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quarta-feira, 2 de fevereiro de 2022

O Mestre da Masmorra

 

Amor ao Conhecimento

 

Filosofia é o amor ao conhecimento, uma doutrina que valoriza o pensar critico, o saber e também a compreensão, seja de que não conhece tudo que se pode conhecer, seja do que se conhece para saber ate onde vão seus conhecimentos. Uma forma mais abstrata de ver o conhecimento, eu nunca liguei filosofia a forma como colocam as áreas de conhecimento análogas em fantasia, magos costumam ser vistos como cientistas e mesmo os clérigos são quando muito teólogos, filosofia com sua forma de ver o mundo pelos olhos da compreensão as vezes abstrata as vezes exata, entendo o conhecimento como algo que evolui e muda e tendo como principal razão de ser, entender as relações entre pessoas, não combinava com o método exato e cientifico que se apresentava a magia, com suas  formulas que precisavam ser estudadas e decoradas. O conhecimento do filosofo é mais próximo de uma arte que de uma equação, sendo assim não daria para transpor filosofia como um pensamento para magos? Talvez não para magos mais e para feiticeiros? Vistos como os artistas da magia muitas vezes eles ficam restritos a nascidos com magia. Filhos de dragões, demônios, anjos, gênios. Mas em mundos onde a magia é caótica, onde por mais que possa ser compreendida por formulas ela também se apresenta como algo vivo, o feiticeiro pode ser um dos amantes do conhecimento.


"O conhecimento transparece a beleza"


 

O Mundo das Ideias e a Magia

 

Para Platão as ideias não são criações humanas, elas são seres em si que existem objetivamente apesar e não a partir dos seres humanos, sendo esse mundo um reflexo das ideias, diferente de nos que concebemos uma ideia como representação mental abstrata a visão do mundo das ideias as toma como representação plena da realidade superior aquela que nos vivemos. Em suma se somos capazes de imaginar é porque existe em um plano superior ao nosso, o feiticeiro assim retiraria sua magia de conhecimentos que existem apesar dele, vindos do mundo das ideais porque elas são eternas e não pertencem ao seu idealizador, são unidades absolutas, portanto não seria estranho um feiticeiro lançar magias semelhantes as do mago.

 

Através da manifestação física das ideias o feiticeiro então faria suas magias, com uma compreensão ampla da realidade através das ideias ele poderia ate mesmo manipular nossa fraca versão de realidade, sim pois para o platonismo a totalidade do real é composta por níveis distintos de realidade e o nosso plano seria o mais baixo por isso corruptível, ilusões seriam apenas sombras das coisas reais em planos superiores ou corrupções das coisas que existem que são imperfeitas.

 

Estoicismo e a Magia

O estoicismo ou escola estoica que foi criada pelo grego Zênon de Cítio pregava a perfeição humana como fundamentada na ideia que os seres humanos estão ligados a natureza. Assim sendo, devem negar seus desejos para realização de uma vontade guiada pela razão em conformidade com essa natureza, daí viriam as virtudes.

 

Com uma pequena mudança o filosofo feiticeiro veria a magia como fundamentada na perfeição da natureza, sendo que a magia seguiria a vontade da natureza, o fogo deve queimar, a água deve fluir e por ai vai, através desse conhecimento aprofundado ao ponto de entender esses parâmetros o feiticeiro poderia através da compreensão da virtude de cada escola mágica conseguir manifestar seus efeitos sem precisar de fato os estudar como formula, pois ele não precisa aprende-los, ele os compreende.

 

Cinismo e a Magia

 

O cinismo é uma corrente filosófica que pregava desprezo pelos bens materiais descartando o prazer como uma virtude e o aplicando como um vicio que afasta os homens da felicidade, eles pregavam o desenvolvimento da humanidade como forma do homem se tornar pleno e feliz renegando fama, bens e glorias.

 

Aplicado a magia, os cínicos iriam desprezar autoridades e instituições, vendo seus métodos como no mínimo mau guiados, não sendo então incomum que manifestem suas magias de formas diferentes e mesmo únicas para cada praticante, o cínico dedicaria sua vida a demonstrar a magia como uma virtude em si  e seu desenvolvimento como objetivo do mago, não a busca pela fama, riquezas e títulos, tomando uma vida ascética, sem luxo e nem bens dedicando-se ao desenvolvimento mágico, não negando suas descobertas a qualquer um e procurando formas de se melhorar.

