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sábado, 29 de novembro de 2014

Adaptação

O Creeper


O seu nome e sussurrado com medo pelos exploradores novatos, seu rugido e capaz de arrancar a coragem dos mais bravos veteranos, o pilar verde de dois metros de destruição, o flagelo dos desbravadores das cavernas quadradas, o Creeper.

Uma vez questionado pela pele dos creepers, Notch disse que tinha uma textura parecida com folhas secas.

"Creeper, todos mais cedo ou mais tarde aprendem a temer esse rosto, esta na hora dos RPGistas também aprenderem"


O poderoso Creeper e um monstro único, uma mistura de plantas e fungos, assim como diversos fungos, o corpo do creeper se mantem unido crescendo através de matéria vegetal morta que e usada como alimento pelo fungo, semelhante a turfas, tais criaturas possuem alta concentração de Metano, Carbono e Alcool em sua composição que e produzido pelas reações químicas da quebra dos nutrientes da vegetação morta. Metano e carbono que são basicamente os ingredientes para criar pólvora, tais fungos na vida real explodem ou pegam fogo sozinhos, com pouco ou nenhum estimulo externo, e assim como turfas o corpo dos creepers possui uma alta condutividade, perfeito para se tornar uma bateria de modo que quando, raramente, eles são atingidos por raios seu corpo retém a eletricidade liberando na presença de qualquer outro condutor chegando a matar humanos apenas com a carga armazenada em seus corpos, a forma de explosão do creeper é sua forma de reprodução, fungos pequenos explodem para que possam liberar esporos para criar novos fungos, para tanto eles possuem uma cápsula explosiva que funciona mais ou menos como uma arma de ar,o comprimindo ate que exploda em uma velocidade media de 10 metros por segundo, o tamanho da criatura potencializa muito a explosão, preferindo grandes animais o que inclui os humanos, como vitimas de sua explosão, apenas para facilitar sua reprodução, o creeper explode próximo da vitima, caso ela sobreviva leva os esporos para onde for, espalhando as sementes que se tornaram novos monstros e caso morra sua matéria orgânica será alimento para esses mesmos esporos, isso significa tão somente, que os homens não estão no topo da figurativa cadeia alimentar como acreditam, os creepers existem porque os homens existem, e com a força de tais criaturas se esconder atrás de muros de tijolos não é suficiente, cuidado a noite, o creeper esta a espera.

"Cuidado ao sair de noite, o Creeper está a espera"


Creeper
F0
H3
R3
A2
PdF0

Explosão: o Creeper pode explodir, consumindo todos os seus 15 pms para lançar 7d6+H de dano numa área de 10 Metros perdendo -1 de dano a cada metro depois do raio ate o zero. Depois da explosão o creeper libera dezenas de esporos que se unirão a qualquer matéria orgânica ao redor e cresceram rapidamente atingindo a idade adulta num período médio de 4 dias.

segunda-feira, 17 de novembro de 2014

Masmorra Bagunçada

Aqui esta um post que teve uma forte inspiração de muitos filmes que ja vi, espero que gostem, foi muito divertido fazer essa mecânica de luta

Luta com Facas

“Eu tenho uma grande arte. Eu firo duramente aquele que me fere.”

"Um arsenal muito variavel, mesmo que todas sejam facas"


Facas: esse nome traz á mente tantas idéias conflitantes que se torna necessário buscar na origem dos tempos o nascimento dessa ferramenta tão importante quanto controversa.
Quando o primeiro homem descobriu o que uma pedra afiada podia fazer por ele e com ele, estava descoberta a faca. Desde então a faca passou a ser parceira inseparável do homem em suas aventuras pela terra. Não demorando para se tornar uma arma de combate formidável alem de uma útil ferramenta, um combate com facas e imprevisível e violento, dinâmico e versátil, facas podem ter laminas pequenas exigindo proximidade com o alvo, mais possuem uma serie de vantagens que costumam compensar esse pequeno defeito, pequenas comparadas a laminas de espadas, costumam ser muito leves e afiadas, fáceis de esconder e por serem tidas como ferramentas escapam de qualquer lei estatal de proibição de arma, fáceis de se manusear, necessitam de pouca ou nenhuma força para serem eficientes, precisas de maneira única devido a sua leveza o mais leve corte tem a possibilidade de ser mortal e passar por proteções dependendo do usuário, para combates fechados e uma arma quase impossível de igualar, rápida como um soco e muito mais mortal, facas são predileção para combate urbano com armas brancas e finalmente o numero de facas que existem as tornam as armas mais versáteis existentes, com modelos para lutas corpo a corpo mais fechada, para arremessar e com modelos furtivos quase impossíveis de se ver, e notável porque seu uso nunca deixou a face da guerra desde que a humanidade se firmou na terra.

A Grande Arte.

"Facas de combate possuem laminas próprias para corte atualmente"


A forma como alguém usa a faca revela muito de sua personalidade. Uma arma que da a capacidade de ferir, imobilizar, incapacitar ou eliminar o oponente rapidamente, a forma como alguém lida com o inimigo diz se ele e estóico, pacifico, técnico ou sedento por sangue.

