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quarta-feira, 26 de dezembro de 2018

O Mestre da Masmorra

o que games me ensinaram, nessa época que se dizer nerd esta em alta mais cada vez mais fica claro pra mim que ser nerd continua sendo mau visto, pensei nesse post que não acrescenta nada, ou talvez sim, games não eram pra mim sobre gráficos mais sobre diversão e aventura e como toda obra humana, pode nos mostrar muita coisa. Então, o que os games me ensinaram?
Que os herois podem ter qualquer aparência.
Podem ter qualquer sexo.
Que mais importante que o destino é a jornada.
Que não existe vergonha em pedir ajuda quando se precisa durante ela.
Que poder e sabedoria podem construir um mundo mais a coragem pode transforma-lo.
Que é necessário muito mais coragem para não lutar, e transformar inimigos em amigos.



sábado, 22 de dezembro de 2018

Especial de Natal


Krampus

"O que um guerreiro imortal, capaz de voar e que anda ao lado dos deuses pode temer?"

Preso Pelos deuses em uma rocha o monstruoso Krampus, antes um igual ao povo luminoso, decaiu em sua selvageria e ambicionou tocar o mundo com suas mãos e sangra-lo.
Com um gosto apurado por pecados principalmente os infantis, a criatura terrível alimenta sua imortalidade e poder devorando humanos, principalmente crianças, mantido preso no ventre da terra o poder da magia que aprisiona Krampus enfraquece sempre ao dia 5 de dezembro onde ele se ergue das profundezas com pesadelos a seu serviço, grande é o poder do monstro mais sua capacidade de mentiras e enganações não ficam atrás, levando pessoas a fazerem seu serviço sujo quando necessário, preferindo sempre a corrupção a violência mais vendo em uma combinação de ambas um chave para terminar seu intento final.
"Primeiro voarei alem das auroras boreais, o povo brilhante que me prendeu morrerá empalado nas estrelas e então governarei o mundo inteiro"

Krampus

F7 (corte) H4 R7 A8 PdF5 (fogo)

Vantagens: Demonio, Magia negra, Magia elemental, ataque múltiplo, inimigo (humanos, humanoides e semi humanos), Membro elastico (correntes) paralisia, pontos de magia extra x2, resistencia a magia, sentidos especiais (todos), manipulação, crime,sobrevivência.

Desvantagens : modelo especial, monstruoso

Critico aprimorado (inimigo): quando faz um ataque critico contra um inimigo sua força ou poder de fogo triplica ao inves de duplicar.

Halito de chamas: Krampus pode escolher usar um movimento para atacar livremente com uma magia de fogo que cause dano direto, tal poder so pode ser usado 1 vez por turno, num numero maximo de utilizações igual a H de krampus +1.

terça-feira, 4 de dezembro de 2018

Trevas na Terra de Santa Cruz


Começo de um novo cenário, espero que gostem, por hora apenas uma introdução


Trevas na Terra de Santa Cruz

Talvez você já esteja cansado de ouvir essa historia, contudo faz parte da historia a repetição, que esse escrivão de uma das mais velhas terras desse pais tão jovem possa ser de alguma valia, pois se a historia é conhecida talvez a forma de contá-la pelo menos lhe agrade.

Descobrimento.

Era o ano de 1415, os Lusitanos, povo que havia se separado de Castilha mais estava cercado por essa pátria e pelo mar, em tempos de guerra santa na velha terra conquistaram Ceuta uma posição estratégica de importância que pertencia ao Califado do Marrocos, invasão terrível, o espírito de conquista dos Lusitanos iniciaram nessa conquista um processo expansionista que os traria aqui quase 100 anos depois, uma vez que provado seu poder e com a possibilidade de se expandir para o mar foi isso que fizeram, escapando do julgo de Castilha que ficou com Ceuta que ate hoje não foi devolvida ao Califado.

Esse ímpeto de viajar por novas terras e descobrir novas rotas para o oriente rapidamente contaminou todo o velho mundo , ainda que os Lusitanos estivessem na frente foi , ao menos dizem que foi, o Genovês Colombo a primeiro descobrir o que se chamou de novo mundo, com uma esquadra de 3 navios e sob proteção e benção dos reis de Castilha, Colombo acreditando que a terra era redonda navegou em linha reta acreditando que singraria o grande mar e chegaria ao oriente, quando na verdade chegou a uma nova terra, incompetente como poucos Colombo não conseguiu identificar a terra como algo diferente do oriente inicialmente e apenas depois foi sabido que um novo continente tinha sido descoberto, época essa que o italiano Americo, pilantra de marca maior e demagogo tão talentoso que conseguiu entrar para a historia por coisas que nunca fez, clamou para si a descoberta da nova terra que como homenagem a si próprio chamou de America.

Enquanto os aventureiros se ocupavam em discutir sobre glorias, a península itálica queimava com guerras constantes, Genova, Veneza e Florença continuavam a lutar por anos num estado de guerra infindável, cidades estados ricas, Veneza possuía um acordo com o sacro império que permitia o escoamento de especiarias do oriente, Genova e Florença por outro lado desgostosas com esse acordo financiaram muitos aventureiros inclusive entre os Lusitanos para que um novo caminho para  o oriente fosse encontrado, dinheiro esse que financiou a maior esquadra de sua época para “descobrir” um caminho para as índias, a frota de Cabral, aventureiro que supostamente descobriu a terra onde vivemos foi maior que as espedições que encontraram a America, conquistaram o peru, conquistaram o México e a que de fato descobriram um caminho para o oriente o cabo da boa esperança, juntas, com um total de 14 embarcações, fica difícil crer que tudo isso estava sendo arriscado em uma rota onde não se sabia exatamente para onde se ia.

Essa duvida possivelmente será engolida pela historia, a descoberta dessa terra foi um acidente de percurso ou algo planejado? Afinal de contas Cabral seria tão incompetente para se afastar tanto assim da Africa e se aproximar daqui por engano? Já eu acho uma ingenuidade grande que uma esquadra tão poderosa desviaria seu caminho apenas para “ver o que existe do lado de cá do globo” ainda mais financiada por nobres e novos ricos de Florença e Genova. Acidente ou não em 22 de Abril de 1500 os portugueses chegam a Bahia de Todos os Santos e clamam posse desse pais que viria a ser conhecido como Terra de Santa Cruz.

