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domingo, 10 de dezembro de 2023

Raça Antiga

Ogros

"Adaptados para o 3d&t Alpha, uma das raças menos vistas nas mesas, o ogro, espero que gostem dessa visão dos monstrões e cuidado com o shrek"

Ogros são criaturas do folclore europeu, normalmente conhecidos por seu grande tamanho e força, por sua selvageria e apetite monstruoso, devoradoras de homens e difíceis de serem enfrentadas por seu tamanho, resistência e principalmente capacidade de violência que ultrapassa o homem comum em tudo.  Em muitos mundos de fantasia o ogro é um adversário menor devido a adaptações toscas de criar apenas um homem grande e forte, quando muito o ogro é um desafio para heróis com alguma experiência em poucas aventuras, talvez se de isso por historias clássicas onde, por exemplo, o gato de botas consegue matar um ogro, em muitas historias tal criatura é derrotada por um ser claramente mais fraco, contudo normalmente ignoram que o monstro é enganado, derrotado e quando ocorre de morrer, levado a morte, raramente desafiado em combate.

Catando o lanchinho da tarde.

Guerreiros monstruosamente poderosos e em muitos cenários pouco sociais os ogros são facilmente um dos maiores desafios que um grupo de heróis consegue ultrapassar, para os cenários onde são sociáveis, um grupo de ogros facilmente faria frente a um exercito mercenário, seu intelecto os tornaria fáceis de negociar mais ao mesmo tempo poderia ser o motivo da ruina do enganador pois se por acaso se sentissem lesados matariam não só o enganador como tudo a volta antes de raciocinar se seria ou não uma boa ideia, por sua forma humana não existe real razão para não usarem armas, claro, adaptadas para seu tamanho, o fato de muitos usarem apenas clavas de grande porte não se daria apenas por burrice de não conseguir usar uma espada e sim pelo fato de não existir uma espada para eles, fora que ser atingido por um tronco facilmente reduziria um adversário a nada.

Uma característica importante dos ogros seria sua voracidade, comendo não apenas tudo, mas tudo em grande quantidade, facilmente seria possível fazer um reino inteiro ser defendido por uma centena de ogros mercenários sendo pagos com comida, mas dependendo da produção do reino isso poderia ser um custo enorme talvez levando uma ou duas cidades a beira da fome para manter os soldados alegres. Jogadores que desejem jogar como ogro devem ter em mente da voracidade do seu pj e que ele acharia uma boa ideia lutar por comida, seja qual comida for, contanto que seja em enorme quantidade.

Ogros guerreiros existem mesmo que raros.

Ogro: 3 pontos.

Grande... : Ogros são enormes, poderosos e violentos, um ogro recebe os bônus de F+3 R+3, a desvantagem Modelo Especial devido a seu tamanho.

...gordo...: Ogros são mais vulneráveis a restrições alimentares sofrendo dos efeitos da fome em metade do tempo normal para personagens e para eles serem pagos em comida é uma boa ideia.

...e burro demais... : Ogros recebem redutores de um passo em toda interação social para testes, testes  manipulação e para notarem que estão sendo enganados se tornam difíceis se forem normais e se tornam impossíveis se forem difíceis, se tiver comida na negociação eles recebem redutores extras de -3 e se assim desejarem os ogros podem comprar a desvantagem inculto como pacote da raça diminuindo o custo da mesma em -1 mas todas as interações tornam-se impossíveis de resistir tornando eles facilmente manipuláveis.

.... para morrer : Ogros recebem os efeitos da vantagem Armadura extra para todos os golpes físicos (corte, perfuração, esmagamento) que vierem a sofrer, além disso enquanto não tirarem ate 3 no teste de morte continuam lutando como se tivessem 1 pv, a partir do 4 desmaiam, 5 contam como gravemente feridos e no 6 estão mortos.

segunda-feira, 4 de dezembro de 2023

Chefe de Fase

A Caçadora

"A Floresta Vermelha é perigosa demais para ficar vagando sem motivo - aviso de qualquer morador sobre o local"

