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quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Novo Kit


Bruxos da Fera.

Familiares são animais mágicos que ajudam muitos dos usuários de magia, magos tem predileção por esses pequenos animais devido ao fato deles permitirem versatilidade ao mago e também algum pequeno poder mágico amais, contudo nenhum mago vai dizer que o seu poder mágico depende do familiar, ou quase nenhum.

O familiar embora ajudando no poder do mago, não e muito, o mesmo e frágil morrendo com muita facilidade eles costumam ser apenas animais de estimação, existem magos contudo que dividem seu poder de tal forma com o familiar que fica difícil saber se o familiar já era poderoso antes, se tornou-se apenas quando o mago o adotou ou se o familiar não seria na verdade a fonte do poder do mago, esses lançadores de magia são conhecidos como Bruxos da Fera.

Fazendo referencia aos bruxos que recebem seu poder de seres com grande capacidade mágica, não se sabe se o mesmo acontece com os bruxos das feras, contudo, pode ser que sim, pode ser que não e pode ser que apenas alguns deles,  a única coisa que se tem certeza e que esses poderosos magos são um dos mais versáteis na questão de feitiços, se sobressaindo em campos de batalha devido a sua capacidade única de lançar magias através dos familiares, não se sabe de alguma ordem de místicos que os tenha reunidos mais a maioria deles conhece cada um dos semelhantes o que torna uma suspeita viável concluir que em algum lugar exista uma guilda desses magos.

"Inspiração direta, claro que vocês já notaram"


Exigências: familiar aprimorado (veja abaixo) restrição de super poder (ver abaixo) animais

Restrição de super poder: o bruxo da fera e capaz de fazer magia somente através do familiar, caso o familiar esteja desacordado ou morto o mago fica incapaz de lançar magia enquanto não recuperar o mesmo.

Familiar aprimorado (3 pontos): o mago possui um poderoso familiar que o segue, o mesmo tem a vida ligada ao mago, e mesmo a magia dos dois se confundem, o mago podendo fazer magia com seus pms ou com os do familiar e lançando magias através do familiar não importando a distancia que o mago esteja do mesmo. o familiar segue as regras de um aliado/parceiro com ligaçaõ natural, feito com a mesma quantidade de pontos do mago e não uma categoria abaixo

Ligação magica: O Bruxo da Fera possui uma ligação grande com o familiar que compartilha seu poder, usando menos poder magico para fortalece-lo ou ajuda-lo, o mago gasta metade dos pms para lançar magias que afetaram o seu familiar (tal como aumento de dano ou cura magica).

Fúria do Bruxo: o bruxo e o familiar podem agir em separado, o bruxo lançando uma magia através de seu familiar e o animal lutando contra os inimigos do mago, caso faça isso a magia passa a custar o dobro do normal e o familiar não poderá usar os pms do mago ou suas vantagens magicas enquanto ele estiver usando essas manobras.

Fusão de Almas: o familiar e o mago em um momento de desespero ou raiva podem juntar os corpos criando uma especie de licantropo, nessa forma o dano passa a ser divido entre os dois e não mais sendo partilhado ignorando essa regra de ligação natural, o mago passa a ser capaz de fazer duas ações ao custo de 5pms por turno.

sábado, 26 de janeiro de 2013

Novo Kit


uma explicação: isso e uma tentativa de expandir esse kit, assim como o necromante eu recomendo que o use para completar o kit de mesmo nome do manual do aventureiro. Os poderes do Taumaturgista são limitantes e sem sentido, enquanto o engenhoqueiro goblin tem uma maquina de combate que pode lutar o tempo inteiro o taumaturgista possui um aliado que pode ficar um numero de turnos contado lutando por seu invocador e que não e nem mais poderoso que a maquina do goblin.
para mim a evolução se fazia necessária, caso considere o kit perfeito então ignore minha ideia, mais principalmente divirtam-se jogando rpg

O taumaturgista

Muitos são os magos que invocam criaturas para lutar por eles, magos são pessoas com constituição fragil na maioria das vezes, passando a vida em bibliotecas e em laboratiorios, estudando o arcanismo e a fisiologia dos monstros que estudam afim de melhorar magias especificas que os afetam, e comum que os magos tenham uma "saúde de um kobold asmático", entre outros trocadilhos,os magos que se aventuram costumam depender de aliados de aventura mais fortes para resistir aos ferimentos mortais a ele, outros não querem fazer isso, esses são os Taumaturgistas.

"meu coelho de duas caudas lhe ensinará uma lição, ou será isso um pokemon? de que mundo você veio coisinha cut cut?"


Para que sujar as mãos quando um grande golem de pedra pode esmagar seus inimigos? porque precisar da ajuda de um barbaro para enfrentar aqueles monstros se com uma magia um lobisomen surge em sua frente e lhe ajuda de bom grado? o taumaturgista e um exercito dentro de um so homem, ou pelo menos são os mais poderosos desses magos.

Não se limitando a monstros e elementais, mesmo poderosos heróis, celestiais e infernais lutam por um taumaturgista mesmo que depois ele tenha que devolver o favor, esses magos são espertos e sempre estão fazendo pactos vantajosos, cuidado quando for negociar com um taumaturgista, ele e um mago que passou boa parte da vida estudando magia, sim, mais não quer dizer que ele seja um tolo nas artes da manipulação.

"Vai Taurus, ataque de investida nele"


Exigencias: capacidade de lançar magia, manipulação ou ciências

Invocação de contingencia: O taumaturgista pode preparar um gatilho que lhe ajudará a invocar um aliado em momentos de dificuldade. O gatilho deve ser combinado com o mestre (como chegar a 0pvs oucair de um penhasco). Se esta situação ocorrer, o seu aliado irá surgir, mesmo que você esteja impossibilitado de invoca-lo.

Invocação aprimorada: Por um custo 3pms maior o Taumaturgista pode controlar monstros que normalmente são incontroláveis pela magia de invocação, como praga de kobolds por exemplo, eles param de agir raivosamente e seguem as ordens do taumaturgista.

"Claro invocador, eu posso te ajudar, mais, pode me ajudar a pegar uma espada magica que eu estou de olho a muito tempo? não se preocupe não e para agora"


Aliado Poderoso: O taumaturgista possui um poderoso aliado, um extraplanar poderoso ou qualquer criatura capaz de atender as suas necessidades, o aliado contudo não ajuda por caridade, com certeza o aliado ira pedir favores em troca da ajuda, mais o taumaturgista sempre sabe pesar seus favores. O aliado e feito com uma categoria de poder amais que o Taumaturgista, ganhando experiencia junto com o mago sempre na mesma proporção para simular a evolução do mesmo, que pode também receber alguns itens do mestre, se ele for bonzinho.

sexta-feira, 18 de janeiro de 2013

Novo Cenário

O rpg precisa de novas ideias, novos cenários sempre, porque nem sempre o gosto de um e o gosto de todos, embora os cenários feitos sejam a predileção sempre haverá os que preferem cenários próprios, esse em especial pertence a um bom amigo, todos os créditos a Brenerex pelo seu cenário medieval fantástico, Daenerys


Lenda da origem do reino Daenerys:

 A muito tempo, antes mesmo da grande guerra, ouve uma sangrenta guerra entre os Homens e os Dragões, De um lado os homens montados em poderosos grifos e liderados por um rei de nome já a muito esquecido e do outro os dragões liderados por Daenerys a deusa dos dragões, que comparada a seus filhos é um ser colossal que poderia varrer exércitos em um único sopro, os homens lideravam  suas tropas para os flancos de Daenerys para evitar seu sopro e batiam de frente com nuvens de dragões,foi um batalha sangrenta e no fim alguns poucos homens sobreviveram e o único dragão ainda vivo era Daenerys.

