Cavaleiros
elementares
"Ei gente, aquela princesa que a gente vai salvar do dragão, será que e bonita? deve ter tido uma razão para o dragão amarrar a cara dela afinal"
Uma poderosa ordem monástica, os cavaleiros elementares se
dedicam a luta, ao combate manipulando poderosos elementos e estranhamente,
diferente de todas as outras ordens, ao extravasamento das frustrações. A ordem
acredita que lutar carregando suas culpas e demônios para o campo de batalha,
uma vez que você derrota seus demônios consegue lutar melhor essa e uma
filosofia poderosa e adotada pela ordem, grandes apreciadores de musica e
festas, adoram bebida e mulheres, suas festas são lendárias e suas lutas por
damas impressionante, embora nunca lutem ate a morte por mulheres escaramuças
enormes já foram feitas, de dezenas de cavaleiros lutando uns contra os outros
pelo amor de uma única donzela.
A divisão do trovão
vermelho
Função: Baluarde
Exigências:
medicina, A2
Guerreiro e medico dividem desde que a medicina surgiu, o
campo de batalha, os poderosos guerreiros do trovão vermelho, são o melhor que
foi possível combinar de ambos, detentores dos poderes do trovão, carregam
enormes maças, sólidos martelos ou grandes clavas para enfrentar os campos de
guerra, embora normalmente não enfrentem os inimigos de frente, sendo poupados
para cuidar de soldados feridos, apenas os tolos crêem que esses grandes
lutadores são indefesos, os portadores da força do trovão usam o aço em seu
favor, e pouco sobrevivem a fúria deles.
Operação rápida:
capazes de curar ou atenuar injurias rapidamente no campo de batalha, os
cavaleiros do trovão vermelho colocam soldados caídos na frente de batalha em
velocidade assustadora. O cavaleiro pode curar 3pvs em um alvo ou em si mesmo,
para cada pm que investir na cura.
Arma eletrificada:
imbuindo o poder dos raios nas armas, os cavaleiros do trovão vermelho
tornam-se forças a se considerar na batalha. Gastando 3pms ate um Maximo de 15,
o cavaleiro aumentara sua força ou de um aliado durante o combate inteiro, na
ordem de 1 ponto de força para cada 3pms.
Armadura completa:
o corpo dos cavaleiros e protegido por uma solida armadura, caso recebam um
dano critico podem ignorá-lo sendo bem sucedidos em um teste de A.
A divisão da rajada verde
Função: Dominante
Exigências:
ciências, A2
Detentores de laminas envenenadas, auras tão tóxicas quanto
o bafo de um dragão verde e fúria de combate capaz de derreter rochas ou
armaduras, os cavaleiros da rajada verde são terríveis inimigos para qualquer
um, seria de se esperar que fossem furtivos, contudo não e o caso, corajosos,
eles se colocam na batalha com determinação, indo a frente caso seja necessário,
mais talvez, seu poder mais assustador seja reduzir a qualidade de armas e
armaduras inimigas por meio de golpes ácidos e venenosos, chegando talvez a
afetar a própria saúde dos seus desafiadores, laminas longas e armaduras
pesadas escondem um lutador que pode derrubar mesmo o mais poderoso dos
oponentes gradualmente, não e o golpe poderoso que os inimigos temem, e quando
vêem escudos verdes no campo de batalha, correm, sabendo o que vira.
Aura acida:
gastando 1pm por turno o cavaleiro da Rajada verde mantém uma aura corrosiva ao
seu redor, estranhamente tal artifício não afeta aliados, contudo, as armas
inimigas que atinjam a armadura do guerreiro, começam a ser avariadas. Quando
um inimigo ataca um cavaleiro da rajada verde com aura ativa, danifica sua
arma, que vem com falhas ou começando a derreter, para cada golpe, a FA do
inimigo e reduzida em 1 pelo resto do combate.
Lamina gotejante:
o cavaleiro da rajada verde e capaz de estender sua aura as armas, nem sempre
essas laminas conseguem passar pelas pesadas armaduras dos oponentes, mais nem
sempre esse e o intuito, nem todo inimigo pode ser ferido com facilidade,
solidas placas de madeira ou ferro que protegem o seu corpo são quase
indestrutíveis, mais e se enfraquecidas? Tornar inimigos sólidos, vulneráveis,
e um dos mais perigosos artifícios deles. Gastando 1pm por turno, o cavaleiro
pode ao atingir um inimigo, mesmo que não cause dano, reduzir a qualidade de
sua armadura, diminuindo a FD em 1 para cada ataque dado.
