As Harpias
Desde quando elas surgiram? se são "elas" mesmo e não um tipo de ser que não esta realmente ligado a sexo, os demônios do céu, as bruxas do ar, as harpias, poucos no mundo viram o golpe que arrancou o olho do senhor do escuro e nenhum desses que viu, talvez nem mesmo o próprio Morgul, conseguiu prever, o que a perda do seu olho levaria, a criação de uma raça monstruosa de grande força e voracidade.
Quando o olho de Morgul atingiu o pico de um monte a grande distancia de onde foi retirado, talvez fosse o sangue ou a magia que ainda emana hoje do pedaço do senhor do escuro, que deu forma as harpias, os corpos dessas criaturas são gigantescos, a menor das harpias e grande como um wyvern, com uma força estranhamente alta para seus corpos longos e magros, o rosto delas parece ser inexistentes, seus corpos são duros como rochas e o único ponto fraco aparente e o rosto, onde todas sem exceção possuem mascaras o cobrindo, cada uma delas possui um simbolo de onde a sua magia surge, um desenho ou abertura esculpida, representando um olho.
O covil dessas criaturas chama-se apenas "o monte quebrado" e de la elas voam dia e noite, alimentadas pela magia do olho, elas nunca precisam parar, sob o monte quebrado, os ossos de dezenas de vitimas, não ali por terem sido alimento, mais descansando de maneira ardil, mortos vivos que atacaram todos os que tentarem se aproximar por terra.
O que se sabe
As harpias nascem do olho de Morgul, manifestadas da magia dele, com um corpo resistente como as pedras que foram usadas para criar o corpo do senhor do escuro, possuindo uma magia corrupta elevada como os demônios, cada uma e uma manifestação viva do olho, talvez desejando conquistar o mundo como o próprio Morgul deseja. Ataca-las de frente é loucura, o corpo das harpias e resistente, pesado e desafia a natureza, como uma criatura daquelas com um corpo tão esguio e tão poderosa fisicamente? atacar uma harpia e como atacar um ser com uma escala superior, como se sua carne rejeitasse os ferimentos provocados nelas, sempre suas magias são conjuradas a partir do desenho ou buraco representando o olho na testa, todas as harpias conhecem praticamente todas as magias negras levando a crer que possuem um conhecimento magico como Morgul, ou pelo menos uma fração desse conhecimento, todas as harpias sabem falar todas as línguas e elas possuem prazer na matança desenfreada e na adoração.
Harpias podem conceber poderes mágicos aqueles que lhes jurarem lealdade, tais poderes são como as magias negras que os demônios podem fornecer, com grande poder de destruição mais que lentamente consomem a vida do usuário, imagina-se que as harpias possuem um limite de numero, que assim que uma morre outra nasce para substitui-la, ou talvez seja a propria harpia morta renascida, sendo esse numero fixo, nunca mais nunca menos, mais nunca tal ideia foi confirmada, para isso precisaria-se ver todas, ou pelo menos o nascimento de uma pelo olho de Morgul.
F4-10 H6-10 R5-10 A4-10 PdF4-10
Vantagens: Magia negra, Manipulação, Pms extras x5, Telepatia, voo.
Vantagens únicas: escala sugoi, podem lançar magias sem gestos e sem palavras de invocação
Desvantagem unica: Ponto fraco especial: A mascara das harpias possui escala nigen para aguentar golpes, possuindo também metade dos pvs originais da harpia, caso a mascara seja rompida, não importando a vitalidade que a criatura tenha no momento, a harpia morre.
quarta-feira, 6 de janeiro de 2016
terça-feira, 5 de janeiro de 2016
Era dos Dragões
O que é o certo?
Nem acredito que fui derrotado ainda, estando aqui ainda vivo amarrado a uma arvore enquanto o meu inimigo queimava os restos dos homens lobo que matei, falou coisas sobre "deixa-los descansar dignamente" tais baboseiras me deixam enojado, ainda mias porque o meu adversário, assim como eu é um orc. Mais não age como um, não entendo metade das tatuagens que existe em seu corpo apesar de entender que e alguma forma de escrita, passei escondido em torno de 4 meses em seu povoado e não entendo ate agora como raios podem ser daquela forma.
- O que você devia a esses idiotas? - falo com ele rindo - não sabiam nem mesmo lutar direito, mereciam a morte que tiveram - ele se aproxima de mim jogando a espada do lado e sentando-se a minha frente, estranho, ele não parecia com raiva.
- Parece que agora esta disposto a falar - ele me respondia - não parecia estar disposto antes, não me respondeu pergunta alguma que eu fiz.
- Porque elas são idiotas, maldição, você é um orc... vocês naquela maldita cidade, sobrevivendo de pedras tendo uma força enorme, um exercito incrível, onde estão os seus escravos? passei 4 meses entre vocês e não vi comerem esses homens lobo - dizia rindo -e o gosto deles e ótimo...
