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segunda-feira, 27 de maio de 2024

Novo Kit

 Necroteto

"Tudo que os necrotetos veem agora é a pureza de sua antiga terra, manchada. Empunhando o chicote, eles novamente buscam a perfeição já perdida"

Necroteto especialmente
habilidoso em se oficio


Necrotetos são os artesãos mortos vivos e lideres de guerra que criaram feras de combate massivas em tempos antigos, grandes construtores, engenheiros e arquitetos da civilização caída de Nehekhara. Não eram trabalhadores comuns, arquitetos de extraordinária habilidade cuja as ambições superavam em muito o que poderia ser alcançado em uma vida mortal, criavam para poder criar mais sempre em busca da obra prima derradeira.

Hoje nada vivo anda em nehekhara, todo o grande império caiu para a praga da morte de Nagash e dinastias voltaram das areias do tempo para clamar o reino perdido substituindo os vivos, esses arquitetos se ergueram também sem perder nada de seu impulso frenético. Alguns chegam a extremos  de derrubar cidades vulgares para reergue-las em monumentos apropriados a serem chamadas de cidades.

Os necrotetos acordam para suas novas vidas ainda portando suas ferramentas com as quais podem dar vida nova aos golens que criaram antes de sua morte, utilizando o poder total de suas criações, novamente o mundo treme quando eles conduzem seus gigantes pelo campo de batalha.

Guiando a carga de um
exercito perdido


Necroteto

Exigências: Morto vivo, Fetiche, Capacidade de lançar magias.

Fúria do Criador: Forçando a maquina ao limite o necroteto pode uma vez ao convocar seus ajudantes a lutar no limite de suas forças. Em termos de regras, o necroteto pode fazer suas criaturas invocadas trocarem 2 pvs por 1 dado extra de dano ou defesa.

Moldador de Rochas: O Necroteto conhece e usa muito bem seus recursos, trazendo de volta suas antigas criações. O necroteto gasta metade dos pms necessarios para lançar magias de invocação.

Mestre Construtor: O necroteto é um especialista em sua área, detentor de conhecimentos perdidos e sempre em busca de novos. O necroteto pode comprar as pericias , Maquinas por 1 ponto e ganhar bônus nela como se tivesse genialidade.

Familiar aprimorado: Acompanhado por uma fera construída para o ajudar o necroteto possui um familiar mais util do que a maioria dos outros magos. o Necroteto recebe um familiar que recebe uma vantagem de um familiar de outro tipo.

O Chicote Estala: Utilizando o chicote ritualístico que é impregnado de magia ele consegue fortalecer suas invocações. O necroteto pode gastar 2pms para cada ponto de H que possui, aumentando o bônus de FA de suas invocações em 1 para cada 2 pms gastos.

"Hierotitan eu escolho você"

3D&T Victory:

Necroteto.
Exigências:
Magia, Mística, Utensílios, algum arquétipo morto vivo (de preferencia Osteon) ou não, fique a vontade pra deixar essa parte facultativa.

Moldador de Rochas: o necroteto gasta 2 pms para invocar um ajudante ate o final da cena.

Fúria do Criador: o necroteto pode gastar 3 pms para aumentar em 1 o efeito dos ajudantes, exemplo, um ajudante lutador daria 2 ganhos em ataque ou defesa.

Mestre Construtor: uma vez por cena voce pode substituir maquinas para substituir qualquer outra pericia em um teste, precisa gastar 3PMs para cada nova utilização na mesma cena.

sábado, 18 de maio de 2024

Nova Raça

 Gelidario


Vindo de locais de magias selvagem, evoluídos através de milênios de seleção ou criados a partir de experimentos de magos ou cientistas enlouquecidos, Gelidarios, semelhantes Slimes conseguindo mudar sua forma, os gelidarios adotam aparência semelhante a humanoides para ser mais fácil serem aceitos entre membros de espécies inteligentes há pouca possibilidade de se misturarem contudo, é praticamente impossível confundir um Gelidario com outra coisa, seus corpos são semi transparentes, fortes e flexíveis, as vezes podem parecer um tanto assustadores a primeira vista mas aprendem rápido e tem capacidade de serem bem sociáveis ate.