    Daenerys em luto por seus filhos abriu mão de sua vitalidade para revivê-los, assim se petrificando, Os homens enfraquecidos e seus grifos feridos demais para a fuga buscaram abrigo por entre as gigantes montanhas formadas pelas curvas e cristas de Daenerys, agora petrificada, seu poder era tamanho que agora mesmo petrificada o chama na ponta de sua calda ainda arde e seu corpo flutua pelos céus como um lamentável troféu que os homens conquistaram.
Começando a viver em Daenerys:

    Tendo poucos recursos ao seu alcance e muitos feridos os sobreviventes das batalhas  em seu novo lar deram preferência a gastar o recursos em prol da recuperação dos homens,os grifos foram perecendo pelos ferimentos,doenças ou acabam virando mantimentos para manter a população viva,nas primeiras semanas os guerreiros saudáveis eram usados como batedores e depois de um tempo parte dos batedores chegaram vivos ao "acampamento" com informações que na região que corresponde a asa a água das nuvens condensa e se acumula e que existem densas florestas nas costas de Daenerys(não se sabe explicar o motivo do surgimento tão rápido de uma floresta nas costas dela,mas supõe-se que as florestas surgiram pelo mesmo motivo que os dragões reviveram pela magia de dar a vida utilizada por Daenerys. 


Visão do encontro da floresta e a Coluna (Cordilheira que corta Daenerys em dois)

    Logo moveram o acampamento com dificuldade, mas conseguiram para a floresta onde o principal desafio era sobreviver aos ataques dos dragões, eles sempre procurando regiões com melhor fortificação natural acabaram chegando ao local onde atualmente está fundada Vyserys uma cidade que usa a montanha como fortificação natural, com tempo foi crescendo até se tornar um grande castelo então a cidade começou a se expandir para baixo.



Vyserys recentemente

   Com o problema de recursos resolvidos agora os homens estão sofrendo com a convivência com seus vizinhos escamosos, os Dragões, Inicialmente tudo que tinha escamas eles chamavam de dragão, mas com a convivência foram entendendo que existiam vários tipos e também que alguns eram extremamente selvagens e outro extremamente inteligentes,houve relatos de dragões que insultavam os caçadores na língua humana,então no inicio tinha uma simples classificação dessas feras que era assim:

Dragões Selvagens:
"Voadores"
"Corredores"
"Nadadores"

Dragões Rítmicos:
"Voadores"
"Corredores"

    Também perceberam que os selvagens existiam em numero esmagadoramente maior que comparado aos rítmicos e que o comportamento deles não era muito diferente dos grifos então com muito esforço começaram a capturar alguns para tentar adestrar e quem sabe começar a usá-los como montaria.

    No princípio eles capturavam os selvagens corredores e conseguiram facilmente adestrá-los e até mesmo arrebanhá-los para fornecer carne e couro, notaram-se a existência de três tipos de dragões selvagens corredores que catalogaram assim:




  Com tempo conseguiram capturar dragões voadores e até mesmo adestrá-los dando origem ao que atualmente chamamos de Cavalaria Dracônica

General Klaus, da Cavalaria Dracônica montado em seu wyvern.

    Com a captura dos dragões voadores eles começaram novamente o serviço de catalogagem e chegaram à seguinte classificação deles:


    Quadrúpedes: Dragões que quando adulto tem em média 14 metro de comprimento, sua características são quatro patas que usa para se locomover e 2 asas grande que chegam a 25 metros de uma ponta a outra,são detentores de um incrível sopro e são classificados em 5 cores Azul(Ar),Branco(Gelo),Verde(Terra),Vermelho(Fogo) e Negro(Ácido).

    Wyvern: Dragões que medem em média 7 metros, mas já foram encontrados wyvern tão grandes quanto o dragão quadrúpede, tem escamas que variam entre verde e cobre, as suas principais características são ter duas patas inferiores e duas asas que são usadas como patas existem Dois tipos de wyverns os que têm um ferrão na ponta da cauda que solta ácido e os que cospem fogo.

    Serpentes possuem até 8 metros de comprimento suas escamas podem varias muito de cor, mas em geral fica entre cobre e verde, possuem apenas duas asas sem nenhum membro e são divididas em dois tipos as que injetam veneno por mordida e as que cospem ácidos, suas asas podem ser tanto de membranas igual a dos outros dragões, quanto de penas igual a dos pássaros.

Bípede/Antro: Tem as mesmas características de cores que os quadrúpedes e tem aproximadamente o mesmo tamanho e características anatômicas, mas andam sobre os membros inferiores deixando os superiores livres.

Oriental: São extremamente raros e só existem dragões rítmicos deste tipo, ele geralmente tem a cor verde esmeralda,mas raramente varia,Tem chamas vermelhas e são detentores de grande poder mágico permitindo eles voarem mesmo não tendo asas são dragões pacifistas lutar para eles está em ultima opção.

Pseudo: Eles detêm a característica de qualquer dragão anteriormente, mas medem no máximo 1 metro, é a versão em miniatura de qualquer um dos dragões anteriores.

Nadadores: Eles têm quatro nadadeiras no lugar das patas, cor acobreada, marrom, verde ou cinza e alguns deles têm sopro de água.

    Agora conseguindo adestrar dragões os humanos tentavam capturar cada vez mais dragões até certo momento que capturaram um dragão oriental filhote, aquilo foi à gota d’água o dragão rítmico se organizaram e declararam guerra ao império humano uma guerra muito dura de meses aconteceu gerando grande numero de mortes tanto humana quanto de dragões.
Um dragão oriental chamado Sheng Long,o mais antigo e poderoso de todos os dragões, percebendo que aquela guerra estava seguindo o mesmo rumo da ultima absorveu uma grande quantidade de poder de Daenerys e com isso se elevou a uma divindade e sozinho parou a ira dos dragões e a ganância dos humanos e criou um criou um equilíbrio que possibilitou a convivência dos humanos com os dragões rítmicos.


Sheng Long (Novo deus dos dragões e dos humanos de Daenerys)
    Inicialmente humano e dragões viveram com uma paz forçada por uma entidade maior, mas com tempo a nova geração foi esquecendo o ódio e conseguiram vivem em paz um com o outro e com tempo Vyserys começou a ficar pequena começaram a criar novas cidades e assim chegando aos tempos atuais com Humanos e Dragões rítmicos convivendo em paz.