O outro orc me olhava com uma pena que me dava raiva, eu não conseguia retirar ele da calma - Você mesmo... que raios fez ali?.. funeral para os idiotas? eu estudei sua historia... aqueles homens lobo tem uma terra ótima para caçar e mandaram vocês para as montanhas, pra viverem a base de espinhos e pedras... para lutar contra aquelas coisas...aquelas bruxas voadoras... - ele me olhava
- Eu irei lhe responder... apesar de você não ter me respondido... sim nos poderíamos ter tomado o território dos corredores, sim, acredito que eles nos colocaram como escudo para enfrentar as harpias e os dragões agora e sim temos problemas para nos manter, graças a nossa ajuda os corredores cinzentos nos dão grande parte de sua comida... mais isso é o certo meu caro, essa é a diferença entre nos dois.... você pensa no fácil... se alguém é fraco, então não merece viver, se você for forte,tem o direito de tomar o que quiser, matar quem quiser, desprezar a vida não é força - ele me respondia
- O forte recebeu sua força de alguém superior, a força traz consigo responsabilidades, com aqueles que não a possuem e com aqueles que querem se aproveitar dos mais fracos... - isso não faz nenhum sentido, o maldito fica falando aquela besteira, nunca ouvi nada tão idiota
- O que é o "certo?" - pergunto rindo - defina tal coisa tão idiota, tão ... irreal - ele riu de mim, o maldito riu de mim
- O certo é fazer o que você gostaria que fizessem por você, se você veio de uma vila atacada por monstros e nunca nenhum herói salvou seu povo, então seja você o primeiro, se você era fraco e ficou forte para se defender dos monstros e bandidos, fique mais forte ainda e defenda quem não possui força para se defender como você antes era... então você vai entender o que é a verdadeira força, vai entender o "certo", devolver a confiança que nos foi dada antes tantas vezes - ele me dizia... apesar da resposta me fazer pensar... eu retruco
- Confiança? dada por quem?... eu vou um feiticeiro meu caro... não sei que vórtex magico me trouxe para esse pequeno mundo, mais nossa raça existe em outros locais sabia? - dizia para aquele idiota, apenas um clérigo idiota mais ele deveria entender pelo menos isso - em todos , nos somos odiados, somos escravos ou escravizadores, não existe meio termo, todos nos odeiam, ate os deuses, nos nascemos da lama e poucos deuses assumem nossa criação, os que o fazem, nos tratam como ferramentas ou lixo - quase esbravejando, aquilo estava entalado em minha garganta a quase 20 anos desde que comecei a viajar entre os planos
- Eu entendo... já ouvi essa historia antes, de outros viajantes, nunca um da minha raça claro - dizia sorrindo.. de maneira triste... aquele desabafo levava lagrimas a meus olhos... eu estava chorando como um maldito afeminado? porque?
- Deve estar esperando que eu o mate, por ter matado alguns dos nossos aliados, mais.... vingança não é justiça, você vai aprender sobre o que eu falei, parece que ja esta entendendo - ele me dizia, essa foi a gota de água, ele iria me poupar para tentar me ensinar algo?
- Porque você se importa? - grito para ele
- Porque eu seria você se nosso deus não me amasse e confiasse em mim, se não tivesse nos mostrado pessoalmente o que significa ser forte, e eu quero acreditar que você vai poder ser como eu...
quinta-feira, 3 de dezembro de 2015
Novo kit
Saudações povo que ainda lê o meu blog =D espero que alguém ainda leia, voltei depois desse exílio, trazendo uma adaptação para dois guerreiros icônicos de dark souls, espero que gostem
Cavaleiro de Prata
Cavaleiros de prata, orgulhosos protetores de Anor Londo, servos do senhor da luz Gwyn, quando esse partiu para ascender a primeira chama eles se dividiram em dois grupos, um seguiu seu senhor para a morte e outro permaneceu defendendo seu dominio, corajosos como poucos guerreiros, os cavaleiros de prata enfrentaram dragões, demônios e legiões de mortos por seu senhor.
A armadura dos cavaleiros de prata e feita de algum metal reluzente que em mundos medievais seria facilmente o mithril, com enorme resistência essa elite e armada com as melhores armas do mundo, letais e rapidas, com as mais solidas armaduras, mais sua força vem em grande parte de sua fé e determinação, pouca coisa ou mesmo nada, faria um cavaleiro de prata fugir.
Exigencias: A2, H1, Clericato
Armadura completa: seu corpo é protegido por uma armadura completa. Quando você sofre um acerto crítico, pode fazer um teste de Armadura. Se for bem-sucedido, o acerto crítico é anulado, e você sofre apenas dano normal.
Parede de escudos: pagando 2 PMs, você pode somar o valor de sua Armadura à Armadura de um único companheiro adjacente pelo resto do combate.
Manto da justiça: com um movimento e 2 PMs, você emana uma aura azulada que promove um dos seguintes efeitos à sua escolha, durante um número de turnos igual a sua Resistência:
• Armadura +1;
• Efeito de lentidão em qualquer adversário que lhe cause dano, fazendo com que ele possa realizar apenas uma ação ou um movimento na rodada seguinte;
• Sucesso automático em todos os testes de Resistência contra magias lançadas por youkai;
• Sucesso automático em todos os testes de Resistência contra magias da escola Elemental (espírito).
Cavaleiro Negro
Outrora orgulhosos cavaleiros de prata, os cavaleiros negros foram aqueles que viajaram ao lado de Gwyn e acompanharam seu senhor para a morte, a destruição do deus foi tão ferrenha que levou seus corpos consigo, mais a alma dos cavaleiros negros, sua vontade inabalável, prendeu seus espíritos nas armaduras que receberam as chamas da morte de Gwyn e se tornaram enegrecidas, deformadas com o calor ganhando um aspecto meio demoníaco, não podendo voltar a sua ordem, mais mantendo-se fieis a seu juramento esses guerreiros vagam pela terra praticamente sem destino.
Exigencias: A2, H1, Morto vivo
Armadura completa: seu corpo é protegido por uma armadura completa. Quando você sofre um acerto crítico, pode fazer um teste de Armadura. Se for bem-sucedido, o acerto crítico é anulado, e você sofre apenas dano normal.
