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domingo, 17 de março de 2013

Mini Cenário


Cenário criado e adaptado de Brutal legends espero que gostem


Ormagoden e os primeiros

No inicio tudo era trevas. foi assim pois os primeiros preferiam, pois eram tão horríveis que nem mesmo eles podiam suportar olhar para si mesmos. então veio a fera de fogo, um monstro gigante de ferro fundido que rugiu no céu como um cometa em fúria. seu corpo de metal brilhante iluminou o mundo e todas as suas criaturas odiosas. e ele se chamava Ormagoden o incinerador do firmamento, e os primeiros o odiaram, pois sua luz os forçou a ver como eles realmente eram e então eles se esconderam debaixo da terra sonhando em uma dia poderem matar a fera de fogo e livrar o mundo da luz para sempre

"Ormagoden morre, e nasce a semente do metal"


Raizes da musica

Os primeiros passaram seus dias então alimentando-se de Madronal a arvore que vertia néctar, amamentaram-se em suas raízes das quais fizeram fluir o néctar da arvore que adentrava cada vez mais na terra, os fazendo cavar tão profundamente que chegaram em locais onde nenhum ser deveria chegar, la um belo espirito chamado Aetulia cantava para as raízes de Madronal e a arvore se alimentava de sua canção a transformando em néctar que os primeiros roubavam. um dia um grande numero deles entrou furtivamente no santuário do espirito, prendendo Aetulia em uma gaiola, forçaram-na a cantar apenas para eles, foi assim que o líder desse bando ganhou o poder ilimitado sobre todos os primeiros e tornou-se o seu primeiro rei e o mais terrível.


A queda da fera de fogo

O rei usou a canção de Aetulia para atrair Ormagoden a fera de fogo para o chão, onde os primeiros, liderados por ele, tentaram apagar seu corpo flamejante com lama, em vez de ser extinta a fera de fogo soltou um poderoso urro que fez abalar a terra e explodiu como o sol, um milhão de pedaços de sua carne de aço penetraram no chão e transformaram-se em veios de minério, seu fogo voou para o céu e tornou-se o sol, seu sangue afogou os primeiros e o rei e escorreu pela terra ate juntar-se, formando os oceanos e rios e seu grito de morte era tão alto que ecoa em todo mundo ate os dias de hoje, pois criaturas pífias derrotaram Ormagoden, derrotaram um deus, mais sua morte deu ao mundo os elementos de uma nova era, sangue, fogo, musica e metal.

"Os Titãs e os Demônios no inicio"


A era dos titãs

A partir dos oceanos de sangue vieram a nova vida, a pior das quais foram os "Demônios" com as formas retorcidas dos primeiros, mais o poder e raiva de Ormagoden, eram odiados, temidos e aguerridos, principalmente entre si, quase se exterminando, mais foram salvos por uma raça majestosa, os titãs, que herdaram o tamanho da fera de fogo e a pureza e a beleza de Aetulia, eles viram com pena as guerras daquelas criaturas por causa da herança dos primeiros, os acolheram e cobriram suas deformidades com roupas, os ensinaram a suportar a dor e logo eles quiseram ser misericordiosos como os titãs.

"Feitos a semelhança de Ormagoden, os veículos possuíam sua fúria e velocidade"


A velocidade do metal

Os Titãs extraíram da terra a carne de aço de Ormagoden e descobriram que ela ainda mantinha o desejo por velocidade da fera de fogo, eles forjaram espadas que voaram pelo ar tão rápido que mal podiam ser vistas, armaduras tão leves que faziam os guerreiros correrem mais rápido, fizeram carruagens autônomas tão rápidas que dificilmente um animal que corria ou mesmo voava alcançaria sua velocidade pois elas eram alimentadas pela vontade de Ormagoden e não avia poder maior conhecido, feitos a imagem da fera, um motor de fogo era o coração das carruagens, grandes cilindros seus pulmões e o urro do poderoso deus de metal morto podia ser ouvido novamente quando estas criações dos titãs acordavam.


A musica dos titãs

A civilização dos titãs avançou com arte e metalúrgica alem do esperado, suas cidades floresciam com cultura e se levantavam como arvores, e a luz refletindo na carne de Ormagoden sobre a abobada celeste deu aos titãs a revelação final, a partir da colisão de sua paixão artística e inventiva, e a sobrecarga sonora das marteladas no metal, surgiu um novo tipo de musica, tão dura e pesada quanto a carne da Fera de fogo. ela tinha o poder do sangue do deus, o calor de seu fogo, a velocidade de seu voo e o seu poderoso rugido de morte mais também a beleza angelical da musica de Aetulia e seu triste lamento, suas palavras contavam a historia de uma idade feroz e nobre, e a esse hino o povo chamou de Heavy Metal.

