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domingo, 2 de outubro de 2022

Chefe de Fase

Mes do terror começando, vamos iniciar com um chefe de fase para melhorar o outubro


 Demônio Cabra


Ninguém tem certeza de onde esse monstro saiu, ninguém tem certeza seus objetivos finais, o demônio cabra, acompanhado por duas feras mortas vivas ele vaga destroçando qualquer um que apareça em seu caminho, deixando um caminho de violência para traz o Demônio Cabra deixa aqueles que imaginam entender os objetivos desses seres cruéis e sua sede de dominação, perplexos, o que tal figura ganha vagando por terras ermas e cidades que no fim ele destrói, sempre em busca de vitimas, vitimas que são deixadas para traz, não existe ali ódio, fome ou qualquer motivador além da matança para manter o demônio colocando um passo a frente do outro, por ser atraído por presenças de seres sencientes muitos tiranos conseguem usar essa aparente irracionalidade do Demônio Cabra o jogando contra aventureiros , mercenários ou cidades inteiras que ele deseja destruir, nunca fazendo alianças com ninguém mais sendo uma ferramenta indireta, o monstro segue seu caminho deixando uma estrada de cadáveres por onde andar.


Demônio Cabra

F5 H3 R6 A6 PdF0

Força é Tudo: Com golpes brutais e sem refino, o Demônio Cabra se vale totalmente de sua força para vencer. Quando lançar um ataque o Demônio Cabra lança seu dano como Fx2+1D, em caso de crítico Fx3+1D.

Aura de Terror: Fera assustadora o Demônio Cabra paralisa de medo as pessoas que tentam enfrenta-lo. Qualquer um que falhar em um teste de resistência estando a Ax10 metros do Demônio Cabra sofre um redutor de H-2 em testes de iniciativa, esquiva e se movem na metade da velocidade normal, personagens com aceleração não recebem as penalidades mais não se beneficiam da vantagem.

Atroz: Criaturas Atrozes calculam seus PVs x10 e recebem armadura extra contra dano físico além de modelo especial (grande).

Filho do Caos: Nascido das chamas, o Demônio Cabra é resistente a dano por fogo. O monstro possui armadura extra a dano por fogo natural ou magico.

Macete de Demônio: Armado com dois grandes macetes de ferro fundido o Demônio Cabra ataca com brutalidade ajudado pelo peso enorme de seus instrumentos de matança. O macete de Demônio quando usado para atacar causa dano de 1D amais que não conta pra determinar o critico. Apos da derrota do monstro o macete pode ser resgatado como tesouro ao custo de 30 PEs, apenas seres com F3 ou mais podem usar o macete devido a seu enorme peso.

Comitiva Feral: Seguido por 3D Feras mortas vivas o Demônio Cabra se torna ainda mais letal em combate. Com diversos monstros o rodeando qualquer um que for atacar o Demônio Cabra deve ser bem sucedido em um teste de A, ou será atacado por feras com movimento de flanquear idêntico ao kit ladino, as feras mortas vivas usam as seguintes característica F4 H5 R3 A3 PdF0, Flanquear, Furtividade.

quarta-feira, 14 de setembro de 2022

Masmorra Bagunçada

 Embora eu esteja bem por fora das redes sociais, as tretas de twitter me cansam absurdamente ainda mais hoje em dia pois o mundo esta tão repleto de problemas, tempos sombrios onde algumas pessoas que víamos nas ruas não veremos mais, muitas mortes ocorreram e ainda estamos recuperando o folego deixado pelo mergulho na crise do covid e o mundo nos empurra de volta pro mar com mais uma possível pandemia de varíola. 


Os problemas do mundo contudo, devem ser muito poucos pois a Disney, excelentíssima empresa bilionária com cada vez menos criatividade, anunciou um remake desnecessário da Pequena Sereia, contudo o filme pega trouxa e suga dinheiro não é o problema, o problema real é que a Ariel será interpretada por uma negra, Halle Bailey, não é? porque afinal isso é o que importa.