"Todos possuem um modelo que mais gostam, lhes apresento a tracker"


Estocada de punho
Um movimento simples, o atacante simplesmente avança um passo enquanto faz um movimento rápido na transversal para atingir o alvo com a ponta da faca. Gaste 1pm e adicione +2 a FA do golpe.

Finta
Você finge um golpe e realiza outro. Faça uma manobra de combate qualquer. Calcule a força de ataque e força de defesa normalmente. Contudo mesmo se acertar, você não causa dano. Em vez disso, o dano que você causaria é aplicado como uma penalidade à força de defesa do oponente na rodada seguinte. Você precisa usar uma manobra de combate na rodada seguinte (exemplo, estocada de punho).

Triangulo defensivo
Uma das primeiras coisas que se aprende no combate com facas e a esquivar, com um movimento de pés conhecido como triangulo defensivo, você aprende a evadir de golpes. Gastando 1pm você ganha +2 na FD contra um ataque corpo a corpo.

"Faceis de esconder..."


Retribuição
Usando uma faca ou a mão para desviar a lamina do adversário você ataca com a mão livre o cortando. Gastando 2pm você ganha +2 na FD contra um ataque corpo a corpo. Alem disso, você realiza um outro ataque imediatamente mais que não pode sofrer aumento de dano por nenhuma manobra ou vantagem.

"... e improvisar"


Firula
Você se move como se dançasse, confundindo o adversário, o fazendo fazer ataques imprudentes. Como uma ação, gaste 1pm e faça um teste de H. se tiver sucesso o alvo sofre uma penalidade de -2 na A ate o final da rodada seguinte.

Flecha
Um movimento comum, não um ataque. A rigor, não passa de uma corrida rápida contra o adversário a partir da posição de guarda, com movimentos curtos dos pés e posição corporal praticamente sem mudanças durante a aproximação. Gaste uma ação e teste iniciativa de novo. Escolha o melhor resultado entre o anterior e o novo.

Lamina dupla
Não é incomum utilizar duas facas em uma luta. Ao custo de 2pms por turno você pode lutar com duas laminas, uma para ataque outra para defesa, ganhando +2 em F e A.

"Ninguem disse que aprender a grande arte seria fácil"


Incapacitar

Você pode utilizar sua faca para desarmar ou inutilizar as mãos de um oponente durante uma batalha. Como uma ação, gaste 1pm e faça um ataque normal. Se você for bem-sucedido, não causa dano, mais seu adversário deve fazer um teste de H. Em caso de falha, ele é desarmado, sofrendo uma penalidade de -3 na FA ate recuperar sua arma. Caso prefira inutilizar a mão do oponente pelo combate, o custo em PMS passa a ser 3, mais ele fica incapaz de recuperar a arma permanecendo com -3 na FA ate o final da luta.

sábado, 1 de novembro de 2014

Adaptação

A Mascara do Terror

A Mascara do terror, um artefato antigo de origem desconhecida. Possui vida própria e apenas manifesta sua força quando unida a outro ser vivo. Consciente, a mascara seduz seu portador falando através de seus poderes diretamente a mente do hospedeiro. Se possui uma forma alem da bizarra vestimenta isso não e sabido, ela testemunhou a destruição de inúmeras civilizações, assim como sua destruição, inclusive em dimensões diferentes, acredita-se que a mascara do terror possuía poderosos inimigos que prenderam a entidade que da poder ao objeto, na forma de mascara e agora ela procura vingança através de usuários fáceis de manipular por isso os da tanto poder. Nunca isso foi também confirmado.

"Não e a mascara de Loki, mais também é muito útil"

As teorias contudo sobre a mascara do terror são muitas, talvez a mais ousada seja que os demônios se juntaram e através da união conseguiram poder para destronar satã, o expulsando do inferno e para que ele não possa se vingar, o transformaram num artefato, através de sua magia contudo ele superou alguma limitações e consegue se vingar utilizando de outros seres vivos, isso explicaria porque apesar da entidade da mascara parecer ser maligna, sempre esta em busca de destruir criaturas infernais e monstros.
  • Poder irrestrito:  A mascara do terror da a seu usuário a capacidade de utilizar a vantagem poder oculto, mesmo que não a possua, sem restrições de turno, subindo seu poder conforme os Pms empregados no turno.
  • Imortalidade: A mascara do terror sempre revivera seu usuário, não importando quantas vezes morra, não se conhece um jeito de destruir a mascara do terror
  • Criatividade mortal : A mascara já vira muitas guerras e lutara nelas, ela ensina o usuário a utilizar armas, sendo proficiente em cada uma delas dando a ele adaptador.
  • Esquartejar: Os ataques do usuário se tornam brutais, capazes de partir homens com as mãos aqueles que usam a mascara do terror se tornam maquinas de matar indestrutíveis. Todos os ataques críticos do usuário multiplicam x3
"Cai dentro"