Episodio esse contado por nossos professores de forma tediosa, os santos e Deus sabem que eu como escriba dou grande valor aos mestres do conhecimento, mais nossos bons mentores deveriam romantizar menos, uma vez que tudo era mais precário do que parecia, não por falta de investimento mais pela época mesmo, os homens que vieram ate essa terra estavam doentes, mau nutridos, a semanas no mar e um fato engraçado, o cronista Pero Vaz de Caminha que registrou a historia e fez uma carta que é quase uma obra de arte nem era um escriba de oficio e sim o contador que trabalharia na feitoria que estabeleceriam em Calicute, ainda que a carta do senhor Caminha de fato seja inspiradora, onde ela descreve um grande sentimento de grandeza e otimismo que infelizmente não se concretizou.

sexta-feira, 30 de novembro de 2018

Para Baixar

Eu Odeio o Mundo das Fadas


Um pac com todas as revistas dessa serie maravilhosa cheia loucuras e uma historia louca como muitos gostam, podem baixar, pois vale muito a pena.
Acessem tambem o site Quadrinhos Inglorios e boa sorte na leitura sei que gostaram.


terça-feira, 13 de novembro de 2018

O Mestre da Masmorra


Nascido em 28 de dezembro de 1922, em na cidade de Nova York, nos Estados Unidos, morre Stan Lee em 12 de novembro de 2018, minha sensação é semelhante a quando o mundo deu adeus a Gary Gigax e Dave Anderson, que o mundo ficou um pouco mais cinza, Stan Lee sempre quis ser um contador de historias renomado reconhecido pela literatura americana, independente se isso se tornou ou não verdade ele ajudou a solidificar a mitologia moderna, mitologia essa que é a base para a cultura do seculo 21, odiado por uns amados pela maioria, bonito e falho em seu coração como todo bom homem, seus admiradores sentirão sua falta como a de um ente querido.



Ainda que eu não seja um fã tão grande da Marvel, eu adorava as historias que você contava, descanse em paz vovô Lee, o senhor deixou muitos netos felizes pelo mundo.

terça-feira, 30 de outubro de 2018

Chefe de Fase

Mais uma postagem especial de Halloween, esse esta rendendo mesmo, agora um chefe de fase para usar em suas historias povo, boa leitura, mesmo que curtinha.

Moby Dick

Na escuridão avistei a baleia, se movendo em meio as águas escuras da noite como um fantasma movimentando-se pela noite, avançando como a morte com o desejo de me arrastar e me levar para essa maldita água fria

Aparecendo a primeira vez em uma noite sem lua a baleia surgiu em meio a uma tempestade, naquela noite o mar parecia que ia avançar para a terra e como vindo do inferno o fantasma das mares surgiu, a criatura aparentada a um animal marinho passou a exercer domínios nos mares da região.

Adorado como uma entidade maligna e vingativa por cultistas da região apos supostamente a criatura deixar de atacar navios aos quais os tripulantes faziam oferendas para o monstro marinho, tais boatos já atrairão muitos pretensos heróis que vieram desafiar o monstro, nunca nenhum retorna com vida e os poucos sobreviventes do ataque as vezes conseguem visualizar o corpo da criatura, branco de maneira sobrenatural, marcado por cicatrizes de batalha e carregando armas que a perfuraram, dizem que o monstro não possui sangue, não esta verdadeiramente vivo, que não pode ser derrotado.


Moby Dick  Escala Sugoi

F6 (Esmagamento), H4, R4, A7, PdF0; 60 PVs, 20 PMs; 

Vantagens: Atroz; Arena (água), Pontos de Vida Extras e Sentidos Especiais (faro aguçado e radar).
Atroz: criaturas atrozes calculam PVs como R×10, recebem Armadura Extra contra
dano Físico e Modelo Especial (grande).

Tesouros
A espada na pe...baleia" (Piadinha com a excalibur hehe) X PES : Ao derrotar a Moby Dick o jogador pode gastar qualquer valor de PEs, para receber uma arma mágica com o valor do dobro gasto. Ele terá retirado uma das diversas armas presas no animal

quarta-feira, 24 de outubro de 2018

Adaptação

Mais um Post para o mês das bruxas, esse mês ta movimentado kkk

A Maldição Carmesim

"Estes demônios em enxame, carregam uma praga perniciosa, uma doença tão virulenta, tão insidiosa que chama-la de doença é pouco, é mais uma maldição"



CainHust por muito tempo permaneceu solitário e inacessível, assolado por uma terrível praga que transforma seres humanos em monstros, carregada aos mais distantes locais por insetos infernais a maldição carmesim havia sido contida graças ao sacrifício de mártir Logarius, um poderoso clérigo que se sacrificou para selar o castelo entre nevoas impenetráveis, e assim deveria ter ficado ate o fim dos tempos, a condessa, criatura perversa e manipuladora conseguiu por meio de estudos de magia espalhar seus insetos para longe de CainHust criando servos leais a seu nome e criando convites mágicos que podem trazer pessoas ate o castelo através da nevoa, manipulou um grupo de heróis para que viessem ate o castelo e destruíssem Logarius, sem a fonte primordial da magia ela espera poder destruir a proteção que o mundo tem, por ter sido separado de CainHust e uma vez que os vampiros superiores puderem deixar seu carcere então o mundo será tomado pelo vermelho.

