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quinta-feira, 18 de novembro de 2021

Novo Kit

 Warhammer


Tropa de Choque de Cadia


As tropas de Choque de Cadia são altamente disciplinados, soldados recrutados em grande numero no mundo fortaleza de cadia que fina de sentinela contra o mais antigo inimigo do imperio, o caos, Cadia e um lugar violento, a linha de frente do imperio contra os portões do caos e por 10 000 anos tem mantido os inimigos retidos no olho do terror, cadia e um sinonimo de desafio ao caos e seus soldados um exemplo para todas as guardas planetarias.



Exigencias: nativo de Cadia, PdF1, patrono (exercito imperial)


Obediência Eficaz: você prefere seguir ordens a pensar por si mesmo. Se você estiver sob ordens de seu patrono, ou se for um aliado sob comando, recebe H+2.


Tiro de Apoio: Você treina para auxiliar sues aliados com seu disparo. Sempre que voce ataca um alvo com PdF pode soma seu PdF a força de ataque de qualquer aliado que atacou o mesmo inimigo no turno.


Retirada Estratégica: Para você, fugir não e considerado uma derrota.

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Os Primeiros e Unicos de Tanith


Se a guarda imperial é o martelo do imperador, o regime infame conhecido como os fantasmas de Gaunt ou os primeiros e unicos de Tanith ou primeiro regimento de tanith do mundo de mesmo nome e como um bisturi medico, pequeno e fragil mais mortal quando utilizado corretamente, sua fundação coincide com a completa destruição da densa floresta do mundo de fronteira de tanith.


Atacados por forças do Chaos , Gaunt o coronel comissario chegou a assumir o comando das tropas planetarias , a frota do caos, poderosa, desceu sobre Tanith confrontando a pequena força da guarda, com uma escolha terrivel a frente entre defender sua terra natal ou salvar o que podia do planeta, |Gaunt escolheu retirar suas forças , escapando a tempo apenas de ver o Chaos aniquilar com seu planeta.


O Trauma de perder seu mundo natal forjou uma força de combate unica entre a maioria das guardas, comportando-se como fantasmas eles atacam os pontos nervosos dos inimigos em taticas de guerrilha dificeis de igualar, especialmente ao enfrentar o Chaos esses guerreiros são formidaveis, mais suas taticas os fazem mau vistos pela maior parte dos comandantes e pelo Ordo Malleus.



Exigencias: Sobrevivencia, Invisibilidade


Despistar: poucos são tão hábeis em desaparecer da vista de captores quanto você. Você pode gastar 1 PM para ser bem sucedido em seu teste de fuga (Manual 3D&T Alpha, página 72) e não sofrer com a perda de Pontos de Experiência (para você, fugir e viver mais um dia sempre é que lutar e morrer).


Bala nas costas: você nunca entendeu essa história de “lutar limpo”. Seu primeiro ataque em um combate é sempre um acerto crítico automático.


Flanquear: você sabe se aproveitar da distração de seus inimigos para desferir punhaladas mortais. Quando você ataca um alvo que está envolvido em combate com um aliado seu, seu ataque ignora a Habilidade do alvo.


Oponente aberrante: você conhece como poucos a estranha anatomia dos demônios. Recebe a vantagem Inimigo - restrito apenas a demônios  (não afetando Youkai em geral). Caso consiga um crítico contra um deles, seu dano será triplicado, e não apenas dobrado.

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Primogenitos de Vostroya


Primogênitos de Vostroya e o nome dado aos regimentos da guarda imperial que se originam a partir da colonia industrial de Vostroya.

 

Os regimentos de Vostroya servem ao imperador por incontáveis seculos, embora na verdade eles lutem para isentar-se de uma terrível falha, durante a heresia de horus os Vostroyanos falharam no seu dever para com o imperador da humanidade, quando os guerreiros de Vostroya foram chamados para proteger o imperador, o mundo recusou, dizendo que precisavam de técnicos para criar armas para o imperador e portanto de toda a população disponível, quando horus foi derrotado e o imperio quase partido, foi percebido o erro de não terem enviado guerreiros, mais a recusa de vostroya foi recebida com misericórdia pelo império, envergonhados, as pessoas do planeta procuraram expiar seu erro e foi prometido que o primeiro filho de cada família de vostroya seria mandado ao serviço da guarda imperial.



Exigencias: PdF2


Chuva de disparos: você gasta metade dos PMs para usar a vantagem Tiro Múltiplo (arredondado para cima). Portanto, cada dois ataques custam 1 PM.