Daenerys
    Daenerys vagava sobre um mar sem vim até um dia que ouve uma violenta tempestade e ventos tão fortes,que nem dragões azuis eram capazes de voar,tiraram Daenerys de sua rota normal e no fim da tempestade quando os dragões voltaram a voar perceberam que agora existe terra firme sob eles e essa terra se chama Arcádia.
    O reino é comandado por um conselho dividido em dois grupos os Cavaleiros, formado pelos humanos, e os Longs, formados pelos dragões rítmicos, cada grupo elege um líder e ambos os líderes governam com igual poder, o regente humano chama-se Thor Salvatori e o regente dragão Jakiro Winspector.






    Sob o comando destes dois regentes Daenerys prospera e fica cada vez mais forte, a principal discussão do conselho é como lidar com a nova terra que acabara de surgir sob seus pés a chamada "Arcádia" deve levantar bandeira branca ou iniciar a conquista de uma terra aparentemente frágil contra seus poderosos dragões?
1. Raegar: É uma academia de magia de dimensões tão grandes que é considerada umas das cidades mais importantes. 
     Tem como brasão uma estrela de sete pontas que indicam uma ponta para cada ramo da magia.




O brasão de Raegar.
O diretor dela é um jovem arquimago chamado Gandalf sua especialidade é magia negra manipulação da força.




Gandalf, O diretor de Raegar.

    Raegar se posiciona no território dos dragões azuis é composta por maciças muralhas e uma única e extremamente grande torre no centro, seus muros são reforçados com magias, não para evitar que invadam e sim para evitar que os experimentos fujam.

Visão exterior da escola.

    Raegar abriga experimentos que nunca podem ver a luz do dia então é fortemente vigiada tanto o exterior como o interior, tornando praticamente impossível a invasão do distrito para obtenção de algum objeto. Atualmente abriga duzentas mil pessoas onde apenas um quarto é mago e o resto é servo a pirâmide social de Raegar é a seguinte:


 Os magos estão divididos em três tipos os arquimagos (magos de extremo poder e conhecimento poucos podem fazer frente a eles, Vivem no topo da torre), os magos pesquisadores (são a alma de Raegar viver nos andares intermediários da torre e são responsáveis por acompanhar o andamento da pesquisa) e os magos combatentes (Não passam de soldados com algumas magias de reforço, vivem logo abaixo dos pesquisadores, mas estão presentes em quase toda Raegar patrulhando).
     Os serviçais são responsáveis por fazer os serviços domésticos para os magos na torre e vivem na base dela e os camponeses vivem entre a muralha exterior e a torre e saem todos os dias para cuidar dos campos.

2 e 3.Loncely e Khalessy: Cidades gêmeas foram fundadas no mesmo ano,são cidades pesqueiras e fornecem água para as outras cidades de Daenerys,apesar de chamadas de cidades gêmeas são chamadas assim porque seus castelos são iguais,pois todo o resto é completamente diferente.



Não se sabe se é o forte Loncely ou Khalessy, pois ambos são idênticos.

Ambas as cidades se encontram no território dos dragões azuis, tem clima frio devido aos ventos que passam sobre as asas, A asas de Daenerys compõe vários vales  e no centro desses vales próximos às lagoas se encontram as pequenas vilas de pescadores e as grandes cidades Loncely e Khalessy e vegetação é constituída de uma vasta floresta boreal



Paisagem de um dos vales da asa.

     Ambos os regentes das cidades são humanos, O regente de Loncely é Hankoc um guerreiro extremamente habilidoso que governa Loncely com habilidade e mantém toda a população bem e prosperante,Já Mendel governante de Khalessy esbanja luxo,sempre fazendo festas e comprando futilidades para se agradar,governa Khalessy com mão de ferro tem um povo miserável.                                                                




     Sobre o comando de Hankoc Loncely é uma pacata cidade pesqueira as crianças tem boa expectativas de crescimento e escola básica de literatura e esgrimia apesar de pequena é uma cidade bela e pacata.



Parte mais urbanizada de Loncely.

     Loncely tem como símbolo um pergaminho em branco e uma pena representando cada ser humano ao nascer, sua reputação ainda não está escrita somente com tempo com seus feitos a pessoa escreverá a sua história.

Brasão de Loncely um pergaminho em branco.


     Sobre o comando de Mendel, Khalessy é uma cidade oprimida, grande parte da população é analfabeta e tem uma pequena expectativa de vida a população vive infeliz, mas não pode se rebelar, pois existe um forte exército mantendo o controle sobre a cidade, ela cresceu de forma desordenada e parece mais uma favela que uma cidade.



Interior de Khalessy.

    Tem como símbolo um dragão em um fundo de ouro,o dragão representa poder e o ouro riqueza.



Brasão de Khalessy cunhado em ouro.

A organização social de Loncely é composta por quatro escalões que são:


      Em Loncely os professores são muito valorizados e acima deles somente os nobres, isso faz com que muitos queiram ser professores e apenas os melhores conseguem criando uma educação cada vez melhor em Loncely.



A organização social de Khalessy é composta por quatro escalões que são:

     No topo estão o Imperador e sua família e abaixo estão os cobradores de impostos devido a essa importância dados a profissão existe muita oferta e apenas os de boa fama podem assumir, caso sejam pegos roubando os impostos são imediatamente presos e são executado com uma perfuração no intestino, e no fundo estão os miseráveis camponeses.


4.Vyserys: Primeira cidade de Daenerys é a cidade que abriga a sede da Cavalaria Dracônica,tem como regente o General Klaus,Líder da Cavalaria,Com seu senso de justiça e honra ele governa a cidade.
     Tem como brasão um escudo cercado de grifos, não tem um significado é apenas o antigo escudo dos cavaleiros grifões, os primeiros cavaleiros da Cavalaria Dracônica eram antigo cavaleiros grifões e em homenagem aos amigos mortos na guerra resolveram eternizá-los em seus escudos.


Brasão da cidade de Vyserys e da Cavalaria Dracônica cunhado em prata.

     Vyserys se encontra no território dos dragões verdes, cercador de uma intensa mata, têm grandes muralhas sobre a montanha, apesar de boa parte estar encravada no interior da montanha, muitos acreditava que a economia de Vyserys é uma cidade que se mantém com serviços mercenários, mas a Cavalaria Dracônica é juramentada a proteger o reino sem esperar recompensas,  a verdadeira origem  dos recursos de Vyserys se encontram na parte mais profunda da cidade onde se encontra a prisão,os detentos são obrigados a todos os dias a minerarem por horas como penitencias para seus crimes e sempre que os túneis estão profundo o suficiente o nível da prisão é rebaixado e uma nova galeria é disponibilizada para o crescimento da cidade,os presos são recompensados com a liberdade e um espaço na galeria que contribuiu para minerar quando atinge sua cota de mineração.



Um dos túneis subterrâneos iluminados com um archote
     A cidade abriga 500 mil habitantes onde um quinto deles é cavaleiro e o resto é distribuído em servos, prisioneiros e mercadores.



    Os mercadores desfrutam de bastante luxo e vivem nas partes elevadas da cidade, os servos trabalham como serviçais e também nos campos que foram abertos pela mata fechada.

