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quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

Novo Kit


No cenário de castlevania vemos grandes heróis e historias apaixonantes, principalmente historias apaixonantes, grande parte desses jogos de ação e plataforma são cultuados ate hoje e não e por menos, marcara uma geração, se nem sempre pela ação e jogabilidade, pelo menos pela historia digna de livros e embora a saga assim como RE esteja passando por momentos difíceis todos guardam com carrinho os antigos feitos dos belmonts e outros, no ps 1, super nintendo e mesmo o nintendinho, contudo embora castlevania ande mal das pernas em consoles de mesa, nos portáteis ele ainda faz fama com títulos como circle of the moon, aria of sorrow e um dos mais recentes, order of eclessia, vamos entrar em detalhes quanto a esse.

"Shanoa invocando armas, poderes do kit podem muito bem ser uteis para guerreiros"


Em algum momento do seculo 16 o clã belmont estava desaparecido, ordens religiosas secretas sabendo da vinda de Dracula se preparavam para o seu mal e a mais bem sucedida era eclesia, com os poderosos glifos a escolhida para carregar esses grandes poderes foi Shanoa, uma feiticeira de grande força, os Glifos não são almas apesar do que parece, são essências da força de seus inimigos ao que pude entender, apresento agora um kit dos utilizadores de glifos, não precisando apenas ser usado em castlevania, em tormenta pode haver um senhor dos Glifos e seria perfeito para uma adaptação de Fate Stay Night.

O Senhor Dos Glifos

Invocar monstros e util para monstros, criaturas ferozes que enfrentam os inimigos por você que não pode enfrentar por sua própria força, mais e se você tiver força para isso? e se gostar do combate e não confiar em invocações, normalmente os que fazem isso escolhem o caminho das evocações ou armas no lugar das invocações, mais porque não ter ambos?

"porque ficar restrito a apenas uma arma?"


O senhor dos Glifos e um mago capaz de invocar armas magicas que resistem por pouco tempo como uma magia sustentável, seus poderes mágicos nem sempre são altos, mais suas habilidades físicas o tornam capaz de sobreviver as batalhas mais severas, poucos são aqueles que realmente conseguem trilhar esse caminho dificil, mais os que conseguem tal feito são praticamente invencíveis em batalha.

Exigências: Magia elemental

Feitiços de armas: O Senhor dos Glifos possui magias versateis para aumentar o poder de suas armas, magias dignas de grandes artífices, o senhor dos glifos pode lançar por metade do custo em pms as magias, aumento de dano, ao alcance da mão (para estender o alcance de armas corpo a corpo) e ataque vorpal.

Invocar arma magica: capaz de invocar armas especiais de poder crescente o senhor dos glifos nunca esta desarmado, sempre a uma espada em suas mãos. Gastando 3 pms o Senhor dos Glifos pode invocar uma arma especial+1 que durara ate a batalha terminar, para cada 3pms extras que ele usar na invocação dessa arma ela ganhará +1 de dano ate o máximo de +5.

Armadura completa: por lutar com armas sempre de frente aos inimigos o Senhor dos Glifos aprendeu a confiar na proteção das armaduras, raramente um sera visto sem uma pesada couraça, ao receber um ataque critico o senhor dos Glifos pode ao ser bem sucedido em um teste de armadura transformar o ataque critico em ataque comum.

"O tamanho de uma arma também não e restrição"



Encantamento do Artifice: capaz de fazer encantamentos superiores como os grandes Artifices que enfeitiçam armas alem das magias conhecidas, o senhor dos glifos pode invocar em suas mãos uma arma mais poderosa contra algum inimigo ou com poderosos efeitos mágicos. o senhor dos glifos pode gastar 3pms para colocar em sua arma especial temporamente algum feitiço não coberto por magias normais, como inimigo, veloz ou ataque especial, dura ate o fim da batalha.

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

Fanfic


Eu me chamo Steve e sou um explorador, talvez, falando modestamente o maior explorador de todos, enquanto os diversos que tentaram seguir meus passos mau conseguiram chegar perto dos meus atos, eu venci o dragão do End, desbravei as planície de fogo do Nether, pirâmides, piratas, exércitos de monstros se curvaram a minha força e principalmente perseverança, eu sou um herói, mais eu teria um desafio a minha altura como eu nunca tive e nunca esperei ter.

Mortos me atacaram, famintos por minha carne destroçaram minha porta, eu consegui bloqueá-los com madeira o suficiente para deter 20 iguais a eles, de longe os animais me observavam com olhos brancos, eles me observavam, luzes esféricas que iluminavam a noite começaram a aparecer em minha moradia e na mina, porque eu fiz um castelo tão grande, o amanhecer esta perto e os testificates estão cantando... uma canção que esta tirando totalmente minha coragem.

