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domingo, 28 de outubro de 2012

Adição ao 3d&t


Cavaleiros elementares

"Ei gente, aquela princesa que a gente vai salvar do dragão, será que e bonita? deve ter tido uma razão para o dragão amarrar a cara dela afinal"


Uma poderosa ordem monástica, os cavaleiros elementares se dedicam a luta, ao combate manipulando poderosos elementos e estranhamente, diferente de todas as outras ordens, ao extravasamento das frustrações. A ordem acredita que lutar carregando suas culpas e demônios para o campo de batalha, uma vez que você derrota seus demônios consegue lutar melhor essa e uma filosofia poderosa e adotada pela ordem, grandes apreciadores de musica e festas, adoram bebida e mulheres, suas festas são lendárias e suas lutas por damas impressionante, embora nunca lutem ate a morte por mulheres escaramuças enormes já foram feitas, de dezenas de cavaleiros lutando uns contra os outros pelo amor de uma única donzela.

A divisão do trovão vermelho

Função: Baluarde
Exigências: medicina, A2

Guerreiro e medico dividem desde que a medicina surgiu, o campo de batalha, os poderosos guerreiros do trovão vermelho, são o melhor que foi possível combinar de ambos, detentores dos poderes do trovão, carregam enormes maças, sólidos martelos ou grandes clavas para enfrentar os campos de guerra, embora normalmente não enfrentem os inimigos de frente, sendo poupados para cuidar de soldados feridos, apenas os tolos crêem que esses grandes lutadores são indefesos, os portadores da força do trovão usam o aço em seu favor, e pouco sobrevivem a fúria deles.

Operação rápida: capazes de curar ou atenuar injurias rapidamente no campo de batalha, os cavaleiros do trovão vermelho colocam soldados caídos na frente de batalha em velocidade assustadora. O cavaleiro pode curar 3pvs em um alvo ou em si mesmo, para cada pm que investir na cura.

Arma eletrificada: imbuindo o poder dos raios nas armas, os cavaleiros do trovão vermelho tornam-se forças a se considerar na batalha. Gastando 3pms ate um Maximo de 15, o cavaleiro aumentara sua força ou de um aliado durante o combate inteiro, na ordem de 1 ponto de força para cada 3pms.

Armadura completa: o corpo dos cavaleiros e protegido por uma solida armadura, caso recebam um dano critico podem ignorá-lo sendo bem sucedidos em um teste de A.


A divisão da rajada verde

Função: Dominante
Exigências: ciências, A2

Detentores de laminas envenenadas, auras tão tóxicas quanto o bafo de um dragão verde e fúria de combate capaz de derreter rochas ou armaduras, os cavaleiros da rajada verde são terríveis inimigos para qualquer um, seria de se esperar que fossem furtivos, contudo não e o caso, corajosos, eles se colocam na batalha com determinação, indo a frente caso seja necessário, mais talvez, seu poder mais assustador seja reduzir a qualidade de armas e armaduras inimigas por meio de golpes ácidos e venenosos, chegando talvez a afetar a própria saúde dos seus desafiadores, laminas longas e armaduras pesadas escondem um lutador que pode derrubar mesmo o mais poderoso dos oponentes gradualmente, não e o golpe poderoso que os inimigos temem, e quando vêem escudos verdes no campo de batalha, correm, sabendo o que vira.

Aura acida: gastando 1pm por turno o cavaleiro da Rajada verde mantém uma aura corrosiva ao seu redor, estranhamente tal artifício não afeta aliados, contudo, as armas inimigas que atinjam a armadura do guerreiro, começam a ser avariadas. Quando um inimigo ataca um cavaleiro da rajada verde com aura ativa, danifica sua arma, que vem com falhas ou começando a derreter, para cada golpe, a FA do inimigo e reduzida em 1 pelo resto do combate.