5.Drogon: 

 A Cidade se projeta sobre a ponta da cauda de Daenerys, sobre uma montanha que de tempos em tampos lança chamas sob a cidade, é governada por Mendel Vladstock, dizem as más línguas que é o ancião vermelho.


Foto de Drogon em um intervalo das chamas.

Tem como brasão um dragão corredor  soltando chamas, representando a origem da riqueza de Drogon, a forja.

Brasão de Drogon.

Drogon se encontra no território dos dragões vermelhos, cercado de uma pequena e densa floresta tropical que é mantida pelas chuvas geradas pelos jorros de água quentes, que rapidamente se resfriam na atmosfera fria, que precedem as chamas que brotam do interior da montanha.
A principal fonte de renda da cidade é a forja, que é abastecida pelos minérios de Vyserys e joias feitas com gemas do interior de Randor, a montanha de fogo.


A base da sociedade, os ferreiros.

Com aproximadamente duzentos mil habitantes, estão em Conselho da Forja, Senhores do Minério, Mineradores do Fogo, Ferreiros e servos.



Conselho da Forja é o grupo que rege a cidade, que é composto pelos senhores da forja mais influentes da cidade e é liderado por Mendel Vladstock.
Senhores do Minério é um grupo constituído pelos principais mercadores de minério, que abastecem as forjas com os minérios de Vyserys.
Os mineradores do Fogo não são exatamente um grupo, mas sim vários mineradores independentes que descem as crateras de Randor para minerar as gemas preciosas que ali habitam.
Os ferreiros e os servos são os principais trabalhadores braçais que sustentam a cidade.

quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

Complemento da adaptação de Avatar


Avatar possui dobradores especiais, grandes talentos que conseguem dobrar elementos a sua vontade de maneira mais eficiente que o normal para o mundo, como eu não apresentei esses dobradores antes eu o faço agora, espero que gostem e entendam em em alguns devido a falta de informação eu tomei a liberdade de completa-los com licença poética, agradeço a compreensão.


Dobrador de Sangue

Exigências: pelo menos um poder do kit dobrador de agua

Dobradores de sangue são o oposto que a dobra de agua passa a aqueles que veem, dobradores de um elemento gentil que leva a cura e vida as pessoas, esses macabros dominadores podem controlar as pessoas como marionetes, embora mantenham o controle de seus pensamentos as pessoas que caem vitimas de um dobrador de sangue eventualmente morrem por suas próprias mãos controladas por terceiros.

Dobra de sangue: podendo ser feita  apenas na lua cheia, o dobrador de sangue consegue pelo custo normal em pms lançar sobre uma pessoa a magia marionete, eventualmente nesse caso, o dobrador pode possuir a vantagem magia irresistivel para tornar essa dobra mais eficiente.

Dobra de sangue superior: mais poderoso ou alguem que desenvolveu melhor a técnica, esse dobrador pode dobrar o sangue de outra pessoa sem precisar da lua cheia, em termos de regras gasta metade dos pms ao lançar a magia marionete e não esta restrito as fazes da lua, sendo incapaz de dobrar apenas quando ela esta nova.

Constrição: uma vitima do poder do dobrador de sangue pode ser esmagado por ele, um dobrador de sangue pode forçar os músculos do oponente a torcerem-se e quebrar seus ossos, tal efeito causa dano de H+1d por turno e consome 3pms por turno, enquanto faz isso o dobrador de sangue não pode se concentrar em mais nada.


"MALDITOS SPOILERS"



Dobrador de Metal

Exigências: pelo menos um poder do kit dobrador de terra, radar

O metal naturalmente e indobrável, não faz mais parte da natureza sendo impossível controla-lo com o chi, contudo o metal possui impurezas que podem torna-lo controlável, dobradores de metal possuem força assustadora, embora seu estilo seja semelhante ao da terra, suas defesas são mais fortes, seus ataques mais potentes pela própria natureza do metal e eles parecem possuir um sentido especial estranho, isso se deve ao fato dos dobradores de metal terem que aprender a ver através da dobra de terra antes de moldar o metal.

Dobra de metal: o dobrador de metal pode controlar o metal a sua volta através da vontade com muita facilidade, podendo criar correntes para chegar a determinados pontos, concertar ou destruir objetos pouco complexos de metal e mesmo conseguir mover-se através de fios de aço normalmente afiados como se fosse uma coisa simples. O dobrador de metal pode invocar as magias ao alcance da mão (mais baseada em pdf), transporte e força magica pelo custo normal em pms.

Armadura reforçada: o dobrador de metal normalmente anda coberto com o elemento a qual dobra, sua armadura e tanto uma defesa como uma arma de ataque e como defesa não deixa nada a desejar, pesadas e com grande quantidade de ferro elas resistem a ataques de maneira sobrenatural, sendo reparadas instantaneamente pela vontade do dobrador caso seja necessário. O dobrador de metal possui armadura extra contra ataques físicos (corte perfuração e esmagamento)

Armamento superior: o metal pode assumir formas mais versáteis que a terra, laminas mais afiadas, maças mais rígidas e espigões mais pontudos, sabedor dessa versatilidade o dobrador de metal a usa em toda sua força para ataques terríveis e devastadores contra inimigos, a FA do dobrador de metal para ataques com a dobra aumenta em +2

"Dobradores de metal costumam ser durões, o trocadilho infame"



Senhor das explosões

Exigência: pelo menos um poder do kit dobrador de fogo

o senhor das explosões possui um dos poderes mais assustadores entre as dobras, capaz de aquecer o ar a tal ponto que gera uma explosão, ele dificilmente pode ser enfrentado, seu poder destrutivo e tamanho que a existência deles e negada e tida como lenda, mais a verdade e que eles existem e grande parte usa seus poderes únicos para ganhar dinheiro, temidos entre os dobradores de fogo que são os poucos que aceitam sua existência, um senhor das explosões sera tido como um monstro terrível, mais dificilmente sera incomodado, pois irrita-lo e morte certa.

Explosão de fogo: dobrando as chamas de maneira especial o senhor das explosões pode criar destruição através de bombas de chi, o personagem pode invocar a magia explosão pelo mesmo custo da mesma mais podendo faze-la apenas por fogo.

Dobra superior da explosão: o dobrador de explosões pode invocar seu poder de maneira mais mortal, gastando metade dos pms necessários para invocar a explosão ele também não precisa manipular o chi através da arte marcial, podendo fazer isso com a mente, tornando-o capaz de lançar 2 ataques desse por turno.

"Para os saudosistas, com certeza lembram dele"



Senhor do Som

exigencias: pelo menos um poder do kit dobrador de ar

O ar a nossa volta e responsavel pelo som, dobradores de ar realmente poderosos e sabios podem controlar o som a sua volta, capaz de facinar com vozes belissimas que talvez não sejam suas naturalmente falando, e capaz de silenciar pessoas, o dobrador de som passa desapercebido pela falta de poderes assustadores, nem mesmo em lendas sendo sitados, mais eles existem, e não são tão inofencivos quanto parecem, especialmente contra dobradores de fogo, alguns acham que essa dobra foi feita justamente para se defender dos dobradores de fogo que tanto mataram os dobradores de ar.