3° dia: Você viu Herobrine

"Have you seen the Herobrine?
Roams your world in the default skin
Oo-oo-oo-oo-ooohh
Though he was removed he shall rise again

Watching you from a distant shore
He'll come back stronger than before
Oo-oo-oo-oo-ooohhh
When the darkness comes he will strike for sure

In the fog is where he waits
Even up to these present dates
Oo-oo-oo-oo-ooohhh
If you go against him you will meet your fate

Watch your back you know where he hides
He can come at you from all sides
Oo-oo-oo-oo-ooohh
Miner beware he will never die"

-A musica não para... maldição porque estão cantando isso? -
grito para mim mesmo enquanto tampo os ouvidos, os monstros estavam na porta e eu não podia sair a não ser para a mina que também estava infestada, não sei por quanto tempo ouço a musica ate ela terminar abruptamente , acabar com gritos de moradores da vila dos testificates, o som dos gritos me desperta da loucura passageira, agarro uma espada e um arco e parto para o confronto.



Quando abri a porta os monstros aviam recuado para a aldeia dos testificates, corri na direção da batalha, alguém tinha que estar vivo, pelo menos era o que eu esperava, creepers e esqueletos me atacaram, minha espada movia-se como um raio ceifando monstros, tanto tempo com medo na noite passada eu passei que avia esquecido como era meu eu verdadeiro quem eu sou de fato, eu sou Steve, os Chuncks carregam pela minha vontade e minha lamina faz os monstros se renderem, corri pelas escadarias da vila em chamas, via testificates voltando dos mortos como zumbis vorazes por cérebros  antes moradores pacíficos agora precisavam ser destruídos  porque o mundo começou a cair? a poucas semanas eu embarcava nessa jornada vendo o por do sol dourado banhando as florestas e senti raiva da destruição que estava acontecendo, cada explosão cada grito que parava de soar era uma vida que se ia, flechas voavam como feixes de luz mortos vivos infestavam as ruas enquanto eu fazia de tudo para ficar e lutar mais se não podia salva-los ia vinga-los, pois eu sou Steve, o maior herói do mundo, minha espada faz os monstros se renderem com um movimento.

A luta demorou, a noite vinha em silencio e minha espada avia quebrado, uma flecha estava cravada em meu ombro, nem tenho ideia de onde ela veio,  corpos e sangue para todos os lados formando um lago sinistro, baccon, como ele me achara nesse caos eu não sabia, viera me buscar para sairmos daquela cena de matança, montei em meu amigo e parti para a casa que construí  ainda pensando em porque construí uma casa tão grande. pouco antes de chegar a minha casa relâmpagos chamam minha atenção, em meio ao caos estava... um monstro, ele tinha meu rosto mais não tinha olhos normais e sim esferas brilhantes de onde saiam raios portando uma espada de diamante encantada a fera ergue-a em minha direção e gritou, sua voz era como o trovão e com o ressoar do mesmo os monstros começaram a se erguer, eu estou ferido, não posso enfrenta-los, não desse jeito mais seja como for ira acabar antes do amanhecer, essa historia terminará com morte sem duvidas, Herobrine chama meu nome.

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

Novo Kit


Bardo do Metal

os bardos antigos cantavam as glorias dos heróis  mais não o bardo do metal, esse luta para ter suas próprias glorias cantadas por ele mesmo.

Guerreiros já venceram dragões... magos já dobraram a vontade dos deuses... cavaleiros já salvaram princesas... e bardos, existem apenas para manter viva a memória desses feitos. Mas há um bardo que não só inicia essas memórias e lendas, mas seus feitos muitas vezes escurecem as lendas dos maiores heróis de seus tempos. Já subiram às escadarias do paraíso, mas também correram com o diabo. Estiveram onde o fogo e o gelo se encontram, e já seguraram raios nas mãos. Os heróis das lendas usam espadas e escudos, mas esses guerreiros musicais vão armados apenas com seus instrumentos (devidamente adaptados em armas) para escreverem seus nomes no livro.

"Quem disse que bardo não luta? sera que alguém em sã consciência iria peitar um desses ai?"


 Já entoaram louvores a deuses estrangeiros, mas seu único verdadeiro deus é o metal. Esses são os Bardos do Metal, guerreiros que vivem apenas para a glória, sendo a criando, sendo a transmitindo.

Seus punhos tem tanto poder quanto suas vozes, e suas notas são capazes tanto de criar e devolver vida quanto arrancá-la. Entre revolucionários e libertadores, estes homens e mulheres desbravam o mundo, tornando suas guerras e aventuras nas mais belas melodias.


Exigências: artes, A1, R1 e ser apreciador do bom metal (não ser um poser).