Mira fulminante: você gasta apenas um movimento para utilizar a vantagem Tiro Carregável, em vez de um turno inteiro.


Mente calejada: você destemido já viu coisas que destruiriam a sanidade de um homem comum. Você é imune a qualquer tipo de medo, mesmo de origem mágica.

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Lutadores da Selva de Catachan


Os lutadores da selva de Catachan são a guarda imperial de um dos mundos mais perigosos dentro do imperio, Catachan o mundo selva possui uma flora e fauna terriveis, mortais a ponto de inibir invasões de modo que precisa de pouca proteção planetaria, de modo que os guardas são recrutados entre a população para proteje-la , para limpar a floresta, matar animias e os poucos invasores que conseguem se manter vivos nesse ambiente brutal

 

os guerreiros de Catachan são comumente infantaria leve, agressivos como nenhum outro humano, seus talentos de batedores são lendarios, devido a tradição de oficiais entre os soldados, sofrendo da vida dura com os guerreiros, forjando suas facas que são simbolos de status entre eles, oficiais de outra classe como comissarios tem dificuldade de ganhar o respeito dos lutadores da selva em deferencia a outras guardas



Exigencias: Sobrevivencia, Arena Ermos


Combate corporal eficaz: lutadores de catachan gastam metade dos pms arredondado pra cima, para usar a vantagem ataque multiplo.


Critico aprimorado (monstruoso): contra inimigos com a desvantagem monstruoso seu critico e triplicado ao inves de duplicado.


Passo silencioso: você se move sorrateiramente, como um felino em busca de sua presa. Com o gasto de 1 PM, você pode realizar o primeiro ataque contra um alvo como se ele estivesse surpreso (Manual 3D&T Alpha, página 71). 


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Legião de Aço do Armageddon


Os legionarios de aço são o regimento da guarda imperial do mundo colonia de armageddon, o planeta esta arruinado, envenenado por anos de produção industrial desenfreada, embora tambem seja um importante centro de produção portando necessario ser defendido.

os legionarios de aço são treinados para guerra de atrito e para produzir e concertar os veiculos no campo de combate, tendo como principal inimigos os orks, os legionarios de aço precisam estar sempre prontos para lidar com a engenhosidade desses seres.


Exigencias: Maquinas, PdF1


Contra todas as Chances: tudo depende de você, então dê tudo de si! Você recebe FA+1 e FD+1 sempre que lutar em desvantagem numérica, e isso vale até o final do combate, não importando seus rumos (são os números no início da luta que contam).


Concertos de campo: treinado para concertar rapidamente as maquinas de combate mesmo em condições de concentração dificil, voce pode lançar a magia cura magica pela metade do custo em pms mais apenas para maquinas.



Obediência Eficaz:
você prefere seguir ordens a pensar por si mesmo. Se você estiver sob ordens de seu patrono, ou se for um aliado sob comando, recebe H+2.

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Janizaros Maccabianos


Uma elite da guarda imperial unidos por uma fé zelosa no deus imperador, composto por membros da milicia maccabiana que seguem os passos de seu grande patrono imperial, São Druso. vindos do mundo abençoado de Macabeu Quintus, um mundo santuario onde o grande Druso caiu e foi tido como santo pela gloria do imperador durante a cruzada que o imperio empreendeu para dominar o setor, o mundo não e abençoado pelos recursos mais pela fé crescente dos que fazem de la um setor de peregrinação.


embora seja raro esses guardas voltarem a seus mundos natais, os janizaros nunca o fazem, eles estendem as zonas de guerra para mais e mais longe de seu mundo, morrendo e lutando em incontaveis lugares, e mesmo aqueles que sofrem derrotas encontram na peregrinação a moral para continuar a lutar.



Exigencias: H1,R1,A1 


Ataque mortal: você sabe pegar seus alvos desprevenidos. Quando realiza um ataque concentrado, além de causar dano aumentado (F ou Pdf +1 por rodada de concentração) você ignora a Habilidade do alvo.



Armadura completa: Capazes de resistir a danos incríveis, os Janizaros não raramente são a frente de batalha de grupos que fazem parte. Caso receba um golpe critico o padre pode anulá-lo sendo bem sucedido em um teste de A, caso consiga sucesso o acerto conta como normal.


Treinamento insano: os rigores de seu treinamento lhe tornaram determinado e incansável. Você é resistente a magias elementais (espírito) ganhando um bonus de +2 para aguentar e, para propósitos de resistir a privações, como fome, sede e sono (Manual 3D&T Alpha, página 69), sua Resistência é considerada 2 pontos maior.

