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quinta-feira, 27 de março de 2014

Chefe de Fase

Duque Kain Gromgard 

Num ducado prospero, em um vale verde o jovem mestre surge há 16 anos atrás. Anos se passaram e halflings roubavam as vilas, bandidos e lobos aterrorizavam os campos.


O pai do jovem lorde, o grande duque Gromgard entrou então em uma épica campanha pra livrar a terra desses inimigos, e proteger a fortuna da terra.


Deixando seus conselheiros cuidado do jovem mestre.


Pobre diabo, derrotado e desgraçado, ele sumiu pelo mundo em vergonha sem nunca voltar ao castelo devido a desonra e deixou que acreditassem em sua morte.


Hoje as florestas dos elfos consomem o espaço das plantações de milho que morre sobre o mato, os camponeses que ousam coletar ou caçar são mortos pelos elfos, os anões matam todos que tentam voltar as minas do ducado que se cruzaram com as suas, e nosso lar sofre uma enorme crise.


Os conselheiros do jovem mestre estão mais preocupados em manipulá-lo para os próprios interesses que em libertá-lo, mais eu o vi, e posso dizer que logo ele estará pronto.

-- Anotações de Gnarl o goblin escriba --

"Gnarl, escriba goblin"


Kain Gromgard, um jovem duque com problemas em sua corte tem como principal servo e mais leal conselheiro, possivelmente o único que pode confiar, o velho escriba Gnarl que faz ponte com a raça dos goblins pra que sirvam a espada do duque.

Controlando um grande grupo de goblins ele pretende tomar o castelo que de direito lhe pertence e atacar os seres que estão fazendo seu povo sofrer, contudo um bardo chamado Viktor enche não apenas o povo de Kain como todo aventureiro de passagem, de historias sobre a tirania do duque, mostrando-o como um senhor das trevas que comanda um exercito de criaturas nefastas.

"Viktor, bardo, halfling, ladrão e mentiroso"



Em muitos reinos o Duque Gromgard já e tido como um poderoso senhor das trevas e tirano que oprime seu povo e muitos nobres e bem milícias já pagam uma pequena fortuna pela captura do jovem déspota.

F3 H4 R3 A4 PdF 2
Vantagens
Riqueza (gromgard e um duque, senhor de terras e poses muito alem do imaginado por muitos)
Magia negra (estudante de magia, chegou a vislumbrar o poder da necromancia o que o torna mais suspeito ainda)
Mentor (Gnarl aconselha e acompanha o crescimento do seu jovem senhor de perto)

"Duque Kain Gromgard, varios problemas com raças consideradas boas"

Desvantagens
Codigo de honra da gratidão e do caçador (Gromgard gosta de combater os inimigos mais poderosos mais sempre retribui os favores que ele deve)
Ma fama (Gromgard e visto como um tirano fora e ate mesmo dentro de seu ducado, em alguns locais)

Habilidade especial
Tropas de Ragnar (Gromgard sempre esta acompanhado de goblins que o servem lealmente, em termos de regras pode invocar goblins pela magia tropas de ragnar por metade do custo em pms)


segunda-feira, 24 de março de 2014

Cavalaria

Cavalaria
Uma Questão de Honra

No tempo de Carlos Magno, guerreiros montados se tomaram a unidade militar de elite dos francos, essa inovação se espalhou pela Europa. Lutar a cavalo era mais glorioso pois o homem montado cavalgava na direção da batalha, movendo-se rapidamente a atropelar os inimigos de classe baixa a pé.



No decorrer da Idade Média, os membros da elite dos guerreiros montados de Europa Ocidental tornaram-se conhecidos como cavaleiros. Desenvolveu-se um código de comportamento, as regras de cavalaria, o qual detalhava como eles deveriam se conduzir. Eles eram obcecados pela honra, tanto na paz quanto na guerra, embora principalmente quando se relacionavam com seus iguais, não com os plebeus e camponeses, os quais constituíam a maior parte da população.