"Nasce o Metal"


Mar das lagrimas negras

Depois de utilizada para atrair Ormagoden para sua morte, Aetulia foi deixada sozinha pelos primeiros para chorar na escuridão por toda a eternidade. ela chorou por tanto tempo que suas lagrimas se transformaram em um mar de pura tristeza e ela tornou-se poeira, dizem que quem bebe desse mar de lagrimas negras recebe parte do poder de Aetulia, mas também e amaldiçoado com sua dor que tudo consome. a maioria dos que se atrevem destroem a si mesmos e a tudo em torno deles em uma fúria assassina, os titãs então jogaram sobre o mar de lagrimas, uma montanha para mante-lo longe do contato de qualquer ser, mais dizem que sobre as rachaduras da montanha ainda pode-se ouvir Aetulia cantando, convidando viajantes perdidos para beberem de as aguas tristes.


Os Deuses do metal

Depois de crescer e avançar por milênios, os titãs eram agora grandes, oniscientes entidades de perfeição espiritual, que não podiam mais ser confinados no plano da carne, na fase final de sua evolução eles subiram aos céus, mais antes de irem eles deixaram para muitos e em muitos lugares instruções para que outros usassem de suas descobertas,  eles criaram aranhas que teciam as cordas das guitarras e arvores que geravam em seus galhos os canos de escapamento para seus veículos, gravaram hieroglifos que mostravam como colocar esses elementos juntos, tantos segredos que dizem que nem todos foram descobertos ainda, e em todos esses lugares podia-se ler em letras brilhantes "nos damos nossos segredos para as gerações futuras, para que eles possam conhecer a gloria do metal".

"O mar da tristeza"


Coletando os Restos

Os Demônios nunca compreenderam as instruções dos titãs, eles estavam sendo consumidos pelo sentimento de abandono e traição, como poderiam eles terem sido deixados sozinhos? para onde os Titãs teriam ido? eles vasculharam o mundo inteiro mas os poucos traços dos titãs que eles encontraram fora uma única unha, eles adoraram a unha e tentaram animar a partir dela replicas dos titãs a partir de rituais sangrentos, mas tudo que conseguiram foram replicas pequenas dos titãs, criaturas não maiores ou mais poderosas que eles mesmo, assim os Demônios vieram a criar e imediatamente desprezar a raça do homem.


A rebelião das lagrimas negras

A humanidade foi escravizada pelos seus criadores e sofreu com sua crueldade por eras ate que um líder poderoso surgiu e levou os humanos a uma rebelião, ele juntou cada homem e fez de seus grilhões, armas, fez um exercito, os ensinou a forjar o metal, fazer veículos e roupas do mundo natural, o homem que chamavam de Ricknarock foi tão eficaz em sua rebelião que os Demônios romperam a montanha que mantinha selado o mar de lagrimas negras de Aetulia, sabendo do fascínio e do perigo que tinha para todos, mais os humanos não sabiam disso. aqueles que beberam do mar primeiro, embriagaram-se com seu poder renomeando sua revolta de rebelião das lagrimas negras ou entregaram-se ao desespero chorando novas lagrimas que aumentavam o volume do mar que agora avança sobre as terras e ainda assim os humanos conseguiram sua força, mas a loucura finalmente levou os humanos a lutarem uns contra os outros e destruiu o movimento, Ricknarock nunca cedeu a tristeza e só ele sobreviveu dos que tomaram as lagrimas. sua rebelião foi esmagada e ele partiu em uma missão final para assassinar o imperador Demônio. ele nunca mais foi visto.

"Os Deuses do Metal"


Abominações

Para garantir seu domínio sobre o mundo para sempre, os Demônios decidiram caçar os homens e também impedir que usassem o poder dos titãs, eles realizaram uma cerimonia de 10 anos de orgia sacrifico e sangue que culminou numa grosseira perversão natural do imperador Demônio, o medo a raiva e o sangue dos sacrificados deram força alem do imaginável, dando ao imperador uma força quase divina, e assim surgiu Maggot o devorador da esperança.