Historia

CainHust era uma corte poderosa, de nobres com tanto dinheiro e poder que era redundante dizer que eram ricos e poderosos, vivendo a vida em jogos de intriga cujo o grande objetivo era apenas vencer, sem nenhum outro beneficio, deixando os dias passarem regados a luxuosas festas que nunca acabavam, um dia algo aconteceu , dizem que foi envenenamento pelo vinho, dizem que os insetos que servem a condessa já existiam antes e chegaram a CainHust atacando todos os moradores do castelo na mesma noite, como a maldição começou ninguém tem certeza mais os moradores do castelo que não foram transformados em monstros foram vitimizados pela sede de sangue, a mente dos vampiros foi tomada pela sede e eles mau conseguiram se controlar, os primeiros dias foram de morte e destruição, a vida de seres humanos e animais foi dizimada em grandes bacanais sangrentos, com o tempo, a mente se sobressaia do instinto e os nobres voltavam a ter parte de seu orgulho e hedonismo mais agora distorcidos por sua maldição tanto de alma quanto de mente as criaturas se tornaram maléficas alem da redenção.



Liderados pela condessa, criatura que se manifestou como a mais poderosa diante daquela horda infernal, sua mente é afiada e sua paciência é grande, a condessa sabe que viverá para sempre, planeja seus passos com grande cuidado sempre visando seu objetivo maior de conquistar todas as terras e todas as vidas do mundo, os que estudam os vampiros de CainHust acreditam que a condessa é a fonte de toda a corrupção, uma vez destruída os insetos perderão poder e morreram sozinhos, ainda assim sua confiança na própria força é alta, talvez como um objetivo maior em mente a condessa espalha os convites para CainHust pelo mundo, conseguindo trazer aventureiro ate o castelo onde ela se alimenta deles ou os faz tentar diminuir a força da magia, alguns indícios mostram que ela anda tendo sucesso, a expansão da prisão de nevoa e alguns vampiros menores conseguindo deixar o terrível semiplano prisão.

CaiHunst

Um castelo de verão construído em terras onde raramente cai neve, CainHust hoje existe em um pântano horripilante úmido e quente onde diversas bolas de ovos de mosquitos malditos esperam para eclodir e contaminar o mundo, cercado pro uma nevoa que não deixa nem mesmo a luz solar passar, o pântano existe  talvez pela própria magia do plano que mantem os vampiros presos, o enfraquecimento da nevoa contudo gerou problemas imediatos como vampiros menores deixarem o plano para coletar sangue e levar para os seus mestres poderosos.

A vida que ainda existe no pântano de CainHust foi modificada pela maldição carmesim, crocodilos carregam características insetoides como pernas maiores , muitos olhos e grades abdomens, e os mosquitos que carregam a praga infestam o lugar transmitindo a maldição a qualquer um que piquem.

Monstros

Saco de Sangue

Outrora um cortesão orgulhoso agora reduzido a uma criatura disforme e sem vontade, o saco de sangue deixa CainHust com um único objetivo, levar o máximo de sangue possível para seus mestres, conseguindo guardar todo o sangue em seu corpo de maneira visível  num órgão especial que aumenta de tamanho drasticamente como um carrapato inchado o saco de sangue é ainda um lutador fraco mais que pode transmitir a praga a qualquer um que for mordido por ele e sobreviver.

F2 H2 R3 A0 PdF0 Escala Nigen

Vantagens: Vampiro (dependência, maldição, imortal, fobia, vulnerabilidade a fogo ao invés de químico), Pvs Extras x2, Resistência a magia

Desvantagens: Monstruoso

Vetor

Alguns estudiosos acreditam que ele existia antes da maldição atacar CainHust, outros dizem que eram insetos comuns que se alimentaram do sangue amaldiçoado, portadores originais da praga ou não, existe uma conexão entre a  maldição carmesim e os mosquitos, cuja as vitimas acabam sendo transformadas em vampiros.

As vitimas da maldição mudam lentamente, seus narizes se alongam, sua pele se torna mortalmente pálida e seus olhos grandes , negros e não mais possuem pálpebras, gradualmente seus dentes são substituídos por presas e por fim consumidos pela loucura e pela sede de sangue.

F1 H1 R0 A0 PdF0 Escala Nigen

Vantagens: voo

Desvantagens: vulnerável a fogo.


Enxame de vetores

As vezes os insetos voam em nuvens de muitas centenas, se tornando inimigos terriveis capazes de matar uma pessoa por falta de sangue com seus ataques, ou transmitir a doença a quem sobreviver.

F3, H3, R4, A2, PdF0 Escala Nigen

Vantagens: horda, Voo

Desvantagens: Vulnerabilidade a fogo


Serviçal


Um servo solitário e fraco, o serviçal é enviado pela condessa para longe dos domínios de CainHust, o serviçal almeja encontrar indivíduos de alta classe para convida-los para o castelo, para uma noite de jantar e entreterimento. no entanto esses convidados de honra serão o jantar e o entretenimento. Os que geralmente acabam com esses convites são aventureiros que ao verem um serviçal o destroem e ficam com seu item de valor, o convite magico que da acesso ao castelo.

F0,H2,R2,A0,PdF0 Escala Nigen

Vantagens: Vampiro (dependência, maldição, imortal, fobia, vulnerabilidade a fogo ao invés de químico), aceleração.

Desvantagens: Monstruoso


Cavaleiro

Muito antes da maldição tomar o castelo de CainHust o cavaleiro era um titulo concedido apenas aos homens de grande honra a serviço do monarca e do pais, com grandes capacidades militares eram defensores da terra, invencíveis, incorruptíveis, laminas e escudos contra as trevas.

Nem os mais poderosos guerreiros contudo eram imunes a maldição, incapazes de conceber o horror em que se tornaram suas mentes ainda permanecem nubladas pela sede de sangue e entregues a loucura, não conseguiram desenvolver nem mesmo o senso primitivo de civilidade que os demais vampiros possuem, vagando pelos pântanos de CainHust como feras terríveis de grande poder, os cavaleiros são reconhecidos de outros monstros apenas pelas perucas desgrenhadas presas as suas cabeças e farrapos de suas antigas casacas nobres , últimos remanescentes de seu serviço, triste foi o destino dos nobres que defendiam CainHust com espada e coragem, talvez a própria maldição os tenha punido por sua nobreza verdadeira no passado? ninguém tem certeza.