Aos que não detectaram sarcasmo acima, afinal é difícil de fato detectar sarcasmo num texto, a minha primeira reação ao ver o trailer de A Pequena Sereia foi "Nossa essa Ariel tem a maior cara de peixe" o que me deixa em duvida se a escolha foi acertada ou não. A pouca expressividade se da pelo fato da atriz ser na verdade uma cantora, de certa forma apos saber da treta fiquei feliz comigo mesmo por ter reparado primeiro na cara de paisagem da garota, mais ou menos o mesmo sentimento de "Nossa a namorada da Ellie é feia pra dedeu" que eu tive enquanto o mundo pegava fogo com "AAHHH A ELLIE É LESBICA" pintado aqui meu quadro de rabugento, vamos continuar.


O incomodo por uma ruiva ser substituída por uma atriz negra e você conservador que briga porque a Ariel é negra e você ativista da representatividade que briga porque tinha sim que mudar, por favor senhores, essa briga é calculada e a Disney lucra com marketing do ódio, isso é tão absurdamente claro que me cansou dar opiniões sobre tais percalços, em suma, o capitalismo agora ganha com o ativismo e isso me deixa desanimado, se alguém ainda acha que "quem lacra não lucra" pense de novo, pois representatividade é a palavra de ordem dessa geração do entretenimento e quem se incomoda so é um dinossauro que nem é mais publico alvo do filme.


O papel da nostalgia nesses filmes se da apenas para garantir que os pais que assistiram esses filmes quando crianças, naturalmente vão ter um certo interesse e então você leva seus filhos e paga mais dinheiro ainda para assistir, mais isso esta se perdendo em uma fuga da população de volta pro passado, o tanto de nostalgia, se fosse quantificada, talvez pudesse gerar energia o suficiente para de fato voltarmos para o passado e essas pessoas pararem de se sentir tão inúteis, sentimento que eu compartilho, afinal, covid, varíola, crise econômica, é bem mais fácil querer voltar para o boom das comodities.


Convenhamos aqui, quando lidamos com historias com um viés historiográfico, trocar a etnia do personagem pode gerar mentiras de fato e isso torna-se complicado, um filme onde Getúlio Vargas é um homem negro pode gerar confusões, talvez uma nota baixa pra uma criança mais preguiçosa, quem sabe, claro tem a questão de imersão que muitas vezes se perde mais note que historias onde os personagens são apenas os personagens não faz diferença sua cor, super homem não é sua cor ele é um símbolo e se o super homem fosse negro ele ainda seria o super homem.


Nos acostumamos contudo, a vermos pessoas brancas ocupando o papel de pessoas negras, embora egípcios não sejam tão escuros quanto africanos mais do interior do continente, invariavelmente eles são negros, frequentemente interpretados por atores brancos, as vezes ate loiros, hoje acho estranho que isso nunca gerou tanto furor, claro, era a ideologia, por mais que alguns digam que não existia isso antigamente, só ideologia explica esse não estranhar algo que é estranho, isso e claro, ignorância. Hoje apenas estamos vendo o contrario e esse contrario muitas vezes, na maioria das vezes, não é tão brutal quanto imaginamos e ate mesmo passa sem que ninguém reclame, Adão negro não tinha nas HQs a cor do ator atual e nick fury não era negro mais ninguém reclama.