Força bruta: quando realiza um ataque concentrado, além de causar dano aumentado (F ou Pdf +1 por rodada de concentração) você ignora a Armadura do alvo.
Fogo infernal: seu corpo arde com a chama da morte do seu senhor. Você pode lançar a magia Bola de Fogo, pelo custo normal em PMs, mesmo sem ter a vantagem Magia Elemental. Caso adquira essa vantagem, você paga metade do custo normal em PMs para lançar essa magia.
Cavaleiro de Prata
Cavaleiros de prata, orgulhosos protetores de Anor Londo, servos do senhor da luz Gwyn, quando esse partiu para ascender a primeira chama eles se dividiram em dois grupos, um seguiu seu senhor para a morte e outro permaneceu defendendo seu dominio, corajosos como poucos guerreiros, os cavaleiros de prata enfrentaram dragões, demônios e legiões de mortos por seu senhor.
A armadura dos cavaleiros de prata e feita de algum metal reluzente que em mundos medievais seria facilmente o mithril, com enorme resistência essa elite e armada com as melhores armas do mundo, letais e rapidas, com as mais solidas armaduras, mais sua força vem em grande parte de sua fé e determinação, pouca coisa ou mesmo nada, faria um cavaleiro de prata fugir.
Exigencias: A2, H1, Clericato
Armadura completa: seu corpo é protegido por uma armadura completa. Quando você sofre um acerto crítico, pode fazer um teste de Armadura. Se for bem-sucedido, o acerto crítico é anulado, e você sofre apenas dano normal.
Parede de escudos: pagando 2 PMs, você pode somar o valor de sua Armadura à Armadura de um único companheiro adjacente pelo resto do combate.
Manto da justiça: com um movimento e 2 PMs, você emana uma aura azulada que promove um dos seguintes efeitos à sua escolha, durante um número de turnos igual a sua Resistência:
• Armadura +1;
• Efeito de lentidão em qualquer adversário que lhe cause dano, fazendo com que ele possa realizar apenas uma ação ou um movimento na rodada seguinte;
• Sucesso automático em todos os testes de Resistência contra magias lançadas por youkai;
• Sucesso automático em todos os testes de Resistência contra magias da escola Elemental (espírito).
Cavaleiro Negro
Outrora orgulhosos cavaleiros de prata, os cavaleiros negros foram aqueles que viajaram ao lado de Gwyn e acompanharam seu senhor para a morte, a destruição do deus foi tão ferrenha que levou seus corpos consigo, mais a alma dos cavaleiros negros, sua vontade inabalável, prendeu seus espíritos nas armaduras que receberam as chamas da morte de Gwyn e se tornaram enegrecidas, deformadas com o calor ganhando um aspecto meio demoníaco, não podendo voltar a sua ordem, mais mantendo-se fieis a seu juramento esses guerreiros vagam pela terra praticamente sem destino.
Exigencias: A2, H1, Morto vivo
Armadura completa: seu corpo é protegido por uma armadura completa. Quando você sofre um acerto crítico, pode fazer um teste de Armadura. Se for bem-sucedido, o acerto crítico é anulado, e você sofre apenas dano normal.
Força bruta: quando realiza um ataque concentrado, além de causar dano aumentado (F ou Pdf +1 por rodada de concentração) você ignora a Armadura do alvo.
Fogo infernal: seu corpo arde com a chama da morte do seu senhor. Você pode lançar a magia Bola de Fogo, pelo custo normal em PMs, mesmo sem ter a vantagem Magia Elemental. Caso adquira essa vantagem, você paga metade do custo normal em PMs para lançar essa magia.
quinta-feira, 29 de outubro de 2015
Chefe de Fase
Um post de halloween galera =D andei sumido hein? dias problemáticos =/ , mais por hora o blog segue =D
Espero que gostem de Lugh e principalmente que ele seja útil a vocês em suas aventuras.
Lugh O Druida Maligno
Lugh era um poderoso druida durante sua vida, mais com os conhecimentos que conseguiu da natureza fazia as pessoas se submeterem a ele, trazia pragas as plantações, criava monstros com magia distorcida, transformava arvores em monstros e fazia com que animais atacassem as pessoas das vilas, pondo varias cidades sob seu julgo, a exigência de tributos era constante, grande era o medo das pessoas de desafiar ser tão poderoso, quem poderia derrotar alguém que podia controlar os elementos afinal de contas?
Ninguém poderia derrotar o terrível druida, mesmo ele acreditava nisso, diversos aventureiros foram derrotados enfrentando seus poderes, sua ruína veio de uma fonte pouco provável, enquanto sua corrupção se espalhava pela região, atingiu o território de outro ser poderoso, contudo benigno apesar de sua natureza, uma fêmea de dragão verde chamada Sibele, a batalha contra ela foi intensa e demorou décadas, cada um jogando tudo que podia contra o outro, Sibele apesar de bondosa, era calculista, ela entendia que viveria para sempre, que seus poderes gigantescos só cresceriam com o passar dos anos, quando o Slugh baixava a guarda, quando ele se distraia com seu poder quase divino, varias vezes quando achou ter vencido, Sibele atacava novamente.