Ao ingerir corantes e algum pó de metal eles
podem manipular a cor de partes do corpo

Os Gelidarios não tem órgãos internos usuais, seu corpo é composto por uma parede celular mais densa que pode ser manipulada a vontade por ele, que mantem suas fibras, aglomerados de nervos e macro organelas dentro de seu plasma celular, tais nervos permitem que ele detecte luz, calor, textura, som, dor e vibrações mais ou menos como um ser multicelular normal sendo quase inconfundível sua forma de agir, eles podem enrijecer sua parede celular para manter sua forma mais solida e assim podem usar roupas e acessórios para seres humanoides, mais nunca muitos, pois sua respiração é feita através de poros e sua alimentação é por osmose, quando descansam ou dormem eles perdem sua rigidez e se espalham, alguns ficam parecendo poças e outros com uma rocha ou característica do ambiente, é normal alguns dormirem dentro de vasilhas.


Gelidario: 2 Pontos.

Adequação ao Ambiente: Gelidarios podem se mover pela agua e respirar normalmente como se tivessem a vantagem anfíbio, assim como costumam ser imunes a venenos respiráveis, não sendo muito afetados por ambientes com dificuldade de respiração desde que haja disponibilidade de oxigênio.

Aparência Inofensiva?

Sem Forma: Gelidarios são capazes de manipular suas formas para fazer efeitos diversos e únicos, se mover em grande velocidade ou manipular vários objetos, em termos de regra você age como se tivesse a vantagem aceleração e ao gastar 3pms pode criar um pseudopode e faze-lo agir como a vantagem membro extra.

Visão Ruim: Sua percepção de luz é menos desenvolvida que de seres com olhos de fato, testes de visão são considerados uma categoria de dificuldade acima para Gelidarios.

Manipulação Corporal: É possível para os Gelidarios criar resistência, força, tornarem-se mais velozes, quando necessário eles se tornam bem mais fortes do que parece, em termos de regra você age como se tivesse a vantagem poder oculto e pudesse usa-la no seu máximo em uma rodada, mas se for atingido nessa rodada essa manipulação corporal falha.

Aparência Estranha: Devido a fama que monstros gosma tem e seu apetite para tudo, Gelidarios são recebidos na maioria dos ambientes como se tivessem as desvantagens Monstruoso e Má Fama.

sexta-feira, 16 de fevereiro de 2024

Texto da Meia Noite

 Texto da Meia Noite



Se ninguém veio aqui para ficar

Se morrer é ruim mais é comum

Se no caixão vamos um a um

Para que então se acovardar?

Se o dinheiro não pode socorrer

Eu só quero o bastante para viver

Para comer, para vestir e para calçar

Mesmo se for pouco, que não falte

Só quero viver com dignidade

Para que tanto ódio e ganancia nesse lugar

Se ninguém veio aqui para ficar?


Todo homem deveria ter

Moradia, saúde e alimento

Talvez algum investimento para o caso de força lhe faltar

Necessita também brincar

para o corpo cansado descansar

e lembrar de como é ser feliz


Aos que se destroem tentando enriquecer

Me escute e cuide de você

Trabalhar enquanto os outros dormem só vai mais cedo lhe matar

Para que tanta correria se ninguém veio aqui para ficar?

domingo, 11 de fevereiro de 2024

Texto da Meia Noite

 Texto da Meia Noite


Quando uma pessoa fala para mim que suicidas são pessoas fracas, me pergunto se essas pessoas sabem a sensação de ser seu pior inimigo, de ter pensamentos sombrios em vários momentos de sua  vida, de se sentir sozinho e cada vez mais sozinho a medida que os dias, meses e anos passam, sempre achei que morreria muito mais jovem do que sou hoje, que seria o primeiro dos meus amigos a morrer, cheguei a brincar com eles sobre como queria meu funeral e que não queria nada extravagante, mais um a um meus amigos vão indo antes de mim, as pessoas que me são caras vão indo uma a uma e os anos passam e a medida que o tempo passa me pergunto se um dos meus medos, a senilidade, seria assim tão ruim, creio que morrerei são, ainda cinto um certo alivio com isso mas uma tristeza em seguida, porque ate meu ultimo dia estarei ciente das minhas tristezas, não finjo que sou a pessoa mais sofrida do mundo, não tenho ilusões de martírio onde apenas meu sofrimento é real e insuportável, cada vez mais pessoas passam por isso, o que torna pior, se fosse apenas eu, pelo menos existiria o conforto de que ninguém mais sofre assim no mundo.