Falemos um pouco sobre racismo estrutural também, sou de uma época onde não se viam pessoas negras em contextos simples, em comerciais era muito raro, onde não se via pessoas negras em posições heroicas e a primeira vez que isso começou a acontecer me gerou um estranhamento, hoje eu não tenho certeza se meus primeiros incômodos de ver alguns personagens que muito gosto terem trocado de etnia é um racismo estrutural ou um protecionismo, afinal eu tive uma infância onde não me aproximei muito de outras crianças, conto nos dedos de uma mão os amigos que tive em escolas, mas meus amigos imaginários, personagens de quadrinhos, desenhos e filmes, esses por muitas noites me bastaram, ver esses amigos tão queridos, serem mudados por demanda social ou para adequação muitas vezes me deu um sentimento incomodo "estão mudando esse meu amigo por um motivo comercial, estão usando ele" tais pensamentos contudo eu vejo hoje um componente da nostalgia que me desagrada, uma rejeição a avanços em áreas que antes eram violentas contra minorias, mais uma razão para eu não querer mais brigar por causa de trocas de pele, de ideias burras, porque talvez eu fosse racista e não quero voltar a ser o racista que eu era.

domingo, 11 de setembro de 2022

Novo Kit

 Hoje fazendo um remake de um velho kit, o tornando mais poderoso como anda sendo o padrão do blog, talvez esteja forte demais, contudo funcionou em minhas mesas, espero que gostem do novo espectro da guerra =D


Espectro da Guerra


Nem todos os que morrem permanecem descansando, muitos são aqueles que devido ao desejo do são incapazes de entrar no reino dos deuses, guerreiros, clérigos da guerra, arautos da matança, são os que mais comumente são vitimados por esse destino, mesmo quando os corpos são queimados ate as cinzas como acontece para limpar o campo, sua vontade não morre com eles.


"Cuidado com a carga dos mortos"


Quando não se erguem como ossos limpos, zumbis apodrecidos ou algo indistinto de um vivo, essas criaturas juntam o metal das arenas de destruição, do aço e dos ossos formam seu corpo, da vontade e raiva criam seu sangue que passa a alimenta-los, a única coisa que os mantem e a vontade pela matança.


Os espectros da guerra infestam mundos violentos e as vezes comandam forças de invasão sejam vivas ou não, criaturas com estrema perícia militar e grande capacidade de conduzir uma matança, esses monstros são idolatrados por uns e odiados por outros mais sempre temidos por seus inimigos, o desejo de morte não nubla sua compreensão do combate, sua raiva as vezes parece planejada, seu desejo de matar e frio como aço.


Exigências: Morto vivo, F1 ou PdF1


Grito do Pavor: quando o espectro da guerra urra os fantasmas sem descanso se alvoroçam e se revoltam em raiva atacando todos no alcance de suas garras e aterrorizando os vivos. O espectro pode invocar uma explosão de 2d de dano mais a Habilidade por 6pms, aqueles que levarem dano devem fazer um teste de R, caso falhem entraram em panico, largando armas e tentando fugir o mais rápido possível.


Marcha dos Mortos: invocando espíritos vingativos o espectro da guerra avança em uma carga total contra os inimigos, não sendo parado por nenhum obstaculo , ele abalroa, esmaga e empala suas vitimas, se estiverem em fuga melhor ainda. Pelo custo de 2pms durante o ataque em carga o espectro tem seu dano aumentando em 1 dado e não pode ser paralisado ou detido ate o próximo ataque.


Esperança dos Desamparados: O espectro promete aos espíritos sem descanso o que nunca recebeu. Estando num lugar de matança, pode, gastando 5 pms, invocar uma horda de fantasmas da guerra, ordenando as almas à atacarem todos os oponentes à sua frente com um dano magico de sua F+H+3d. A cada 10 metros atravessados, um dado se perde e, quando chegar a 0, a horda se dissipa e as almas são libertadas.


Estripar: O combate feroz não possui regras, crueldade é a norma, acostumados a combates ferozes o espectro da geurra tambem tem esse conhecimento e seus golpes são carregados de ira. Ataques provocados contra oponentes que lhe atacaram antes podem causar critico com resultados 5 e 6.