Dobra de som: Senhores do som podem tornar vozes mais belas e discursos mais poderosos e altos, assim como destruir totalmente o som a sua volta criando um silencio total, pelas regras podem lançar as magias facinação e silencio pelo custo normal em pms.

Dobra de vibrações: o som e nada mais que vibrações no ar, e certos sons são tão poderosos que podem matar ou mesmo furar pedra, sabendo disso o dobrador de som pode criar poderosos ataques que parecem vir de lugar nenhum, vibrações que podem perfurar carne, os ataques do dobrador de som atraves de sua dobra ganham +2 de FA.

Vacuo defensivo: o fogo precisa do ar, ele respira e sem o ar ele morre, o senhor do som pode criar em alguma parte entre ele e um dobrador de fogo um vacuo total, naquele ponto não existe mais ar, e quando o fogo passar por ali morrera, em termos de regras pelo custo de 3pms um senhor do som pode cancelar totalmente um ataque de um dobrador de fogo que passe pela area preparada por ele.

"Não tem imagem de um dobrador de som mais vai essa aqui porque ela e gostosa"

segunda-feira, 14 de janeiro de 2013

Adaptação

Avatar e uma serie, acredito eu, querida por todos. Com uma narrativa impressionantemente elaborada, personagens carismáticos e uma historia de grande força ouso dizer que é um dos melhores desenhos já feitos e como não poderia deixar de ser eu apresento aqui uma adaptação minha da serie, sei que existem varias mais peço que aguentem mais essa, e um obrigado para meus amigos Rafael_STING e Ermitao, sem eles não teria feito isso.


Avatar


Numa era perdida, a humanidade dividiu-se em quatro nações: os Nômades do Ar, as Tribo da Água, a Nação do Fogo e o Reino da Terra. Dentro de cada nação, há uma ordem de homens e mulheres notáveis, chamados de "Dominadores", que são capazes de manipular um dos quatro elementos nativos, fazendo uma "dobra", que combina artes marciais variadas. Para manter o equilíbrio entre estas nações, existe um único dobrador que é capaz de controlar os quatro elementos. Esse dobrador é o "Avatar", um escolhido que manifesta o espírito do mundo em uma forma humana. Quando o Avatar morre, o seu espírito reincarna noutra nação seguindo um ciclo milenar. Começando com o domínio de seu elemento nativo, o Avatar vai aprender como comandar todos os quatro elementos. Ao longo das eras, as incontáveis encarnações do Avatar serviram para manter as quatro nações em harmonia.

O mundo de Avatar é dividido em quatro nações separadas, os Nômades do Ar, as Tribos da Água, o Reino da Terra e a Nação do Fogo. Cada local tem geografia física única, marcos, climas e demografia que são mostrados abaixo. A Nômades do Ar têm quatro templos localizados no norte, sul, leste e oeste. Existem duas principais tribos da água: norte e sul. O Reino da Terra é a maior e mais populosa  nação do mundo. A Nação do Fogo está localizado no oeste e é uma ilha vulcânica. Cada nação tem uma estação predominante. A geografia e os seus campos têm uma grande influência nos costumes e cultura de cada nação.

:.: Nômades do Ar :.:

Os quatro templos de ar, um em cada canto do globo, estão escondidos em cima de montanhas ao norte do Reino da Terra e em três ilhas remotas ou arquipélagos. Adeptos de um modo de vida monástico, na primeira serie esse povo foi rapidamente dizimado pela guerra, mesmo que os monges fossem poderosos individualmente não eram guerreiros e sim artistas marciais contemplativos, espíritos gentis eles treinavam em busca de alcançar iluminação espiritual e se desapegar do mundo, lembrando muito ordens budistas.

.: Templo do Ar do Sul .:

O Templo do Ar do Sul, Conhecido também como  Templo do Ar Jong-Mu, existiu há milhares de anos. Localizado na remota Serra de Patola, no território dos Nômades do Ar , este templo foi um dos quatro templos do Ar, era habitado exclusivamente por dobradores do sexo masculino.
Localizada ao norte da Tribo da Água do Sul, fica o Templo de Ar do Sul, acessível apenas voando. O que um dia foi um bonito lar para bisões voadores, lêmures e muitos monges do ar, agora é apenas um templo abandonado. Esse também e o lugar em que o Avatar  Aang viveu e treinou antes do incidente com o iceberg. Era também a casa do Monge Gyatso, o maior e melhor dobrador de ar, e o mentor de Aang.
O local mais interessante do tempo é o Santuário do Templo do Ar, onde se encontram as estátuas dos Avatares anteriores a Aang.
 Apesar de ter sido acreditado ser acessível exclusivamente através dos bisões voadores, a Nação do Fogo conseguiu acabar com a população do templo no início da guerra durante o “Genocídio dos Nômades do Ar”.


"Muitos foram os avatares que viveram e muito pode ter acontecido em suas respectivas eras"


.: Templo do Ar do Norte :.

O Templo do Ar do Norte foi um dos quatro templos dos agora extintos Nômades do Ar.Construída numa montanha bem acima das nuvens, o Templo de Ar do Norte é praticamente um novo mundo por si mesmo .Há muito tempo foi a casa dos monges do ar , sua população original, no entanto, foi eliminada no início da guerra durante o “Genocídio dos Nômades do Ar”. O templo foi mais tarde, refugiados de uma inundação no Reino da Terra. Construindo em cima do que encontraram um inventor “modernizou” o templo com canos bombeando ar quente e fez muitas invenções, incluindo planadores inspirados pelos desenhos no templo. Mas essa modernização destruiu o que sobrou historicamente da sociedade dos Nômades do Ar. Sem mencionar a total profanação de construção de armas da Nação do Fogo dentro do santuário do templo.

.: Templo do Ar do Leste :.

Um dos Templos do Ar, localizado ao sudeste do Reino da Terra, habitado exclusivamente por dobradores do sexo feminino. A população fora dizimada igualmente como os demais templos.

.: Templo do Ar do Oeste :.

Localizado ao norte da Nação do Fogo e, assim como o Templo do Ar do Leste, é habitado exclusivamente por dobradores do sexo feminino. A população fora dizimada igualmente como os demais templos. O templo é notável pois, ao contrário dos outros três templos, está situado abaixo da borda de um penhasco, ao invés de em cima de uma montanha. As torres parecem que foram construídas de cabeça para baixo e, por causa disso, o templo se mantem oculto. Seu design permite que o vento flua até as câmaras mais profundas, o que fez os Nômades do Ar se sentirem completamente em casa.

:.: As Tribos da Água :.:

A Tribo da Água do Sul habita o Polo-Sul, Tribo da Água do Norte habita o Polo-Norte , e há também uma pequena população de dobradores localizada nos pântanos do Reino da Terra. Nas tribos dos polos existem serras curtas no interior e no litoral das ilhas. Caçadores e coletores, mesmo quando fora dos polos, nos extremos do mundo os membros da tribo da agua lutam diariamente pela sobrevivência, vivendo da pesca e caça principalmente e sem muitos recursos disponíveis aprenderam a aproveitar de tudo para o uso próprio não desperdiçando sequer os ossos dos animais que matam que podem ser usados como armas ou utensílios, com certeza costurando as peles com tendões (fibra vegetal não aguentaria o peso das peles e frio dos polos) são uma das comunidades mais bem integradas ao meio onde moram.