Armadura completa:
o corpo dos cavaleiros e protegido por uma solida armadura, caso recebam um
dano critico podem ignorá-lo sendo bem sucedidos em um teste de A.
"Somos fodas... e temos ate bonequinhos"
A divisão do fogo
laranja
Função: Tanque
Exigências: A2,
esportes
Normalmente são esses sólidos guerreiros são aqueles que se
colocam na frente, uma onda de chamas, um incêndio ambulante, e como podem ser
descritos esses guerreiros, escudos fortes os fazem quase indestrutíveis e uma
terrível aura de chamas que cobre seus corpos, da a eles a proteção final.
Marchando pelos campos de batalha os soldados inimigos sabem que, mesmo sendo
perigoso atacá-los, devem fazê-lo, pois tais soldados protegem outros de apoio
e com capacidades marciais mais perigosas, se não conseguirem derrotar os
escudos iram perder eventualmente, por esse motivo ao verem a cor laranja das
bandeiras, e a fumaça das chamas a maioria decide abandonar o combate.
Aura de chamas: o
fogo cobre e protege os corpos desses cavaleiros, aqueles que os cercam sofrem
quando as chamas começam a queimar, pois, o fogo inclemente não tem piedade de
ninguém, que o desafie, e ao notar o estandarte laranja no campo de batalha os
inimigos sabem que estão enfrentando o fogo. Gastando 1pm por turno o cavaleiro
pode inflamar seu corpo e causar 1ponto de dano em cada oponente a distancia de
combate corporal, as chamas, continuam a arder e cada jogada de ataque que os
mesmos continuam próximos são feridos pelo poder do combatente, poder esse que
não afeta aliados.
Escudo protetor: sólidos,
gigantescos e pesados escudos de aço ou madeira protegem o corpo desses
guerreiros, especializados em usá-los para defender flechas, eles menosprezam a
velocidade em favor da defesa e ate agora tem dado certo. Com esse poder o
cavaleiro pode usar as vantagens deflexão e reflexão afetando a Armadura ao
invés de Habilidade.
Armadura completa: o
corpo dos cavaleiros e protegido por uma solida armadura, caso recebam um dano
critico podem ignorá-lo sendo bem sucedidos em um teste de A.
A divisão da flecha
azul
Função: atacante
Exigência:
Sobrevivência, A2
A ordem de arquearia dos cavaleiros elementares, frios como
o gelo e algo literal para eles, com mira afiada e flechas mortais e quando
necessário, conjurando nevascas afiadas, durante o combate eles são
implacáveis, fora deles, esses cavaleiros são fanfarrões e galanteadores, diz
uma lenda que isso se deve ao fato de uma vez um bardo fez uma piada em uma
festa, dizendo que arqueiros são covardes por não enfrentarem a batalha de
frente, desde então eles fazem mais questão que os demais de cantar suas
glorias e espalhar suas vitorias principalmente ate os ouvidos das donzelas,
alguns tem se voltado para o combate corpo a corpo, mais o arco ainda e o maior
orgulho desses cavaleiros.
Nevasca de laminas:
capaz de fazer gelo afiado chover do céu sobre os inimigos como flechas, ou
fazer rajadas gélidas lançadas por ele se espalharem para atingir o Maximo de
inimigos possíveis, quando o granizo começa a cair para todos os lados, para
onde fugir que não embaixo dos escudos? E torcer para eles agüentarem as
rajadas continuas. Ao atacar usando poder de fogo, o cavaleiro pode gastar 2pms
para atingir um numero de inimigos igual a seu PDF com um ataque.
Critico aprimorado:
nada queima mais que o gelo, as flechas dos cavaleiros são perigosas, capazes
de fazer ataques decisivos com mais facilidade que qualquer outra arma em seu
arsenal, atacando com PDF o cavaleiro da flecha azul pode alcançar um dano
critico com um resultado 5 ou 6 em sua jogada de FA.
Armadura completa:
o corpo dos cavaleiros e protegido por uma solida armadura, caso recebam um
dano critico podem ignorá-lo sendo bem sucedidos em um teste de A.