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terça-feira, 17 de agosto de 2021

Novo Kit

 Darkest Dungeon Kits de Personagens


Hoje mais um dia para um kit novo, ladra de covas cavando o cemitério mais próximo em busca de riquezas.


Ladra de covas

"vão-se os dedos ficam-se os anéis"

Dinheiro é um problema para todos os seres humanos, muitas foram as épocas movidas pelo capital e em épocas assim os mortos são os que menos precisam das riquezas que acumularam, pode-se pensar que é covardia roubar de alguém que não possui uma única chance de se defender, sendo ou não a verdade que roubar de um morto nem sempre é algo seguro.


"Pra que a pá? eu sou jardineira"


Usando um casaco leve que favorece a agilidade e destreza acima da proteção a ladra de covas esconde afiados punhais, venenos, ferramentas de oficio e bolsas e compartimentos para seus saques, inquieta cava pelos campos preferindo a solidão mais uma vez em grupo ela se mostra valiosa como aliada, além de conseguir desempenhar o mesmo papel de um ladino em um grupo de aventureiros, achando armadilhas e espionando monstros, a ladra de covas traz para o grupo seu conhecimento pratico de mortos vivos e assombrações estranhas que vagam a noite tendo um truque ou outro para lidar com eles.


Exigências: Crime, H1


Ossos do oficio: Acostumada a lidar com mortos vivos a ladra de covas costuma conhece-los por experiência. Para saber a fraqueza ou como lidar com um morto vivo a ladra de covas troca um teste de ciências por crime.


Abridor de cartas afiado: Laminas simples e letais, escondidas em locais que poucos consigam ver e quando conseguem, nem parecem tão terríveis assim, são as armas preferidas da ladra de covas que sempre tem na ponta da língua desculpas para justificar o porte de algo estranho, assim como sempre tem  mais uma lamina para atirar no inimigo. Ao atacar sacando uma arma escondida o primeiro ataque da ladra de covas sempre será um critico.


Movimentos noturnos: Durante a noite tudo é difuso e nada é certo, preferindo agir na escuridão a ladra de covas é acostumada a sumir mesmo em plena vista. A ladra de covas pode conjurar sobre si mesma a magia invisibilidade com a restrição de só poder faze-la a noite ou em locais bem escuros, mesmo quando esta sendo vista, para isso precisando apenas ser bem sucedida em um teste de crime.


Sangue de defunto: Nem só mortos vivos são vistos em cemitérios, tendo que lidar com gente viva muitas vezes a ladra de covas acostumou-se a usar venenos em suas armas. Um golpe da ladra de covas que tenha sido um critico pode envenenar um oponente se esse falhar em um teste de resistência, cada novo critico aumentará o acumulo de veneno ate ser tratado, o envenenamento drenará 1pv do oponente ate a morte ou ate a cura.


"Essa vai ser uma daquelas noites"


Borda da navalha: Cortar a garganta de inimigos surpresos é um movimento simples mais muito eficiente, simplicidade é a alma do negocio de surrupiar os mortos, não tem muito o que se inventar apenas o que se aprimorar. Caso a ladra de covas ataque um oponente indefeso ou surpreso e nesse cause dano, o oponente deve fazer um teste de A em caso de falha seus pvs serão reduzidos a zero no mesmo instante, em caso de sucesso sofre dano normal.

segunda-feira, 16 de agosto de 2021

Novo Kit

 Darkest Dungeon Kits de Personagens


Mais um kit, dessa vez um com nenhuma expressão em combate frontal, a antiquaria.


Antiquaria


"Obter poder e riquezas também tem seu custo"


Estudiosa, pesquisadora e arqueóloga, a antiquaria não é afiada em combate. Ela é, no entanto, especialista na auto preservação, em meio a uma luta ela garante a própria sobrevivência fortalecendo aliados, enfraquecendo inimigos e utilizando seus muitos amuletos e truques para influenciar o campo de batalha.