Um desses ataques contudo foi o derradeiro, ferido alem de qualquer esperança de salvação Lugh a primeira vez temeu a morte, temeu muito, grandes eram seus conhecimentos, sabia varias magias que poderiam lhe garantir a existência nesse mundo, mais isolado numa floresta, não tinha os meios necessários para isso, em meio ao desespero, ligou sua alma a um carvalho antigo, já moribundo a tanto tempo que talvez permanecesse a beira da morte ate o fim das eras, os séculos passaram, Lugh logo era lenda e depois apenas uma historia velha e quase esquecida, o carvalho matava a floresta ao redor com o passar das eras e aquele lugar passou a ser evitado, Lugh ressurgiu, seu corpo agora era monstruoso e retorcido, madeira era seu esqueleto e a morte ja não era mais um problema, era o momento de conseguir a vingança.
Espero que gostem de Lugh e principalmente que ele seja útil a vocês em suas aventuras.
Lugh O Druida Maligno
Lugh era um poderoso druida durante sua vida, mais com os conhecimentos que conseguiu da natureza fazia as pessoas se submeterem a ele, trazia pragas as plantações, criava monstros com magia distorcida, transformava arvores em monstros e fazia com que animais atacassem as pessoas das vilas, pondo varias cidades sob seu julgo, a exigência de tributos era constante, grande era o medo das pessoas de desafiar ser tão poderoso, quem poderia derrotar alguém que podia controlar os elementos afinal de contas?
Ninguém poderia derrotar o terrível druida, mesmo ele acreditava nisso, diversos aventureiros foram derrotados enfrentando seus poderes, sua ruína veio de uma fonte pouco provável, enquanto sua corrupção se espalhava pela região, atingiu o território de outro ser poderoso, contudo benigno apesar de sua natureza, uma fêmea de dragão verde chamada Sibele, a batalha contra ela foi intensa e demorou décadas, cada um jogando tudo que podia contra o outro, Sibele apesar de bondosa, era calculista, ela entendia que viveria para sempre, que seus poderes gigantescos só cresceriam com o passar dos anos, quando o Slugh baixava a guarda, quando ele se distraia com seu poder quase divino, varias vezes quando achou ter vencido, Sibele atacava novamente.
"Lugh Ressurge da terra corrompida"
Um desses ataques contudo foi o derradeiro, ferido alem de qualquer esperança de salvação Lugh a primeira vez temeu a morte, temeu muito, grandes eram seus conhecimentos, sabia varias magias que poderiam lhe garantir a existência nesse mundo, mais isolado numa floresta, não tinha os meios necessários para isso, em meio ao desespero, ligou sua alma a um carvalho antigo, já moribundo a tanto tempo que talvez permanecesse a beira da morte ate o fim das eras, os séculos passaram, Lugh logo era lenda e depois apenas uma historia velha e quase esquecida, o carvalho matava a floresta ao redor com o passar das eras e aquele lugar passou a ser evitado, Lugh ressurgiu, seu corpo agora era monstruoso e retorcido, madeira era seu esqueleto e a morte ja não era mais um problema, era o momento de conseguir a vingança.
Lugh
F 3 H 6 R6 A 2 PdF 3
Vantagens: Magia negra, Clericato, Pms extras x5, Imortal
Lugh é invulnerável a toda forma de dano não magico, gasta apenas metade dos pms para fazer qualquer magia, possui todas as vantagens inerentes a mortos vivos, mais é imune a esconjuro e controle, a unica forma de mata-lo permanentemente é a destruição da arvore onde esta sua alma.
quarta-feira, 30 de setembro de 2015
Novo Kit
Post em homenagem a um dos cachorros que eu tive, e que morreu ontem, Sansão, ate um dia desses velho amigo.
Treinador de feras
Alguns batalham com magia, outros com astucia, alguns utilizam a força do aço e outros possuem as sombras e subterfúgio a seu favor, existem muitas formas contudo de desbravar os mundos não apenas lutar com a própria força e possível, mais utilizar da grande força de outros , aliados poderosos e confiáveis, animais de combate.
Normalmente uma arte dominada pelos ocs, a utilização de feras de guerra e pouco comum entre outros povos, salvo montarias, normalmente cavalos, mais outras feras de batalha são valiosas em ação, a exemplo os poderosos wargs dos orcs, o treinador de feras utiliza da força de animais de guerra, feras normais ou magicas treinadas para lutar por seu senhor, tal pratica exige outras formas de conhecimento , muitas vezes deixando para traz todo conhecimento teórico prévio de como se portar em batalha, para confiar totalmente em sua fera.
Treinadores de feras são tidos como covardes, não lutam suas batalhas, trazendo cães, lobos ou grandes felinos, ou mesmo outras criaturas, para derramar sangue em seu lugar, os treinadores de feras contudo possuem conhecimentos valiosos , sabe, como os animais se portam, sabem como reagir caso confrontados com animais selvagens e o mais importante , poupando os lutadores humanos, pois muitas vezes as feras possuem maior resistência para se manter na linha de frente dos combates.
Devido a tais tratamentos, muitos se tornam frios dando pouco valor a vida no geral, outros se tornam sínicos quanto a humanos, pois os animais que de fato se arriscam e se ferem, nunca param de ser leais a seu treinador, muitos passam a desvalorizar vidas humanas em detrimento de seus companheiros.
Os mais experientes dos treinadores de feras, que já passaram anos em batalhas, vendo aliados e inimigos lutando com técnicas extremamente eficientes, conseguem desenvolver suas versões para animais que treinam, de modo assustadoramente eficiente, anões coordenam investidas de bodes gigantes ou javalis gigantes como se fossem uma parede de escudos, elfos ou orcs fazem lobos que flanqueiam seus alvos como ladinos ou assassinos e os golpes de um cão de guerra de grande porte de um treinador humano quebram um inimigo como um ataque de um guerreiro feroz e poderoso.
