comercializar com outros fortes, esse ultimo item servindo principalmente vedar barcos e construções e impedir infiltração de chuva, tidos como místicos e bruxos terríveis, dizem que batalhas perdidas foram ganhas quando um senhor dos ferrões liberou seus demônios da morte.

Os Monstros

Ratos possuem predadores, predadores esses que facilmente podem matar seus alvos, gatos, corujas e cobras são alguns dos muitos perigos que os guardas tem que enfrentar e alguns desses perigos como as temíveis doninhas possuem ate mesmo conhecimentos semelhantes em arte da guerra e metalurgia.

Doninhas, gatos, corujas e a maioria das cobras possuem uma escala superior aos ratos, todos os ratos possuem escala nigen, assim como eventuais esquilos e animais do mesmo tamanho, os predadores geralmente são sugoi, enfrentar predadores normalmente e um feito que exige grupos inteiros de ratos, poucos em cada geração são poderosos os suficiente para enfrentar tais seres sozinho.



Cobras maiores, cães, lobos e linces são de escala Kiodai, matar uma dessas feras para um rato seria como uma morte de um dos grandes dragões ou tarrasques, feras que exigem exércitos para serem derrubados e talvez mesmo com exércitos tais criaturas sobrevivam, monstros especialmente temidos não tanto pela voracidade já que os ratos não são a principal presa deles, mais pela destruição que são capazes de orquestrar, e os salões dos reis que exibem o crânio de um desses animais são visitados por anos e os bardos cantam a gloria da guerra contra os terríveis monstros.

Próximo post o kit do senhor dos ferrões, espero que tenham gostado