.: Tribo da Água do Norte :.

Escondida dentro do Polo Norte, a Tribo da Água do Norte é um incrível contraste para a dizimada Tribo da Água do Sul. Obrigada à paisagem traidora e à força dos muitos guerreiros e Dobradores de Água da tribo, a Tribo de Água do Norte conseguiu sobreviver ao longo da guerra
Irmã da Tribo da Água do Sul, seu povo está inteiramente contido dentro de uma cidade localizada no Pólo Norte, sendo a única sobrevivente de seu povo. Construída dentro de altos muros de gelo, e na inóspita tundra, apesar do isolamento é uma cidade bem próspera. Após a queda de Ba Sing Se, a Tribo da Água do Norte foi a única cidade importante a não cair sob o controle da Nação do Fogo.
A cidade interna foi feita com paredes grossas de gelo e suas confusas ruas de água são muito similares às da cidade italiana de Veneza. Lá parece ter uma abundância de comida, boa economia, e a cultura é rígida e não se modifica. Algumas de suas tradições incluem que mulheres não são permitidas a aprenderem dobra d’água, e elas provavelmente não são permitidas de lutar na guerra também. De qualquer forma, as mulheres da tribo que podem dobrar água são mandadas para Yugoda para aprender como usar seu dom para cura. Outra tradição é o colar de noivado - ao invés de um anel, um homem esculpe algo em um pingente azul que vai ser usado por sua noiva.

.: Tribo da Água do Sul :.

O continente do sul é a casa de muitos animais que gostam do frio, e restos da Tribo da Água do Sul. 
A Nação do Fogo em seu objetivo de dominar o mundo destruiu o que era pra ser uma magnífica cidade de gelo. 
Desde então, a tribo tem vivido em iglus e tendas escondidas na neve com a intenção de ficar fora da vista da Nação do Fogo.
Seus povos estão espalhadas em pequenas aldeias e assentamentos localizados em todo o Polo-Sul. Ao contrário de sua irmã, Tribo do Norte, as pessoas da Tribo da Água do Sul estão à beira da extinção devido aos ataques da Nação do Fogo, sendo que sua população não possui homens fortes ou dobradores 


"Avatar, apenas ele controla os 4 elementos"
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:.: O Reino da Terra :.:

Devido ao seu imenso tamanho, a geografia do Reino da Terra varia muito conforme a região. Muito de seu centro é ocupado por pastagens áridas, e o Deserto de Si Wong, domina o sudeste. A sua costa noroeste está coberta de densas florestas de pinheiros - mais ao sul, estas são substituídas por florestas caducifólias semitropicais. A área perto de Omashu é bastante montanhosa, com bosques de pinheiros pequenos e grandes estepes. Rígidos e duros o povo do reino da terra mostra uma diversidade enorme, própria de grandes países com ligação territorial cada local tem muitas coisas em comum mais são nas suas diferenças que vemos a identidade daquele povo, Ba Sin Se mostra-se uma poderosa cidade imperial, tecnologicamente avançada e superior as demais a região do deserto de Si Wong mostra-se atrasada mais com uma cultura nomade singular e dobradores especializados em mover a areia para criar impulso em barcos especiais, quase uma dobra de ar, mesmo diferentes, cada região e muito apegada a suas tradições.

.: Ba Sing Se :.

Ba Sing Se é a capital do Reino da Terra, abrangendo quase todo o canto nordeste do reino. Foi o último grande reduto Reino da Terra após a queda de Omashu. A cidade é, de longe, a maior cidade em qualquer uma das quatro nações. Ba Sing Se significa “cidade impenetrável”, a cidade é assim chamado por seus dois mundialmente famosos muros, os portões não têm dobradiças ou outro mecanismo de abertura e são abertos pelo uso da dobra de terra.

.: Omashu :.

A Cidade de Omashu está localizada no sul do Reino da Terra.
Localizada em algum lugar no Reino da Terra entre as montanhas fica a Cidade de Omashu. Construída numa grande plataforma no meio de um cânion, o único jeito de entrar na cidade é voando ou usando o caminho que leva a porta. Omashu é uma bonita e grande cidade com muitos cidadãos, guardas Dobradores de Terra, um correio, e mais. Um inteligente (e um pouco maluco) rei Dobrador de Terra chamado Bumi, que liderava a cidade. Como a cidade é muito grande, eles desenvolveram um sistema de entrega de suprimento para toda a cidade usando rampas e escorregas com a ajuda da dobra de terra.
Omashu é a segunda maior cidade do Reino da Terra. Foi um dos últimos grandes redutos do Reino da Terra, antes de sua queda nos meses que antecederam o fim da “Guerra dos Cem Anos”, e um importante fornecedor de soldados e armamentos. Anteriormente governado pelo Rei Bumi , Omashu foi tomada pela Nação do Fogo e renomeada Nova Ozai .

:.: A Nação do Fogo :.:

O continente está localizado no equador do planeta, no hemisfério ocidental, e é composto por várias ilhas e, portanto, é um arquipélago de ilhas tropicais vulcânicas, muitos ainda ativos. A geografia da Nação do Fogo é caracterizada por várias baías e fiordes. A topografia da Nação do Fogo é modelado após fotografias tiradas pelo um dos criadores da sua viagem à Islândia, uma ilha vulcânica. Militarismo define a Nação do Fogo, o belicismo impera em meio as famílias mas mesmo nas regiões onde soldados são poucos ainda vemos guerreiros, poderosos espadachins residem na nação do fogo e grandes dobradores duelam em Agni Ki para demonstrar sua superioridade.

.: Capital :.

A Capital da Nação do Fogo é a sede do governo. É a casa do Senhor do Fogo, a família real e dos nobres. A capital está localizada na Ilha Capital, a maior ilha da região ocidental da Nação do Fogo. Em algum lugar da cidade habita um vulcão adormecido.

.: Fogo do Avatar Roku / Ilha da Lua Crescente :.

A ilha da lua crescente provavelmente está localizada no oceano central.
Isolada no meio do oceano da Nação do Fogo, essa ilha com forma de lua crescente foi a casa do Templo de Fogo do Avatar Roku. Embora a história do templo é relativamente desconhecida até esse ponto, o Avatar Roku vivia lá , então o templo tem pelo menos 100-200 anos. De qualquer forma, quando o Avatar Aang visitou o templo, os acontecimentos resultaram no templo sendo destruído. E como ironia do destino, o próprio Avatar Roku destruiu o templo com a ajuda do vulcão ativo da ilha. Com os sábios do templo capturados por Zhao e levados para o continente, a ilha esta provavelmente deserta.