As vezes me pego querendo dormir, dormir o suficiente para que o mundo mude de novo, dormir muito e por muito tempo ate o mundo mudar para algo diferente e tudo tiver passado e  talvez eu também tenha passado, e enquanto durmo, sonho, um sonho de livros e torres, de ruas de terra e arvores onde possa se descansar sob um sol clemente em uma tarde preguiçosa. Que Morpheus me leve para um local com menos tristezas.

terça-feira, 23 de janeiro de 2024

Masmorra Bagunçada

 A Bigorna da Destruição

 

Tradicionalmente anões em mundos de fantasia são ao mesmo tempo mágicos e aversos a magia, eles detestam na verdade a magia caótica praticada por muitos outros amantes das artes magicas, os anões tentam moldar a magia torna-la solida de alguma forma, em termos filosóficos seria como transformar agua em mental, dar forma a algo que não possui, a criação de itens mágicos é tão somente isso, dar forma a magia, seguindo essa tendência dos anões de não achar confiável a magia mais livre é difícil encontrar conjuradores tradicionais dentro de sua sociedade, as fortalezas dos anões se agarram tão fortemente a tradição e a solidez que seria de se esperar que a magia nunca entraria em uma pratica secular, mas assim como em alguns cenários os magos são mais cientistas do que místicos, existe a possibilidade da magia ser maleável o suficiente ate para se tornar solida, em locais onde o caos pode ser contido os anões tendem a descobrir o foco de magia conhecido como “A Bigorna da Destruição”.

"Se o martelo é valente
é porque a bigorna é mais ainda"

A fabricação de runas dentre os anões é uma forma de criar conformidade na magia, dar a mesma uma forma física para que ela seja confiável, utilizável, compreensível para a cultura extremamente material desses povos, mas a magia também é uma força que causa tensão em materiais onde ela é focada, por essa razão frágeis pergaminhos quebram, por essa razão existe em muitos cenários um limite para o numero de feitiços que uma arma, mesmo uma arma de extrema qualidade, consegue aguentar. A Bigorna da Destruição parece ser uma Exceção, feita de ligas de metal raros no mundo a bigorna é encravada por dezenas, talvez centenas de runas, contudo a bigorna em si não contem as magias, servindo de foco para sua conjuração através de um manipulador, normalmente um artífice capaz de construir itens mágicos, treinado em manipular o artefato, embora na primeira vista não pareça diferente de um mago que precise de seu livro para conjurar suas magias, existem diferenças sendo a mais incrível delas o fato que magias conjuradas através da bigorna são menos um estudo e formulas e mais uma pratica de tradição e outra grande diferença é que diferente de um mero tomo comum, a bigorna fortalece os feitiços por ela canalizados.

 

A Bigorna da Destruição Foco Magico Maior.

 

Em questão de Roleplay, através do conhecimento que possui o anão conjurador, martelando as runas certas na bigorna cria grandes efeitos manipulando a magia que ele mesmo traz a batalha com maior facilidade devido ao foco, em questão de regras. Para os cenários onde um item magico é restrito a um numero máximo de melhorias, recomenda-se que caso o ferreiro que encante a arma tenha acesso a bigorna da destruição, o numero de magias possível que o item vá conter seja aumentado em talvez 2 amais

Alcance Ampliado: Através da bigorna o conjurador pode aumentar em um passo o alcance das magias. Pessoal torna-se Toque, Toque torna-se Curto que se torna Longo que se torna Visão.

Duração Ampliada: Dobra os efeitos de duração de magias sustentáveis conjuradas através da bigorna.

Conjuração Habilidosa: O conjurador conta como se tivesse H+2 para efeitos de magia ou relacionados, para magias conjuradas através da bigorna.

Inevitável: Conjurar uma magia através da bigorna permite que o conjurador gaste +2pms para impor -1 em testes de R, cumulativos com magia irresistível e poderes similares.

Nociva: Pagando +3 pms o conjurador pode adicionar +1d no dado de magias conjuradas através da bigorna.