No Poser (custo 1 ponto): seja uma Guitarra com lamina de machado ou espada, baquetas de percussão capazes de lançar fogo ou estranhos amplificadores de voz com laminas de foice, todos os Bardos do Metal verdadeiros, recebem dos deuses um presente inigualável  uma poderosa arma que combinada com suas vozes e apenas suas vozes são capazes de criar maravilhas e também terrível destruição, o instrumento funciona como uma arma especial +1, tendo efeitos extras, quando usado pelo bardo do metal, da a ele a capacidade de invocar seus poderes, vantagens e magias com um custo de pms de -1 e como sendo criações das mãos divinas, carregam a centelha dos deuses, dando ao Bardo capacidade de fazer magias divinas (que exijam clericato) que ele conhecer, caso esteja com ela nas mãos claro.

"Campo de batalha, depois da vitoria de um Bardo do Metal"


Heavy Metal: o equipamento do Bardo do Metal e como seu gosto musical, Metal e Pesado, sua proteção e incrível, dizem que suas armaduras são feitas do metal dos cálices dos deuses da musica o que a torna tão especial. O Bardo do Metal possui armadura extra contra danos físicos (corte, perfuração e esmagamento).

Seek and Destroy:  não insistem a fúria dos Bardos do Metal, pois ninguém escapa de seus golpes, gastando 5pms o bardo pode aumentar em 1d o dano de seu próximo ataque, esse poder pode ser combinado com qualquer outro que aumente dano ou provoque um efeito no ataque, como a vantagem ataque especial, e o ataque torna-se impossível de ser evitado, mesmo os mais velozes adversários não podem evitar de receber o ataque, se for uma machadada o ar do deslocamento perseguira inimigos que fugiram para longe, tiros iram procurar seus alvos ate atingi-los, e destruí-los.

"Venha você também para o lado metálico da força"

Massacration: também chamada de fúria divina, esse poder invoca a força dos deuses do Metal, dando ao Bardo a capacidade de destruir seus inimigos com uma facilidade absurda, gastando 6 pms o bardo provoca dano máximo em magias ou ataques (6 em todas as rolagens de dano) e provoca efeito máximo em magias que não causam dano (-3 em jogadas de resistência  ou cura máxima como exemplo) lançando bençãos sobre os aliados, mais sobretudo, massacrando inimigos.

quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013

Adaptação


Darksiders

No começo, o Reino do Céu e o Reino do Inferno lutavam uma guerra sem fim. O conflito atraiu o Conselho Carbonizado, uma entidade vinculada por leis antigas para preservar ordem e equilíbrio. O Conselho considerou que qualquer grande poder sem controle seria uma ameaça ao tecido do universo; usando uma irmandade de quatro poderosos cavaleiros sob seu controle o conselho enviou-os para a guerra, para que o Céu e o Inferno o honrem o conselho e suas leis pois ninguém era mais poderoso que os Quatro Cavaleiros.

Em meio ao tumulto os primeiros humanos emergiram. O Conselho previu que os humanos um dia seriam parte da balança. Então o terceiro reino foi criado, o Reino dos Homens. Por ordem do conselho foi forjada uma trégua entre o Céu e o Inferno, para que a humanidade se prepare. Um grande pacto foi feito e vinculado a sete selos, para serem quebrados quando Reino dos Homens estiver pronto para a guerra do apocalipse. O pacto dizia que quando os sete selos fossem quebrados Céu e Inferno voltariam a terra para guerrear outra vez, os quatro cavaleiros cavalgariam novamente e os três reinos seriam julgados.

Nos dias atuais o paraíso e o inferno voltaram a se enfrentar atacando a terra no processo, os selos não foram partidos, o pacto foi quebrado e os únicos que podem parar os cães de guerra dos reinos do Céu e do Inferno são os cavaleiros.


"Seja um dos cavaleiros do apocalipse e detenha o Armagedom, mesmo que isso não faça muito sentido"


Darksiders é um jogo de ação-aventura que reúne elementos de outras franquias consagradas como Prince of Persia, the Legend of Zelda e God of War.

No jogo você controla um dos cavaleiros do apocalipse, ate agora apenas guerra e morte, durante o Armagedom antecipado que esta ocorrendo. Não darei spoillers do enredo do jogo aqui para não enfurecer os gamers de plantão (acreditem alguns deles leem o blog). Ao invés disso eu apresento uma ideia diferente, deter o apocalipse, nesse mini cenario e, claro, o mestre pode permitir os jogadores a controlarem anjos e demônios também. Ha regras para ambas as raças o que torna o trabalho fácil, a ideia principal contudo é deixar os jogadores controlarem os cavaleiros, apresentarei aqui uns kits para facilitar a criação dos personagens.



Conquista

"E eu vi, e eis um cavalo branco; e o que estava sentado nele tinha um arco; e foi-lhe dada uma coroa, e ele saiu vencendo e para completar a sua vitória."

Conquista, no jogo apresentado como Conflito (Strife), um pistoleiro sagaz e confiante, capaz de maravilhas e sem temor de correr riscos, meio estereotipado como cowboy ate.