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Guerreiros do Gelo de Valhalla


Localizado no segmentum Ultima o planeta de gelo de Valhalla, desolado e quase desabitado, forjou humanos mpoderosos conhecidos por nunca se renderem e por buscarem a vitoria custe o que custar, a historia dos guerreiros do gelo e longa e gloriosa, vencendo inimigos tecnologicamente superiores apenas pela vontade e pelo desgaste, em especial quando esse inimigo são os orks, esses guerreiros possuem uma historia digna que faz o imperio sempre buscar por eles em campanhas longas ou em planetas semelhantes ao gelido Valhalla.



Exigencias: Arena (ermos) Sobrevivencia, PdF 1


Golpe de misericórdia: quando você causa dano contra um alvo indefeso, ele deve fazer um teste de Resistência. Se falhar, seus Pontos de Vida caem para zero. Se tiver sucesso, sofre apenas dano normal.


Mira perfeita: você tem o dobro do alcance de tiro, e o seu primeiro ataque à distância contra seu oponente ignora a sua Armadura, como se ele estivesse surpreso.


Posição vantajosa: o guerreiro do gelo descobre os melhores pontos para colocar-se antes de alvejar um alvo. Você pode gastar uma rodada de combate para colocar-se em um ponto protegido, usando o dobro de sua Armadura para defender-se de ataques de Poder de Fogo, como se tivesse Armadura Extra.

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Guarda Pretoriana


Pretoria é um dos piores mundos que pode existir no imperio, densamente povoado encontra-se em um sistema de estrelas perto da base naval imperial de Bakka no segmentum tempestus, as superpovoadas cidades da colmeia de Pretoria são famosas por sua miséria e depravação, por produzir ganges terriveis, bandidos monstruosos, por possuir uma vasta gama de escravos que alimentam a industria que mantem esse planeta rico e seus governantes entre os homens mais abastados do imperio donos de enormes frotas mercantes, ser um guarda e um dos melhores destinos dos habitantes de pretoria e uma das unicas formas de talvez deixar esse inferno mesmo que pra morrer em outro.



Exigencias: PdF 1, H1


Sobrevivencia eficaz: Os guardas pretorianos procuram sobreviver o maximo de tempo que puderem, para quem sabe apos sairem da guarda puderem ir a locais melhores ou se tornarem homens ricos fazendo carreira dentro da guarda, quando seus pvs forem reduzidos a 0, faça um teste de Resistencia se for bem sucedido ganha 1pv. pode usar essa habilidade um numero de vezes igual a sua R por dia.


Coração duro: você já viu coisas nesta vida que fariam a alma de um homem abandonar seu corpo. Você é imune a magias elementais (espírito).


Flanquear: você sabe se aproveitar da distração de seus inimigos para desferir punhaladas mortais. Quando você ataca um alvo que está envolvido em combate com um aliado seu, seu ataque ignora a Habilidade do alvo.

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Guarda de Ferro de Mordia


A Guarda de ferro são regimentos soberbos da guarda imperial, vindos do mundo colmeia de Mordia, este mundo sombrio com um sol que só ilumina um lado do planeta fazendo com que outro seja mantido em escuridão perpetua e o iluminado seja irradiado por luz sem cessar impedindo que a vida crie raízes, de modo que os habitantes vivem na parte escura do planeta apelidado de mundo das trevas eternas.


Os nativos de Mordia são sombrios e sisudos por natureza, respeitando apenas a disciplina e o dever. seus regimentos são leais á sua causa, a destruição dos inimigos do império. na batalha esses soldados marcham em fileiras perfeitas contra o inimigo desencadeando violentos e precisos disparos cronometrados ou lutando com as baionetas, alguns inimigos do império se enganam ao ver os ornamentos , zelo e os belos uniformes dos mordianos, imaginando estarem enfrentando amadores que nunca viram uma batalha, descobrindo da pior forma o terror que é enfrentar a guarda de ferro.



Exigências: pdf1 não pode possuir modelo especial


Ataque coordenado: você pode escolher como Parceiro um outro personagem jogador em vez de um NPC, sem a necessidade de adquirir Aliado. Vocês desfrutam de todos os outros benefícios desta vantagem.


Falange: Guardas de ferro são capazes de lutar juntos em uma batalha organizada. Seu grupo não sofre com a restrição de ações por turno da vantagem Parceiro, sempre realizando um número de ataques iguais a quantidade total de membros em formação (até um máximo de dez membros por falange), com um mínimo de dois ataques por turno.