O Conjurador deve escolher apenas 1 efeito por magia conjurada

domingo, 10 de dezembro de 2023

Raça Antiga

Ogros

"Adaptados para o 3d&t Alpha, uma das raças menos vistas nas mesas, o ogro, espero que gostem dessa visão dos monstrões e cuidado com o shrek"

Ogros são criaturas do folclore europeu, normalmente conhecidos por seu grande tamanho e força, por sua selvageria e apetite monstruoso, devoradoras de homens e difíceis de serem enfrentadas por seu tamanho, resistência e principalmente capacidade de violência que ultrapassa o homem comum em tudo.  Em muitos mundos de fantasia o ogro é um adversário menor devido a adaptações toscas de criar apenas um homem grande e forte, quando muito o ogro é um desafio para heróis com alguma experiência em poucas aventuras, talvez se de isso por historias clássicas onde, por exemplo, o gato de botas consegue matar um ogro, em muitas historias tal criatura é derrotada por um ser claramente mais fraco, contudo normalmente ignoram que o monstro é enganado, derrotado e quando ocorre de morrer, levado a morte, raramente desafiado em combate.

Catando o lanchinho da tarde.

Guerreiros monstruosamente poderosos e em muitos cenários pouco sociais os ogros são facilmente um dos maiores desafios que um grupo de heróis consegue ultrapassar, para os cenários onde são sociáveis, um grupo de ogros facilmente faria frente a um exercito mercenário, seu intelecto os tornaria fáceis de negociar mais ao mesmo tempo poderia ser o motivo da ruina do enganador pois se por acaso se sentissem lesados matariam não só o enganador como tudo a volta antes de raciocinar se seria ou não uma boa ideia, por sua forma humana não existe real razão para não usarem armas, claro, adaptadas para seu tamanho, o fato de muitos usarem apenas clavas de grande porte não se daria apenas por burrice de não conseguir usar uma espada e sim pelo fato de não existir uma espada para eles, fora que ser atingido por um tronco facilmente reduziria um adversário a nada.

Uma característica importante dos ogros seria sua voracidade, comendo não apenas tudo, mas tudo em grande quantidade, facilmente seria possível fazer um reino inteiro ser defendido por uma centena de ogros mercenários sendo pagos com comida, mas dependendo da produção do reino isso poderia ser um custo enorme talvez levando uma ou duas cidades a beira da fome para manter os soldados alegres. Jogadores que desejem jogar como ogro devem ter em mente da voracidade do seu pj e que ele acharia uma boa ideia lutar por comida, seja qual comida for, contanto que seja em enorme quantidade.

Ogros guerreiros existem mesmo que raros.

Ogro: 3 pontos.

Grande... : Ogros são enormes, poderosos e violentos, um ogro recebe os bônus de F+3 R+3, a desvantagem Modelo Especial devido a seu tamanho.

...gordo...: Ogros são mais vulneráveis a restrições alimentares sofrendo dos efeitos da fome em metade do tempo normal para personagens e para eles serem pagos em comida é uma boa ideia.

...e burro demais... : Ogros recebem redutores de um passo em toda interação social para testes, testes  manipulação e para notarem que estão sendo enganados se tornam difíceis se forem normais e se tornam impossíveis se forem difíceis, se tiver comida na negociação eles recebem redutores extras de -3 e se assim desejarem os ogros podem comprar a desvantagem inculto como pacote da raça diminuindo o custo da mesma em -1 mas todas as interações tornam-se impossíveis de resistir tornando eles facilmente manipuláveis.

.... para morrer : Ogros recebem os efeitos da vantagem Armadura extra para todos os golpes físicos (corte, perfuração, esmagamento) que vierem a sofrer, além disso enquanto não tirarem ate 3 no teste de morte continuam lutando como se tivessem 1 pv, a partir do 4 desmaiam, 5 contam como gravemente feridos e no 6 estão mortos.

segunda-feira, 4 de dezembro de 2023

Chefe de Fase

A Caçadora

"A Floresta Vermelha é perigosa demais para ficar vagando sem motivo - aviso de qualquer morador sobre o local"