"A criação do homem"


O Metal Vive

Ricknarock nunca conseguiu matar o imperador, dizem que a sua morte em meio a montanhas de cadáveres sacrificados para dar a Maggot a força que ele possui iluminou a noite por horas enquanto as laminas se chocavam ate finalmente o sangue do guerreiro cair, os humanos, dispersos, sem lideres encontraram força novamente quando descobriram um ultimo presente de Ricknarock, pergaminhos com os ensinamentos perdidos dos titãs, partituras de musicas de poder e uma guitarra, a guerra não avia terminado e os homens deveriam continuar a missão daquele que os levou para liberdade, matar Maggot impedir a inundação das lagrimas negras e lutar pelo seu povo, pela liberdade, pela gloria e pelo metal.

quinta-feira, 14 de março de 2013

Novo Kit

Continuando a adaptação de Mouse Guard, apresento um novo kit para o cenário  talvez lance mais outros e alguns detalhes a mais como a lenda do herói "Machado Negro", adoro esse cenário e gostaria que os que ainda torcem o nariz deem uma chance, mesmo que um rato enfrentando uma cobra pareça algo impossível de se conceber lembre-se, não importa contra o que você luta e sim pelo que você luta



O Senhor dos Ferrões


estranhamente as abelhas passaram a ser de extrema importância para os ratos, sua cera serve para vedar casas, barcos, sem ela muitas das construções dos ratos não seriam possíveis, fortes usam a cera para não serem frios demais e sofrerem de infiltração de agua e mesmo fortes nas arvores ocas não são livres de seu uso, por outro lado o mel se tornou uma fonte básica de nutrição, usado como acompanhamento e fermentado para criar bebidas alcoólicas, tamanha necessidade desse fez com que se formasse uma nova classe de ratos, os senhores dos ferrões são ratos que cuidam de colmeias dentro das cidades, respeitados, possuem conhecimentos que nenhum outro rato possui, podendo entrar nas colmeias para coletar seus recursos sem serem atacados, capaz de incitar o enxame a atacar seu inimigo e por isso dizem que a presença de um deles ja virou mais de uma batalha quase certa.

"É amiguinha o trabalho pesado sobrou para nos novamente"


respeitados e temidos, a maioria possui um ar mistico como os druidas, possuindo um ar mistico que muitos não entendem de onde vem, sempre carregando substancias e mesmo incenso a presença de um senhor dos ferrões e inconfundível.

Exigências: ciências

Controle de abelhas: capaz de incitar abelhas a atacarem seus inimigos, o senhor dos ferrões e capaz de lançar a magia ferrões venenosos mesmo sem possuir nenhuma vantagem magica, sem custo em pms, mais podendo fazer isso apenas um numero de vezes por cena igual a sua H.

Disfarçar presença: o senhor dos ferrões e capaz de passar desapercebido dentro de uma colmeia, as abelhas nunca o atacaram e ate o ajudaram de bom grado, poucos sabem como eles fazem esses truques, mais tudo se deve a diversos produtos químicos que carregam.

"Vamos garotas, sejam boazinhas e não me piquem eu sou da família"


Senhor do enxame: usando fumaça e outros produtos o senhor dos ferrões incitam as abelhas a atacarem tudo que se move, dependendo de quanto aplicam na fumaça mais abelhas atacam. O senhor dos ferrões pode invocar com esse poder um enxame feito como um personagem de 5 pontos, mais de escala kyodai, sendo capaz de afugentar e mesmo matar praticamente qualquer inimigo, esse poder pode ser comprado ate 3 vezes, cada vez aumentando os pontos do enxame em mais 5, infelizmente consome todos os pms do senhor dos ferrões, so podendo ser usado uma vez por dia.

sábado, 9 de março de 2013

Adaptação

Desculpem a demora, aqueles que estão acostumados a posts quinta feira, essa semana foi dificil, espero que entendam.

Pequenos Guardiões


Ouve um tempo onde os reinos eram assolados por predadores, onde as estradas não eram seguras para ninguém viajar e a morte podia vir violenta a qualquer um corajoso o suficiente para se arriscar fora de seus esconderijos, por sorte esses tempos de caos foram deixados para traz por causa da paz trazida pela Guarda, heróis máximos do mundo capazes de desafiar cobras, corujas, gatos e dizem ate feras mais terríveis como os lobos.

Treinamento severo e duríssimo?

Experiência em batalhas onde a morte e certa?

Muitos dizem que sim, mais quando se pergunta a um guarda o porquê da força eles respondem "não importa com o que você luta mais pelo que você luta"

De um trabalho para um rato e ele possivelmente falhará, de um trabalho para a guarda e nem a morte impedira que ele seja concluído.



Os Pequenos Guardiões (inglês: Mouse Guard) é uma série em comic book do escritor e ilustrador David Petersen. Os livros conquistaram público e crítica, sendo indicados e vencedores do Prêmio Will Eisner (conhecido como o "Oscar" dos quadrinhos) em duas categorias. A primeira série intitulada "Pequenos Guardiões: Outono 1152" foi lançada em fevereiro de 2006 nos EUA, chegando ao Brasil em 2008. A segunda série chamada "Pequenos Guardiões: Inverno 1152" lançada em julho de 2007 nos Estados Unidos, a pouco tempo lançado no brasil.