"Dobras, artes maciais e magia misturadas"


Os Dobradores

As Dobras são movimentos inspirados em artes marciais que permitem às pessoas controlarem os elementos

Cada Dobrador pode dobrar apenas um elemento, de acordo com a energia presente dentro dele próprio. O Avatar é o único Dobrador que pode dobrar os quatro elementos e a energia dentro de cada um.
As Dobras se inspiram nas artes marciais da vida real. Os autores Michael Dante Dimartino e Bryan Konietzko usaram pessoas realizando tais movimentos para fazer com que a animação ficasse o mais real possível.




O Dobrador de Água

A água é o elemento da mudança. Diferentemente dos outros elementos, a água pode ser usada para curar, se o Dobrador de Água possuir tal habilidade. Os dobradores de água podem se adaptar facilmente às mudanças, assim como a água que dobram pode mudar de estado físico rapidamente.

Reza a que a primeira Dobradora de Água foi a lua. Os primeiros Dobradores de Água viram como ela puxava e empurrava as marés e tentaram a copiar, utilizando o chi para imitar a gravidade sobre a água.

Os movimentos dos dobradores de água são baseados no Tai Chi Chuan, arte marcial de origem chinesa. Os movimentos de tal arte envolvem basicamente usar a energia de seu adversário contra ele mesmo, em contraste com as dobras de fogo e terra: a intenção do dobrador de água é controlar os oponentes para não machucá-los. Este é o preceito básico da Dobra de Água, e seu movimento básico consiste em puxar e empurrar a água, como ocorre com as marés. Os movimentos da Dobra de água, assim, são mais defensivos do que ofensivos. Entretanto, eles podem ser bem poderosos e causar um grande estrago, se realizados por um verdadeiro mestre.

Um Dobrador de Água pode controlar o elemento em qualquer um de seus estados físicos: sólido, líquido ou gasoso. Os mais aperfeiçoados podem até tirar água da umidade do ar e de plantas, causando sua morte imediata. Sendo assim, eles podem congelar a água durante seus ataques, criar iceberg, cortinas de neblina ou até devastar um campo de arbustos em segundos. Tal fato faz com que a Dobra de Água possa ser muito versátil. Entretanto, um Dobrador de Água se limita ser ativo em lugares em que haja água.

Segundo as lendas dos Dobradores de Água, sua força vem do Espírito da Lua e a vida deles vem do Espírito do Oceano. Os Dobradores de Água associam o Espírito da Lua ao "empurrar" e o Espírito do Oceano ao "puxar", e consideram estas as bases de sua arte. Esta interação é visível na natureza através da relação Yin Yang entre a força da gravidade da Lua e a inércia das águas do Oceano, representada pelas marés.

De qualquer forma, a fonte principal de poder dos Dobradores de Água é a Lua. Por causa disso, a Dobra de Água é mais poderosa a noite, na presença da Lua. Pelo mesmo motivo, durante um eclipse lunar os Dobradores de Água perdem seus poderes completamente. Já durante a Lua cheia, eles têm seus poderes aumentados ao máximo.

Com isso podemos saber que se um dobrador de água estiver em um local que esteja no solstício de inverno, à noite, com lua cheia, o poder do mesmo pode ser incalculável e fatal, ainda mais se estiver em grupo, onde pode até mesmo acabar com a nação do fogo.

Exigências: pdf 1 esportes ou artes

domador das ondas e das marés: capaz de controlar a água e seus estados físicos o dobrador de água consegue lançar nos inimigos uma rajada de água, uma estaca de gelo ou rajada de calor que causa dano baseado em PDF+2 pelo custo de 1pm por ataque, exigindo que exista água para ser controlada.

rajada mortal: a água e o gelo são muito afiados, facilmente cortando seus alvos e os reduzindo a nada alem de cadaveres, um dobrador de água pode ao gastar +2pms adcionar um efeito vorpal a seus ataques.

cura pela água:  o corpo humano e feito em grande parte de água, sabendo disso alguns dobradores conseguem usar a agua para curar ferimentos, gastando 1pm o dobrador consegue recuperar 3pvs de um alvo, para uma cura maior são necessários mais pms indo ate o limite igual a H do dobrador de água.


"O atual avatar e uma dobradora de água então não fiquem intimidados pelo aparente baixo poder"



Dobrador de Ar

O Ar é o elemento da harmonia e da liberdade. Os Dobradores de Ar, como o ar que dobram, são calmos e pacíficos, e tentam se livrar das apegações mundanas para se tornarem livres espiritualmente.

Segundo os monges Dobradores de Ar, os primeiros Dobradores de Ar foram os Bisões Voadores, que podiam voar sem sustentação aparente. Os monges observaram como os Bisões controlavam as correntes de ar em volta deles e tentaram copiá-los, originando a Dobra de Ar. Por causa disso, os Dobradores de Ar ganham flechas em seu corpo quando dominam a Dobra, para imitarem as flechas dos Bisões Voadores.

Os movimentos dos dobradores de ar são baseados no Baguazhang, uma arte marcial de origem chinesa. Uma de suas principais características é o movimento circular, que possibilita se esquivar ao invés de atacar. Os Dobradores de Ar podem criar de leves brisas à fortes tornados e vendavais, mas geralmente eles usam sua dobra para impedir seu inimigo de atacar, e não para feri-lo. Eles podem também, para evitar a batalha, usar o ar como impulso para correr em altíssima velocidade, ou pular grandes altitudes. Por causa disso, os Dobradores são ágeis e têm reações rápidas. Praticamente não há limitações para um dobrador de ar, já que o ar está em todo lugar.

Os Dobradores de Ar não tem uma grande fonte de poder como os Dobradores de Fogo e os Dobradores de Água.Eles simplesmente dobram o ar em volta deles.

Exigencias: pdf 1 esportes ou artes

rajada de ar: concentrando o ar a sua volta o dobrador de ar pode lançar uma rajada de ar forte o suficiente para causar dano e talvez cortar um oponente. o pdf do dobrador para esse ataque aumenta em +2 pelo custo de 1pm

aceleração aprimorada: o dobrador se torna incrivelmente rapido ao dobrar o ar para se locomover, usando a vantagem aceleração seus efeitos são dobrados

ataque decisivo: devido ao ar estar em todos os lugares, o ataque do dobrador de ar pode vir de qualquer lugar tornando mais provável um ataque incapacitante, o dobrador de ar consegue um critico em sua jogada de ataque com um 5 ou 6 em jogadas de dano


"Um mundo vasto para se explorar e muitos inimigos para encontrar e travar duelos"


Dobradores de Fogo

O fogo é o elemento da vontade. Os Dobradores de Fogo são cheios de energia e vontade, podem ser ferozes, como o fogo que dobram, e muitas vezes têm grande dificuldade em controlarem suas emoções. Mas o fogo não é só destruição, também é vida. Essa era filosofia dos Guerreiros do Sol, os primeiros humanos a dobrarem o fogo, filosofia que foi corrompida por Sozin e os membros da Nação do Fogo, que passaram a usar o fogo com objeto de destruição.

Os primeiros Dobradores de Fogo foram os Dragões, enormes animais que viviam na atual Nação do Fogo. Os Dragões julgaram um grupo de humanos merecedores de adquirirem os conhecimentos da Dobra de Fogo, e então a ensinaram a eles. Esses humanos eram os Soldados do Sol, primeira civilização da Nação do Fogo. Os ensinamentos dos Soldados do Sol foram passados à frente, e logo estavam por toda a Nação do Fogo.