Lamina gotejante: o cavaleiro da rajada verde e capaz de estender sua aura as armas, nem sempre essas laminas conseguem passar pelas pesadas armaduras dos oponentes, mais nem sempre esse e o intuito, nem todo inimigo pode ser ferido com facilidade, solidas placas de madeira ou ferro que protegem o seu corpo são quase indestrutíveis, mais e se enfraquecidas? Tornar inimigos sólidos, vulneráveis, e um dos mais perigosos artifícios deles. Gastando 1pm por turno, o cavaleiro pode ao atingir um inimigo, mesmo que não cause dano, reduzir a qualidade de sua armadura, diminuindo a FD em 1 para cada ataque dado.

Armadura completa: o corpo dos cavaleiros e protegido por uma solida armadura, caso recebam um dano critico podem ignorá-lo sendo bem sucedidos em um teste de A.

"Somos fodas... e temos ate bonequinhos"


A divisão do fogo laranja

Função: Tanque
Exigências: A2, esportes

Normalmente são esses sólidos guerreiros são aqueles que se colocam na frente, uma onda de chamas, um incêndio ambulante, e como podem ser descritos esses guerreiros, escudos fortes os fazem quase indestrutíveis e uma terrível aura de chamas que cobre seus corpos, da a eles a proteção final. Marchando pelos campos de batalha os soldados inimigos sabem que, mesmo sendo perigoso atacá-los, devem fazê-lo, pois tais soldados protegem outros de apoio e com capacidades marciais mais perigosas, se não conseguirem derrotar os escudos iram perder eventualmente, por esse motivo ao verem a cor laranja das bandeiras, e a fumaça das chamas a maioria decide abandonar o combate.

Aura de chamas: o fogo cobre e protege os corpos desses cavaleiros, aqueles que os cercam sofrem quando as chamas começam a queimar, pois, o fogo inclemente não tem piedade de ninguém, que o desafie, e ao notar o estandarte laranja no campo de batalha os inimigos sabem que estão enfrentando o fogo. Gastando 1pm por turno o cavaleiro pode inflamar seu corpo e causar 1ponto de dano em cada oponente a distancia de combate corporal, as chamas, continuam a arder e cada jogada de ataque que os mesmos continuam próximos são feridos pelo poder do combatente, poder esse que não afeta aliados.


Escudo protetor: sólidos, gigantescos e pesados escudos de aço ou madeira protegem o corpo desses guerreiros, especializados em usá-los para defender flechas, eles menosprezam a velocidade em favor da defesa e ate agora tem dado certo. Com esse poder o cavaleiro pode usar as vantagens deflexão e reflexão afetando a Armadura ao invés de Habilidade.

Armadura completa: o corpo dos cavaleiros e protegido por uma solida armadura, caso recebam um dano critico podem ignorá-lo sendo bem sucedidos em um teste de A.


A divisão da flecha azul

Função: atacante
Exigência: Sobrevivência, A2

A ordem de arquearia dos cavaleiros elementares, frios como o gelo e algo literal para eles, com mira afiada e flechas mortais e quando necessário, conjurando nevascas afiadas, durante o combate eles são implacáveis, fora deles, esses cavaleiros são fanfarrões e galanteadores, diz uma lenda que isso se deve ao fato de uma vez um bardo fez uma piada em uma festa, dizendo que arqueiros são covardes por não enfrentarem a batalha de frente, desde então eles fazem mais questão que os demais de cantar suas glorias e espalhar suas vitorias principalmente ate os ouvidos das donzelas, alguns tem se voltado para o combate corpo a corpo, mais o arco ainda e o maior orgulho desses cavaleiros.

Nevasca de laminas: capaz de fazer gelo afiado chover do céu sobre os inimigos como flechas, ou fazer rajadas gélidas lançadas por ele se espalharem para atingir o Maximo de inimigos possíveis, quando o granizo começa a cair para todos os lados, para onde fugir que não embaixo dos escudos? E torcer para eles agüentarem as rajadas continuas. Ao atacar usando poder de fogo, o cavaleiro pode gastar 2pms para atingir um numero de inimigos igual a seu PDF com um ataque.

Critico aprimorado: nada queima mais que o gelo, as flechas dos cavaleiros são perigosas, capazes de fazer ataques decisivos com mais facilidade que qualquer outra arma em seu arsenal, atacando com PDF o cavaleiro da flecha azul pode alcançar um dano critico com um resultado 5 ou 6 em sua jogada de FA.

