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segunda-feira, 30 de dezembro de 2013

Especial de Natal

Natal já passou mais vamos la, um post de engraçadinho pra comemorar o natal uma época tão boa
=3


Ajudante do Papai Noel

"Se você pensou que qualquer grupinho mau intencionado poderia vir aqui em minha terra e atacar meu chefe porque só tem baixinhos ajudando ele... então pense de novo"


Não e apenas duendes ajudam o papai noel mais guerreiros poderosos pra ajudar o bom velhinho, afinal muitas criaturas das trevas estão sempre querendo acabar com a raça do bom velhinho.
Mais de uma criatura gostaria de acabar com a raça do velhinho que entrega presentes, com certeza e para isso poderosos guerreiros são treinados, pra defender as fronteiras do norte.

Exigencias: F2, Ataque especial

Ataque poderoso: os barbaros são capazes de derrubar o mais forte demonio com um golpe certeiro de suas armas. Gastando 3pms num ataque o Ajudante pode atacar adcionando +1d6 na FA, caso esse caia 6 tambem como o primeiro, o critico triplica ao inves de dobrar.

Barbaro do norte: acostumados ao frio, os ajudantes do papai noel podem resistir a ataques gelados de um dragão branco. O personagem torna-se invulneravel a frio/gelo.

Guarda do norte: acostumados aos rigores de uma terra fria a constituição dos ajudantes do papai noel são resistentes e  dificeis de dobrar, podem fazer testes de R com um bonus +3

Brigada Ligeira Estelar

Os robôs para brigada ligeira continuam, como já disse adoro esse cenário, e já ouvi alguns elogios para meus robôs, espero que esse agrade as pessoas

Esgrimista

"Pra vocês que gostam de colocar TUDO em H, um robô bem poderoso"


Como todo mecanico de hussardo sabe um duelo entre robos e arriscado, por mais leves e poderosos que os hussardo sejam eles não foram feitos para metade das acrobacias arriscadas, saltos, rolamentos e manobras complexas que um duelo exige. As marcas e danos de duelos deixam mecanicos arrancando os cabelos desde muito tempo, normalmente irregulares de custo baixo são produzidos para duelos mais um nobre em especial, simplismente não queria se arriscar em um maldito robo feito em fundo de quintal.

Com ajuda de um mecanico especialmente talentoso desenvolveu um modelo imprecionante, a primeira batalha do esgrimista foi um choque nas linhas de duelos, o modelo do robo se espalhou claro e todo louco com dinheiro o suficiente pode conseguir um desses atualmente, um dos irregulares mais produzidos o esgrimista e mais resistente do que parece e mortal em combates frontais e mesmo a distancia, contudo continua fragil contra ataques e seu modelo volatil pode explodir a qualquer golpe mais poderoso.

"Para os que estavam se perguntando como ele atira com o PdF dele"


Mesmo sendo apenas mais um Hussardo modificado, o custo dele acima do duelista padrão exige muito mais dinheiro do que o irregular padrão, Esgrimistas são caros para ser mais exato, devido a isso o modelo apesar de comum não dominou totalmente as linhas de duelos.


F3 (corte), H0, R3, A3, PdF3 (perfuração); 15 PVs, 15 PHs.

Mecha, Aceleração, Ataque Especial (Força; penetrante, perigoso, poderoso), Inimigo
(mechas), Sentidos Especiais (infravisão, radar, visão aguçada), Voo.

Bateria, Restrição de Poder (incomum; precisa ser ajustado antes de cada batalha),

Volátil.

quinta-feira, 26 de dezembro de 2013

Novo kit

Farei um kit especial de natal, atrasado, devido a falta de criatividade =3 e esse e um kit criado por mim em momentos de loucura induzida por cafeina, espero que gostem apesar de poderoso





"Quando a batalha começa, tudo e só cacofonia, mais quando você faz o metal urrar, os sons de se moldarem a melodias e consegue transformar os gritos de guerra em musica, isso torna a cacofonia em musica"

A elite de Mordekaiser tambem conhecidos como guerreiros do som, são soldados profundamente dedicados ao deus do metal, são comumente encontrados solitarios nos templos do deus da musica afinando seus instrumentos, sua marca registrada e o uso de instrumentos como armas devastadoras que confundem desmoralizam e matam as forças inimigas em um show selvagem de pirotecnia, sonoramente explosiva e ensurdecedora.