Exigências: Animais, Aliado (veja abaixo)
Aliado +1 ponto: o treinador de feras possui pelo menos um animal de porte médio ou grande, que é sua força em campo de batalha, tal aliado deve ter as desvantagens, modelo especial, inculto e as vantagens, aceleração e sentidos especiais.
Treinamento especial: O treinador de feras pode utilizar qualquer vantagem de outros kits que ele possuir, em seu aliado, embora o próprio aliado não precise cobrir as exigências dos poderes, assim e possível fazer uma magia através do seu aliado, ou flanquear e etc.
Comando Eficaz: Seu comando em batalha e acertado, vem de experiencia ou conhecimento prévio, pouco importa, pois você e capaz de ver alem do caos e descobrir o que deve ser feito. Comandando seu aliado (ou aliados) em batalha, você garante FA +2 para cada 4 pms que gastar, esse poder dura um numero de turnos iguais a sua H, depois disso deve ser pago o custo novamente.
Cão de Guarda: Os animais são fieis ao seu treinador, não deixando que nada aconteça a ele, o Treinador é protegido por seus animais, qualquer ataque direcionado ao treinador, o aliado vai interceptar imediatamente, recebendo o ataque no lugar, é possível que o treinador faça com que o aliado intercepte ataques direcionados a outros membros do grupo, nesse caso precisa gastar 4pms para cada ataque interceptado.
Treinador de feras
Alguns batalham com magia, outros com astucia, alguns utilizam a força do aço e outros possuem as sombras e subterfúgio a seu favor, existem muitas formas contudo de desbravar os mundos não apenas lutar com a própria força e possível, mais utilizar da grande força de outros , aliados poderosos e confiáveis, animais de combate.
Normalmente uma arte dominada pelos ocs, a utilização de feras de guerra e pouco comum entre outros povos, salvo montarias, normalmente cavalos, mais outras feras de batalha são valiosas em ação, a exemplo os poderosos wargs dos orcs, o treinador de feras utiliza da força de animais de guerra, feras normais ou magicas treinadas para lutar por seu senhor, tal pratica exige outras formas de conhecimento , muitas vezes deixando para traz todo conhecimento teórico prévio de como se portar em batalha, para confiar totalmente em sua fera.
Treinadores de feras são tidos como covardes, não lutam suas batalhas, trazendo cães, lobos ou grandes felinos, ou mesmo outras criaturas, para derramar sangue em seu lugar, os treinadores de feras contudo possuem conhecimentos valiosos , sabe, como os animais se portam, sabem como reagir caso confrontados com animais selvagens e o mais importante , poupando os lutadores humanos, pois muitas vezes as feras possuem maior resistência para se manter na linha de frente dos combates.
Devido a tais tratamentos, muitos se tornam frios dando pouco valor a vida no geral, outros se tornam sínicos quanto a humanos, pois os animais que de fato se arriscam e se ferem, nunca param de ser leais a seu treinador, muitos passam a desvalorizar vidas humanas em detrimento de seus companheiros.
"Força do aço? vou lhe contar algo sobre o aço meu jovem, o aço não é forte, a carne é mais forte"
Os mais experientes dos treinadores de feras, que já passaram anos em batalhas, vendo aliados e inimigos lutando com técnicas extremamente eficientes, conseguem desenvolver suas versões para animais que treinam, de modo assustadoramente eficiente, anões coordenam investidas de bodes gigantes ou javalis gigantes como se fossem uma parede de escudos, elfos ou orcs fazem lobos que flanqueiam seus alvos como ladinos ou assassinos e os golpes de um cão de guerra de grande porte de um treinador humano quebram um inimigo como um ataque de um guerreiro feroz e poderoso.
Exigências: Animais, Aliado (veja abaixo)
Aliado +1 ponto: o treinador de feras possui pelo menos um animal de porte médio ou grande, que é sua força em campo de batalha, tal aliado deve ter as desvantagens, modelo especial, inculto e as vantagens, aceleração e sentidos especiais.
Treinamento especial: O treinador de feras pode utilizar qualquer vantagem de outros kits que ele possuir, em seu aliado, embora o próprio aliado não precise cobrir as exigências dos poderes, assim e possível fazer uma magia através do seu aliado, ou flanquear e etc.
Comando Eficaz: Seu comando em batalha e acertado, vem de experiencia ou conhecimento prévio, pouco importa, pois você e capaz de ver alem do caos e descobrir o que deve ser feito. Comandando seu aliado (ou aliados) em batalha, você garante FA +2 para cada 4 pms que gastar, esse poder dura um numero de turnos iguais a sua H, depois disso deve ser pago o custo novamente.
Cão de Guarda: Os animais são fieis ao seu treinador, não deixando que nada aconteça a ele, o Treinador é protegido por seus animais, qualquer ataque direcionado ao treinador, o aliado vai interceptar imediatamente, recebendo o ataque no lugar, é possível que o treinador faça com que o aliado intercepte ataques direcionados a outros membros do grupo, nesse caso precisa gastar 4pms para cada ataque interceptado.
sexta-feira, 18 de setembro de 2015
Novo Kit
Voltei do limbo povo, =D , tive uma enorme vontade de criar esse kit de elite, um tipo de super kit par combar com outros, caso deseje o utilizar, eu aconselho que seja bastante cuidadoso, mais com certeza vai deixar algum jogador feliz.
