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sexta-feira, 22 de janeiro de 2021

O Mestre da Masmorra

Criação de Poderes

 

vampiros são super humanos, habilidades físicas ao extremo, habilidades mentais aprimoradas, percepções extremas, manifestações de energia, desde que a WW criou o mundo das trevas e seu icônico rpg vampiro a mascara, a separação dos vampiros por clãs é a maior, melhor, mais certa e única maneira que você narrador de rpg tem como abordar esses demônios da noite e ai de você herege se tentar criar um mundo punk gótico de vampiros sem seguir essas regras sagradas. Mas como a filosofia punk não apenas repudia autoridade ela a desafia abertamente, acho que foi interessante redefinir um velho cenário meu com organizações vampíricas para funcionar sem clãs, o dom das trevas como os chupadores de sangue citam suas habilidades se torna poderoso com a idade, com a experiência e com o consumo de sangue de mortais ou outros membros, mais isso não é o importante agora, o que realmente é valido no momento é explicar como os vampiros desenvolvem seus poderes, sem clãs para delimitar os poderes como vou fazer meu motoqueiro brigão que aumenta a própria resistência e força? ou meu mago que usa o sangue para conjurar bolas de fogo? a resposta é personalidade.


Personalidade é algo difícil de se construir em cima, é algo complexo, formado com base em como alguém cresceu, quem conheceu, como aprendeu o que sabe, suas visões de mundo e seus objetivos. Embora isso gere informação o suficiente para se trabalhar em cima também é um absurdo numero de informações para levar em consideração, embora no rpg possamos dar menos enfoque em tantas complexidades e construir o pj com base em como queremos para só então construir o passado dele, ja tendo a personalidade dele fica mais fácil tanto construir o passado, quanto o importante para esse artigo, construir os poderes, para isso montei um pequeno sistema de guia para pensar em poderes, como ninguém é em verdade totalmente arquetípico, ninguém pertence apenas a uma categoria, o mestre deve usar as nuances para dar a variedade de poderes.


Reforço: personagens que são simples, com a típica cabeça dura dos brigões, caem em reforço, objetivos e simplistas no jeito de pensar não escondem ódios ou amores ou pelo menos não escondem muito bem, emoções simples e fortes, raiva, medo, amor, esperança é o que mais motiva e da combustível a personagens do reforço ao qual tem técnicas muito simples, as mais simples possíveis, se eles precisam causar dano vão atacar com as garras ou os músculos vão ficar mais fortes, se precisam aguentar dano o corpo vai se enrijecer ou algo semelhante, se precisam atacar a distancia vão arremessar suas garras, ossos, sangue em estacas afiadas, os poderes deles geralmente são meios de atacar fisicamente um oponente e esse caminho é universal, todos possuem um pouco mais de reforço em si que de outros caminhos aos quais não são ligados, em essência ele não possui uma forma contraria por ser algo tão simples e em geral primitivo. a resiliência do reforço permite que eles incorporem habilidades dos outros grupos.



Transformação: personagens exóticos, diferentes, bizarros ou propensos a enganar os outros e com habilidades para tal ficam na categoria da transformação, pessoas estranhas que escondem o que realmente desejam, nunca admitem o que realmente querem, as técnicas incorporam essa enganação, um grupo que transaciona entre o sentimental e o logico, costumam ter objetivos sentimentais mais usam logica e astucia para conseguirem o que querem, tal como o ladrão que adora roubar por emoção ou por paixão de possuir algo mais para roubar precisa da mente focada em cada aspecto do roubo, habilidades de apagar presença para atacar quem você quer pegar desprevenido, de manipular possibilidades, de transportar essas mesmas habilidades, são marcas da transformação, enquanto no reforço o vampiro cria garras que podem cortar aço, na transformação aliada ao reforço o vampiro faz uma arma de sangue com a mesma finalidade, mais que pode assumir varias formas, funções, pode atacar varias distancias dependendo do que for feito e pode ser escondida e mesmo passada para outro personagem como exemplo.


Emissão: os grupos mais emocionais, passionais, apaixonados e ligados a emoções mais complexas cai na emissão, lidam com tudo no extremo, ficam emocionados ou chateados num piscar de olhos com poucas razões para isso, técnicas da emissão. Se no reforço as pessoas são guiadas por emoções, na emissão esse guia não é tão explosivo quanto no reforço servindo mais como bússola moral, mantendo o foco e não flutuando tanto devido a efemeridade de emoções fortes e simples, aliado ao reforço a emissão costuma conjurar as famigeradas magias de sangue que no jogo do mundo das trevas seriam dos tremere, ou pelo menos uma das linhas dessas magias, podendo também com a combinação certa, invocar monstros que combinam com o vampiro, afinal as técnicas basicamente refletem a internalização dos  sentimentos ou talvez dos demônios do usuário, quase como uma metáfora.


Materialização: A galera edge cai aqui na maioria das vezes, assim como os personagens mais calculistas, a materialização não possui quase nada de emocional, sendo caracterizada pela analise do ambiente ou das funções que se precisa fazer, normalmente fazendo surgirem objetos para uso pratico e mesmo literal, como quando combinada com o reforço, fazer surgir escudos para defender-se de ataques, embora pareça muito com a transformação em questão de habilidades, existe uma diferença clara onde a materialização cria coisas que não iram deixar de existir, laminas , armaduras ou coisas semelhantes que transformadores criam eventualmente deixam de existir quando a função deixa de ser relevante em grande parte porque estão fazendo coisas com o próprio corpo, a materialização gera coisas físicas reais e com isso pode servir para manipular possibilidades diferentes de acordo com a criatividade do vampiro, como ao enfrentar fantasmas, criar um corpo físico onde você o força a encarnar para que seja mais fácil ataca-lo.


Manipulação: Sendo de extrema importância que mantenham o controle do meio e que nada fuja dos desejos do manipulador, vampiros com tendências controladoras caem nessa categoria, tendo o controle de tudo ao redor é a maneira que eles tem de não serem pegos de surpresa pelas voltas e revoltas da sociedade monstruosa onde vivem, caindo para um nível insano de protecionismo, seja seu, de algo que você julga importante ou alguém que você ama, a manipulação devido isso torna-se uma categoria com poderes extremamente versáteis para exemplificar sua versatilidade em responder a formas de ser atacado, o vampiro que enlouquece seu adversário, aquele que por meio de sua majestade convence seus inimigos ou aliados de suas visões, embora pareça com poderes da transformação é literalmente o oposto, linha tênue entre manipular alguém para que elas façam o que o manipulador acha que é melhor para a situação e manipular alguém para o transformador conseguir o que ele quer em beneficio próprio, devido a esse tipo de visão a manipulação combina muito melhor com a materialização por causa da assertividade que isso gera, o que o manipulador quer que seja ele vai fazer com que seja.


Embora seja um sistema bem abrangente tambem é facil ver como ele se relaciona e como criar poderes com base nisso, o suficiente ate mesmo para fazer uma sociedade alternativa girar em torno dos poderes possiveis criados a partir dessa formação, não se limitando apenas a poderes de vampiros num jogo onde clãs não existem, podendo ate mesmo ser base para sistemas de poderes de super herois ou habilidades de lutadores naqueles jogos de torneios obscuros, boa sorte em desenvolver seus poderes e bom jogo.

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