A Caçadora como ficou conhecida ou apenas Anna foi uma pessoa que nunca teve contato com muitos outros seres, a não ser sua mãe, após a tragédia da morte da mesma teve que aprender a viver sozinha. Assim que Anna começou a andar sua mãe começou a ensina-la a sobreviver na floresta fria onde viviam, uma área tão remota exigia das duas habilidade e principalmente experiência, caçar, coletar , evitar os perigos e conseguir combustível era a rotina das duas, a medida que a luz do sol ia ficando mais fraca e os meses iam tendo noites mais longas impedindo atividades produtivas Anna se refugiava com sua mãe na cabana resistente onde as duas viviam, aquecida nos braços dela e ouvindo historias e canções de ninar, cercada pelos poucos brinquedos de madeira feitos para ela, naquela época Anna teve uma vida feliz, mas os anos cobram a força dos seres vivos e cada ano que se passava a mãe de Anna ia ficando mais lenta, num ano em especial onde a caça estava difícil e a fome assustava as duas mais do que os perigos da floresta a dupla se viu caçando criaturas perigosas as quais normalmente ignoravam, valia tudo para comer e outros tinham a mesma ideia, emboscadas por goblins as duas foram forçadas a lutar por suas vidas mas naquela época Anna era apenas uma criança, sendo defendida por sua mãe que matou as criaturas com uma habilidade incrível mas menor do que o que o necessário para sobreviver também, rodeada de goblins mortos, Anna abraçou sua mãe que morria lentamente e para acalmar a criança ela cantou uma ultima vez sua canção de ninar.

A partir daquele inverno Anna estava sozinha, a medida que os anos passavam sua humanidade ia diminuindo e a raiva que tinha das pequenas criaturas que mataram sua mãe aumentava, ainda que fossem monstros de reprodução rápida em menos de 5 anos a partir daquela noite os goblins da floresta vermelha, como ficou conhecida o terreno onde Anna tomou para si, sumiram, ate mesmo alguns viajantes de outras raças eram mortos, menos crianças, capturadas com vida para o covil da caçadora, eram cuidadas e protegidas por Anna que via nelas, ela mesma quando mais nova além das crianças lhe despertarem o desejo por uma família, por ser uma mãe assim como sua mãe foi para ela. As historias assombradas do monstro da floresta vermelha que sequestrava crianças e as matava se espalharam e alguns desses boatos podem vir a trazer aventureiros para enfrentar a caçadora, mas poucos estão prontos para enfrentar Anna em seu terreno favorito ao qual ela conhece tão bem quanto a própria mão.


F3 H5 R5 A2 PdF3

Terreno Favorito: Dentro da floresta vermelha a caçadora recebe bônus das vantagens arena e área de batalha contudo sem o consumo de PMs sendo também possível fugir da floresta diferente de uma área de batalha normal.

Truques da Caçadora: Em vários pontos chave, como interseções, entradas e rotas de fuga ou caminhos alternativos visíveis a caçadora colocou varias armadilhas, as armadilhas atacaram com uma FA normal da caçadora e as vitimas contam como surpresas, apenas se o jogador estiver procurando ativamente as armadilhas ele tem chance de tentar perceber as armadilhas em um teste difícil devido a grande familiaridade de Anna com a floresta.

Instinto de Caça: A Caçadora pode escolher o grupo inteiro de aventureiros como seus inimigos escolhidos, dessa forma ela recebe os benefícios da vantagem inimigo contra os jogadores.

Criatura da Floresta: A Caçadora se movimenta dentro da floresta como se tivesse as vantagens, Aceleração, Sentidos Especiais (faro, audição, visão aguçada e visão no escuro), Sobrevivência.

Instinto Maternal: A Caçadora não atacará uma criança ou ser que pareça uma criança entre os alvos a menos que seja atacada.

Ódio me da Força: Se a Caçadora estiver enfrentando um goblin os golpes críticos da mesma contra a criatura iram triplicar seu atributo de dano ao invés de duplicar, ela poderá percebe-lo mesmo se escondido ou invisível de maneira sobrenatural mas focará seus ataques nele ate que o mesmo esteja inegavelmente morto.


Gostaria de um chefe de fase para uma missão simples e ao mesmo tempo assustar um pouco os jogadores? bom uso da caçadora mestre, mais cuidado, existe uma boa chance de TPK se usa-la muito seriamente.