Possuindo uma grande apelação para interpretação e historias assim como cenários e batalhas épicas e natural que Mouse Guard se tornasse RPG mais cedo ou mais tarde, contudo foi surpreendente como os pequenos guerreiros chegaram ao cenário do rpg, elogiado pela critica especializada e recebendo diversos prêmios MGRPG se destacou de tal modo que recebeu mais destaque que o mais querido rpg do mundo D&D, ou seja "os ratos venceram os dragões"

Não pretendo apresentar aqui uma adaptação do sistema visto no MGRPG, sendo ele tão diferente do 3d&t quanto o próprio 3d&t e do D&D a adaptação deixaria muito a desejar, darei umas de dicas de como levar um jogo nesse cenário e não tenham preconceito, do mesmo jeito que mestres ruins tornam um jogo de vampiro a mascara uma palhaçada, bons mestres podem tornar um jogo que APENAS PARECE infantil, interessante para todas as idades.

Os Personagens

Normalmente os personagens desse jogo serão guardas, os guardas são guerreiros poderosos tanto em força quanto em determinação pois o medo e praticamente inexistente neles, o temor de se expor manteve por tempos os ratos vivos apesar de deixá-los apenas em subsistência a época de ouro trazida pela guarda criou cidades, tornou os ratos capazes de manter comunidades com plantações, coleta nas florestas e metalúrgica, apenas porque os guardas tiveram coragem de enfrentar predadores terríveis, tiveram coragem diante da morte certa.



O mestre deve ter isso em mente, um guarda deve ser corajoso, capaz de encarar a morte nos olhos e ficar no lugar, não pense duas vezes em testar a coragem de seus jogadores e claro incentive eles a possuírem habilidades alem da de luta.

Habilidades principais da Guarda



Rastreio
Função principal e buscar ratos desaparecidos (normalmente mortos) enfrentar predadores dentro das fronteiras protegidas pela guarda, Rangers e caçadores, principalmente caçadores, são essenciais para a guarda e também um dos braços que mais tem baixas.

Metalurgia
Claro que e um braço importante, existem equipamentos e maquinaria que tornam a vida dos ratos confortável e a maior parte dos artífices e ferreiros trabalham para a guarda, muitos não confiam nesses profissionais quando estão trabalhando por conta própria, Artífices e Mestres Armeiros encontraram trabalho na Guarda com certeza.

Apicultura

Ninguém alem da guarda possui Apicultores, conhecidos como senhores dos ferrões, graças a eles os guardas possuem mel e cera para comercializar com outros fortes, esse ultimo item servindo principalmente vedar barcos e construções e impedir infiltração de chuva, tidos como místicos e bruxos terríveis, dizem que batalhas perdidas foram ganhas quando um senhor dos ferrões liberou seus demônios da morte.

Os Monstros

Ratos possuem predadores, predadores esses que facilmente podem matar seus alvos, gatos, corujas e cobras são alguns dos muitos perigos que os guardas tem que enfrentar e alguns desses perigos como as temíveis doninhas possuem ate mesmo conhecimentos semelhantes em arte da guerra e metalurgia.

Doninhas, gatos, corujas e a maioria das cobras possuem uma escala superior aos ratos, todos os ratos possuem escala nigen, assim como eventuais esquilos e animais do mesmo tamanho, os predadores geralmente são sugoi, enfrentar predadores normalmente e um feito que exige grupos inteiros de ratos, poucos em cada geração são poderosos os suficiente para enfrentar tais seres sozinho.



Cobras maiores, cães, lobos e linces são de escala Kiodai, matar uma dessas feras para um rato seria como uma morte de um dos grandes dragões ou tarrasques, feras que exigem exércitos para serem derrubados e talvez mesmo com exércitos tais criaturas sobrevivam, monstros especialmente temidos não tanto pela voracidade já que os ratos não são a principal presa deles, mais pela destruição que são capazes de orquestrar, e os salões dos reis que exibem o crânio de um desses animais são visitados por anos e os bardos cantam a gloria da guerra contra os terríveis monstros.

Próximo post o kit do senhor dos ferrões, espero que tenham gostado

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

Novo Kit


No cenário de castlevania vemos grandes heróis e historias apaixonantes, principalmente historias apaixonantes, grande parte desses jogos de ação e plataforma são cultuados ate hoje e não e por menos, marcara uma geração, se nem sempre pela ação e jogabilidade, pelo menos pela historia digna de livros e embora a saga assim como RE esteja passando por momentos difíceis todos guardam com carrinho os antigos feitos dos belmonts e outros, no ps 1, super nintendo e mesmo o nintendinho, contudo embora castlevania ande mal das pernas em consoles de mesa, nos portáteis ele ainda faz fama com títulos como circle of the moon, aria of sorrow e um dos mais recentes, order of eclessia, vamos entrar em detalhes quanto a esse.