Armadura completa: o corpo dos cavaleiros e protegido por uma solida armadura, caso recebam um dano critico podem ignorá-lo sendo bem sucedidos em um teste de A.

domingo, 21 de outubro de 2012

Nova Raça


Outubro esta aqui, hallowen, mesmo que essa festa não exista no Brasil ela e bastante famosa e influencia muito a mídia de entretenimento, mesmo as fechadas, em muitos blogs por ai outubro e o “mês do terror” porque então, não fazer algo numa linha que lembre o terror? Deixo com vocês minha versão particular do lich, com poderes menores mais, completamente utilizável e principalmente, possível de agraciar os jogadores com uma transformação do necromante do grupo, sem que isso o torne um deus na frente dos colegas.

O Lich

"eu acho que tenho coração mole demais"


Tornar-se um lich é a meta final de todos os que seguem o caminho obscuro da necromancia, existem poucos necromantes que se tivessem a chance não abririam mão de algo tão trivial quanto à existência mortal, para conseguir tornar-se um poderoso morto vivo capaz de comandar os poderes negros com assustadora precisão, mestres dos poderes arcanos, um lich consegue usá-los com pouquíssimo custo de energia para si próprio, um único lich pode comandar legiões de mortos vivos menores sendo mortal, reinos temem figura tão sinistra, felizmente são poucos aqueles que encontram o segredo para tornar-se um morto vivo maior e esses freqüentemente perdem o gosto por conquistas, sua fome por conhecimento supera a cobiça e passam anos, décadas as vezes séculos enfurnados em laboratórios escuros atrás de mais conhecimento.

"acredite, o que você economiza em comida gasta nas roupas"


Um lich surge quando um mago que domina técnicas e conhecimentos avançados em magia atinge a imortalidade selando sua alma em um objeto místico conhecido como filactéria, poderia ser qualquer coisa, a mais simples das bugigangas, preparada para recebera alma daquele que ira tornar-se a criatura, após o processo o mago começa a decompor-se como se estivesse morto, seu corpo não precisa mais de comida, bebida ou descanso, alguns, incomodados com o fato de começarem a lentamente apodrecerem se livram rapidamente de sua carne uma vez que ao chegar a esqueletos o processo para pela própria característica da magia negra usada, alem de poder se livrar de nescessidades mundanas o lich faz magias por custo espiritual menor e mesmo que seja derrotado o objeto contendo a alma do lich ira fazê-lo retornar quantas vezes forem necessário, destruir a filactéria exige mais do que um bom golpe de machado ou espada, muitas vezes protegida por feitiços que a tornam indestrutível por meios simples, os pretensos assassinos do lich precisam superar o poder de suas magias ou achar um meio de contorná-las.

"sim, mesmo depois de virar lich aquele cajadão magico ainda vai ser útil"


Lich: 80 Pes

  • Magia superior: o lich pode fazer qualquer magia pela metade do custo em pms, cumulativo com outras vantagens ou itens de função equivalente.
  • Morto vivo maior: o lich não precisa comer, beber ou descansar, conseguem ver no escuro e não sofrem efeito das magias controle ou esconjuro de mortos vivos e não podem ser paralisados, contudo, só recuperam pvs por meio da magia cura para os mortos.
  • Imortalidade: o lich nunca pode ser destruído, se morto, ele retornara em poucos dias, a única forma de matá-lo e destruindo a filactéria que contem sua alma.
  • Carma evidente: mesmo quando não parecendo uma criatura das trevas, talvez por ainda não estar decomposto ou estar usando ilusões, o lich ainda e visto como algo não natural, pessoas se sentiram mau próximo a ele e aqueles com sentidos especiais saberão instantaneamente que aquele homem não e alguém comum. O lich sempre esta sobre os efeitos das desvantagens, monstruoso e ma fama.

terça-feira, 16 de outubro de 2012

Fanfic

Diário de Minecraft



Eu me chamo Steve e sou um explorador, talvez, falando modestamente o maior explorador de todos, enquanto os diversos que tentaram seguir meus passos mau conseguiram chegar perto dos meus atos, eu venci o dragão do End, desbravei as planície de fogo do Nether, pirâmides, piratas, exércitos de monstros se curvaram a minha força e principalmente perseverança, eu sou um herói, mais eu teria um desafio a minha altura como eu nunca tive e nunca esperei ter.