Força sobrenatural: Com mentes acostumadas a batalha, possuindo velocidade e destreza sobrenaturais os espectros da guerra empregam pesados golpes contra quem os desafia. O espectro da guerra pode lançar ataques concentrados gastando um movimento para carregar o ataque ao inves de um turno.

sexta-feira, 2 de setembro de 2022

Masmorra Bagunçada

 

Canção dos Halflings Viajantes


O sol rápido se põe

Sob floresta e escarpa

A luz na torre a sumir

Não é mais minha morada


Olho ao fogo pálido em cinza

A areia negra em minha cama

Largo tudo que eu tinha

A estrada me chama



Chama-me chama-me o poente

Errar ja fiz muito, agora só errante

Vagar eu devo neste dia errante


Bebida e pouca

Comida também

Minha força diz "para"

O caminho diz "vem"


Minhas pernas tão curtas a frente da imensidão

sem descanso eu sigo

Sem conforto mais com essa canção


Chama-me chama-me o poente

Errar já fiz muito, agora só errante

Vagar eu devo neste dia errante


Finalmente vejo resposta

Pelo frio impassível

Nem tudo que é ouro fulgura

Nem todo vagante é vadio

O velho que é forte perdura

Raiz funda não sofre o frio

Nem tudo que é ouro fulgura

Nem todo vagante é vadio

terça-feira, 30 de agosto de 2022

Para Baixar

 O Filho do Ogro

Revista excelente com uma historia trágica desenvolvida pela própria paixão do protagonista que atrai para si as desgraças que lhe assolam.

Arte que por vezes lhe surpreende pelo tom cômico, outras vezes lhe choca pelo contraste que causa e por sua seriedade.


Todos os créditos a Ndrangheta & Yugifan - Uma Nova Era! (ndrangheta-br.blogspot.com)



O Filho do Ogro - Livro I [Ndrangheta & DecKArte] - Baixar - 4shared

quarta-feira, 24 de agosto de 2022

Para Baixar

 Batman Gritos na Noite


Poucas historias do Batman são capazes de trazer tantas sensações quanto gritos na noite, é compreensível que essas revistas não seja tão cultuada, ainda que compreensível é uma pena pois mostra e amplia um pouco mais os limites dessa narrativa, a todos aqueles que são fãs de Batman, ou que gostaram do filme 2022. 

Boa leitura.

Batman grito na noite

segunda-feira, 18 de julho de 2022

Masmorra Bagunçada

A fantasia como RPG e gênero

As pessoas, inclusive no RPG, costumam desprezar a fantasia, já vi e participei de conversas onde os gêneros tanto literários como os usados em RPG eram colocados como símbolos de maturidade, sobretudo na época de maior popularidade de vampiro a mascara, a fantasia foi vista como infantil e atrasada, ate mesmo alguns gêneros de horror foram vistos assim, sendo o horror pessoal e político de vampiro a mascara “superiores” ou “para gente madura”, no entanto o fantástico esta presente em todo RPG e ele envolve uma característica tanto na leitura sobretudo na pratica do jogo de interpretação, que é conhecida como “subcriação” ou “co-criação” e como a fantasia reflete o aspecto humano da luta para superar dificuldades.