Exigências: PDF1, tiro multiplo ou carregavel.

Tiro múltiplo aprimorado: o personagem e capaz de realizar a manobra tiro múltiplo pela metade do custo.

Mira fulminante: o personagem e capaz de realizar a manobra tiro carregavel gastando um movimento ao inves de um turno.

Presença do Conquistador: o personagem ao gastar 10 pms assume a presença do conquistador, durante 3 turnos o personagem pode usar suas vantagens baseadas em PDF como tiro multiplo e ataque especial, sem gastar nada mais de pms, so pode ser usada uma vez por ponto de Habilidade e so pode ser adquirido apos todos os poderes serem comprados.

"Um dos cavalos, incentive os jogadores a assumirem mais kits, inclusive o cavaleiro do manual do aventureiro"


Guerra

"E saiu outro, um cavalo cor de fogo; e ao que estava sentado nele foi concedido tirar da terra a paz, para que se matassem uns aos outros; e foi-lhe dada uma grande espada."

Guerra no jogo e um homem praticamente sem sentimentos, apesar do grande carisma suas emoções são pobres, sua fúria e fria e seu desejo de matar e calculado.

Exigências: F1, A1, ataque especial.

Armadura completa: caso receba um ataque critico o personagem pode tentar ignora-lo caso passe em um teste de Armadura.

Critico Aprimorado: o personagem pode gastar 2pms ao inves de 2PEs para induzir um critico em jogadas de dano, so pode ser usado uma vez para cada ponto de Força.

Forma do Caos: sendo preenchido de poder, o personagem torna-se capaz de durante 3 turnos utilizar a vantagem critico aprimorado sem restrições de utilização pelo custo de 8 pms, mais ainda tendo que gastar os pms para invoca-lo.



Furia

"E eu vi, e eis um cavalo preto; e o que estava sentado nele tinha uma balança na mão. E eu ouvi uma voz como que no meio das quatro criaturas viventes dizer: "Um litro de trigo por um denário, e três litros de cevada por um denário; e não faças dano ao azeite de oliveira e ao vinho."

"Inimigos não vão faltar para mestres inteligentes"


A maior fonte para saber sobre Furia são as revistas, onde ela e quase uma dominatrix sem tesão, apesar disso o que mais vale a pena falar é como "Furia" seria a equivalente a "fome" não tenho certeza do porque o nome foi trocado, contudo como adaptação mantenho o nome dado no jogo/comics e tambem que e o unico cavaleiro que não tem o rosto oculto de alguma forma gerando algumas teorias.

Exigências: Magia elemental, H1

Magia das chamas:  o personagem pode gastar duas vezes mais pms para causar dano máximo ou efeito máximo em suas magias do elemento fogo.

Obliterrar: caso o personagem consiga um critico usando F ou PDF baseado em fogo seu critico passa a ser X3 ao inves de X2.

Manifestação do Ódio: Preenchido pelas chamas do Ódio as magias de fogo do personagem se tornam muito mais terriveis, pelo custo de 10pms, durante 5 turnos ele se torna capaz de adicionar 1 dado amais de dano a suas magias e adicionar as magias de efeito a vantagem magia irresistível.



Morte

"Então ouvi a quarta Criatura:"Venha" e apareceu um cavalo baio,o nome do cavaleiro era Morte e o Inferno o seguia de perto."

Com morte muitos esperavam ver "o mais cruel" ou "o mais impiedoso" contudo apesar do grande carisma morte e um guerreiro honrado e valorizador da vida por mais estranho que pareça para muitos, contudo isso de forma alguma diminui seu carisma e nos jogos ele se mostra muito mais agradavel do que guerra.

Exigências: Magia negra, F1

Magia das trevas: o personagem e capaz de realizar magia negra gastando metade dos pms para invocar seus efeitos.

Ataque multiplo aprimorado: o personagem e capaz de realizar ataques multiplos pela metade do custo em pms.

Aspecto do Ceifador: assumindo a forma do Ceifador de almas que a humanidade conhece, o personagem passa a realizar durante 3 turnos qualquer manobra ligada a ataques baseados em F sem gasto algum de pms, ativar o poder consome 10 pms e so pode ser feito uma vez para cada ponto de Habilidade.

"O pai dos corvos, não se prenda a mitologia Cristã, talvez Owdan tenha algo a falar de anjos e demônios aparecendo para bagunçar seu quintal nos países nórdicos"

quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Novo Kit


Bruxos da Fera.

Familiares são animais mágicos que ajudam muitos dos usuários de magia, magos tem predileção por esses pequenos animais devido ao fato deles permitirem versatilidade ao mago e também algum pequeno poder mágico amais, contudo nenhum mago vai dizer que o seu poder mágico depende do familiar, ou quase nenhum.

