com aço e carvalho eu seja escudado, do contrario estarei morto e ao esquecimento condenado
Vantagens defensivas
Com poucas exceções como deflexão e
reflexão a poucas vantagens feitas para defesa, embora existam para evitar dano
como aceleração e teleporte, todas incluindo nessa lista as primeiras,
supervalorizam a Habilidade em detrimento da Armadura o atributo que de fato
deveria emular a proteção, visto isso tive a idéia de criar vantagens
defensivas uma vez que o numero de vantagens, se incluir as vantagens de kit,
para causar dano supera tanto em quantidade quanto em qualidade as para se
evitar dano.
Defesa solida 1 ponto ou mais.
Vantagem equivalente ao ataque
especial, a defesa solida pode ser tanto um poder defensivo sobrenatural quanto
uma manobra defensiva muito eficiente, uma vez que e comum que heróis capazes
de lançar raios andem junto com aqueles capazes de criar campos de força, ou
usar os braços como bloqueio para um golpe que se atingisse o corpo causaria
muito mais dano, saindo de lutas difíceis com poucos ferimentos visíveis, a
defesa solida deve ser utilizada em resposta a um ataque inimigo consumindo um
movimento do usuário em questão e o gasto de 1 pm, adicionando +2 na armadura
do dono da vantagem, ela pode ser melhorada com os seguintes adendos.
Posição defensiva (+2 pontos, +2pms): em caso de defesa
critica a armadura será triplicada em vez de duplicada.
Parede de escudos (+2 pontos, +2pms): sua defesa e estendida a uma
grande área não apenas a sua pessoa, talvez você possua um escudo de energia
muito grande ou seja um combatente massivo com capacidade de proteger um grupo
inteiro, usado em resposta a um ataque, naquele turno o usuário da vantagem
poderá proteger seus aliados a ate 3m de distancia dele recebendo FAs
direcionadas aos mesmos.
Rigidez (+2 pontos, +2pms): defesa mais solida ou mais eficiente
que as demais, com essa vantagem uma defesa critica e conseguida com resultado
5 ou 6 no dado.
Resistência do metal (+1 ponto): impõe um redutor de FA-1 no
ataque do oponente.
Defesa lenta (-1 ponto): ao invés de consumir um movimento
a defesa passa a consumir uma ação inteira.
Perto da morte (-2 pontos, -2 pms): a vantagem só
pode ser utilizada perto da morte.
Uma Defesa Solida nunca pode
custar menos de 1 ponto de personagem. Também não pode custar menos de 1 PM
para ser usado.
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