Claro que alguém argumentaria que o vampiro a mascara citado no texto também é fantástico, vampiros existem afinal, contudo vampiro existe num realismo mágico metafórico onde grande parte do que é apresentado também serve como alegoria para algo na nossa realidade, as idéias desprezadas eram as de fantasia clássica ou alta fantasia, de espadas, magia e dragões, esses tidos como infantis enquanto as alegorias de vampiro foram alçados como símbolo de status, com tantos elogios, as vezes exagerados muitas vezes merecidos, colocados pela Dragão Brasil antigamente, jogadores de vampiro a mascara se viram como a nobreza do RPG ou pelo menos como pessoas serias ao redor de crianças, tal foi o efeito que me pergunto se ele não ajudou a derrubar o meu RPG temático favorito, changeling o sonhar, o esnobismo contra os contos de fada já tem longa data, mais velho que qualquer um de nós lendo esse texto hoje, ate onde me vem a mente ate os irmãos Grimm passaram por esse descrédito, sua obra catalogando contos folclóricos foi reduzida a historia infantil afinal, mais a fantasia não é sobre fadinhas e coisas belas, historias acontecidas em locais fantásticos onde tudo é possível são a base do RPG e portanto devem ser vistas com seriedade, entrar em Arton, Toril, Karameikos, Ravenloft, não é o simples ato de um faz de conta e sim realizar o ato de subcriação no qual formamos um mundo dentro de nossa realidade mais ampla e esse mundo que imaginamos sempre será mais belo, maior, mais selvagem, feroz, brilhante ou sinistro do que as palavras são capazes de descrevê-lo, a fantasia não é um apanhado de palavras, uma descrição intrincada, não, a respiração quente de um dragão, a majestade de uma ilha flutuante a imponência de um colosso divino petrificado é indescritível, por isso precisamos da capacidade de subcriar, os mundos nos quais jogamos nunca são exatamente aqueles que os criadores fizeram e sim versões criadas em nossa mente nos quais podemos visitar, mundos criados com suas próprias regras, leis, interações e formas de vida, através da capacidade de subcriar vivemos situações alem daquelas capazes de serem contidas em palavras estreitas, não importa o quanto o mestre seja bom em aclimatar o jogo, o quanto o livro seja bom em descrições, detalhes como os cheiros, cor, luz, são todas pensadas pelo jogador ou leitor que esta criando o mundo junto com o mestre ou o livro e essa é a razão das adaptações feitas em filmes muitas vezes parecerem vazias ou sem alma, pois nossa visão é maior do que qualquer cinema jamais será.

"Como diria Gough, matar dragões é o maior chamado de um cavaleiro"


A subcriação é uma capacidade filosófica impressionante ao qual a mente faz uso quando lemos sobre outras terras ou outros mundos, o brilho do fantástico muitas vezes esta em seus inimigos incríveis e terríveis, nos dragões, nos orcs, senhores da escuridão e imperadores cruéis, pois esses são recipientes onde despejamos nossos inimigos corriqueiros , nossos medos, falhas, arrependimentos e por isso é tão fácil gostarmos de Harry Potter, Frodo, Conan, Percy Jackson, tais heróis se movem com o pensamento de todos os homens a respeito do destino da vida e dos esforços humanos, e assim também são nossos heróis dos nossos contos de RPG, existe algo na fantasia que anima o espírito e nos inflama para luta, algo que não esta nas palavras mais escondido na historia, talvez nem isso e sim na sua atemporalidade, a fantasia nos conta algo sobre a humanidade, tão verdadeiro para os romanos em suas cidades de pedra quanto para nos presos em cubículos de empresas a frente de computadores, a fantasia nos conta que não importa os monstros que enfrentemos, devemos lutar ate derrotá-lo.

Claro que já ouvi falar mau do escapismo da fantasia, a leitura em si é uma diversão e passatempo mais poucos gêneros são mais escapistas que o horror, ficção cientifica ou a fantasia, contudo existe grande beleza nesse escapismo, nos vermos em escolas de magos, naves espaciais imensas ou desbravando masmorras em busca de tesouros é o ambiente normal do RPG afinal não é? E participar de mundos tão reais e legítimos que da verdadeiramente vontade de visitá-los é belo. Escape da fantasia não é algo desprezível, não é algo desaprovavel, é para um homem que se encontra preso, vergonhoso o desejo de fugir e se encontrar num lugar melhor?porque seria então vergonhoso o desejo nosso de, uma vez preso a tristeza ou mesmo monotonia a vontade de pilotar naves ou brandir espadas e conquistar grandes vitorias? E se mesmo assim existir alguém que puxe a cartada do “isso não ensina nada a ninguém” apenas através da fantasia e de suas ferramentas, podemos conhecer o mau sem vivenciá-lo, para que possamos identificá-lo um dia quando for necessário.