A Dobra de Fogo tem seus movimentos baseados no estilo Shaolin do Norte, do Kung Fu, que se caracteriza por ataques rápidos e ferozes, e vem da respiração, não dos músculos. O ar, quando entra no corpo, se transforma em energia, e essa energia é liberada na forma de fogo pelos dobradores desse elemento. A Dobra de fogo é agressiva, traiçoeira e direta: ela se baseia em movimentos rápidos e furtivos, o que faz dessa Dobra a mais destruidora de todas. Por causa disso, é necessário que o dobrador tenha muito auto-controle para dominar todo este poder, senão as consequências podem ser desastrosas.


Em batalha, um dobrador de fogo compensa sua falta de movimentos defensivos lançando várias labaredas em uma grande variedade de formas: fortes rajadas de fogo, esferas de fogo, paredes de fogo, etc.. Além de muito poderosa, a Dobra pode se realizar praticamente em qualquer lugar, desde que haja oxigênio para o fogo queimar. Assim como o estilo de luta da dobra do fogo consiste em oprimir seu inimigo para que não ataque, a Nação do Fogo também adquire essa postura em suas manobras políticas.

A verdadeira fonte do poder dos dobradores de fogo é o Sol. Assim, sua Dobra é mais forte de dia e, quando há um eclipse solar, eles perdem totalmente o poder. Cometas, por sua vez, aumentam o poder dos Dobradores de Fogo quanto mais perto da superfície terrestre eles passarem. No desenho foi mostrado que os dobradores de fogo ficaram 100 vezes mais fortes do que o normal.


Exigencias: pdf 1 esportes ou artes

rajada de chamas: capaz de criar e manipular o fogo, o dobrador de fogo nunca esta desarmado, senhor de um dos maiores ataques entre os dobradores sua arte e selvagem e mortal, o dobrador de fogo lança uma rajada de chamas atraves das mãos seu pdf para esse ataque ao custo de 1pm aumenta em +2

escolhido da tempestade: senhor dos relâmpagos, através da manipulação do chi o dobrador de fogo consegue um ataque muito mais terrível e mortal através do poderoso raio, seu ataque baseado em pdf aumenta em +4 pelo custo de 2pms

obliterar: o fogo esta vivo, respira e consome de tudo, essa e uma das fraquezas daqueles que querem dominar as chamas, a instabilidade do elemento, mais em combate se torna também uma enorme força. o domador do fogo ao conseguir um critico tem seu multiplicador triplicado ao invés de duplicado


Dobradores de Terra

A Terra é o elemento da substância. Os Dobradores de Terra são resistentes e as vezes teimosos, como a terra que dobram: eles podem resistir a tudo enquanto tiverem esperança em algo.


A Dobra da Terra usa a terra, minérios (como o carvão e cristais) como uma arma de encontro a um oponente. Excepcionalmente muscular, o uso da Dobra da Terra usa a força para derrotar os oponentes. Um dobrador de terra golpeia fisicamente a terra com suas mãos ou seus pés, fazendo que ele a controle e possa atirá-la contra o adversário, criar escudos de pedra ou destruir objetos feitos de terra. Os movimentos dessa dobra são retirados do estilo Hung Gar, do Kung Fu. Em seu nível mais avançado, o dobrador de terra pode sentir seu adversário apenas pelo contato de ambos com a terra, não necessitando da visão para atacá-lo. Tal nível se baseia no Louva-a-Deus do Sul, também do Kung Fu, antes Aang tinha dificuldade para dominar a terra,pois a terra é o oposto do ar, ela se baseia em movimentos fortes , seguros e físicos já o ar se baseia em movimentos leves, calmos e estratégicos e também Aang só pensava como um nômade do ar.



De acordo com a lenda, os primeiros Dobradores de Terra eram as Toupeiras-texugo, que viviam nas montanhas. A Dobra de Terra teria começado por causa de uma história de amor entre dois jovens chamados Oma e Shu. Eles não podiam ficar juntos por que eram de aldeias inimigas separadas por uma montanha, mas ao aprenderem a Dobra de Terra com as Toupeiras-texugo, puderam construir túneis elaborados na montanha para se encontrarem secretamente. Um dia, Shu não compareceu, e Oma recebeu a notícia de que ele havia morrido numa batalha entre as duas vilas. Arrasada a mulher dá uma terrível amostra de seu poder dobrador de terra. Ela poderia ter destruído todo mundo, mas em vez disso resolveu unir as duas cidades e acabar com a guerra; a união dessas cidades originou Omashu, uma das grandes cidades do Reino da Terra. Ela então ensinou a dobra de terra para os habitantes de Omashu, e logo o conhecimento foi passado para o resto do Reino.

Os Dobradores de Terra tem como fonte de poder a própria terra.


Exigencias: pdf 1 esportes ou artes

Avalanche: o dobrador de terra pode lançar rochas pesadas sobre o oponente, esse ataque tem seu pdf aumentado em +2 pelo custo de 1pm

base firme: o dobrador de terra escolhe pela força ao invés da mobilidade, o vento sopra e sopra mais a montanha não se curva para ele, assim eles também o fazem para ataques inimigos, suas Fas e Fds são totalmente baseados em sua força e constituição, sendo que FA conta como PdF (ou F) + R+1d6 e Fd conta como A+R+1d6

muralha: o dobrador consegue tornar sua proteção mais eficiente contra projeteis dobrando a terra para formar uma defesa, ao usar a vantagem deflexão ou reflexão o dobrador usa no lugar de H o atributo A


Bloqueador de Chi

O Bloqueio de Chi é usado por bater pontos de pressão com "jabs rápidos".

Bloqueio de Chi bloqueia chi da vítima e processa seus músculos e desativa a dobra dos elementos; Isso seria particularmente devastador para as pessoas que dependem exclusivamente de suas habilidades de dobra. Não se sabe quanto tempo leva para as pessoas que tiveram seu chi bloqueado para se recuperar, normalmente o tempo e diferente de pessoa para pessoa.

Alcançaram numero e força impressionante na época de Amon, não se sabe o destino de todos quando o líder dos Igualitários caiu.


 Exigências : F1, esportes, ciências ou artes

ataque ao espirito: gastando 1pm por ataque o bloqueador de chi pode ao atingir um alvo consumir seus pms na mesma quantidade que consumiu os pvs dele

Rajada de golpes: especializando-se em luta corporal diferente dos dobradores, os bloqueadores costumam surpreender os dobradores com golpes sem fim que são tanto mortais quanto rápidos. Ao custo de 1pm o bloqueador pode dar o numero de ataques  múltiplos máximo que conseguir

paralisia aprimorada: acertando pontos fracos no corpo das pessoas os bloqueadores podem paralisar seus alvos por longos períodos, o bloqueador de chi usa a vantagem paralisia por metade do custo em pms


"Se você não conhece Avatar não espere mais, procure na net e assista e se gostar não precisa agradecer"