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quarta-feira, 19 de janeiro de 2022

Darkest Dungeon

Legião

 

Erguendo-se do campo de batalha, Legião não é mais um homem, nem mesmo é mais um único ser, um corpo assombrado por diversas almas, muitas são as vezes onde homens são arrasados por forças superiores de combate, as vezes quando isso ocorre as almas desejam uma nova chance de lutar, desejam defender seus objetivos ou vingança contra aqueles que os mataram, as vezes então a legião se ergue.

 

"Mesmo derrotados, eles levantaram de novo"

Energizado por dezenas senão centenas de almas, esse morto vivo hora ou outra manifesta a personalidade de outro guerreiro em seu corpo que serve de receptáculo a um exercito de mortos, deixando qualquer ser próximo perturbado pelas mudanças de personalidade, permanecer perto desse ser é um desafio a sanidade de qualquer um, mais uma vez que a legião começar a lutar, ele mostrará que seu numero não é uma idéia e sim um fato.


Exigências: morto vivo, insano 


Linha da legião: Os inimigos que olham para aquele guerreiro estranho e solitário, vestido com armadura velha e talvez suja e rachada, não vêem um único homem mais uma linha inteira de escudos e armas, prontos para a deter qualquer coisa. Qualquer um em combate contra a legião precisa fazer um teste de R caso deseje mudar de alvo, em caso de falha ira ignorar qualquer outro alvo e focar na legião, caso esteja enfrentando mais de 2 inimigos ao mesmo tempo, a legião ganha FD+2.

 

Testa de ferro: Mantendo o escudo erguido, com ímpeto e coragem que trouxe de suas vidas e mortes anteriores, a legião se mostra como uma fortaleza no campo de batalha. Tomando uma posição defensiva, a legião perde os movimentos por turno, mais passa a ter armadura extra contra qualquer ataque físico.

 

Estoicismo heroico: Enquanto lutar para defender algo ou alguém a legião vai se levantar para morrer de novo quantas vezes for necessário. Ainda que seus Pvs cheguem a zero, a legião só ira cair se seus companheiros de equipe também morrerem, enquanto um estiver de pé o corpo assombrado continuará lutando.

 

Estripar: O combate feroz não possui regras, crueldade é a norma, acostumados a combates ferozes a legião também tem esse conhecimento e seus golpes são carregados de ira. Ataques provocados contra oponentes que lhe atacaram antes podem causar dano critico com um resultado5 ou 6 no ataque.

 

Vim, Vi, Venci: Mesmo quando cercados por forças superiores e treinadas, mesmo contra todas as chances a legião luta e encontra uma forma de igualar a balança. A presença da legião , seja de sua aparência terrível, seja de seus muitos fantasmas, costuma ser mais perceptível por multidões, ate mesmo confundindo-os e fazendo-os lutar como se o adversário a frente não fosse um único ser e sim um exercito. A legião pode, o enfrentar um numero de inimigos que lance a ficha a uma escala de poder superior, lutar contra esse inimigo como se eles tivessem escalas iguais.

sábado, 15 de janeiro de 2022

Novo Kit

 Maníaco

 

Uma vez libertado no campo de batalha o maníaco talvez morra mais causará um caos absurdo enquanto estiver vivo, com uma resposta de vingança desigual e desproporcional contra a violência que sofre, o maníaco aterroriza o campo de batalha fazendo os inimigos se perguntar como enfrentaram aquilo que estão a ver, afinal, como se vence um adversário que alegremente se mutila pela vitória?

 

"Lutar ate cair, certo, vamos ver quem cai primeiro"

O maníaco é um ser assustador, no campo de batalha ele existe como alguém que parece um alvo vivo, sem proteções, habilidades de defesa sejam físicas ou sobrenaturais, ele acolhe a dor como aliada, ela é uma velha conhecida sua e o faz ficar poderoso, muito mais poderoso do que seria normalmente.

 

Tendo já visto muitos combates em toda sua vida e enlouquecendo devido a isso, maníacos são raros e temidos, muitas vezes não duram muito mais sempre que surgem se tornam personagens de lendas.

 

Exigencias: A0, insanidade, o maníaco nunca pode ter armadura acima de 0. Escala sugoi ou superior.

 

Tanque de carne: não importa os ferimentos, o fanático continuará lutando mesmo que no final do conflito só lhe reste cair morto. A não ser que gire um 6 num teste de morte, ele continuará lutando mesmo com 0 pvs.

 

Vingança: Ao ser atingido por um golpe, o maníaco pode devolver a dor que recebeu contra seus inimigos. Ao ser atingido você pode gastar um numero de PMs ate igualar o dano que você recebeu, e devolve-lo acrescentado a sua FA contra o inimigo.

 

Cortar a dor: De maneira quase sobrenatural, o maníaco pode ignorar os ferimentos lhe cobrando apenas no vigor e não no sangue. O maníaco pode escolher receber ate metade do dano que acabou de agüentar nos PMs e não nos PVs.

 

Divida de sangue: A morte é amiga do maníaco, o sangue correndo para fora de seu corpo alimenta seu poder e através das feridas ele se torna poderoso. Para cada 2 PVs perdidos o maníaco recupera 1 PM.

 

Morto Andando: Relatos assombrados do campo de batalha relatam inimigos que continuaram lutando mesmo após morrerem, sejam essas lendas nascidas de maníacos caídos ou não, mesmo a morte demora para fazer as laminas do maníaco pararem de cantar. Mesmo após morrer o personagem ainda consegue fazer uma ação durante um turno, a ação precisa ser algo muscular e simples, talvez mesmo magias apenas com componentes gestuais sejam aceitos pelo narrador mais usualmente a vantagem lhe permite apenas mais 1 único ataque antes de cair.

segunda-feira, 3 de janeiro de 2022

Masmorra Bagunçada

 Jogo Gratis na Origin

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Jedi Fallen Order pra quem quiser pegar e tiver sorte de pegar primeiro