A Caçadora como ficou conhecida ou apenas Anna foi uma pessoa que nunca teve contato com muitos outros seres, a não ser sua mãe, após a tragédia da morte da mesma teve que aprender a viver sozinha. Assim que Anna começou a andar sua mãe começou a ensina-la a sobreviver na floresta fria onde viviam, uma área tão remota exigia das duas habilidade e principalmente experiência, caçar, coletar , evitar os perigos e conseguir combustível era a rotina das duas, a medida que a luz do sol ia ficando mais fraca e os meses iam tendo noites mais longas impedindo atividades produtivas Anna se refugiava com sua mãe na cabana resistente onde as duas viviam, aquecida nos braços dela e ouvindo historias e canções de ninar, cercada pelos poucos brinquedos de madeira feitos para ela, naquela época Anna teve uma vida feliz, mas os anos cobram a força dos seres vivos e cada ano que se passava a mãe de Anna ia ficando mais lenta, num ano em especial onde a caça estava difícil e a fome assustava as duas mais do que os perigos da floresta a dupla se viu caçando criaturas perigosas as quais normalmente ignoravam, valia tudo para comer e outros tinham a mesma ideia, emboscadas por goblins as duas foram forçadas a lutar por suas vidas mas naquela época Anna era apenas uma criança, sendo defendida por sua mãe que matou as criaturas com uma habilidade incrível mas menor do que o que o necessário para sobreviver também, rodeada de goblins mortos, Anna abraçou sua mãe que morria lentamente e para acalmar a criança ela cantou uma ultima vez sua canção de ninar.

A partir daquele inverno Anna estava sozinha, a medida que os anos passavam sua humanidade ia diminuindo e a raiva que tinha das pequenas criaturas que mataram sua mãe aumentava, ainda que fossem monstros de reprodução rápida em menos de 5 anos a partir daquela noite os goblins da floresta vermelha, como ficou conhecida o terreno onde Anna tomou para si, sumiram, ate mesmo alguns viajantes de outras raças eram mortos, menos crianças, capturadas com vida para o covil da caçadora, eram cuidadas e protegidas por Anna que via nelas, ela mesma quando mais nova além das crianças lhe despertarem o desejo por uma família, por ser uma mãe assim como sua mãe foi para ela. As historias assombradas do monstro da floresta vermelha que sequestrava crianças e as matava se espalharam e alguns desses boatos podem vir a trazer aventureiros para enfrentar a caçadora, mas poucos estão prontos para enfrentar Anna em seu terreno favorito ao qual ela conhece tão bem quanto a própria mão.


F3 H5 R5 A2 PdF3

Terreno Favorito: Dentro da floresta vermelha a caçadora recebe bônus das vantagens arena e área de batalha contudo sem o consumo de PMs sendo também possível fugir da floresta diferente de uma área de batalha normal.

Truques da Caçadora: Em vários pontos chave, como interseções, entradas e rotas de fuga ou caminhos alternativos visíveis a caçadora colocou varias armadilhas, as armadilhas atacaram com uma FA normal da caçadora e as vitimas contam como surpresas, apenas se o jogador estiver procurando ativamente as armadilhas ele tem chance de tentar perceber as armadilhas em um teste difícil devido a grande familiaridade de Anna com a floresta.

Instinto de Caça: A Caçadora pode escolher o grupo inteiro de aventureiros como seus inimigos escolhidos, dessa forma ela recebe os benefícios da vantagem inimigo contra os jogadores.

Criatura da Floresta: A Caçadora se movimenta dentro da floresta como se tivesse as vantagens, Aceleração, Sentidos Especiais (faro, audição, visão aguçada e visão no escuro), Sobrevivência.

Instinto Maternal: A Caçadora não atacará uma criança ou ser que pareça uma criança entre os alvos a menos que seja atacada.

Ódio me da Força: Se a Caçadora estiver enfrentando um goblin os golpes críticos da mesma contra a criatura iram triplicar seu atributo de dano ao invés de duplicar, ela poderá percebe-lo mesmo se escondido ou invisível de maneira sobrenatural mas focará seus ataques nele ate que o mesmo esteja inegavelmente morto.


Gostaria de um chefe de fase para uma missão simples e ao mesmo tempo assustar um pouco os jogadores? bom uso da caçadora mestre, mais cuidado, existe uma boa chance de TPK se usa-la muito seriamente.