"Shanoa invocando armas, poderes do kit podem muito bem ser uteis para guerreiros"


Em algum momento do seculo 16 o clã belmont estava desaparecido, ordens religiosas secretas sabendo da vinda de Dracula se preparavam para o seu mal e a mais bem sucedida era eclesia, com os poderosos glifos a escolhida para carregar esses grandes poderes foi Shanoa, uma feiticeira de grande força, os Glifos não são almas apesar do que parece, são essências da força de seus inimigos ao que pude entender, apresento agora um kit dos utilizadores de glifos, não precisando apenas ser usado em castlevania, em tormenta pode haver um senhor dos Glifos e seria perfeito para uma adaptação de Fate Stay Night.

O Senhor Dos Glifos

Invocar monstros e util para monstros, criaturas ferozes que enfrentam os inimigos por você que não pode enfrentar por sua própria força, mais e se você tiver força para isso? e se gostar do combate e não confiar em invocações, normalmente os que fazem isso escolhem o caminho das evocações ou armas no lugar das invocações, mais porque não ter ambos?

"porque ficar restrito a apenas uma arma?"


O senhor dos Glifos e um mago capaz de invocar armas magicas que resistem por pouco tempo como uma magia sustentável, seus poderes mágicos nem sempre são altos, mais suas habilidades físicas o tornam capaz de sobreviver as batalhas mais severas, poucos são aqueles que realmente conseguem trilhar esse caminho dificil, mais os que conseguem tal feito são praticamente invencíveis em batalha.

Exigências: Magia elemental

Feitiços de armas: O Senhor dos Glifos possui magias versateis para aumentar o poder de suas armas, magias dignas de grandes artífices, o senhor dos glifos pode lançar por metade do custo em pms as magias, aumento de dano, ao alcance da mão (para estender o alcance de armas corpo a corpo) e ataque vorpal.

Invocar arma magica: capaz de invocar armas especiais de poder crescente o senhor dos glifos nunca esta desarmado, sempre a uma espada em suas mãos. Gastando 3 pms o Senhor dos Glifos pode invocar uma arma especial+1 que durara ate a batalha terminar, para cada 3pms extras que ele usar na invocação dessa arma ela ganhará +1 de dano ate o máximo de +5.

Armadura completa: por lutar com armas sempre de frente aos inimigos o Senhor dos Glifos aprendeu a confiar na proteção das armaduras, raramente um sera visto sem uma pesada couraça, ao receber um ataque critico o senhor dos Glifos pode ao ser bem sucedido em um teste de armadura transformar o ataque critico em ataque comum.

"O tamanho de uma arma também não e restrição"



Encantamento do Artifice: capaz de fazer encantamentos superiores como os grandes Artifices que enfeitiçam armas alem das magias conhecidas, o senhor dos glifos pode invocar em suas mãos uma arma mais poderosa contra algum inimigo ou com poderosos efeitos mágicos. o senhor dos glifos pode gastar 3pms para colocar em sua arma especial temporamente algum feitiço não coberto por magias normais, como inimigo, veloz ou ataque especial, dura ate o fim da batalha.

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

Fanfic


Eu me chamo Steve e sou um explorador, talvez, falando modestamente o maior explorador de todos, enquanto os diversos que tentaram seguir meus passos mau conseguiram chegar perto dos meus atos, eu venci o dragão do End, desbravei as planície de fogo do Nether, pirâmides, piratas, exércitos de monstros se curvaram a minha força e principalmente perseverança, eu sou um herói, mais eu teria um desafio a minha altura como eu nunca tive e nunca esperei ter.

Mortos me atacaram, famintos por minha carne destroçaram minha porta, eu consegui bloqueá-los com madeira o suficiente para deter 20 iguais a eles, de longe os animais me observavam com olhos brancos, eles me observavam, luzes esféricas que iluminavam a noite começaram a aparecer em minha moradia e na mina, porque eu fiz um castelo tão grande, o amanhecer esta perto e os testificates estão cantando... uma canção que esta tirando totalmente minha coragem.