F5 H5 R4 A3 PdF0 Escala Nigen

Vantagens: Vampiro (dependencia, maldição, imortal, fobia, vulnerabilidade a fogo ao invés de químico), Critico automático, Aceleração, Ataque especial (poderoso)

Desvantagens: Monstruoso, Modelo especial


Servo do Castelo

Aqueles infligidos pela maldição vão lentamente mudando, seus narizes se alongando, sua pele tornando-se mortalmente pálida, seus olhos ficando maiores , negros e sem pupilas para piscar, seus dentes se tornam presas, sua mente enlouquece lentamente e em meio aos delírios alguns acreditando ainda serem humanos se escondem sob a camada falsa de sofisticação da nobreza, mais no coração são feras com insaciável sede de sangue.

Os mais evoluídos dos vampiros conseguiram controlar parcialmente seus instintos para continuar suas não vidas edonistas, os serviçais do castelo por algum motivo também conseguiram tal feito, vampiros superiores andando em meio aos nobres ja transformados no castelo servindo bandejas de iguarias aos seus senhores, enchendo copos com sangue e atentando as necessidades de seus mestres, os servos cuidam de monstros e servos sem mente dos vampiros nobres, lidando com os sacos de sangue e com os insetos mais diretamente, mesmo não sendo mais apenas monstros sem mente os servos do castelo ainda se mostram criaturas de terrível poder quando necessário.


F4 H4 R4 A4 PdF0 Escala Nigen

Vantagens: Vampiro (Dependência, Maldição, Invulnerabilidade, Imortal, Magia Negra, Fobia, Vulnerabilidade a Fogo ao Invés de Químico, Monstruoso), Ataque especial, Poder Oculto, Liberar Poder, Manipulação, Voo.

Desvantagens: Modelo especial.

Liberar Poder: Os vampiros superiores podem ao gastar 1 turno aumentar suas características usando a vantagem poder oculto, no numero total permitido pela vantagem com o gasto apropriado de pms.

Escudeiro

Antes da maldição carmesim tomar CainHust os escudeiros eram uma classe privilegiada, abaixo dos cavaleiros, esse titulo era dado a homens de posição social elevada e aspirantes a cavaleiros, em particular membros da nobreza antiga que fundou o reino.

Esse titulo foi completamente arrastado pela lama ensanguentada quando os nobres com essa posição cairão vitimas da maldição do sangue. Preenchendo-se de crueldade frívola, resta pouca dignidade aos escudeiros que se mostram como homens afetados embora uma vez enfurecidos ou com sede de sangue abandonam o verniz da sofisticação mostrando-se como os verdadeiros monstros que são.

F4 H6 R5 A4 PdF6 Escala Nigen

Vantagens: Vampiro (Dependência, Maldição, Invulnerabilidade, Imortal, Magia Negra, Fobia, Vulnerabilidade a Fogo ao Invés de Químico, Monstruoso), Ataque especial (PdF Amplo, Perigoso), Aceleração Poder Oculto, Liberar Poder, Manipulação, Tiro longo, Mira Fulminante, Tiro Carregavel.

Desvantagens: Vulnerável (eletricidade) devido a pólvora que carrega é vulnerável a eletricidade alem de fogo, pois faria a pólvora se incendiar.

Liberar Poder: Os vampiros superiores podem ao gastar 1 turno aumentar suas características usando a vantagem poder oculto, no numero total permitido pela vantagem com o gasto apropriado de pms.


Cortesã

As cortesãs eram mulheres bem educadas e independentes que frequentavam a corte, eram artistas, artesãs ou dançarinas, antes associadas a nobreza e a sociedade rica e poderosa ao qual serviam em troca de luxos, companhia e entretimento, quando a maldição infestou CainHust pulando rapidamente de hospedeiro em hospedeiro, as belas donzelas se tornaram parodias monstruosas do que antes eram, embora ainda vistam a mascara da humanidade melhor que a maioria dos demais vampiros basta a sede de sangue surgir para as cortesãs se mostrarem como criaturas terríveis e monstruosas.

F7 H6 R5 A5 PdF0 Escala Nigen

Vantagens: Vampiro (Dependência, Maldição, Invulnerabilidade, Imortal, Magia Negra, Fobia, Vulnerabilidade a Fogo ao Invés de Químico, Monstruoso), Ataque especial (Poderoso), Aceleração Poder Oculto, Pms Extras x4, Liberar Poder, Manipulação, Familiar (mosquitos vetores).

Desvantagens: nenhuma

Liberar Poder: Os vampiros superiores podem ao gastar 1 turno aumentar suas características usando a vantagem poder oculto, no numero total permitido pela vantagem com o gasto apropriado de pms.

Necromancia: Cortesãs podem lançar as magias, Cura Para os Mortos através de seus familiares, mantendo-se a distancia enquanto os mosquitos se mantem próximo de seus aliados.


O Barão

"Eles parodiam as cortes humanas, adornados com perucas e pretensões, mais apenas buscam saciar sua sede de vinho e indecência. Enquanto a frivolidade e desejos invariavelmente os consome eles se mostram como verdadeiramente são"

O Barão é um dos vampiros que emergiu apos o caos inicial como um dos seres mais poderosos dentro de CainHust, uma aberração inchada com um abdomem de carrapato grotesco ligado a restos de sua forma humana totalmente irreconhecíveis, a criatura se diverte com shows perturbadores de morte, humilhação, estupros e degradação humana, seu atual tédio o deixou especialmente perigoso ao qual ele procura de maneira insidiosa os aventureiros que sempre vem ate CainHust com novas ideias para mortes com sofrimento crescente, embora a sede de sangue ainda comande sua mente o Barão possui uma sede por crueldade que supera seu instinto de alimentação gostando de "cozinhar as vitimas em banho maria" extraindo sofrimento e gritos e os saboreando como faz com o sangue.

F6 H6 R6 A6 PdF0 Escala Sugoi

Vantagens: Vampiro (Dependência, Maldição, Invulnerabilidade, Imortal, Magia Negra, Fobia, Vulnerabilidade a Fogo ao Invés de Químico, Monstruoso), Ataque especial (Poderoso), Aceleração Poder Oculto, Pms Extras x5, Liberar Poder, Manipulação, Magia Elemental.