Noite passada diversos mortos famintos batiam forte em minha porta, a bloqueando com mais madeira do que seria necessário para 20 iguais eu contive a porta fechada, apesar dela estar sendo destroçada pelas mãos podres dos zumbis, o mais assustador não era os monstros, eu evitava de ir ate janelas para não me deparar com algum cruel Creeper, mais sentia que alguém me observava na escuridão, notei luzes claras na noite, próximas uma da outra mais de uma vez, por fim depois de preparar as bandagens fui dormir, que de dia estivesse melhor.

2° dia: O inferno esta cheio

No segundo dia eu enfrentei uma chuva que nunca parava, os monstros não saiam de minha porta mais a insistência em destruí-la avia cessado, deveriam ter dado de frente com a solida barricada depois de destruírem a frágil porta, mesmo eu com minhas ferramentas teria dificuldade em passar aquela barricada, a casa era grande, talvez grande demais, mais minha vontade de fugir a fez aumentar, destruindo um dos pisos comecei a fazer um andar subterrâneo.

Quanto tempo eu demorei para terminar aquele andar eu não sabia, cavar com ferramentas de pedra era trabalhoso mais ainda não tinha achado ferro, o local era muito grosseiro, não avia refinamento, passarelas de madeira sobre a terra era o único luxo que eu me dei dessa vez, colocando tochas eu mantive o mínimo de civilidade naquele buraco mais não queria parar, não ate conseguir ferro, não tive surpresa quando encontrei um túnel entrecortado por trilhos, avia cavado tanto que achara a mina novamente, estava próximo ainda então era normal, mau sabia eu que aquela mina era tão gigantesca como nenhuma outra que já tinha visto.

Estava sozinho andando por aqueles túneis, baccon estava em casa, não queria que ele explorasse esse tenebroso buraco, não demorou ate eu achar um veio de ferro, e com ele os problemas. Já com ferro suficiente para fazer varias ferramentas encontrei-me de novo com os mortos, eram vários agora, o lugar estava escuro e rezei para passar desapercebido em meio a eles mais minhas rezas ao que pareciam não foram atendidas e uma das piores criaturas de Notch estava os acompanhando, um Creeper.

Creepers são filhos da mãe cruéis e assustadores, verticais como troncos de arvores, com olhos sinistros e vermelhos e um rosto deformado, apenas os olhos de um Creeper podem arrancar a alma de um Testificate (npcs de minecraft), o mais assustador nesses monstros e que são silenciosos, os mortos são vorazes, espertos e mortais contudo nem um pouco discretos, quando um Creeper se aproxima demais de seu alvo ele explode, ataques kamikazes tão terríveis que normalmente reduzem a zero os corações de aventureiros sem cautela, eu já vi creepers, já venci eles e já sobrevivi a seus ataques assassinos e discretos mais posso dizer com certeza que nunca vira monstros como aqueles, aqueles creepers não tinham os olhos vermelhos habituais da raça, eram brancos e brilhantes, como luzes de farol.

Algo se movia entre eles, algo vagamente humano, não notei mais dele do que uma sombra contudo o que quer que fosse me notara mesmo no escuro, um movimento de sua mão fora suficiente para ordenar aos mortos e monstros que me atacassem, quem era aquela coisa que os Mobs obedeciam? Tomado pelo pânico eu corri, não podia nem queriam enfrentar tantos, pelo numero de flechas que foram lançadas devo agradecer ao criador dos blocos por nenhuma ter me atingido, naquele dia eu não sai mais de casa contudo vindo da vila dos npcs eu ouvia um sinistro cântico religioso "Can you see the Herobrine"

quinta-feira, 11 de outubro de 2012

Raça Antiga

Uma justificativa:

eu ando tendo problemas sérios de tempo por causa de diversos problemas de natureza diversas mais a maioria Profissional, mais estou voltando a preparar posts, desculpe aos leitores (todos os 10 XD) meus dias que passei sem postar, colocarei aqui uma das antigas raças do 3d&t que não foi adaptada para o alpha na versão oficial.