3° dia: Você viu Herobrine

"Have you seen the Herobrine?
Roams your world in the default skin
Oo-oo-oo-oo-ooohh
Though he was removed he shall rise again

Watching you from a distant shore
He'll come back stronger than before
Oo-oo-oo-oo-ooohhh
When the darkness comes he will strike for sure

In the fog is where he waits
Even up to these present dates
Oo-oo-oo-oo-ooohhh
If you go against him you will meet your fate

Watch your back you know where he hides
He can come at you from all sides
Oo-oo-oo-oo-ooohh
Miner beware he will never die"

-A musica não para... maldição porque estão cantando isso? -
grito para mim mesmo enquanto tampo os ouvidos, os monstros estavam na porta e eu não podia sair a não ser para a mina que também estava infestada, não sei por quanto tempo ouço a musica ate ela terminar abruptamente , acabar com gritos de moradores da vila dos testificates, o som dos gritos me desperta da loucura passageira, agarro uma espada e um arco e parto para o confronto.



Quando abri a porta os monstros aviam recuado para a aldeia dos testificates, corri na direção da batalha, alguém tinha que estar vivo, pelo menos era o que eu esperava, creepers e esqueletos me atacaram, minha espada movia-se como um raio ceifando monstros, tanto tempo com medo na noite passada eu passei que avia esquecido como era meu eu verdadeiro quem eu sou de fato, eu sou Steve, os Chuncks carregam pela minha vontade e minha lamina faz os monstros se renderem, corri pelas escadarias da vila em chamas, via testificates voltando dos mortos como zumbis vorazes por cérebros  antes moradores pacíficos agora precisavam ser destruídos  porque o mundo começou a cair? a poucas semanas eu embarcava nessa jornada vendo o por do sol dourado banhando as florestas e senti raiva da destruição que estava acontecendo, cada explosão cada grito que parava de soar era uma vida que se ia, flechas voavam como feixes de luz mortos vivos infestavam as ruas enquanto eu fazia de tudo para ficar e lutar mais se não podia salva-los ia vinga-los, pois eu sou Steve, o maior herói do mundo, minha espada faz os monstros se renderem com um movimento.

A luta demorou, a noite vinha em silencio e minha espada avia quebrado, uma flecha estava cravada em meu ombro, nem tenho ideia de onde ela veio,  corpos e sangue para todos os lados formando um lago sinistro, baccon, como ele me achara nesse caos eu não sabia, viera me buscar para sairmos daquela cena de matança, montei em meu amigo e parti para a casa que construí  ainda pensando em porque construí uma casa tão grande. pouco antes de chegar a minha casa relâmpagos chamam minha atenção, em meio ao caos estava... um monstro, ele tinha meu rosto mais não tinha olhos normais e sim esferas brilhantes de onde saiam raios portando uma espada de diamante encantada a fera ergue-a em minha direção e gritou, sua voz era como o trovão e com o ressoar do mesmo os monstros começaram a se erguer, eu estou ferido, não posso enfrenta-los, não desse jeito mais seja como for ira acabar antes do amanhecer, essa historia terminará com morte sem duvidas, Herobrine chama meu nome.

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

Novo Kit


Bardo do Metal

os bardos antigos cantavam as glorias dos heróis  mais não o bardo do metal, esse luta para ter suas próprias glorias cantadas por ele mesmo.

Guerreiros já venceram dragões... magos já dobraram a vontade dos deuses... cavaleiros já salvaram princesas... e bardos, existem apenas para manter viva a memória desses feitos. Mas há um bardo que não só inicia essas memórias e lendas, mas seus feitos muitas vezes escurecem as lendas dos maiores heróis de seus tempos. Já subiram às escadarias do paraíso, mas também correram com o diabo. Estiveram onde o fogo e o gelo se encontram, e já seguraram raios nas mãos. Os heróis das lendas usam espadas e escudos, mas esses guerreiros musicais vão armados apenas com seus instrumentos (devidamente adaptados em armas) para escreverem seus nomes no livro.

"Quem disse que bardo não luta? sera que alguém em sã consciência iria peitar um desses ai?"


 Já entoaram louvores a deuses estrangeiros, mas seu único verdadeiro deus é o metal. Esses são os Bardos do Metal, guerreiros que vivem apenas para a glória, sendo a criando, sendo a transmitindo.

Seus punhos tem tanto poder quanto suas vozes, e suas notas são capazes tanto de criar e devolver vida quanto arrancá-la. Entre revolucionários e libertadores, estes homens e mulheres desbravam o mundo, tornando suas guerras e aventuras nas mais belas melodias.


Exigências: artes, A1, R1 e ser apreciador do bom metal (não ser um poser).