Desvantagens: nenhuma

Liberar Poder: Os vampiros superiores podem ao gastar 1 turno aumentar suas caracteristicas usando a vantagem poder oculto, no numero total permitido pela vantagem com o gasto apropriado de pms.


O Visconde

"Mesmo os servos evitam ir ate a área de CainHust governada por esse monstro, seu apetite é tal que não sei se sobrou algo de humano nele"

Alguns dizem que antes da maldição tomar CainHust o visconde dava banquetes que atraiam toda a nobreza do castelo, onde em suas festas que duravam semanas a fio, grandes quantidades de comida raras eram postas na mesa em tal abundancia que o exótico se tornava mundano. Mesmo a maldição carmesim não abrandou o apetite voraz do Visconde, só mudaram seus gostos para algo muito pior.

Uma vez infectado a criatura inchada e deformada passou a apreciar iguarias diferentes, degustando monstros contaminados pela maldição carmesim, humanos  em estagio de transformação e outros vampiros também eram canibalizados pelo apetite voraz da criatura que apenas nos raros momentos em que sua fome é aplacada , e apenas por pouco tempo, o visconde mostra traços de sua cruel e insidiosa personalidade.

F5 H4 R8 A9 PdF0 Escala Sugoi

Vantagens: Vampiro (Dependência, Maldição, Invulnerabilidade, Imortal, Magia Negra, Fobia, Vulnerabilidade a Fogo ao Invés de Químico, Monstruoso), Ataque especial (Poderoso), Aceleração Poder Oculto, Pvs Extras x5, Liberar Poder, Manipulação, Magia Elemental.

Desvantagens: nenhuma

Liberar Poder: Os vampiros superiores podem ao gastar 1 turno aumentar suas características usando a vantagem poder oculto, no numero total permitido pela vantagem com o gasto apropriado de pms.

Canibalizar: O Visconde pode ao devorar aliados que lutem ao seu lado consumir todos os pvs que eles ainda tenham para recuperar os próprios na mesma proporção.


A Condessa

"Essa colmeia monstruosa funciona de maneira eficiente, apesar de seus zangões grotescos pensarem em si mesmos antes do grupo algum poder mantem esse inferno coeso, alguma rainha deve comandar esses soldados, algum poder deve estar no final dessa linha de monstros, algo deve dar vazão aos vetores"

Alguns estudiosos acreditam que a Condessa é a primeira vampira de CainHust, ja sendo uma antes mesmo da maldição tomar o lugar, poderosa como poucos a Condessa é a fonte maligna da maldição, a principal criadora de vampiros, o ser que da a luz aos insetos que transmitem a praga, diferente dos outros mestres do local essa aberração voraz possui modos civilizados e no geral é controlada e comedida gostando de se mostrar a aventureiros como uma dama orgulhosa de sua posição, mais não é necessário muito para notar a farsa, essa abelha rainha cresce em tamanho em comparação aos seus servos, com abdomem cheio de sangue e ovos, sua aparência é de alguém que é incapaz de se movimentar, comandando seu enorme exercito de servos para fazer-lhe o trabalho que é preciso, lhe trazer sangue fresco, aparentemente é a unica criatura capaz de reproduzir ainda que demônios alados, dentro da corte.

A Condessa se mostra como uma maga de grande experiencia e alguém que raramente perde o controle, uma vez que é necessário para ela liberar poder a criatura se mostra ágil alem do compreensível para seu grande tamanho e assustadora e terrível alem do poder de qualquer um dos seus servos, acredita-se que se a Condessa morrer a maldição ira acabar, ou pela falta de reprodução dos insetos ou devido a uma ligação magica que ela possui com todos os vampiros de CainHust, a verdade contudo ninguém pode ter certeza.

F5 H8 R6 A5 PdF9 Escala Sugoi

Vantagens: Vampiro (Dependência, Maldição, Invulnerabilidade, Imortal, Magia Negra, Fobia, Vulnerabilidade a Fogo ao Invés de Químico, Monstruoso), Ataque especial (Poderoso), Aceleração Poder Oculto, Pms Extras x5, Liberar Poder, Manipulação, Magia Elemental, Magia Irresistível -3.

Desvantagens: nenhuma

Liberar Poder: Os vampiros superiores podem ao gastar 1 turno aumentar suas características usando a vantagem poder oculto, no numero total permitido pela vantagem com o gasto apropriado de pms.

Magia Máxima: A Condessa pode realizar magias com o efeito máximo sem precisar rolar dados um numero de vezes por dia igual a sua H.

Liberar Poder Maior: A Condessa apos liberar seu poder uma vez pode ainda metamorfosear-se uma segunda vez assumindo uma forma monstruosa e aumentando sua escala para Kyodai.

Novo Kit

Kit feito pelo meu amigo guilenp para complementar o post anterior, espero que gostem




Clérigo do rei dos ratos

Exigências: Arena (Subterrâneos), Clericato, Pacto com o rei dos ratos (ver abaixo), sobrevivência no subterrâneo (Especialização de Sobrevivência)

Função: Atacante ou Dominante




Você se aventurou no reino proibido do deus rato, para um invasor como você isto significaria a morte, porém proclamar sua lealdade ao deus fez de você ser digno de servi-lo como a um rato, com um preço.



Pacto com o rei dos ratos (0) -  Representando seu encontro e juramento ao rei rato, esta vantagem é especial tendo efeito de alternância, ela começa com o seguinte efeito:

O personagem adota temporariamente a Devoção de levar algum segredo ao Rei Rato, caso cumpra esta devoção, seu efeito muda para o seguinte (visto abaixo)


O personagem perde a devoção e recebe 'Patrono : Rei dos Ratos' . Porém, após utilizar o efeito de patrono, o personagem voltará a ficar em divida com seu senhor, estando novamente sob o primeiro efeito e perdendo Patrono. 

