Psyker
Psyker e um individuo de qualquer espécie inteligente com
algum grau de capacidade psíquica ou poderes psíquicos, muitas vezes
relacionados a bruxaria pelas pessoas comuns, psykers podem ser o próximo passo
da evolução humana, costumam ser insanos, perturbados por visões que suas
mentes ainda não são preparadas para compreender ou aceitar, tomados por visões
de insanidade pura eles são temidos e odiados como feiticeiros.
"Ser ou não ser?"
A mutação que torna alguém um Psyker e cada vez mais comum,
assim como as pessoas com capacidade maior de resistir as visões de puro
terror, antes capazes de em meio a loucura, espalhar morte e destruição, agora
costumam usar seus poderes em mérito próprio ou para conseguir objetivos
superiores.
Para a maioria das pessoas simplórias Psykers são perigosos
demais para permanecer em liberdade, suas mentes incompreensíveis os fazem agir
de maneira diversa e muito fácil saber onde esta um Psyker, aventureiros
começam contudo a ver o valor de um Psyker em seus grupos, não demorara muito
para que reinos inteiros comecem a procurar por eles para aderi-los a seus exércitos.
"Ataque de loucura pode ser perigoso em um psyker"
Exigencias: A2, Telepatia, Insanidade, Sentidos especiais
(ver o invisível, infravisão, visão de raio x)
Proteção Psiquica: Psykers podem gerar escudos de energia
quase imperceptível em volta de seus aliados, resistentes a dano, esses escudos
já salvaram a vida de muitos. Ao gastar 2 pms por alvo do poder, o psyker pode
somar sua armadura a armadura de todos os alvos do poder durante um combate.
Abaixar Moral: Psykers são criaturas assustadoras, gritando
de dor, rindo alucinadamente em meio a uma batalha ou mesmo sérios, eles
parecem que são capazes de ver a alma dos inimigos, se aproximar de um psyker
inimigo em batalha e uma das mais incríveis demonstrações de coragem. Gastando
de 1 a 5 pms o psyker e capaz de intimidar adversários, qualquer um que se
aproxime lutará com menos fúria e mais medo, o psyker reduz a FA de todos os
inimigos próximos em um raio de 10m em 1 para cada PM usado no poder.
"Conseguir ler mentes tem suas vantagens"
Um passo alem: Psykers conseguem ler perceber o dinamismo do
combate de melhor forma que qualquer um, percebendo nuances pequenas, prestando
atenção em detalhes tão rápidos que mau pode-se dizer que ocorreram, surpreende-los
e impossível. Um psyker nunca e pego de surpresa.