No Poser (custo 1 ponto): seja uma Guitarra com lamina de machado ou espada, baquetas de percussão capazes de lançar fogo ou estranhos amplificadores de voz com laminas de foice, todos os Bardos do Metal verdadeiros, recebem dos deuses um presente inigualável  uma poderosa arma que combinada com suas vozes e apenas suas vozes são capazes de criar maravilhas e também terrível destruição, o instrumento funciona como uma arma especial +1, tendo efeitos extras, quando usado pelo bardo do metal, da a ele a capacidade de invocar seus poderes, vantagens e magias com um custo de pms de -1 e como sendo criações das mãos divinas, carregam a centelha dos deuses, dando ao Bardo capacidade de fazer magias divinas (que exijam clericato) que ele conhecer, caso esteja com ela nas mãos claro.

"Campo de batalha, depois da vitoria de um Bardo do Metal"


Heavy Metal: o equipamento do Bardo do Metal e como seu gosto musical, Metal e Pesado, sua proteção e incrível, dizem que suas armaduras são feitas do metal dos cálices dos deuses da musica o que a torna tão especial. O Bardo do Metal possui armadura extra contra danos físicos (corte, perfuração e esmagamento).

Seek and Destroy:  não insistem a fúria dos Bardos do Metal, pois ninguém escapa de seus golpes, gastando 5pms o bardo pode aumentar em 1d o dano de seu próximo ataque, esse poder pode ser combinado com qualquer outro que aumente dano ou provoque um efeito no ataque, como a vantagem ataque especial, e o ataque torna-se impossível de ser evitado, mesmo os mais velozes adversários não podem evitar de receber o ataque, se for uma machadada o ar do deslocamento perseguira inimigos que fugiram para longe, tiros iram procurar seus alvos ate atingi-los, e destruí-los.

"Venha você também para o lado metálico da força"

Massacration: também chamada de fúria divina, esse poder invoca a força dos deuses do Metal, dando ao Bardo a capacidade de destruir seus inimigos com uma facilidade absurda, gastando 6 pms o bardo provoca dano máximo em magias ou ataques (6 em todas as rolagens de dano) e provoca efeito máximo em magias que não causam dano (-3 em jogadas de resistência  ou cura máxima como exemplo) lançando bençãos sobre os aliados, mais sobretudo, massacrando inimigos.

quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013

Adaptação


Darksiders

No começo, o Reino do Céu e o Reino do Inferno lutavam uma guerra sem fim. O conflito atraiu o Conselho Carbonizado, uma entidade vinculada por leis antigas para preservar ordem e equilíbrio. O Conselho considerou que qualquer grande poder sem controle seria uma ameaça ao tecido do universo; usando uma irmandade de quatro poderosos cavaleiros sob seu controle o conselho enviou-os para a guerra, para que o Céu e o Inferno o honrem o conselho e suas leis pois ninguém era mais poderoso que os Quatro Cavaleiros.

Em meio ao tumulto os primeiros humanos emergiram. O Conselho previu que os humanos um dia seriam parte da balança. Então o terceiro reino foi criado, o Reino dos Homens. Por ordem do conselho foi forjada uma trégua entre o Céu e o Inferno, para que a humanidade se prepare. Um grande pacto foi feito e vinculado a sete selos, para serem quebrados quando Reino dos Homens estiver pronto para a guerra do apocalipse. O pacto dizia que quando os sete selos fossem quebrados Céu e Inferno voltariam a terra para guerrear outra vez, os quatro cavaleiros cavalgariam novamente e os três reinos seriam julgados.

Nos dias atuais o paraíso e o inferno voltaram a se enfrentar atacando a terra no processo, os selos não foram partidos, o pacto foi quebrado e os únicos que podem parar os cães de guerra dos reinos do Céu e do Inferno são os cavaleiros.


"Seja um dos cavaleiros do apocalipse e detenha o Armagedom, mesmo que isso não faça muito sentido"


Darksiders é um jogo de ação-aventura que reúne elementos de outras franquias consagradas como Prince of Persia, the Legend of Zelda e God of War.

No jogo você controla um dos cavaleiros do apocalipse, ate agora apenas guerra e morte, durante o Armagedom antecipado que esta ocorrendo. Não darei spoillers do enredo do jogo aqui para não enfurecer os gamers de plantão (acreditem alguns deles leem o blog). Ao invés disso eu apresento uma ideia diferente, deter o apocalipse, nesse mini cenario e, claro, o mestre pode permitir os jogadores a controlarem anjos e demônios também. Ha regras para ambas as raças o que torna o trabalho fácil, a ideia principal contudo é deixar os jogadores controlarem os cavaleiros, apresentarei aqui uns kits para facilitar a criação dos personagens.



Conquista

"E eu vi, e eis um cavalo branco; e o que estava sentado nele tinha um arco; e foi-lhe dada uma coroa, e ele saiu vencendo e para completar a sua vitória."