Conhecimento das profundezas: você é um profundo conhecedor de cavernas e masmorras, notando mudanças sutis e pressentindo o perigo. Você está sempre um passo a frente de seus oponentes, e nunca é considerado surpreso ou indefeso em subterrâneos.

Forma de praga: O clérigo do rei dos ratos é capaz de assumir a forma de não apenas um, mas diversos ratos, seu tamanho e quantidade varia conforme o poder do próprio clerigo, podendo ir de camundongos a verdadeiras ratazanas ou até mais! Gaste 5 Pms e um movimento para criar uma forma alternativa, como uma horda esta forma contará com uma quantidade de PVs igual a resistência x 10, não terá PMs e poderá realizar ataques simultâneos em todos os inimigos (rolando apenas uma FA), enquanto estiver na forma de praga você se torna vulnerável a ataques em área. Esta forma alternativa deve ter sentidos especials (audição e faro aguçados, radar), além de modelo especial e monstruoso.

Pestilência: Seus ataques carregam todo tipo de bacterías e doenças trazidas do subterrâneo e lixo. Ao atacar você pode gastar 2 Pms, caso cause dano, seu oponente é obrigado a fazer um teste de resistência, ao falhar você escolhe um dos efeitos a seguir, para que ele o receba: 
- Perda contínua de 1 Pv por turno.
- Perda de um ponto de característica a sua escolha, este efeito é cumulativo. 
Estes efeitos podem ser curados com um teste de médio de medicina ou uma magia de cura, que no caso apenas para o efeito, não recupera PVs. Caso o clerigo tenha o poder Forma de Praga, pode utilizar PVs no lugar de PMs para ativar Pestilência. 

segunda-feira, 22 de outubro de 2018

Chefe de Fase

Mais uma postagem para comemorar o mês das bruxas, espero que um novo monstro de um gás novo as historias que pretendem narrar no dia das bruxas senhores leitores.

Rei dos Ratos




"Antigo sou, já andava por essa terra de merda antes de vocês aqui virem,aqui criei meu velho reino, fiz brotar um belo bosque que virou capim quebradiço, os rios que cortei nessa terra para trazer vida viraram montes de lama, um paraíso para os ratos"

Em tempos idos o povo gentil andava pelas terras mudando o que quisessem, eram senhores do destino, seres poderosos e dignos, nem sempre bondosos, na verdade a visão de bondade deles era diferente da de um humano, o tempo mistico contudo passou junto com a era de ouro da humanidade e muitos do povo gentil deixaram o mundo alguns dizem para nunca mais voltar, outros ficaram aqui assumindo formas condizentes com o que faziam em vida, essa é a natureza do rei dos ratos.


"Meu cálice é feito de barro, mau moldado e inacabado, minha coroa é de lata mau forjada e enferrujada, minha comida é lixo, minha bebida é água infectada, me chamam de rei dos ratos"


Abaixo de uma grande cidade prospera para os homens vive um ser de rancor que governa absoluto em meio a escuridão, sua voz sussurra segredos achando beleza no escuro, na lama e na água empoçada, vivendo nas tumbas dos velhos reis e devorando o lixo dos homens o reino do rei dos ratos prospera junto com o poder do seu senhor que não apenas sussurra segredos, os devora também, muitos são os servos do rei dos ratos que assume uma forma monstruosa e assustadora, de diversos ratos ligados por nos em seus rabos, ninguém tem certeza se é a forma original da criatura mais é como ela se apresenta e poucas coisas o irritam mais que invasores em seu reino, despreza os humanos aparentemente por magoas passadas, seus servos ferozes caçam ate a morte qualquer invasor a menos que esse ao conquistar uma toca proclame lealdade ao rei, e então vendo que o coração do humano esta no lugar certo, sua majestade passará a ver o invasor como um rato, contudo um preço deve ser pago, o novo seguidor deve trazer segredos ao rei, uma das coisas que mais lhe agrada é conhecer segredos. 

A toca dos ratos o reino do rei não é desprotegido contudo, seus servos , mais do que simples roedores caçam pela cidade durante a noite matando homens e animais para alimentar os seus iguais e poderosos por seculos de vida desafiam com ferocidade e coragem qualquer aventureiro.

"Deseja gloria humano? a vanguarda de sua majestade te desafia" 

Vanguarda Real dos Ratos

A vanguarda é composta de ratos monstruosos , grandes como lobos, ferozes como demônios e inteligentes como humanos, por vontade do rei dos ratos conseguindo ate mesmo falar linguás como a comum e a silvestre e o terran. Muitos foram os que toparam com parte da vanguarda em suas caçadas noturnas, alguns ratos são eventualmente mortos ou matam desafiantes mais nunca ninguém enfrentou a vanguarda inteira e sobreviveu.

F 4, H4, R5, A3, PdF0 Escala Sugoi

Vantagens: Sentidos especiais, infravisão, audição aguçada, faro aguçado, ataque especial, ataque múltiplo, critico automático, ataque venenoso (caso acerte um ataque critico o alvo deve ser bem sucedido em um teste de R, falha significa que foi envenenado e perderá 1pv por turno ate ser currado ou morrer)

Desvantagens: Monstruoso, Modelo Especial

"Vamos fazer um joguinho de rato e homem"

Autoridade Real dos Ratos

Esse poderoso semi deus nunca foi visto fora do subterrâneo, dizem ser filho do próprio rei dos ratos essa criatura viveu por pelo menos mil anos, seu porte é de um predador, seu orgulho é de um cavaleiro e sua fome o leva a matar mesmo os mais perigosos monstros do subterrâneo, o que ele consegue graças ao seu poder, mesmo os vermes purpura nada são alem de comida para esse ser divino de proporções titânicas.

F8, H5, R7, A8, PdF0 Escala Sugoi

Vantagens: Semi deus (o dom, a autoridade real dos ratos é imune a envenenamento) Ataque especial garras da autoridade (penetrante, poderoso), inimigo (humanos e semi humanos),Membros Elásticos (rabo), Paralisia, Pontos de Magia Extras ×2, Resistência à Magia, Sentidos Especiais (radar e ver o invisível) e Toque de Energia (químico).