Proteger as mulheres e os fracos
Defender a justiça contra a injustiça e o mal
Amar sua terra natal
Defender a Igreja, mesmo com risco de morte

Hostilidades entre os nobres e lutas por terras tinham precedência sobre o código. Precisando manter o treinamento militar e a pericia, os torneios foram criados para testar os cavaleiros nos tempos de paz.

Torneios

Os torneios começaram como simples competição entre cavaleiros mas se tornaram mais elaborados com o passar dos séculos. Eles se tornaram importantes eventos sociais os quais atraiam patronos e competidores de grandes distâncias. Arenas especiais foram construídas com arquibancadas para espectadores e pavilhões para os combatentes.



Cavaleiros continuavam a competir individualmente e também em equipas. Eles duelavam entre si usando uma e variedade de armas e simulavam batalhas corpo-a-corpo com muitos cavaleiros em um lado. Disputas envolvendo dois cavaleiros lutando com lanças se tornaram o principal evento. Os cavaleiros competiam, como atletas modernos, por prêmios, prestígio e olhares das damas que enchiam as arquibancadas.

No século XIII, tantos homens estavam sendo mortos em torneios que os líderes, incluindo o papa, ficaram alarmados. Sessenta cavaleiros morreram em 1240 num torneio em Cologne, por exemplo. O papa queria todos os cavaleiros possíveis para lutarem nas Cruzadas na Terra Santa, em vez de serem mortos em torneios. Armas tornaram-se cegas e regras tentaram reduzir a incidência de ferimentos, mas feridas sérias e fatais continuaram ocorrendo. Henrique II da França foi mortalmente ferido numa competição num torneio celebrando o casamento da filha.

Desafios terminavam geralmente em torneios amistosos, mas ressentimentos entre dois inimigos poderiam ser resolvidos em uma luta até a morte. Os perdedores dos torneios eram capturados e pagavam um resgate para os vitoriosos em cavalos, armamentos e armaduras para obterem a liberdade.
Arautos mantinham registros dos recordes dos torneios identificando os vencedores por meio de seus brasões. Um cavaleiro de baixa classificação poderia acumular riquezas por meio de prêmios e atrair uma esposa abastada.

Brasões

Para distinguir os cavaleiros no campo de batalha, um sistema de emblemas chamado heráldica foi desenvolvido. Para cada nobre foi desenvolvido um emblema especial para ser mostrado em seu escudo, sobretudo e bandeiras. O termo escudo de armas passou a designar o próprio emblema. Uma organização independente conhecida como Colégio dos Arautos desenhava brasões individuais e asseguravam que cada um era único. Os brasões eram registrados pelos arautos em livros especiais sob sua guarda.



Brasões eram passados de geração para geração e eram modificados pelo casamento. Certos desenhos eram reservados à realeza de diferentes países. Pelo fim da Idade Média, cidades, guildas, e até proeminentes cidadãos não nobres receberam brasões.

No campo de batalha, combatentes usavam os brasões para distinguir amigos e inimigos e para escolher um adversário digno para uma luta corpo-a-corpo. Arautos faziam listas de cavaleiros prestes a lutar baseados em sua insígnias. Os arautos eram considerados neutros e atuavam como intermediários entre os dois exércitos. Dessa forma, eles podiam passar mensagens entre os defensores de um castelo ou cidade e seus sitiadores. Depois de uma batalha, os arautos identificavam os mortos pelos seus brasões.