Elite
Os guerreiros são os donos do campo de batalha, os combatentes são a força motriz de exércitos, mais cada grande força, grupo de lutadores e mesmo alguns grupos de aventureiros, sempre tem aquele que se destaca, o motivo pode ser diverso, desde o arqueiro ou mosqueteiro que dificilmente erra um tiro ou costuma derrubar o mais vigoroso inimigo com um único disparo, ate o ariete vivo que avança pelo campo de batalha correndo e derrubando inimigos, passando pelo espadachim elegante que inspira seus companheiros a lutar ate o usuário de feitiços que enxerga a batalha como um campo sagrado ou como uma equação a se resolver, o que todos esses tem em comum? eles são mais do que apenas membros valiosos, são os campeões de seus respectivos grupos, são elite.
O elite lutou a vida inteira ou exercitou sua arte a um nível que poucos mortais são capazes de chegar, tamanho e seu domínio que muitos não o veem mais como um igual e sim como uma encarnação divina ou mesmo avatar, seguram exércitos com suas presenças e seus feitos são sussurrados por alguns e gritados por outros, elites são raros, sua existência sempre e notada e apos anos de aventura muitos inimigos são feitos e alguns são criados apenas pela fama que foi feita, esperando se tornarem lendas ao derrotar tal guerreiro.
Exigências: Boa fama ou ma fama, Pelo menos um Kit com 2 habilidades compradas
Reação Rápida: Apos anos enfrentando vários inimigos, os elites são capazes de fazer em segundos o que a maioria dos outros só consegue fazer com vários instantes de concentração. Ele pode realizar um Ataque Concentrado (Manual 3D&T Alpha, pág. 72) gastando apenas movimentos ao invés de turnos.
Habilidade Treinada: Por costume, itens mágicos, favor dos deuses ou físico extraordinário, o elite pode realizar muito mais técnicas que para outros são limitadas. Habilidades com limitações de uso diária que tem um numero de utilizações diárias, perdem tal limitação, ficando restritas apenas ao gasto de pms.
Constituição Adaptada: Apos lutar tantas batalhas e utilizar habilidades que tornam seu usuário poderoso por hora mais, cobram seu preço em desgaste depois, a constituição do elite se acostumou, ou ele desenvolveu uma maneira, de não sofrer com o desgaste físico. Habilidades que impõem redutores apos uma habilidade, baseada em desgaste, tem tal redutor eliminado.
Elite
Os guerreiros são os donos do campo de batalha, os combatentes são a força motriz de exércitos, mais cada grande força, grupo de lutadores e mesmo alguns grupos de aventureiros, sempre tem aquele que se destaca, o motivo pode ser diverso, desde o arqueiro ou mosqueteiro que dificilmente erra um tiro ou costuma derrubar o mais vigoroso inimigo com um único disparo, ate o ariete vivo que avança pelo campo de batalha correndo e derrubando inimigos, passando pelo espadachim elegante que inspira seus companheiros a lutar ate o usuário de feitiços que enxerga a batalha como um campo sagrado ou como uma equação a se resolver, o que todos esses tem em comum? eles são mais do que apenas membros valiosos, são os campeões de seus respectivos grupos, são elite.
"Berserker de elite, não fica mais cansado apos a fúria"
O elite lutou a vida inteira ou exercitou sua arte a um nível que poucos mortais são capazes de chegar, tamanho e seu domínio que muitos não o veem mais como um igual e sim como uma encarnação divina ou mesmo avatar, seguram exércitos com suas presenças e seus feitos são sussurrados por alguns e gritados por outros, elites são raros, sua existência sempre e notada e apos anos de aventura muitos inimigos são feitos e alguns são criados apenas pela fama que foi feita, esperando se tornarem lendas ao derrotar tal guerreiro.
Exigências: Boa fama ou ma fama, Pelo menos um Kit com 2 habilidades compradas
Reação Rápida: Apos anos enfrentando vários inimigos, os elites são capazes de fazer em segundos o que a maioria dos outros só consegue fazer com vários instantes de concentração. Ele pode realizar um Ataque Concentrado (Manual 3D&T Alpha, pág. 72) gastando apenas movimentos ao invés de turnos.
"Guerreiro de elite, críticos para todo mundo, vai encarar?"
Habilidade Treinada: Por costume, itens mágicos, favor dos deuses ou físico extraordinário, o elite pode realizar muito mais técnicas que para outros são limitadas. Habilidades com limitações de uso diária que tem um numero de utilizações diárias, perdem tal limitação, ficando restritas apenas ao gasto de pms.
Constituição Adaptada: Apos lutar tantas batalhas e utilizar habilidades que tornam seu usuário poderoso por hora mais, cobram seu preço em desgaste depois, a constituição do elite se acostumou, ou ele desenvolveu uma maneira, de não sofrer com o desgaste físico. Habilidades que impõem redutores apos uma habilidade, baseada em desgaste, tem tal redutor eliminado.
quinta-feira, 3 de setembro de 2015
O Mestre da Masmorra
Mais um post para o blog, dessa vez, não algo tão util, e sim uma reflexão sobre algo que acredito que todos ja vimos sendo discutido em RPG, mais espero que esse texto ajude alguem mais alem de mim que estava com a necessidade de escreve-lo pra retirar isso do meu sistema.