Raiva contida: gastando um movimento e 5 PMs, recebe F ou PdF+2 e A+2 por um número de turnos igual à característica escolhida (após o ajuste).

Desvantagens: Monstruoso, Modelo Especial



"Aos meus olhos humano você é tão importante como qualquer rato, esforce-se para conseguir graça aos meus olhos"


Rei dos Ratos

Poderoso e imortal, essa divindade obscura ascendeu ao seu posto recebendo adoração das baixas formas de vida subterrâneas, o rei dos ratos se mostra aos que se apresentam a ele de maneira paciente e conivente, embora odeie os humanos por desprezarem e matarem seus suditos ele sabe que pouco ou mesmo nada pode ser feito para o ferir de modo que as vezes ele perambula pelas partes mais próximas a superfície de seu esconderijo, as vezes conseguindo novos adoradores entre os homens.

F12, H9, R9, A11, PdF9 Escala Kyodai

Vantagens:Arcano, Armadura extra (força e magia), Ataque especial:Abraço Compressor ( F, Perigoso, Poderoso, Preciso), Ataque especial: Sangue Venenoso (PdF , Amplo, Penetrante), Deflexão, pontos de vida extras x10, Regeneração(ratos reunem ao seu corpo pra compensar os mortos), Resistência a magia, Toque de energia (nuvem de veneno),

Super característica (Força): um deus menor é dotado de imenso poder. Escolha entre F, A ou PdF. Uma dessas suas características passará a contar como se pertencesse a uma escala acima da sua, preferencialmente, aquela que já foi sua característica principal durante toda a campanha.

Regeneração Divina: uma divindade menor recupera por turno uma quantidade de PVs igual ao dobro de sua R, ou, se desejar, pode cessar esse efeito para recuperar por turno um número de PMs igual à sua R.

Aura de medo: Por ser uma visão estranha e aterradora o rei dos ratos irradia um efeito constante igual ao da magia medo, fazendo fugir qualquer um que falhe em um teste de R.

sexta-feira, 5 de outubro de 2018

O Mestre da Masmorra

RPG, Vingança Não.

De fato eu sabia que demoraria bastante para eu escrever esse texto, você que espera que eu cuspa uma miríade de insulto as mulheres que jogam RPG perdeu seu tempo, esse é apenas um relato pessoal, voce que esta esperando com raiva para ler o texto e achar machismo nele para o desqualificar, eu adianto aqui é bem possível que você ache machismo nele, machismo é mais do que apenas uma epifania que alguém tem e nunca mais comete esse erro, ele esta entranhado em nossa sociedade e eu cresci em um mundo muito mais machista do que o atual, em suma o machismo esta entranhado em meus pensamentos ainda que eu não o reconheça em todos os pontos eu vou morrer machista, por mais que eu tente lutar contra esse conceito, contra os impulsos que eventualmente eu tenho muitas vezes nem mesmo sei reconhece-los, então espero seus comentários raivosos, no mais bem vindos a esse texto.



Assim como o texto de machismo em rpg, não pretendo falar por todas as pessoas que tiveram experiencias parecidas, embora pra mim os exemplos abaixo pareçam algo como "a vingança dos injustiçados contra quem não os injustiçou" sou eu adepto de justiça poética, nunca retribuindo na mesma moeda e tentando pagar o mau com o bem, onde a melhor vingança que você pode ter é mostrar que aquilo não lhe envenenou, dito isso, mulheres sabem estragar uma experiencia masculina numa mesa tão bem quanto um homem sabe estragar experiencias femininas, seja por vingança, preconceito ou despreparo. A forma mais gritante com a qual tive que lidar com isso foi numa mesa de fantasia medieval, num sistema que exemplifica bem a frase "Magia é Poder", entendedores entenderam, uma grande cabala de feiticeiras que abraçava todas as praticantes de magia do mundo eram conselheiras dos reis, embora na verdade elas fossem as regentes, os reis apenas serviam para tratar de assuntos idiotas e burocracia, livrando as bruxas para verdadeiramente comandarem a parte divertida do mundo.

A grande cabala lembro eu não aceitava praticantes de magia masculinos, eles existiam mais sempre eram magos negros, terríveis, capazes de atos hediondos por poder e sempre seres corrompidos, embora a cabala no geral tratasse os guerreiros de forma depreciativa, normalmente eu sou uma pessoa que prefere lidar com os guerreiros em meus jogos admito, mais nunca chegaria ao ato de sequer fazer comentários depreciativos como "deixe os rapazes brincarem com seus palitos de ferro e deixem o poder de verdade para nos". Isso se tornou insustentável quanto mais o jogo avançava, metade do grupo era de homens, metade era de mulheres ,como um dos poucos guerreiros, meu personagem sangrava a cada golpe para proteger as feiticeiras que por mais que dominassem o mundo, por algum motivo com a desculpa de interpretação elas nunca tinham gratidão, por algum motivo nunca davam ideias sempre esperavam proatividade de mim e do outro guerreiro, raramente colaboravam apenas quando eram bajuladas, lembro-me de quando tínhamos que adentrar um túnel subterrâneo e apenas as magas podiam fazer um túnel na água, e eu perguntei sobre se elas poderiam fazer um túnel, comentavam sobre como elas faziam todo o trabalho e nos não, contudo erramos guerreiros e fazíamos o que era esperado, sangrávamos para que elas não, não entendia o que mais podia ser esperado dos nossos personagens, tínhamos ideias, participávamos dos planos mais habilidades alem de vencer inimigos eram mais difíceis para nos, como esperado a mesa ficou insustentável e eu desisti.



Outro exemplo foi numa mesa que narrei, onde jogadoras cuja as personagens tinham tendencias a pensamentos de superioridade feminina destruirão um item magico importante para missão em nome da justiça, a historia do item era de uma druida que possuía longos cabelos, que conseguiu usar os cabelos para tecer uma rede de pesca e deu para uma aldeia, sempre que a rede fosse jogada no rio ela voltaria lotada de peixes, as personagens assumiram que isso era de alguma forma um desrespeito com uma mulher que perdeu o cabelo para tecer tal item, ignorando a historia do item elas queriam botar fogo na rede de pesca, eu desfiz a mesa, pois considerei que não ia conseguir narrar para esse tipo de jogadoras, um dos meus problemas mais graves como narrador é minha dificuldade em narrar para vilões ,para personagens com moral distorcida e para pessoas que põem o dinheiro acima da virtude, me julguem, como fui julgado no ultimo post sobre não gostar muito de magia.