O familiar embora ajudando no poder do mago, não e muito, o mesmo e frágil morrendo com muita facilidade eles costumam ser apenas animais de estimação, existem magos contudo que dividem seu poder de tal forma com o familiar que fica difícil saber se o familiar já era poderoso antes, se tornou-se apenas quando o mago o adotou ou se o familiar não seria na verdade a fonte do poder do mago, esses lançadores de magia são conhecidos como Bruxos da Fera.

Fazendo referencia aos bruxos que recebem seu poder de seres com grande capacidade mágica, não se sabe se o mesmo acontece com os bruxos das feras, contudo, pode ser que sim, pode ser que não e pode ser que apenas alguns deles,  a única coisa que se tem certeza e que esses poderosos magos são um dos mais versáteis na questão de feitiços, se sobressaindo em campos de batalha devido a sua capacidade única de lançar magias através dos familiares, não se sabe de alguma ordem de místicos que os tenha reunidos mais a maioria deles conhece cada um dos semelhantes o que torna uma suspeita viável concluir que em algum lugar exista uma guilda desses magos.

"Inspiração direta, claro que vocês já notaram"


Exigências: familiar aprimorado (veja abaixo) restrição de super poder (ver abaixo) animais

Restrição de super poder: o bruxo da fera e capaz de fazer magia somente através do familiar, caso o familiar esteja desacordado ou morto o mago fica incapaz de lançar magia enquanto não recuperar o mesmo.

Familiar aprimorado (3 pontos): o mago possui um poderoso familiar que o segue, o mesmo tem a vida ligada ao mago, e mesmo a magia dos dois se confundem, o mago podendo fazer magia com seus pms ou com os do familiar e lançando magias através do familiar não importando a distancia que o mago esteja do mesmo. o familiar segue as regras de um aliado/parceiro com ligaçaõ natural, feito com a mesma quantidade de pontos do mago e não uma categoria abaixo

Ligação magica: O Bruxo da Fera possui uma ligação grande com o familiar que compartilha seu poder, usando menos poder magico para fortalece-lo ou ajuda-lo, o mago gasta metade dos pms para lançar magias que afetaram o seu familiar (tal como aumento de dano ou cura magica).

Fúria do Bruxo: o bruxo e o familiar podem agir em separado, o bruxo lançando uma magia através de seu familiar e o animal lutando contra os inimigos do mago, caso faça isso a magia passa a custar o dobro do normal e o familiar não poderá usar os pms do mago ou suas vantagens magicas enquanto ele estiver usando essas manobras.

Fusão de Almas: o familiar e o mago em um momento de desespero ou raiva podem juntar os corpos criando uma especie de licantropo, nessa forma o dano passa a ser divido entre os dois e não mais sendo partilhado ignorando essa regra de ligação natural, o mago passa a ser capaz de fazer duas ações ao custo de 5pms por turno.

sábado, 26 de janeiro de 2013

Novo Kit


uma explicação: isso e uma tentativa de expandir esse kit, assim como o necromante eu recomendo que o use para completar o kit de mesmo nome do manual do aventureiro. Os poderes do Taumaturgista são limitantes e sem sentido, enquanto o engenhoqueiro goblin tem uma maquina de combate que pode lutar o tempo inteiro o taumaturgista possui um aliado que pode ficar um numero de turnos contado lutando por seu invocador e que não e nem mais poderoso que a maquina do goblin.
para mim a evolução se fazia necessária, caso considere o kit perfeito então ignore minha ideia, mais principalmente divirtam-se jogando rpg

O taumaturgista

Muitos são os magos que invocam criaturas para lutar por eles, magos são pessoas com constituição fragil na maioria das vezes, passando a vida em bibliotecas e em laboratiorios, estudando o arcanismo e a fisiologia dos monstros que estudam afim de melhorar magias especificas que os afetam, e comum que os magos tenham uma "saúde de um kobold asmático", entre outros trocadilhos,os magos que se aventuram costumam depender de aliados de aventura mais fortes para resistir aos ferimentos mortais a ele, outros não querem fazer isso, esses são os Taumaturgistas.

"meu coelho de duas caudas lhe ensinará uma lição, ou será isso um pokemon? de que mundo você veio coisinha cut cut?"


Para que sujar as mãos quando um grande golem de pedra pode esmagar seus inimigos? porque precisar da ajuda de um barbaro para enfrentar aqueles monstros se com uma magia um lobisomen surge em sua frente e lhe ajuda de bom grado? o taumaturgista e um exercito dentro de um so homem, ou pelo menos são os mais poderosos desses magos.

Não se limitando a monstros e elementais, mesmo poderosos heróis, celestiais e infernais lutam por um taumaturgista mesmo que depois ele tenha que devolver o favor, esses magos são espertos e sempre estão fazendo pactos vantajosos, cuidado quando for negociar com um taumaturgista, ele e um mago que passou boa parte da vida estudando magia, sim, mais não quer dizer que ele seja um tolo nas artes da manipulação.