Seios e Raças não Humanas
A tempos atras eu li um texto muito bom no site http://rpgista.com.br/ sobre raças de fantasia sexualmente apelativas, esse era inclusive o nome do texto. ele criticava o dismorfismo sexual existente em muitos cenários de fantasia, que fala com grande propriedade sobre as aberrações que vemos e nem ligamos dentro do nosso hobby preferido, coisas como as metalianas com seios, as dragonborn (raça de 4E) com seios e fintrolls com seios, tais raças supostamente não mamíferas, falou sobre o construto social que é a feiura masculina, deu um show falando sobre dismorfismo sexual conveniente demais, e deu exemplos sólidos alem do de cima, falou sobre os minotauros de tormenta e como e ridículo não haver fêmeas na raça para ter uma desculpa para escravas sexuais e sobre a bagunça que se tornou o furry, o texto é tão solido e bem escrito que me vi concordando com tudo, dizia pra mim mesmo enquanto lia "isso é verdade, e assim mesmo que acontece", eu mesmo prefiro não fazer cenários apenas pela temática sexual, embora nudez cultural seja algo que eu use em muitos dos meus cenários, seria algo como no caso dos índios aqui do brasil.
Acontece que em tempos recentes eu tentei montar uma mesa, inspirada no império romano, com furrys, não aqueles com orelhas de gato e corpo humano, mais de fato ferais, que iriam se dividir por especies suas tribos, mesmo as mulheres (diferente da critica do site sobre moreania) teriam traços ferais bem evidentes, perguntando para um amigo sobre a mesa, de que ele achava que iria ter alguem que iria gostar? ele disse "sim, as imagens dos homens que você colocou tem musculatura humana não é? então as mulheres também vão ter e otakus adoram isso", creio que ele não tenha exatamente falado isso serio, e sim apenas como forma de contar uma piada, mais isso me atingiu em cheio, os jogadores viriam a minha mesa apenas pela temática sexual? aconteceu que ninguém queria jogar com os homens animais do cenário, escolhiam raças estranhas, queriam ser diferentes, essa questão de diferença da população comum de um cenário já é outro tema, que daria um grande texto, por isso não irei me aprofundar mais, e quando comecei a criar meu cenário de fantasia medieval, Era dos Dragões, recebi criticas que eu considero pesadas, ainda mais porque nunca tive intenções de fazer o que me criticaram.
Conversando com alguém, essa pessoa me falou "você criou os corredores cinzentos apenas para atrair tarados por furrys não foi?" quando neguei isso, porque não os havia criado para isso, novamente e um dos casos de minhas raças de "nudez cultural" mais eles são inumanos demais, fui confrontado com o fato de que as fêmeas dos corredores cinzentos tinham "seios no lugar certo para nos acharmos atraentes" e de porque eu não fiz elas, já que são lobas, terem diversos pequenos seios no estomago, pouco antes dessa conversa eu tinha feito uma mesa onde se jogava com kobolds que não foi pra frente, onde eu batia o pé dizendo a todos que kobolds botam ovos logo não tem seios, ser acusado de ser um tarado que não se importa em conteúdo apenas com apelo sexual e com fêmeas bonitas em meu cenário para fazer os leitores masculinos quererem conhecer mais a fundo as mesmas.
Sei que isso é ridículo, mais por dias eu estive obcecado com "seios" de minhas personagens mamíferas não humanas, a tempos desde a adolescência eu não pensava de maneira tão ferrenha e quase doentia em peitos femininos, simplesmente a ideia de criar seios femininos no estomago de mulheres animais me parecia tão revoltante quanto colocar seios em repteis, nunca consegui pensar muito sobre isso ate porque não me fazia sentido pensar mais do que estética sobre isso, mais se fosse apenas estética porque eu era tão revoltante pra mim? Ontem em um ataque de febre que me impossibilitou de ficar por mais tempo a ouvir minhas musicas, comecei a pensar nesses temas, já que os corredores cinzentos estão como ultimo post da era dos dragões em meu blog, comecei a pensar em um exemplo de raça que iria agradar a esses defensores da moral, pensei em uma raça de cervos que teriam as mamas na parte inferior da barriga como a especie animal, comecei a pensar em como seria essa especie, e diversos problemas começaram a me atormentar, primeiro, elas teriam apenas 2 mamas porque o numero de filhos, seria menor, não teria motivos para ter dezenas de seios (embora eu acredite que a especie animal real só tenha 4), me vi notando que, para uma especie assim funcionar, onde talvez o bebe tivesse que mamar em pé, eles teriam que nascer anormalmente altos e resistentes, mesmo se fosse no caso da mãe amamentar apenas deitada eles teriam que se equilibrar e ser mais resistentes, os problemas apenas se complicaram, ate que finalmente eu desisti da ideia por causa de uma visão horrível em minha mente, de um bebe alto bebendo leite dos seios de sua mãe que ficam na altura da cintura, sendo que o corpo feminino não é assim, claro, por que nos o achamos atraente, primeiramente é uma questão evolutiva, que especies humanoides, ou seja, semelhantes a nos, possivelmente teriam também muitas de suas características, especialmente no caso de mamíferos, bebes frágeis que tem uma infância dependente da mãe não sobreviveriam com as mães tendo que amamenta-los deitados, onde poderiam acabar se machucando serialmente, sem falar em verdadeiramente questões estéticas realmente perturbadoras como a citada acima no texto, sei que esse texto em muito pouco, ou nada , contribuiu para o rpg, mais esse post é mais terapêutico para mim, para por fim a esse capitulo da minha vida que realmente me deixou chateado por dias.