Tidos pelos outros clerigos como edonistas perfeitos, são completamente dedicados a empurar seus corpos e mentes para o limite das sensações que a musica pode proporcionar, voltados para a perfeição musical, dificilmente são vistos em combate. Mais a visão deles em combate costuma ser devastadora, tocando sinfonias de loucura enquanto relampagos rugem nos céus, carregando nas suas armaduras estranhas reliquias chamadas "sereias do pesadelo" que fazem sua musica e voz atingirem volumes estremos e percorrer distancias enormes, a elite de mordekaiser pode virar uma batalha com suas musicas e enterrar o inimigo com a força do deus do metal.

Exigencias : artes (musica 3), PdF1, Magia branca elemental ou negra, Clericato.

Iron man: poderosos em combate e dificeis de derrubar os guerreiros do som carregam armaduras gigantes e com diversas reliquias do deus do metal, o guerreiro do som ganha armadura extra a todo dano fisico (corte perfuração e esmagamento)

Ace of Spades: capazes de ataques sonoros poderosos, e dificil defender-se dos ataques da elite de Mordekaiser, pois e dificil defender-se do som. o guerreiro do som ganha a capacidade de atingir todos os inimigos com um unico ataque gastando 5pms para afetar todos os inimigos com a mesma FA, todos os que podem ouvir sua musica sofrem dano.

Creeping Death: fugir de um guerreiro do som e praticamente impossivel, aqueles que ouvem os sons da elite de mordekaiser são afetados pelo terror, todos os que não passarem em um teste de R perderam FA = 2 durante o tempo que o guerreiro continuar tocando seu instrumento.

symphony of Destruction: o som dos guerreiros do som carrega magia, e todos os que ouvem são afetados. todas as magias lançadas por um da elite de mordekaiser afetam todos os inimigos que podem ouvir a musica, mesmo magias de alvo unico são afetados, esses guerreiros podem literalmente criar milagres ou levar o inferno ao campo de batalha, o custo da magia aumenta em 5pms.

Children of The Grave: dizem ser impossivel matar um guerreiro do som, muitos ja morreram dezenas de vezes, mais sempre voltam pela gloria do metal. O guerreiro do som se torna imortal enquanto dedicar-se a musica.

quinta-feira, 19 de dezembro de 2013

Novo Kit

Repentia


Ate a morte irmãs, pelo martírio conseguiremos o perdão

Fanaticas religiosas de uma ordem de adoradores da guerra, guerreiras alto flageladoras que servem aos batalhões dos deuses guerreiros, normalmente, tendo falhado antes em seus estritos codigos religiosos em algum momento de sua vida, as freiras conhecidas como Repentia buscam atraves da auto flagelação, punições, penitencias e em ultimo caso uma morte honrada no calor da batalha, o perdão por seus pegados para novamente caírem nas graças de seus deuses.

Confissão e oração são parte da existencia dela assim como as laminas e ferimentos. punições penitenciais são frequentes na ordem o que as torna incrivelmente resistentes a ferimentos, a dor quase não e mais sentida, ou se for, não e da mesma forma que pessoas normais sentem mantendo-as lutando por muito mais tempo.

A busca pelo perdão de seus pecados coloca as Repentia em patamar de graça que muitas servas dos deuses da guerra gostariam para si, afinal punição e penitencia as mantem puras e morrer em batalha significa que ela avia se tornado uma martir por lutar contra todas as probabilidades sem esperança de sobreviver encontrando na morte a absolvição final e a graça que lhe foi negada em vida.

Exigencias: F1, R1, Clericato

Resistência a dor: Repentia conseguem resistir a dor muito melhor que guerreiros normais, seus pvs são contados como Rx7 ao inves de x5.

Contra todas as chances: acostumadas a lutar em desvantagem numerica, Repentias ganham FA e FD+1 se estiverem lutando contra inimigos mais numerosos, o bonus se mantem mesmo se a vantagem numerica inverter o que conta e o inicio do combate.