"olho para riquezas, talento para se manter viva"


O que move a antiquaria é a riqueza, uma pesquisadora incansável, obtendo itens de grande valor, com seus olhos que encontram qualquer riqueza, existe uma facilidade para a antiquaria conseguir recompensas adicionais em suas andanças.


Exigências: Ciências, genialidade


Me cubra: convocando a ajuda direta de um aliado, a antiquaria garante sua sobrevivência, contudo não apenas isso, o aliado que atende o chamado é fortalecido pela antiquaria. Convocando um aliado, a antiquaria soma a armadura deste aliado a dela em sua FD, enquanto estiver nesse estado o aliado da antiquaria ainda recebe um bônus de FD de +2.


Vapores fortificantes: Carregando um velho incensário magico, demorou para que a antiquaria aprendesse a usar seus poderes, um dos truques descobertos foi fortalecer seus aliados ate para garantir a própria sobrevivência. A antiquaria pode lançar as magias, marcha da coragem, nevoeiro de Hinnyn, fúria guerreira, pelo custo normal em pms.


Vapores sinistros: Danificar inimigos também é importante, controlando seu incensário magico a antiquaria pode punir inimigos com estranhos vapores. A antiquaria pode lançar as magias, cegueira, paralisia e ferrões venenosos pelo custo normal em pms.


Achar relíquias: Tendo desenvolvido os olhos para detectar tesouros onde outros ignorariam, a antiquaria aumenta em muito a chance do grupo de conseguir mais recompensas em suas aventuras. Ao final de cada aventura o mestre rola 1d6 e o resultado é um bônus de PE para cada membro do grupo.



"Existe muitas riquezas em locais perigosos, mesmo que seja as dos mortos antes de você"

Estudos intensivos: Tendo estudado por toda vida, diversos talentos necessários para se embrenhar em ruinas, a Antiquaria as vezes surpreende mesmo os mais experientes exploradores. A antiquaria pode substituir qualquer teste de pericia por um de ciências um numero de vezes por dia igual a H do usuario.

domingo, 15 de agosto de 2021

Novo Kit

 Darkest Dungeon Kits de Personagens


Hoje é dia da atiradora, um kit de dano explosivo, espero que gostem 


Atiradora


"Guerra e barbárie ignoram a idade das vitimas"


Coberta com armadura pesada e capaz de derrotar inimigos com sua besta imensa, a atiradora lembra mais a personificação viva de um canhão, uma vida em meio a batalha lhe deu habilidades incríveis em batalha, fazendo chover morte em forma de setas, bolas de metal ou virotes exóticos.


"Ninguém resiste muito tempo diante da atiradora"


Com a besta como única companheira desde a infância, a atiradora se mantem afastada das linhas de frente contando com seus aliados para segurarem inimigos enquanto ela se concentra em atirar, dado a longa distancia entre o alvo e ela nenhum inimigo resiste a atiradora por muito tempo.


Exigências: H1, PdF2


Disparo certeiro: A facilidade em mirar e atirar torna a atiradora temida a longa distancia. Você gasta apenas um movimento para utilizar a vantagem tiro carregável, em vez de um turno inteiro.


Tiro perfurante: Virotes especiais conseguem perfurar pesadas placas e vencer solidas defesas. Ao realizar um ataque concentrado a atiradora ignora a A do alvo na FD.


Disparo de esferas: disparos de múltiplas esferas realizadas por uma besta em um único disparo costuma derrubar mesmo os mais poderosos e resilientes combatentes. Pagando apenas 1 pm a atiradora pode realizar todos os ataques que sua Habilidade permitir na vantagem tiro múltiplo, mais todos os disparos devem ser direcionados a um único alvo.


Marcado pra morrer: Identificando o inimigo mais terrível a vista, a atiradora se concentra em derruba-lo antes de dar atenção aos menores. A atiradora escolhe um adversário e passa a ter contra ele os benefícios da vantagem inimigo após pagar 2pms.