Masmorra Bagunçada

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Pra quem quiser pegar

quarta-feira, 19 de janeiro de 2022

Darkest Dungeon

Legião

 

Erguendo-se do campo de batalha, Legião não é mais um homem, nem mesmo é mais um único ser, um corpo assombrado por diversas almas, muitas são as vezes onde homens são arrasados por forças superiores de combate, as vezes quando isso ocorre as almas desejam uma nova chance de lutar, desejam defender seus objetivos ou vingança contra aqueles que os mataram, as vezes então a legião se ergue.

 

"Mesmo derrotados, eles levantaram de novo"

Energizado por dezenas senão centenas de almas, esse morto vivo hora ou outra manifesta a personalidade de outro guerreiro em seu corpo que serve de receptáculo a um exercito de mortos, deixando qualquer ser próximo perturbado pelas mudanças de personalidade, permanecer perto desse ser é um desafio a sanidade de qualquer um, mais uma vez que a legião começar a lutar, ele mostrará que seu numero não é uma idéia e sim um fato.


Exigências: morto vivo, insano 


Linha da legião: Os inimigos que olham para aquele guerreiro estranho e solitário, vestido com armadura velha e talvez suja e rachada, não vêem um único homem mais uma linha inteira de escudos e armas, prontos para a deter qualquer coisa. Qualquer um em combate contra a legião precisa fazer um teste de R caso deseje mudar de alvo, em caso de falha ira ignorar qualquer outro alvo e focar na legião, caso esteja enfrentando mais de 2 inimigos ao mesmo tempo, a legião ganha FD+2.

 

Testa de ferro: Mantendo o escudo erguido, com ímpeto e coragem que trouxe de suas vidas e mortes anteriores, a legião se mostra como uma fortaleza no campo de batalha. Tomando uma posição defensiva, a legião perde os movimentos por turno, mais passa a ter armadura extra contra qualquer ataque físico.

 

Estoicismo heroico: Enquanto lutar para defender algo ou alguém a legião vai se levantar para morrer de novo quantas vezes for necessário. Ainda que seus Pvs cheguem a zero, a legião só ira cair se seus companheiros de equipe também morrerem, enquanto um estiver de pé o corpo assombrado continuará lutando.

 

Estripar: O combate feroz não possui regras, crueldade é a norma, acostumados a combates ferozes a legião também tem esse conhecimento e seus golpes são carregados de ira. Ataques provocados contra oponentes que lhe atacaram antes podem causar dano critico com um resultado5 ou 6 no ataque.

 

Vim, Vi, Venci: Mesmo quando cercados por forças superiores e treinadas, mesmo contra todas as chances a legião luta e encontra uma forma de igualar a balança. A presença da legião , seja de sua aparência terrível, seja de seus muitos fantasmas, costuma ser mais perceptível por multidões, ate mesmo confundindo-os e fazendo-os lutar como se o adversário a frente não fosse um único ser e sim um exercito. A legião pode, o enfrentar um numero de inimigos que lance a ficha a uma escala de poder superior, lutar contra esse inimigo como se eles tivessem escalas iguais.

sábado, 15 de janeiro de 2022

Novo Kit

 Maníaco

 

Uma vez libertado no campo de batalha o maníaco talvez morra mais causará um caos absurdo enquanto estiver vivo, com uma resposta de vingança desigual e desproporcional contra a violência que sofre, o maníaco aterroriza o campo de batalha fazendo os inimigos se perguntar como enfrentaram aquilo que estão a ver, afinal, como se vence um adversário que alegremente se mutila pela vitória?

 

"Lutar ate cair, certo, vamos ver quem cai primeiro"

O maníaco é um ser assustador, no campo de batalha ele existe como alguém que parece um alvo vivo, sem proteções, habilidades de defesa sejam físicas ou sobrenaturais, ele acolhe a dor como aliada, ela é uma velha conhecida sua e o faz ficar poderoso, muito mais poderoso do que seria normalmente.

 

Tendo já visto muitos combates em toda sua vida e enlouquecendo devido a isso, maníacos são raros e temidos, muitas vezes não duram muito mais sempre que surgem se tornam personagens de lendas.

 

Exigencias: A0, insanidade, o maníaco nunca pode ter armadura acima de 0. Escala sugoi ou superior.