"Vai Taurus, ataque de investida nele"


Exigencias: capacidade de lançar magia, manipulação ou ciências

Invocação de contingencia: O taumaturgista pode preparar um gatilho que lhe ajudará a invocar um aliado em momentos de dificuldade. O gatilho deve ser combinado com o mestre (como chegar a 0pvs oucair de um penhasco). Se esta situação ocorrer, o seu aliado irá surgir, mesmo que você esteja impossibilitado de invoca-lo.

Invocação aprimorada: Por um custo 3pms maior o Taumaturgista pode controlar monstros que normalmente são incontroláveis pela magia de invocação, como praga de kobolds por exemplo, eles param de agir raivosamente e seguem as ordens do taumaturgista.

"Claro invocador, eu posso te ajudar, mais, pode me ajudar a pegar uma espada magica que eu estou de olho a muito tempo? não se preocupe não e para agora"


Aliado Poderoso: O taumaturgista possui um poderoso aliado, um extraplanar poderoso ou qualquer criatura capaz de atender as suas necessidades, o aliado contudo não ajuda por caridade, com certeza o aliado ira pedir favores em troca da ajuda, mais o taumaturgista sempre sabe pesar seus favores. O aliado e feito com uma categoria de poder amais que o Taumaturgista, ganhando experiencia junto com o mago sempre na mesma proporção para simular a evolução do mesmo, que pode também receber alguns itens do mestre, se ele for bonzinho.

sexta-feira, 18 de janeiro de 2013

Novo Cenário

O rpg precisa de novas ideias, novos cenários sempre, porque nem sempre o gosto de um e o gosto de todos, embora os cenários feitos sejam a predileção sempre haverá os que preferem cenários próprios, esse em especial pertence a um bom amigo, todos os créditos a Brenerex pelo seu cenário medieval fantástico, Daenerys


Lenda da origem do reino Daenerys:

 A muito tempo, antes mesmo da grande guerra, ouve uma sangrenta guerra entre os Homens e os Dragões, De um lado os homens montados em poderosos grifos e liderados por um rei de nome já a muito esquecido e do outro os dragões liderados por Daenerys a deusa dos dragões, que comparada a seus filhos é um ser colossal que poderia varrer exércitos em um único sopro, os homens lideravam  suas tropas para os flancos de Daenerys para evitar seu sopro e batiam de frente com nuvens de dragões,foi um batalha sangrenta e no fim alguns poucos homens sobreviveram e o único dragão ainda vivo era Daenerys.

    Daenerys em luto por seus filhos abriu mão de sua vitalidade para revivê-los, assim se petrificando, Os homens enfraquecidos e seus grifos feridos demais para a fuga buscaram abrigo por entre as gigantes montanhas formadas pelas curvas e cristas de Daenerys, agora petrificada, seu poder era tamanho que agora mesmo petrificada o chama na ponta de sua calda ainda arde e seu corpo flutua pelos céus como um lamentável troféu que os homens conquistaram.
Começando a viver em Daenerys:

    Tendo poucos recursos ao seu alcance e muitos feridos os sobreviventes das batalhas  em seu novo lar deram preferência a gastar o recursos em prol da recuperação dos homens,os grifos foram perecendo pelos ferimentos,doenças ou acabam virando mantimentos para manter a população viva,nas primeiras semanas os guerreiros saudáveis eram usados como batedores e depois de um tempo parte dos batedores chegaram vivos ao "acampamento" com informações que na região que corresponde a asa a água das nuvens condensa e se acumula e que existem densas florestas nas costas de Daenerys(não se sabe explicar o motivo do surgimento tão rápido de uma floresta nas costas dela,mas supõe-se que as florestas surgiram pelo mesmo motivo que os dragões reviveram pela magia de dar a vida utilizada por Daenerys. 


Visão do encontro da floresta e a Coluna (Cordilheira que corta Daenerys em dois)

    Logo moveram o acampamento com dificuldade, mas conseguiram para a floresta onde o principal desafio era sobreviver aos ataques dos dragões, eles sempre procurando regiões com melhor fortificação natural acabaram chegando ao local onde atualmente está fundada Vyserys uma cidade que usa a montanha como fortificação natural, com tempo foi crescendo até se tornar um grande castelo então a cidade começou a se expandir para baixo.



Vyserys recentemente

   Com o problema de recursos resolvidos agora os homens estão sofrendo com a convivência com seus vizinhos escamosos, os Dragões, Inicialmente tudo que tinha escamas eles chamavam de dragão, mas com a convivência foram entendendo que existiam vários tipos e também que alguns eram extremamente selvagens e outro extremamente inteligentes,houve relatos de dragões que insultavam os caçadores na língua humana,então no inicio tinha uma simples classificação dessas feras que era assim:

Dragões Selvagens:
"Voadores"
"Corredores"
"Nadadores"

Dragões Rítmicos:
"Voadores"
"Corredores"

    Também perceberam que os selvagens existiam em numero esmagadoramente maior que comparado aos rítmicos e que o comportamento deles não era muito diferente dos grifos então com muito esforço começaram a capturar alguns para tentar adestrar e quem sabe começar a usá-los como montaria.