sábado, 22 de março de 2014

Uma Boa Revista

Athur uma Epopeia Celta

Arthur uma epopeia celta, essa revista já foi a muito tempo atrás, publicada aqui no brasil hoje em dia graças ao http://ndrangheta-br.blogspot.com.br/ eu consegui lê-la finalmente, pois na época perdi as publicações, na esperança de passar pra vocês mais um quadrinho de qualidade eu upei e posto os links dessas revistas, visitem o blog que disponibilizou esse material em primeiro lugar também, e se gostarem do que acharem, não precisam agradecer



http://www.4shared.com/file/C1irPZY0ce/Arthur_-_Uma_Epopia_Celta_01_-.html

http://www.4shared.com/file/Y0RuxRtWba/Arthur_-_Uma_Epopia_Celta_02_-.html

http://www.4shared.com/file/dZ5yLP0tce/Arthur_-_Uma_Epopia_Celta_03_-.html

http://www.4shared.com/file/1dIqIMcJce/Arthur_-_Uma_Epopia_Celta_04_-.html

http://www.4shared.com/file/RyihhpqSce/Arthur_-_Uma_Epopia_Celta_05_-.html

http://www.4shared.com/file/8vpvzRZWba/Arthur_-_Uma_Epopia_Celta_06_-.html

http://www.4shared.com/file/S4WpfxYRce/Arthur_-_Uma_Epopia_Celta_07_-.html

quinta-feira, 6 de março de 2014

Nova Raça

Kobolds

Kobolds são tidos como pragas por todos os que chegaram a conviver com essas criaturas, eles são humanóides reptilianos aparentados aos dragões, mais estão longe da grandeza desses grandes monstros, Eles infestam cavernas, grutas e ruínas as centenas, emboscando viajantes incautos. Covardes, hiperativos e incontroláveis, muitas lendas kobolds afirmam que eles possuem parentescos com os dragões, apesar dos últimos considerarem tais lendas uma piada ou mesmo heresia. 
"Cuidado com um kobold com arma grande, nunca se sabe se a muquetada não e forte também"


Apesar de fracos individualmente, kobolds contam com vantagem numérica, emboscadas e armadilhas para superarem seus inimigos. Se tiverem em desvantagem, fugirão imediatamente, mas provavelmente retornarão com o dobro ou o triplo de kobolds! Eles parecem possuir um talento natural para construção de armadilhas, que infestam seus esconderijos. Muitas destas armadilhas possuem gatilhos ou afetam apenas criaturas maiores ou mais pesadas que um kobold.
Kobolds são inimigos naturais dos centauros, pois conseguem escalar árvores e se esconder em lugares que os centauros não alcançam devido ao seu tamanho ou medo de altura. É comum tribos de centauros contratarem aventureiros para dar cabo dos monstrinhos.

"Os Signos diferenciam muito os kobolds, tente ser um deles, pode ser mais divertido do que parece"

Apesar disso os kobolds possuem algumas variações entre si, sendo possível que esses kobolds diferenciados tentem viver suas aventuras, tais talentos são conhecidos entre os seus como signos, eles nascem mais fortes, mais velozes ou com propensão a magia, alem de terem um corpo as vezes colorido remetendo aos dragões.


Kobolds
Custo: 0 pontos

Armadilhas: Especialistas em armadilhas, poucos se aventuram nos tuneis dos kobolds sem um bom ladino. Os kobolds recebem a especialização armadilha gratuitamente, podem comprar sobrevivência por 1 ponto.

Espécie subterrânea: capazes de se orientar bem no escuro e em túneis, os kobolds são acostumados à mineração, sendo capazes de usar ate mesmo lama em suas construções rápidas em colonizações rápidas. Os kobolds possuem infravisão gratuitamente.

Má fama: Ninguém gosta de kobolds, eles são pragas a ser destruídas. Kobolds sofrem da desvantagem má fama.




Signo 1 ponto: kobolds podem possuir grande velocidade, resistência elevada, grande poder  ou capacidade de magia, esses poderes remetem a seu sangue dragonico. Por um ponto o kobold pode receber pvs extras x2, ataque especial 2, uma ação extra por turno ou uma vantagem mágica, podendo escolher apenas 1 desses poderes, normalmente kobolds não podem aprender magia, a única exeção e com essa vantagem.