 

Tanque de carne: não importa os ferimentos, o fanático continuará lutando mesmo que no final do conflito só lhe reste cair morto. A não ser que gire um 6 num teste de morte, ele continuará lutando mesmo com 0 pvs.

 

Vingança: Ao ser atingido por um golpe, o maníaco pode devolver a dor que recebeu contra seus inimigos. Ao ser atingido você pode gastar um numero de PMs ate igualar o dano que você recebeu, e devolve-lo acrescentado a sua FA contra o inimigo.

 

Cortar a dor: De maneira quase sobrenatural, o maníaco pode ignorar os ferimentos lhe cobrando apenas no vigor e não no sangue. O maníaco pode escolher receber ate metade do dano que acabou de agüentar nos PMs e não nos PVs.

 

Divida de sangue: A morte é amiga do maníaco, o sangue correndo para fora de seu corpo alimenta seu poder e através das feridas ele se torna poderoso. Para cada 2 PVs perdidos o maníaco recupera 1 PM.

 

Morto Andando: Relatos assombrados do campo de batalha relatam inimigos que continuaram lutando mesmo após morrerem, sejam essas lendas nascidas de maníacos caídos ou não, mesmo a morte demora para fazer as laminas do maníaco pararem de cantar. Mesmo após morrer o personagem ainda consegue fazer uma ação durante um turno, a ação precisa ser algo muscular e simples, talvez mesmo magias apenas com componentes gestuais sejam aceitos pelo narrador mais usualmente a vantagem lhe permite apenas mais 1 único ataque antes de cair.

segunda-feira, 3 de janeiro de 2022

Masmorra Bagunçada

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Jedi Fallen Order pra quem quiser pegar e tiver sorte de pegar primeiro

sábado, 18 de dezembro de 2021

Adaptação

Blasphemous


Mea Culpa



A espada usada pelo penitente no jogo Blasphemous sendo a principal arma do personagem, se trata de uma espada adornada com a efígie do retorcido, um objeto de adoração no cenário do jogo, Custoria, também referido como “o Pai” nos diálogos de Deogracias, o jogo sugere que era um jovem que estãova tão cheio de culpa que orou por punição a Alta Vontade, o tronco onde se sentou começou a girar e se retorcer ao redor de seu corpo e ele se tornou um com a arvore, o evento conhecido como “O Primeiro Milagre”.


A espada forjada pelo milagre, alimentada pelas culpas de uma mulher que se tornou em rocha por seus próprios arrependimentos, a espada se torna mais prejudicial ao seu portador conforme suas culpas e pecados vão se acumulando, o milagre na espada faz com que seus espinhos se retorçam e comecem a ferir seu usuário a cada golpe, caso o mesmo possua convicção para continuar usando a espada apesar da punição imposta os espinhos manchados de sangue logo deixarão de feri-lo indicando sua absolvição dos pecados.

 

Apesar da origem claramente sobrenatural a espada parece apenas um pedaço de ferro pouco afiado e adornado com espinhos que particularmente são inúteis em batalha, apenas nas mãos de poucos a espada se torna capaz de cortar ate mesmo seres espirituais, temida por todos aqueles com conhecimento o suficiente para saberem de sua existência, ao que parece Mea Culpa esta destinada a colocar um fim aos efeitos do Milagre sobre o mundo como evidenciado pelos diálogos da NPC Crisanta Coberta em Agonia.

 

"Qual o peso de seus pecados?"

Mea Culpa: Arma especial, Sagrada, Vorpal.

 

Efeito especial: Mea Culpa só pode ser empunhada por pessoas com clericato, paladino ou no mínimo 2 códigos de honra, cada vez que o usuário da espada cometer algum pecado ou seja, violar os votos de sua fé ou quebrar seus códigos de honra, a espada lhe causará 1 ponto de dano por ataque ate chegar a 10 pontos, cada novo pecado acumula um novo dano e os efeitos se somam caso o pecador não tenha se espiado do pecado anterior antes de cometer o próximo, como efeito adicional, os pecados do usuário tornam a mordida da espada mais feroz, o dano que o usuário de Mea Culpa causa a si mesmo também é causado contra o adversário que esta recebendo o dano em somatória ao que já recebeu na FA normal.

quinta-feira, 9 de dezembro de 2021