    No princípio eles capturavam os selvagens corredores e conseguiram facilmente adestrá-los e até mesmo arrebanhá-los para fornecer carne e couro, notaram-se a existência de três tipos de dragões selvagens corredores que catalogaram assim:




  Com tempo conseguiram capturar dragões voadores e até mesmo adestrá-los dando origem ao que atualmente chamamos de Cavalaria Dracônica

General Klaus, da Cavalaria Dracônica montado em seu wyvern.

    Com a captura dos dragões voadores eles começaram novamente o serviço de catalogagem e chegaram à seguinte classificação deles:


    Quadrúpedes: Dragões que quando adulto tem em média 14 metro de comprimento, sua características são quatro patas que usa para se locomover e 2 asas grande que chegam a 25 metros de uma ponta a outra,são detentores de um incrível sopro e são classificados em 5 cores Azul(Ar),Branco(Gelo),Verde(Terra),Vermelho(Fogo) e Negro(Ácido).

    Wyvern: Dragões que medem em média 7 metros, mas já foram encontrados wyvern tão grandes quanto o dragão quadrúpede, tem escamas que variam entre verde e cobre, as suas principais características são ter duas patas inferiores e duas asas que são usadas como patas existem Dois tipos de wyverns os que têm um ferrão na ponta da cauda que solta ácido e os que cospem fogo.

    Serpentes possuem até 8 metros de comprimento suas escamas podem varias muito de cor, mas em geral fica entre cobre e verde, possuem apenas duas asas sem nenhum membro e são divididas em dois tipos as que injetam veneno por mordida e as que cospem ácidos, suas asas podem ser tanto de membranas igual a dos outros dragões, quanto de penas igual a dos pássaros.

Bípede/Antro: Tem as mesmas características de cores que os quadrúpedes e tem aproximadamente o mesmo tamanho e características anatômicas, mas andam sobre os membros inferiores deixando os superiores livres.

Oriental: São extremamente raros e só existem dragões rítmicos deste tipo, ele geralmente tem a cor verde esmeralda,mas raramente varia,Tem chamas vermelhas e são detentores de grande poder mágico permitindo eles voarem mesmo não tendo asas são dragões pacifistas lutar para eles está em ultima opção.

Pseudo: Eles detêm a característica de qualquer dragão anteriormente, mas medem no máximo 1 metro, é a versão em miniatura de qualquer um dos dragões anteriores.

Nadadores: Eles têm quatro nadadeiras no lugar das patas, cor acobreada, marrom, verde ou cinza e alguns deles têm sopro de água.

    Agora conseguindo adestrar dragões os humanos tentavam capturar cada vez mais dragões até certo momento que capturaram um dragão oriental filhote, aquilo foi à gota d’água o dragão rítmico se organizaram e declararam guerra ao império humano uma guerra muito dura de meses aconteceu gerando grande numero de mortes tanto humana quanto de dragões.
Um dragão oriental chamado Sheng Long,o mais antigo e poderoso de todos os dragões, percebendo que aquela guerra estava seguindo o mesmo rumo da ultima absorveu uma grande quantidade de poder de Daenerys e com isso se elevou a uma divindade e sozinho parou a ira dos dragões e a ganância dos humanos e criou um criou um equilíbrio que possibilitou a convivência dos humanos com os dragões rítmicos.


Sheng Long (Novo deus dos dragões e dos humanos de Daenerys)
    Inicialmente humano e dragões viveram com uma paz forçada por uma entidade maior, mas com tempo a nova geração foi esquecendo o ódio e conseguiram vivem em paz um com o outro e com tempo Vyserys começou a ficar pequena começaram a criar novas cidades e assim chegando aos tempos atuais com Humanos e Dragões rítmicos convivendo em paz.


Daenerys
    Daenerys vagava sobre um mar sem vim até um dia que ouve uma violenta tempestade e ventos tão fortes,que nem dragões azuis eram capazes de voar,tiraram Daenerys de sua rota normal e no fim da tempestade quando os dragões voltaram a voar perceberam que agora existe terra firme sob eles e essa terra se chama Arcádia.
    O reino é comandado por um conselho dividido em dois grupos os Cavaleiros, formado pelos humanos, e os Longs, formados pelos dragões rítmicos, cada grupo elege um líder e ambos os líderes governam com igual poder, o regente humano chama-se Thor Salvatori e o regente dragão Jakiro Winspector.