"Atacar, avançar, pilhar. Os passos de dança da guerra"


Armas reguladas: Manter as armas confiáveis é o mínimo que se espera de qualquer soldado, mantendo a manutenção da besta a atiradora também a faz permanecer mortal. A atiradora ganha bônus de FA+2 em danos por PdF.

sábado, 14 de agosto de 2021

Novo Kit

Darkest Dungeon Kits de Personagens


Mais um kit, esse se mostrou especialmente desafiador, mais foi no mínimo divertido pensar em como adapta-lo, espero que gostem.


Leproso


Luta pela sobrevivência, fazer de tudo para que se possa ter dias tranquilos além dos tortuosos que esta passando, isso não existe para o leproso, cada dia é uma labuta para manter a chama de sua vida queimando por mais tempo, tão pesada é essa tarefa que sozinho ele precisa fazer que aprendeu a não contar com ninguém para nada, canalizando sua energia para onde importa o leproso se mostra uma fortaleza dentro de um homem. 


"Um homem venerado, doente e quebrado traçando seu próprio destino"

Seu poder tamanho não conforta nenhum homem, sua presença não torna as situações menos tensas, ela é fúnebre lembrando a todos a sombra da morte, apesar disso seus braços possuem força que homens comuns podem apenas sonhar, quando desafia a morte sua resiliência é tamanha que suporta o que nenhum outro poderia e ainda que lhe falte agilidade, quando sua pesada e maciça espada voa em arco grandioso o chamado da morte é alto para todos aqueles em seu caminho.


Temida e incompreendida é a doença que tomou seu corpo e lhe deu uma alcunha perversa, aos poucos corajosos o suficiente para estar próximo do leproso sua presença é assustadora, incomoda e tétrica, lembrando-os constantemente da própria mortalidade, fazendo com que o leproso para poupar os outros e para seu próprio bem estar se isole embora isso costume custar ao espirito daqueles fortes o suficiente para suportar tal maldição.


"minha espada, minha única aliada, sem resalvas para minha aparência"


Um homem arruinado, um guerreiro e um poeta. O leproso consciente de sua condição não ignora nem por um segundo algo que todo guerreiro sabe mais muitos evitam pensar, que a morte é inevitável, ele se concentra para que seu fim seja digno da lamina que carrega e que quando ele vier, muitas abominações sejam arrastadas por sua própria morte.


Exigências: F2, A2, Monstruoso


Força é Tudo: Apesar do corpo arruinado os braços do leproso mantem uma força extraordinária, para quebrar homens e bestas, fica a duvida se tal força é natural e antes ainda superior a de hoje ou se retira tal poder de seu tormento e da vida de traumas. Ao atacar o leproso usa em sua FA Fx2+1d ao invés do clássico F+H+1d, seguindo as regras padrão para "força é tudo" do manual do aventureiro alpha.


Fortaleza dentro de um homem: Resiliente além do esperado, o corpo do leproso aguenta dores e ferimentos que matariam homens menos dedicados a sobrevivência, o leproso conta sua FD como Ax2+1d ao invés do clássico A+H+1d, em caso de critico a armadura triplicaria na FD.


Golpe do carrasco: Mais de um homem já foi partido ou esmagado diante da força estrondosa do leproso, quando liberto no campo de batalha seu talento para batalha compõe uma sinfonia de ossos quebrados e homens temerosos. Golpes pesados apesar de lentos, destroem aqueles que são atingidos com força, o leproso passa a conseguir um acerto critico no dano com 5 ou 6 no dado.


Armadura completa: Mesmo atingido por danos terríveis o leproso consegue permanecer de pé, só ira cair no momento de sua morte. Quando atingido por um golpe critico o leproso pode fazer um teste de A, caso passe no teste ele ignora o dano critico e trata a FA como um dano normal.



"Todo mundo morre, então pra que sentir medo?"