As garotas que praticaram ou praticam isso, as que possam estar lendo e não abandonaram ainda esse texto, imagino o que passaram para quererem esse tipo de vingança, horas perdidas, personagens que gostavam estragados, campanhas que fizeram pensando com carinho na diversão de seus jogadores e foram pegas por pensamentos de machinhos que querem sair por ai estuprando as elfas e saqueando povoados, mais pense o quanto isso vale, nisso de olho por olho mais de uma pessoa já ficou cega, não acredito em pagar o mau com o mau como falei alguns parágrafos acima, o que eu estou dizendo? tratem os outros não importa quem sejam, como você espera ser tratado, não coloque sua crença, sua idealização de mundo ou sua visão filosófica antes de sua empatia, pois aquele garoto que esta jogando com você não é um machista opressor, é um ser humano que talvez te admire como narradora de rpg, talvez veja em você um exemplo de alguém mais experiente no hobbie dele, não crie alguém raivoso com você apenas por um julgamento errado.

sábado, 29 de setembro de 2018

Especial de Halloween

Especial de Halloween, feliz dia do saci povo =3 , usarei essa data para começar a me empenhar em um cenário de fantasia nacional que estou pensando, usando lentas e folclore do brasil, o primeiro post relativo a esse cenário será esse, espero que gostem.

A lenda do Cabeça de Cuia

A lenda do Cabeça de Cuia trata-se da história de Crispim, um jovem garoto que morava nas margens do rio Parnaíba e de família muito pobre.

Conta a lenda que certo dia, chegando para almoço, sua mãe lhe serviu, como de costume, uma sopa rala, com ossos, já que faltava carne na sua casa frequentemente.

Nesse dia ele se revoltou, e no meio da discussão com sua mãe, atirou o osso contra ela, atingindo-a na cabeça e matando-a. Antes de morrer sua mãe lhe amaldiçoou a ficar vagando no rio e com a cabeça enorme no formato de uma cuia, que vagaria dia e noite e só se libertaria da maldição após devorar sete virgens, de nome Maria. Com a maldição, Crispim enlouquecera, numa mistura de medo e ódio, e correu ao rio Parnaíba, onde se afogou.

Seu corpo nunca foi encontrado.

Sinais de sua aparição contudo já foram achadas, 6 corpos foram achados em meio ao labirinto do mangue mortas de maneiras diversas como que para satisfazer um ritual monstruoso.

Ana Maria a primeira vitima foi morta afogada, marcas em seus pulsos indicam que teria sido puxada pra baixo por algo forte e com bastante folego ou que pode respirar embaixo da água.

Maria do Carmo foi morta por inanição, mantida presa no mangue ate finalmente sucumbir a sede e fome, uma morte agonizante e dolorosa para submeter alguém.

Maria da Luz foi encontrada carbonizada, indícios mostram que ela ainda estava viva quando começou a queimar.

Maria das Dores foi encontrada com diversos hematomas e ossos quebrados, espancada ate a morte cada um dos seus membros foi inutilizado antes da morte finalmente chegar a moça.

Maria do Carmo foi encontrada enforcada dentro de uma velha casa abandonada, não sabe-se se foi suicídio ou induzido. 

Maria de Lourdes teve o corpo eviscerado enquanto ainda respirava.

Tais atos tem levado terror as famílias da região que não deixam suas virgens de nome Maria se aproximar dos rios a qualquer hora que seja.


"Talvez Maria Bonita poderia derrotar a fera se a enfrentasse?"

Cabeça de Cuia

F3 H2 R4 A1 PdF3

Vantagens: Aceleração, Sobrevivencia, Invisibilidade (se atacar ela se desfaz, mais enquanto ativa não consome PMs)

Desvantagens: Monstruoso, Ponto Fraco (sempre carrega cabaças com sementes ou pedras fazendo barulho ao andar, sendo fácil saber quando ele esta por perto)

terça-feira, 4 de setembro de 2018

Brasil Ame a si Mesmo

Historia em Chamas


Descobri hoje, meio que bem tarde na verdade que o museu nacional do rio pegou fogo, enquanto discutimos valores mesquinhos, esperamos que o novo messias salve a nos mesmos de nossa mediocridade, eu dou meus pêsames a historia do meu pais e a meu pais que hoje eu choro dizendo que não existem mais, listar os tesouros perdidos agora é inútil, o museu tinha 20 milhões de peças em seu acervo, mais se quiser saber o culpado? é dos governos anteriores, é dos atuais e é nossa, de nos onde emerge esse governo corrupto que tem dinheiro para tudo menos para o que interessa.

de que adianta cobrar dos governos agora, de que adianta procurar culpados, enquanto essa tragedia ainda é noticia a maioria das pessoas ta com raiva de um comediante que imitou o Bolsonaro e achando mil e uma teorias da conspiração para odiar o próximo que pensa em uma vertente politica diferente,a somos um povo de segunda categoria, sem historia, sem passado.

Como um apelo de alguém que verdadeiramente ama seu pais eu peço, Brasil ame a si mesmo, ame seu legado, cuide de seu passado e pense no seu futuro e quem sabe um dia os brasileiros poderão dizer "deus salve o Brasil" e não a apenas a seleção.

domingo, 2 de setembro de 2018

Para Baixar

Blacksad

Se a curiosidade matou o gato, então alguém deveria avisar John Blacksad do quão sortudo ele é por ainda não estar com os pés esticados dentro de um caixão. 





Blacksad é uma revista sem igual extremamente boa, um link atualizado com as revistas de Blacksad aqui para quem quiser baixar.
 visitem tambem o site ndrangheta

Blacksad