Seios e Raças não Humanas
A tempos atras eu li um texto muito bom no site http://rpgista.com.br/ sobre raças de fantasia sexualmente apelativas, esse era inclusive o nome do texto. ele criticava o dismorfismo sexual existente em muitos cenários de fantasia, que fala com grande propriedade sobre as aberrações que vemos e nem ligamos dentro do nosso hobby preferido, coisas como as metalianas com seios, as dragonborn (raça de 4E) com seios e fintrolls com seios, tais raças supostamente não mamíferas, falou sobre o construto social que é a feiura masculina, deu um show falando sobre dismorfismo sexual conveniente demais, e deu exemplos sólidos alem do de cima, falou sobre os minotauros de tormenta e como e ridículo não haver fêmeas na raça para ter uma desculpa para escravas sexuais e sobre a bagunça que se tornou o furry, o texto é tão solido e bem escrito que me vi concordando com tudo, dizia pra mim mesmo enquanto lia "isso é verdade, e assim mesmo que acontece", eu mesmo prefiro não fazer cenários apenas pela temática sexual, embora nudez cultural seja algo que eu use em muitos dos meus cenários, seria algo como no caso dos índios aqui do brasil.
Acontece que em tempos recentes eu tentei montar uma mesa, inspirada no império romano, com furrys, não aqueles com orelhas de gato e corpo humano, mais de fato ferais, que iriam se dividir por especies suas tribos, mesmo as mulheres (diferente da critica do site sobre moreania) teriam traços ferais bem evidentes, perguntando para um amigo sobre a mesa, de que ele achava que iria ter alguem que iria gostar? ele disse "sim, as imagens dos homens que você colocou tem musculatura humana não é? então as mulheres também vão ter e otakus adoram isso", creio que ele não tenha exatamente falado isso serio, e sim apenas como forma de contar uma piada, mais isso me atingiu em cheio, os jogadores viriam a minha mesa apenas pela temática sexual? aconteceu que ninguém queria jogar com os homens animais do cenário, escolhiam raças estranhas, queriam ser diferentes, essa questão de diferença da população comum de um cenário já é outro tema, que daria um grande texto, por isso não irei me aprofundar mais, e quando comecei a criar meu cenário de fantasia medieval, Era dos Dragões, recebi criticas que eu considero pesadas, ainda mais porque nunca tive intenções de fazer o que me criticaram.
"Se for por causa de sexualização, mesmo sem rosto humano e coberto de pelos os desenhistas podem sexualizar alguém, e essa imagem nem é de uma mulher"
Conversando com alguém, essa pessoa me falou "você criou os corredores cinzentos apenas para atrair tarados por furrys não foi?" quando neguei isso, porque não os havia criado para isso, novamente e um dos casos de minhas raças de "nudez cultural" mais eles são inumanos demais, fui confrontado com o fato de que as fêmeas dos corredores cinzentos tinham "seios no lugar certo para nos acharmos atraentes" e de porque eu não fiz elas, já que são lobas, terem diversos pequenos seios no estomago, pouco antes dessa conversa eu tinha feito uma mesa onde se jogava com kobolds que não foi pra frente, onde eu batia o pé dizendo a todos que kobolds botam ovos logo não tem seios, ser acusado de ser um tarado que não se importa em conteúdo apenas com apelo sexual e com fêmeas bonitas em meu cenário para fazer os leitores masculinos quererem conhecer mais a fundo as mesmas.
"Eles não são assim apenas por tara de alguém"
Sei que isso é ridículo, mais por dias eu estive obcecado com "seios" de minhas personagens mamíferas não humanas, a tempos desde a adolescência eu não pensava de maneira tão ferrenha e quase doentia em peitos femininos, simplesmente a ideia de criar seios femininos no estomago de mulheres animais me parecia tão revoltante quanto colocar seios em repteis, nunca consegui pensar muito sobre isso ate porque não me fazia sentido pensar mais do que estética sobre isso, mais se fosse apenas estética porque eu era tão revoltante pra mim? Ontem em um ataque de febre que me impossibilitou de ficar por mais tempo a ouvir minhas musicas, comecei a pensar nesses temas, já que os corredores cinzentos estão como ultimo post da era dos dragões em meu blog, comecei a pensar em um exemplo de raça que iria agradar a esses defensores da moral, pensei em uma raça de cervos que teriam as mamas na parte inferior da barriga como a especie animal, comecei a pensar em como seria essa especie, e diversos problemas começaram a me atormentar, primeiro, elas teriam apenas 2 mamas porque o numero de filhos, seria menor, não teria motivos para ter dezenas de seios (embora eu acredite que a especie animal real só tenha 4), me vi notando que, para uma especie assim funcionar, onde talvez o bebe tivesse que mamar em pé, eles teriam que nascer anormalmente altos e resistentes, mesmo se fosse no caso da mãe amamentar apenas deitada eles teriam que se equilibrar e ser mais resistentes, os problemas apenas se complicaram, ate que finalmente eu desisti da ideia por causa de uma visão horrível em minha mente, de um bebe alto bebendo leite dos seios de sua mãe que ficam na altura da cintura, sendo que o corpo feminino não é assim, claro, por que nos o achamos atraente, primeiramente é uma questão evolutiva, que especies humanoides, ou seja, semelhantes a nos, possivelmente teriam também muitas de suas características, especialmente no caso de mamíferos, bebes frágeis que tem uma infância dependente da mãe não sobreviveriam com as mães tendo que amamenta-los deitados, onde poderiam acabar se machucando serialmente, sem falar em verdadeiramente questões estéticas realmente perturbadoras como a citada acima no texto, sei que esse texto em muito pouco, ou nada , contribuiu para o rpg, mais esse post é mais terapêutico para mim, para por fim a esse capitulo da minha vida que realmente me deixou chateado por dias.
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