Manotauro

“Você disse o QUÊ sobre minha irmã?!MORTE A VOCÊ, maldito! Não, nunca tive irmã, mas isso não muda nada!”— Gravatar, manotauro



O manotauro combina as características de um centauro clássico e um minotauro; ele tem cabeça de touro, torso humano e corpo de cavalo.Em geral são maiores, mais fortes e musculosos que os centauros comuns. Como indivíduos, quase sempre se tornam guerreiros. Em bandos, formam tribos ou bandos errantes que atacam e destroem povoados de outras raças.Tendem a ser truculentos e fanfarrões, mas muitos aprendem a conviver com outras criaturas para formar grupos de aventureiros, ou mesmo adotar outras carreiras em sociedades humanas. O reino de Tapista abriga alguns manotauros, que gozam de alto status como guerreiros.

Manotauro (2 pontos):

personagens jogadores podem ser manotauros. Esta Vantagem Única segue as regras normais para Centauros e Minotauros vistas no Manual 3D&T Alfa.

• Força +2 R+1. Por sua metade inferior poderosa e grande resistência natural, Manotauros são capazes de grande esforço físico

• Habilidade +1. Manotauros recebem H+1 apenas para situações de corrida, fuga e perseguição (mas não esquivas).

• Combate Táurico. Em combate, Manotauros podem deixar de fazer um ataque normal para fazer dois ataques por rodada com as patas dianteiras (cascos, garras...). São ataques baseados em Força (FA=F+1d), mas imprecisos, sem incluir a Habilidade do personagem. Se quiser aumentar a FA através de vantagens ou manobras, deve pagar o custo para cada ataque.

• Modelo Especial. Obviamente, centauros não podem usar roupas, armas, veículos ou equipamentos feitos para humanos.

"Quem vai encarar?" 


• Mente Labiríntica. Manotauros tal qual Minotauros nunca se perdem em labirintos. Quando percorrem uma rede de túneis, masmorras ou estruturas semelhantes, conseguem memorizar o trajeto sem precisar de mapas — e sempre serão capazes de achar o caminho de volta. Esta habilidade não funciona em florestas, pântanos e outros tipos de terreno; apenas túneis e corredores.

• Código de Honra do Combate. Manotauros nunca usam armas ou vantagens superiores às armas do oponente, e nunca atacam oponentes caídos ou em desvantagem numérica. Eles também nunca montam cavalos ou qualquer outra criatura, pois acham indigno caminhar sem usar os próprios cascos.

• Má Fama. Manotauros assim como os Minotauros são conhecidos como arrogantes brigões e escravistas.

• Fobia. Manotauros têm medo de altura. Estar perto de uma queda superior a 3m provoca neles o mesmo efeito da magia Pânico, se falharem em um teste de Resistência +2.

segunda-feira, 1 de outubro de 2012

Fanfic


Diário de Minecraft




Eu me chamo Steve e sou um explorador, talvez, falando modestamente o maior explorador de todos, enquanto os diversos que tentaram seguir meus passos mau conseguiram chegar perto dos meus atos, eu venci o dragão do End, desbravei as planície de fogo do Nether, pirâmides, piratas, exércitos de monstros se curvaram a minha força e principalmente perseverança, eu sou um herói, mais eu teria um desafio a minha altura como eu nunca tive e nunca esperei ter.