Disciplina de ferro: Guardas de ferro não recuam, não mostram misericórdia, não dão um passo para traz e não tem um único momento de hesitação, não sucumbem ao medo ou duvida  e sedem somente depois de ter dado o ultimo passo pelo império, nada menos que isso é tolerado. Você ganha +2 em testes de resistência contra panico e dominação


Formação de luta: A formação de combate que você mantem parece deixar os membros vulneráveis, na verdade permite uma utilização mais eficaz da defesa enquanto mantem o ataque. Ao custo de 2 PMs, você pode somar o valor de sua Armadura a Armadura de um único companheiro adjacente pelo resto do combate.

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Facas Longas de Bront


O mundo colmeia de Bront e conhecido por ser violento, apesar de possuir um certo nivel de ordem e disciplina não encontrados em muitos mundos colmeia tão densamente povoados, com uma população com fortes tradições militares e laços ancestrais com a guarda imperial são antigas filiações regimentais que formam dentro do planeta um sistema de clãs ou casas. Esses clãs formam o coração da sociedade de Bront mantendo as tradições de seus homeworlds e mantendo um senso de lealdade ao Deus-Imperador e a terra. 


Empunhando facas enegrecidas e espadas de suas familias, os regimentos Brontianos possuem na maior parte infantaria leve forçando o confronto corpo a corpo, eliminando inimigos com suas laminas e disparos a queima roupa.



Exigencias: Ataque multiplo ou especial, F1


Golpe poderoso: você é perito em derrubar seus oponentes com poucos golpes. Com o gasto de 3 PMs, você acrescenta +1d a sua FA final ou torna o dano de sua faca capaz de ferir criaturas vulneráveis apenas a dano mágico.


Combate com duas armas: você gasta metade dos PMs para usar a vantagem Ataque Múltiplo (arredondado para cima). Portanto, cada dois ataques custam 1 PM.


Força bruta: você possui a força bruta dos selvagens. Quando realiza um ataque concentrado, além de causar dano aumentado (F ou Pdf +1 por rodada de concentração) você ignora a Armadura do alvo.

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Esquadrão da Morte de Krieg


Originarios do devastado planeta morto por devastação nuclear, Krieg, que foi o local deu uma enorme rebelião a mais de 1500 anos atras , krieg foi devastada pelas forças imperiais e então anexado, inspirados a expiar o pecado de traição de seu governo contra o império os soldados do esquadrão da morte lutam sem temer a morte, ate mesmo a abraçando, endurecidos pelo forte treinamento e pela guerrilha em seu planeta árido os soldados de krieg são uma força a ser temida.



Exigências: F1, patrono (exercito imperial)


Nascido pra morrer: "Nem um passo para traz, mesmo que a morte esteja diante de vocês em pessoa, nunca um passo para traz" dizem que essa e a lei pelo qual vivem e morrem os soldados de krieg, nada e capaz de assusta-los, monstros, quimeras, inimigos terriveis em vantagem numerica, nada pode levar panico ao coração de um soldado do Esquadrão da Morte. O personagem torna-se imune a panico de todas as formas.


Contra todas as Chances: tudo depende de você, então dê tudo de si! Você recebe FA+1 e FD+1 sempre que lutar em desvantagem numérica, e isso vale até o final do combate, não importando seus rumos (são os números no início da luta que contam).


Obediência Eficaz: você prefere seguir ordens a pensar por si mesmo. Se você estiver sob ordens de seu patrono, ou se for um aliado sob comando, recebe H+2.

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Marneus Calgar


Uma otima revista para baixar, infelizmente não esta completa, mais ja é uma boa leitura para passar o tempo.

quarta-feira, 10 de novembro de 2021

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 Mulher Maravilha Terra Morta


Nessa época onde as HQs de heróis estão vivendo de fama e de produtos licenciados, colocando tantas historias ruins nas bancas todo mês que existem pessoas que creem que as editoras Marvel e DC deram as mãos e juntas fizeram um pacto de suicídio corporativo. Mulher Maravilha Terra Morta é um sopro de ar fresco, algo que ousa um pouco mais, algo que se permite um pouco mais e tem ideias melhores do que parecem, recomendo.


Mulher Maravilha Terra Morta

domingo, 7 de novembro de 2021

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 A Ponte do Troll

Uma historia intimista e sombria, a ponte do troll é uma leitura instigante que pode ser pesada dependendo da pessoa ainda assim é uma HQ que mais que recomendo para fãs.


A Ponte do Troll