Homem morto andando: Mesmo e talvez principalmente para os inimigos a presença do leproso é terrível, alguém que suporta tanto castigo e não cai, que consegue bater com tanta força, não é natural, visto como o mais terrível inimigo em seu grupo, os inimigos focaram em derruba-lo antes de qualquer outro. Qualquer inimigo que queira atacar alguém que não seja o leproso precisa fazer um teste de R em caso de falha ele atacará o leproso ao invés de algum outro alvo.

sexta-feira, 13 de agosto de 2021

Novo Kit

 Darkest Dungeon Kits de Personagens


Hoje continuo com os kits de personagens, adaptar o soldado foi um pouco mais trabalhoso do que imaginei, contudo gostei do resultado, espero que gostem também.


Soldado


Veteranos cobertos de cicatrizes de batalha, os soldados são do ambiente de guerra, lugar caótico onde eles fazem sua presença ser notada, gritos vociferam dos mais experientes orientando os novatos a evitarem perigos mortais, gritos de guerra inspiram terror no coração dos inimigos, mais não é no ataque que o soldado se sobressai, longa é a guerra e apenas sobrevivendo você tem chance de vencer.

"Longa é a guerra"


O soldado pratica seu regime de treinamento rigoroso sempre e se mostra feliz em ensina-lo a qualquer um de seus companheiros, destreza, poder e precisão infalível aguardam os fortes capazes de suportar suas lições.


Embora a força da espada não possa ser subestimada a presença do soldado em batalha já é uma força considerável, usando seus instintos para orientar seus companheiros ele destroça os inimigos sem deixar a linha de frente se romper.


"Armadura grossa, escudo vasto, determinação solida"


Exigências: F1, A2, Sobrevivência


Reforçar: A linha de frente não se rompe com o soldado e ninguém consegue vencer uma linha de frente bem feita, enquanto os escudos estiverem firmes os companheiros com as bestas e mosquetes estarão livres para se concentrar apenas em atacar. O soldado pode formar uma linha de defesa com seu grupo, aumentando a A de seus aliados em 2 ao custo de 5pms durante uma batalha.


Comandar: Atacar com força muitas vezes não é o suficiente, existe o momento certo também para ataques, com seus olhos treinados o soldado consegue com sua orientação instruir seus aliados a atacar no momento certo para causar o maior dano possível. Gastando 3pms o soldado pode dar um bônus de FA +2 a todo o seu grupo, tal bônus dura um numero de turnos igual a R+1 do soldado, podendo ser acumulado se mais pms forem gastos.


Posicionar: Quando necessário o soldado sabe dar sangue pela vitória, acostumado com a dor e sabendo bem o quanto pode aguentar e quanto consegue ignorar do inimigo ele toma a linha de frente para proteger  as bestas e arcos da sua equipe. Tomando uma posição de defesa total o soldado perde as ações de movimento por turno, menos aquelas acrescidas por vantagens, contudo ganha armadura extra a dano físico (corte, perfuração, esmagamento).


Esmagar: Liderar pelo exemplo também é uma forma de liderar, inspirar com a vitória também é importante, a força do soldado quando mostrada em batalha não pode ser subestimada, apesar do peso de sua armadura e de sua arma gasta por muitas batalhas não lhe falta ferocidade para atacar. Quando realizar um ataque concentrado você ignora a H do alvo na FD.


"A força da juventude se foi mais seu olho possui a experiência de cem batalhas"


Praticar: Mesmo com uma vida inteira de pratica ainda existe  espaço para aprender e a técnica supera a força bruta quando o assunto é batalhas em grupo, saber quando defender, quando atacar, mais que simples lição binaria é a diferença entre viver e morrer e saber como defender e atacar com eficiência e precisão é a especialidade do soldado, especialidade que ele divide com seu grupo. No começo de cada dia qualquer um, incluindo o próprio soldado, pode começar a praticar um dos seguintes bônus.


  • Defesa solida: Com esse bônus se atinge um critico defensivo com resultado de 5 ou 6 no dado.