Trespassar: as espadas gigantes das Repentia frequentemente atravesam mais de um inimigo. se o ataque de uma repentia matar um alvo, ela pode fazer um teste de força e manter a FA contra outro alvo que se morrer, pode mandar a outro e assim por diante ate alguem defender ou sobreviver, ou atingir o limite de alvos que e igual a F.

quarta-feira, 11 de dezembro de 2013

Novo Kit

Mariachi

Assassino romancista o mariachi e capaz de um ataque devastador como ninguem, homens elegantes com armas mortais escondidas em instrumentos, capazes de grandes destruições e fugas ousadas os mariachi são contratados pela sua eficiencia em matar quase que garantida, afinal a forma melhor de matar alguem que fazer o musico que toca a sua frente atirar nele?

"Um kit para os combers de plantão, não precisam agradecer"

Exigencias: Artes, PdF1


Tiro nas Costas: Mariachis não lutam limpo, essa ideia para eles e ridicula, o primeiro ataque que um mariachi lança em combate sempre sera critico.

Ataque surpresa:  Mariachis por esconderem suas armas sempre pegam o inimigo de surpresa, estão com elas prontas pra atirar sem que o inimigo saiba, o que costuma ser letal. Na primeira onda de ataque do mariachi todos os seus alvos são contados como indefesos pra rolar FD.

Fuga ousada: Capazes de desaparecer e fugir mesmo sob obstaculos. Mariachis podem se locomover em velocidade normal mesmo fazendo acrobacias e escaladas sobre objetos

sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

Nova Raça

Harlequins

Harlequins ou como conhecidos em elfico Rilietann, são membros de uma raça distinta da raça elfica, não pertencendo a nenhuma sub-raça elfica existente, nem mesmo alto elfos, elfos silvestres ou elfos negros. eles são guardiões da biblioteca preta e branca, servidores de uma enigmática divindade elfica conhecida como Deus sorridente, são recebidos com temor e respeito em todas as comunidades elficas mesmo as que odeiam elfos diferentes, a algo que impede os elfos de verem um Harlequin como amigo e ainda assim o ferir.

"A figura do palhaço guerreiro e temida entre os elfos voce saberá porque"


Sempre usando roupas coloridas e fácil distingui-los, tem incrível agilidade mesmo para um elfo e o seu domínio das laminas e impressionante, harlequins se organizam em grupos chamados Trupe, e são liderados por um mestre de trupe.

Harlequins são antigos, tanto quanto a forja de armas ou a escrita de livros, viviam antes em grupos mambembes percorrendo as terras e enfrentando goblinoides e monstros que ameaçavam comunidades élficas, ate hoje mantém essa tradição, seu único objetivo e matar seus inimigos onde quer que estejam, inimigos que eles odeiam com uma força sobre-humana.

harlequins quando chegam a uma idade passam por uma prova conhecida apenas como "O Ritual" apos o inicio de sua vida como palhaço guerreiro. esse ritual os liga ao deus risonho, os liberando do medo que elfos tem normalmente dos monstros que os subjugaram, do prazer, da dor e da batalha.

"Confesse todos tem medo de palhaços"


O estilo de vida de um harlequin e muito parecido com o estilo de vida de um trovador ou artista de andarilho, em suas festas realizam freneticas danças para espectadores não sendo raro oferecerem diversos tipos de prazer a quem sinta-se atraído por eles a um preço, mantendo essas tradições mesmo apos a queda da civilização elfica.

Os Harlequins são altamente combativos, cada trupe e cheia de guerreiros, mesmo um pequeno grupo deles e considerado um exercito poderoso, corajosos para engajar-se em combate corpo a corpo com suas acrobacias, saltando pelo campo de batalha e portando mascaras monstruosas que apavoram inimigos.

Tambem conhecidos por usarem armas brutais a mais horrível chama-se o beijo do harlequin, uma espada longa capaz de abrir-se ao apertar um botão no cabo, ao perfurar a vitima a espada e aberta partindo o inimigo de dentro pra fora.

"Cuidado para não morrer de rir"


Custo: 3 pontos

Velocidade : Harlequins são leves e rápidos, agindo com graça mortal em meio aos combates, Harlequins ganham H+1 e aceleração.

Aura de medo: Harlequins provocam medo em quem observa suas mascaras, aquele que olhar para uma mascara harlequin deve fazer um teste de R, se falhar fugira apavorado, se passar não será afetado mais por um dia inteiro.


Treinamento de Esgrima: Harlequins são habilidosos com espadas, sendo sua arma preferida. Harlequins ganham FA +1 quando usam espadas