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sábado, 30 de janeiro de 2021

Masmorra Bagunçada

 Armas Malditas


Armas amaldiçoadas são catalizadores de grandes historias, muitas vezes são o centro desses contos e em volta deles giram aspirações de muitos, desde a grande espada Gram do rei dos Volsungos que quebrou em sua mão quando Odin decidiu que ela e Sigmund eram uma combinação poderosa demais para o mundo, que partiu a bigorna ao meio durante sua reforja. Ate Anglachel a lamina negra que carregava o Odio de Eol e que nas mãos de Turin se tornou Gurthang.


Tais armas levam a ganancia, a morte e ao desespero aqueles que os usam, embora em muitos casos seja a única forma de conseguirem seus objetivos, grande é a natureza das armas amaldiçoadas e algumas vezes pouco tem haver com magia de maldição lançada pelos deuses ou por um mago com poder demais e tempo maior ainda, ódio de governantes pelo ferreiro, desprezo pelo material usado, fama de usuários menos habilidosos ou mesmo incapacidade de seres normais usarem tal arma podem fazer de um item, algo tido como amaldiçoado.


Uma Arma de Maligna Feitura


Muramasa Sengo era um ferreiro que viveu durante o período Muramachi que corresponde aproximadamente entre os séculos XIV e XVI. Em algumas das lendas envolvendo a figura de Muramasa ele é retratado como discípulo de Masamune embora isso seja historicamente impossível, a diferença de séculos entre os dois é grande, descrito como sendo completamente louco, propenso a episódios de violência e fúria, acreditava-se que as laminas do ferreiro carregavam seu ódio e transformam seus usuários em poderosas maquinas de matar guiadas pelo instinto e sede de sangue do ferreiro. Embora é possível que essas historia tenha se formado para justificar a lenda das espadas malditas, tidas como tal pela proibição de seu uso pelo Shogun, a má reputação em torno das laminas de Muramasa começou quando Tokugawa Leyasu , primeiro Shogun do período Edo, as proibiu devido a seu pai Matsudaira Hirotada e seu avô Matsudaira Kiyoyasu foram assassinados por laminas de Muramasa, tal coincidência deram origem a fama de amaldiçoada das laminas consequentemente a historia da sede de sangue surgiu depois.


Em Changeling um jogo de magia por excelência, uma arma não magica é a mais maldita de todas as armas, não sendo necessário ser feita de maneira magistral, só necessitando de material especial, ferro frio, tal material muitas vezes é confundido pelas pessoas que desconhecem a ideia, acreditando ser literalmente metal gelado. O ferro frio é ferro puro conseguido sem a necessidade de uma forja, tal coisa só é possível no espaço, onde o ferro de meteoritos não teve oxigênio para interagir com ele, tais metais na antiguidade eram vistos como materiais incríveis, quase encantados, capazes de magnetizar magia e espantar seres mágicos, em algumas sociedades o metal vindo do cosmos era chamado de adamante e muitos genuinamente nem acreditavam que era ferro, tão comum como qualquer outro conseguido em minas na terra mais que nunca fora oxidado exigindo pouco esforço para criações de laminas rígidas, leves e afiadas.


Armas Mau Feitas ou Sabotadas


Armas que estão sabotadas ou foram danificadas podem ser vistas como armas amaldiçoadas por pessoas sem informação ou por olhos crédulos, embora existam alguns exemplos pontuais nas lendas e literaturas, sendo a minha preferida, justamente Gram, que quebrou em combate devido a Odin desejar matar Sigmund, acho que o melhor exemplo e que muitos vão entender, talvez ate mesmo você que esta lendo o texto caiu nessa interpretação, é a icônica espada RedRusk que é vista como maldita por seu dano baixo e por as vezes emperrar na bainha não completando um ataque contudo a explicação mais simples e de menor esforço para a "maldição" da espada é justamente o fato de sua lamina ser coberta de ferrugem, gasta e enferrujada, a arma nem sequer é um bastão afiado, sendo apenas um bastão de metal enferrujado que nada pode cortar, o fato dela emperrar na bainha tão somente é consequência de sua ferrugem que impede a lamina de deslizar para fora de seu descanso.


Outro exemplo dessa vez de armas sabotadas, veio de um dos jogos que mis joguei, a marca do mimico de Enter The Gungeon, tal arma amaldiçoada possui dano normal, um pouco maior que armas iniciais apenas, contudo os tiros lançados pela arma bufam disparos dos inimigos, inimigos atingidos pela marca do mimico se tornam "malditos" criaturas malditas em enter the gungeon atacam com mais força e mais rapidamente, um artefato que de fato melhore os seus inimigos é um outro exemplo muito bom e bem fácil para um jogador o identificar como amaldiçoado.


Armas Que Nem Todos Podem Usar


Embora armas que apenas uns poucos escolhidos podem usar ou podem usar sem pagar o preço, embora algumas vezes possuam uma aura de dignidade e nobreza como é o caso da excalibur onde apenas o rei poderia usa-la , pode sob a apresentação certa se mostrar como uma arma maldita, pelo menos diante a interpretação. Como exemplo de tal, daria justamente um exemplo de uma arma sagrada, retornando a Castlevania, o clã Belmont, icônicos protagonistas da maioria dos games da serie carregam um poderoso chicote passado adiante pela família, o Vampire Killer, a arma se adapta ao seu usuário e responde ao Belmont que o empunha, ate quando não é um Belmont que o faz, ao ser tocado por alguém que não é da família a arma ainda se torna uma arma letal contra seres das trevas contudo ele consome o vigor e vitalidade do usuário não Belmont o levando a morte prematura, fácil ver como uma arma dos campeões do bem pode se mostrar maldita dessa forma matando os grandes heróis que a usam.


Espero que esses exemplos tenham dado alguma ideia a vocês de tornarem alguns itens, mais diferenciados, em seus rpgs e desafiarem seus jogadores de formas diversas.

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