1° dia: A Mina Abandonada e os Cultistas do deus monstro

Eu e meu porco de estimação, um suíno rosa forte o suficiente para me carregar, a quem chamo de Baccon, chegamos em uma nova floresta para explorar, eu amo explorar locais selvagens faço já por esporte, alem claro de conhecer novas pessoas, viver se mudando e mais poético do que parece, mau eu comecei a explorar a floresta e notei que, como em muitos lugares antes desse que vim, avia uma pequena vila, gente simples e trabalhadora que normalmente tinha problemas com os inúmeros monstros que infestavam o mundo, das atrozes aranhas gigantes aos ferozes Creepers nenhum lugar era totalmente seguro, mais aquele lugar em especial era diferente, ninguém falava comigo,o ferreiro me vendeu algum metal para meu machado mais fora isso, ninguém falava comigo sequer me dirigiam a palavra, tal fato era para mim inédito e me deixou apreensivo.

Derrubando 3 das maiores arvores que achei na floresta consegui madeira o suficiente para fazer meu abrigo e algumas ferramentas essenciais, apesar de ter minhas armas próprias, em cada viagem prefiro deixar as armas encantadas para traz e fazer tudo que preciso por mim mesmo, considero mais estimulante. Depois do trabalho pesado com a madeira e com a minha casa já pronta eu estava com sede e Baccon queria beber também, não queria voltar a vila, aquele lugar era tão sinistro que eu não queria mais voltar e encarar aquelas pessoas sem sentimentos que sequer me davam “oi” enquanto passava, por sorte o poço do lugar estava fora da vila, não deveria ser tão fácil topar com um dos estranhos  moradores da vila uma vez que eu não entraria lá, para minha felicidade momentânea notava uma mina perto do poço, em muitos locais não tinha minas próximas do lugar onde morava, eu tinha que cavar  terra em busca dos metais que precisava para as ferramentas, pegando Baccon, armado com um machado de ferro feito com o metal que comprara eu me aventurei dentro do lugar, tochas por todas as paredes, enquanto descia  pela mina, animado com a promessa de metais fáceis o que vi contudo foi assombroso.

A entrada de uma mina gigantesca com mais trilhos do que se poderia contar tinha em sua frente um altar de pedra coberto de sangue, ao redor, corpos mutilados em diferentes estados de decomposição, armas para todos os lados, cenas de uma luta? Era o que parecia, começando a andar por entre os mortos ouço alguém falar algo em um sotaque gutural demais para se entender, para meu terror os mortos começaram a se erguer em volta de mim, como nos filmes e livros,mais bem mais fedorento, segurando as armas no chão eles olhavam para mim com fome. Uma palavra sobre mortos vivos, não espere vermes burros ou mordidas infecciosas, você não morre de levar apenas um aranhão, mais eles são espertos, rápidos, famintos, lutam como um furacão ou tão bem quanto lutavam em vida, eram 10 e o pior, 6 com arcos, como antes senti  a morte sussurrando em meus ouvidos que estava na minha hora, apoiando o machado com as duas mãos eu disse para ela esperar sentada.

Eles urraram e vieram em minha direção, faíscas iluminaram o ambiente quando meu machado encontrou com espadas enferrujadas as rompendo no ato e partindo 2 dos mortos no meio, pedaços de carne podre se espalharam quando a lamina desbastou os monstros, nem por isso eu estava na vantagem, senti uma dor lancinante e quando notei, uma flecha avia se cravado em meu ombro e outra no joelho, eu não conseguiria fugir rápido se necessário, deveria ter corrido antes, pegando espadas enferrujadas dos vermes caídos eu lancei rezando para minha mira não estar afetada pelo ferimento, as duas laminas contra os arqueiros,o barulho de ossos partindo era grotesco, as laminas rasgaram a pele carne e atravessaram a coluna de dois arqueiros mortos vivos, um morto avançou sobre mim, decrepto com sua lamina quebrada, achando que eu me distrai com a atitude, os movimentos foram rápidos, parti o braço que segurava sua espada com meu machado, e o contendo, usei como escudo, 4 flechas se fincaram nas costas dele e eu comecei a recuar usando o corpo do morto para me proteger, enquanto recuava notava entalhes no chão que não tinha notado antes, um rosto sem vida, parecia humano mais desprovido de humanidade, e antes de deixar a mina cheia de horrores eu tenho certeza que vi dois homens com vestes sacerdotais aos quais os mortos vivos que sobraram não faziam mal algum.