  • Ataque agudo: Com esse bônus se atinge um critico ofensivo com resultado de 5 ou 6 no dado.


Tais bônus são dados a aqueles que junto com o soldado praticarem um desses bônus e gastarem 5pms, o melhoramento dura um dia inteiro.

quinta-feira, 12 de agosto de 2021

Novo Kit

 Darkest Dungeon Kits de Personagens


Hoje continuo com os kits de personagens, hora de adaptar um dos que mais gosto, espero que gostem também


Bandido


Enquanto alguns são as vitimas outros são os algozes, escolhas difíceis para muitos homens, viver uma vida digna e em paz, ainda que em alguns momentos se vejam encurralados e com dificuldades? ou esfaquear e atirar em quem estiver em seu caminho, tornando-se um monstro em nome da ganancia?

"Mesmo o coração mais endurecido pode sentir remorso" 


Enquanto o típico ladrão de rpg muitas vezes é o malandro que possui habilidades para armadilhas e a "manha das ruas" e o assassino costuma ser um profissional da morte que procura eficiência em suas ações, o bandido é diferente deles nesse aspecto, é um desonesto sem fineses mais que possui sua própria noção de eficiência, ele se foca em matar inimigos com ataques brutais de adaga ou disparos é mais fácil roubar dos mortos afinal e furtividade só serve para chegar perto o suficiente pro primeiro tiro não errar.


As cidades não são o ambiente preferido do bandido, uma vida correndo e se escondendo de oficiais da lei lhe ensinou o valor das estradas e do campo onde um ataque bem feito dificilmente vai ser interrompido, afiando suas habilidades de sobrevivência além do que ladrões normalmente possuem.


"Estradas são mais perigosas do que muitos pensam"


Com adaga e pistola, confiando em evasão e violência o bandido mata inimigos antes que eles consigam revidar de verdade, com instintos afiados e sempre pronto para uma emboscada é difícil que seja pego de surpresa por quaisquer adversários.


Bandido


Exigências: H1, F1, PdF1, Crime, Sobrevivência


Golpe Perverso: Ataques brutais são a marca do bandido, de perto, de longe não faz diferença, transformar inimigos em peneiras ou fatias com ataques terríveis é a marca desse combatente. Ao gastar 2pms o bandido pode dar um dano critico automático em combate um numero de vezes igual a sua H+1 por cena.


Veia Aberta: Morte dos mil cortes, algo que muitos aventureiros ignoram é que ferimentos bem feitos podem levar um inimigo resistente a morte com o tempo, transformar a maior vantagem de um inimigo resistente, o tempo de luta, em sua fraqueza, costuma ser o suficiente para levar qualquer deles ao pânico e derrota. Um golpe critico de Força que cause dano em um adversário faz ele sangrar caso falhe em um teste de Armadura, a sangria causa 1pv de dano por turno e pode acumular com cada novo golpe. A sangria dura ate a morte do alvo ou ser curada com magia ou testes de medicina.


Tiro de Fragmentos: Qualquer coisa serve de munição para uma pistola de boca larga, vidro, pregos, cascalho, o que for e quando isso é atirado o arco pode ferir muito mais que apenas um inimigo. Gastando 2pms em um ataque por PdF o bandido pode atingir um numero de inimigos ate um máximo igual a sua H, apenas uma FA será lançada e ela atingira cada alvo.


Armas Limpas: Manter a faca afiada, a pistola livre de sujeira, respeito por suas armas costumeiramente é retribuído, negligenciar suas armas ja levou muitos aventureiros confiantes a morte. Antes de dormir o bandido costuma dispensar parte do seu tempo cuidando de seus aparatos o que garante FA+2 de dano em cada ataque.