Conquista, no jogo apresentado como Conflito (Strife), um pistoleiro sagaz e confiante, capaz de maravilhas e sem temor de correr riscos, meio estereotipado como cowboy ate.

Exigências: PDF1, tiro multiplo ou carregavel.

Tiro múltiplo aprimorado: o personagem e capaz de realizar a manobra tiro múltiplo pela metade do custo.

Mira fulminante: o personagem e capaz de realizar a manobra tiro carregavel gastando um movimento ao inves de um turno.

Presença do Conquistador: o personagem ao gastar 10 pms assume a presença do conquistador, durante 3 turnos o personagem pode usar suas vantagens baseadas em PDF como tiro multiplo e ataque especial, sem gastar nada mais de pms, so pode ser usada uma vez por ponto de Habilidade e so pode ser adquirido apos todos os poderes serem comprados.

"Um dos cavalos, incentive os jogadores a assumirem mais kits, inclusive o cavaleiro do manual do aventureiro"


Guerra

"E saiu outro, um cavalo cor de fogo; e ao que estava sentado nele foi concedido tirar da terra a paz, para que se matassem uns aos outros; e foi-lhe dada uma grande espada."

Guerra no jogo e um homem praticamente sem sentimentos, apesar do grande carisma suas emoções são pobres, sua fúria e fria e seu desejo de matar e calculado.

Exigências: F1, A1, ataque especial.

Armadura completa: caso receba um ataque critico o personagem pode tentar ignora-lo caso passe em um teste de Armadura.

Critico Aprimorado: o personagem pode gastar 2pms ao inves de 2PEs para induzir um critico em jogadas de dano, so pode ser usado uma vez para cada ponto de Força.

Forma do Caos: sendo preenchido de poder, o personagem torna-se capaz de durante 3 turnos utilizar a vantagem critico aprimorado sem restrições de utilização pelo custo de 8 pms, mais ainda tendo que gastar os pms para invoca-lo.



Furia

"E eu vi, e eis um cavalo preto; e o que estava sentado nele tinha uma balança na mão. E eu ouvi uma voz como que no meio das quatro criaturas viventes dizer: "Um litro de trigo por um denário, e três litros de cevada por um denário; e não faças dano ao azeite de oliveira e ao vinho."

"Inimigos não vão faltar para mestres inteligentes"


A maior fonte para saber sobre Furia são as revistas, onde ela e quase uma dominatrix sem tesão, apesar disso o que mais vale a pena falar é como "Furia" seria a equivalente a "fome" não tenho certeza do porque o nome foi trocado, contudo como adaptação mantenho o nome dado no jogo/comics e tambem que e o unico cavaleiro que não tem o rosto oculto de alguma forma gerando algumas teorias.

Exigências: Magia elemental, H1

Magia das chamas:  o personagem pode gastar duas vezes mais pms para causar dano máximo ou efeito máximo em suas magias do elemento fogo.

Obliterrar: caso o personagem consiga um critico usando F ou PDF baseado em fogo seu critico passa a ser X3 ao inves de X2.

Manifestação do Ódio: Preenchido pelas chamas do Ódio as magias de fogo do personagem se tornam muito mais terriveis, pelo custo de 10pms, durante 5 turnos ele se torna capaz de adicionar 1 dado amais de dano a suas magias e adicionar as magias de efeito a vantagem magia irresistível.



Morte

"Então ouvi a quarta Criatura:"Venha" e apareceu um cavalo baio,o nome do cavaleiro era Morte e o Inferno o seguia de perto."

Com morte muitos esperavam ver "o mais cruel" ou "o mais impiedoso" contudo apesar do grande carisma morte e um guerreiro honrado e valorizador da vida por mais estranho que pareça para muitos, contudo isso de forma alguma diminui seu carisma e nos jogos ele se mostra muito mais agradavel do que guerra.

Exigências: Magia negra, F1

Magia das trevas: o personagem e capaz de realizar magia negra gastando metade dos pms para invocar seus efeitos.

Ataque multiplo aprimorado: o personagem e capaz de realizar ataques multiplos pela metade do custo em pms.

Aspecto do Ceifador: assumindo a forma do Ceifador de almas que a humanidade conhece, o personagem passa a realizar durante 3 turnos qualquer manobra ligada a ataques baseados em F sem gasto algum de pms, ativar o poder consome 10 pms e so pode ser feito uma vez para cada ponto de Habilidade.

"O pai dos corvos, não se prenda a mitologia Cristã, talvez Owdan tenha algo a falar de anjos e demônios aparecendo para bagunçar seu quintal nos países nórdicos"