"Pistola e faca, porque as vezes você precisa ser um pato para não morrer afogado na enchente"


Sentido de Bandido: Com ouvido na estrada e olhos nas costas, ninguém pega um bandido de surpresa. O bandido nunca é pego surpreso ou indefeso enquanto estiver em uma condição que possua liberdade de movimento, mesmo dormindo.

quarta-feira, 11 de agosto de 2021

Novo Kit

 Darkest Dungeon Kits de Personagens


Um dos melhores jogos de estratégia e exploração de masmorras que já joguei, Darkest Dungeon em suas mecânicas profundas e para muitos jogadores injustas, certamente cruéis, leva um grupo de exploradores ao máximo de seus esforços contra criaturas terríveis que o mundo jamais deveria conhecer.


Nessa serie de classes irei adaptar os personagens de Darkest Dungeon para kits de personagem usáveis em 3D&T, espero que gostem.


Abominação

Aqueles que se aventuram na masmorra mais escura são de diversos tipos e nem sempre os herois são os únicos atraídos para o horror, na maioria das vezes pessoas que cometeram atos horriveis ou foram extirpados de sua inocência são os desesperados ou loucos o suficiente para empunhar sua arma contra a escuridão,

"o homem sábio teme 3 coisas, a noite sem lua, o mar na tempestade e a raiva de um homem gentil"


Espancado, marcado e aprisionado por incontáveis décadas, este vagabundo furtivo esconde um terrível segredo. O veneno ancestral fluindo por suas veias lhe deu poder indescritível, a um preço terrível. Conforme sua forma muda, também muda sua forma de lutar.


As abominações que existem no mundo foram espancadas, marcadas, sofreram os mais diversos tipos de ataques e preconceitos recebendo cicatrizes irreparáveis  em suas almas o que muitas vezes torna seu monstro interior ainda mais poderoso, com a raiva envenenando seu sangue ele pode trazer esse veneno para o mundo em forma de violência.


"Também existem mulheres entre as abominações"



Exigências: F1,R1 Transformação (abaixo)


Transformação, 1 ponto: Tomado pela fúria de batalha a abominação troca sua forma física para o monstro que todos veem nele, tais criaturas rondam estradas e assombram bosques, quando vistas em campos de batalha agem como aríetes vivos atropelando todos os inimigos antes de caírem ou ate não haver mais ninguém para matar. Gastando 5pms para se transformar a abominação aumenta sua F e A em +2, a transformação dura um numero de turnos igual a sua R mais ao final dela pode ser gasto pms novamente para manter a forma de fera.


Golpe venenoso: Os fluidos de uma abominação são venenosos, seu sangue, suor , saliva e demais dejetos são tóxicos para qualquer ser humano de modo que em batalha golpes de garras de uma abominação podem além de causar grande estrago levar o alvo a uma morte indireta. Ao ser atingido por um ataque apropriado da abominação como garras ou mordida, e o golpe causar dano critico, o alvo deve fazer um teste de R em caso de falha ele é envenenado sofrendo dano de -1pv por turno, veneno esse que é cumulativo podendo afetar o mesmo alvo varias vezes.


Curar feridas: Abominações conseguem se regenerar de maneira rápida em batalha precisando apenas desejar que suas feridas se curem, abominações podem lançar cura magica em si mesmas por metade do custo em pms, precisando apenas de um movimento para faze-lo e podendo faze-lo mesmo na forma de fera, contudo esse poder é restrito a apenas o próprio personagem.


Fúria de batalha: A raiva fortalece os ataques de uma abominação, seus braços transformados parecem toras de madeira e mesmo em forma humana as vezes parece que se transformam parcialmente para ferir inimigos que realmente as enfureçam. ao custo de 2pms por ataque uma abominação pode adicionar 1d de dano a um golpe, se tal ataque fortificado der um duplo critico a força da abominação é triplicada.


"Raiva além do controle, tristeza além do suportável"


Metabolismo Sinistro: O veneno que corre nas veias da abominação ja é destrutivo além do que a maioria dos alquimistas e boticários conseguem criar, abominações possuem um corpo estranho para os demais seres vivos sendo difícil os ferir. Efeitos que retiram pontos de vida de personagens através de sangramento, envenenamento e doença não afetam a Abominação.