    Sob o comando destes dois regentes Daenerys prospera e fica cada vez mais forte, a principal discussão do conselho é como lidar com a nova terra que acabara de surgir sob seus pés a chamada "Arcádia" deve levantar bandeira branca ou iniciar a conquista de uma terra aparentemente frágil contra seus poderosos dragões?
1. Raegar: É uma academia de magia de dimensões tão grandes que é considerada umas das cidades mais importantes. 
     Tem como brasão uma estrela de sete pontas que indicam uma ponta para cada ramo da magia.




O brasão de Raegar.
O diretor dela é um jovem arquimago chamado Gandalf sua especialidade é magia negra manipulação da força.




Gandalf, O diretor de Raegar.

    Raegar se posiciona no território dos dragões azuis é composta por maciças muralhas e uma única e extremamente grande torre no centro, seus muros são reforçados com magias, não para evitar que invadam e sim para evitar que os experimentos fujam.

Visão exterior da escola.

    Raegar abriga experimentos que nunca podem ver a luz do dia então é fortemente vigiada tanto o exterior como o interior, tornando praticamente impossível a invasão do distrito para obtenção de algum objeto. Atualmente abriga duzentas mil pessoas onde apenas um quarto é mago e o resto é servo a pirâmide social de Raegar é a seguinte:


 Os magos estão divididos em três tipos os arquimagos (magos de extremo poder e conhecimento poucos podem fazer frente a eles, Vivem no topo da torre), os magos pesquisadores (são a alma de Raegar viver nos andares intermediários da torre e são responsáveis por acompanhar o andamento da pesquisa) e os magos combatentes (Não passam de soldados com algumas magias de reforço, vivem logo abaixo dos pesquisadores, mas estão presentes em quase toda Raegar patrulhando).
     Os serviçais são responsáveis por fazer os serviços domésticos para os magos na torre e vivem na base dela e os camponeses vivem entre a muralha exterior e a torre e saem todos os dias para cuidar dos campos.

2 e 3.Loncely e Khalessy: Cidades gêmeas foram fundadas no mesmo ano,são cidades pesqueiras e fornecem água para as outras cidades de Daenerys,apesar de chamadas de cidades gêmeas são chamadas assim porque seus castelos são iguais,pois todo o resto é completamente diferente.



Não se sabe se é o forte Loncely ou Khalessy, pois ambos são idênticos.

Ambas as cidades se encontram no território dos dragões azuis, tem clima frio devido aos ventos que passam sobre as asas, A asas de Daenerys compõe vários vales  e no centro desses vales próximos às lagoas se encontram as pequenas vilas de pescadores e as grandes cidades Loncely e Khalessy e vegetação é constituída de uma vasta floresta boreal



Paisagem de um dos vales da asa.

     Ambos os regentes das cidades são humanos, O regente de Loncely é Hankoc um guerreiro extremamente habilidoso que governa Loncely com habilidade e mantém toda a população bem e prosperante,Já Mendel governante de Khalessy esbanja luxo,sempre fazendo festas e comprando futilidades para se agradar,governa Khalessy com mão de ferro tem um povo miserável.                                                                




     Sobre o comando de Hankoc Loncely é uma pacata cidade pesqueira as crianças tem boa expectativas de crescimento e escola básica de literatura e esgrimia apesar de pequena é uma cidade bela e pacata.



Parte mais urbanizada de Loncely.

     Loncely tem como símbolo um pergaminho em branco e uma pena representando cada ser humano ao nascer, sua reputação ainda não está escrita somente com tempo com seus feitos a pessoa escreverá a sua história.

Brasão de Loncely um pergaminho em branco.


     Sobre o comando de Mendel, Khalessy é uma cidade oprimida, grande parte da população é analfabeta e tem uma pequena expectativa de vida a população vive infeliz, mas não pode se rebelar, pois existe um forte exército mantendo o controle sobre a cidade, ela cresceu de forma desordenada e parece mais uma favela que uma cidade.



Interior de Khalessy.

    Tem como símbolo um dragão em um fundo de ouro,o dragão representa poder e o ouro riqueza.



Brasão de Khalessy cunhado em ouro.

A organização social de Loncely é composta por quatro escalões que são:


      Em Loncely os professores são muito valorizados e acima deles somente os nobres, isso faz com que muitos queiram ser professores e apenas os melhores conseguem criando uma educação cada vez melhor em Loncely.



A organização social de Khalessy é composta por quatro escalões que são:

     No topo estão o Imperador e sua família e abaixo estão os cobradores de impostos devido a essa importância dados a profissão existe muita oferta e apenas os de boa fama podem assumir, caso sejam pegos roubando os impostos são imediatamente presos e são executado com uma perfuração no intestino, e no fundo estão os miseráveis camponeses.


4.Vyserys: Primeira cidade de Daenerys é a cidade que abriga a sede da Cavalaria Dracônica,tem como regente o General Klaus,Líder da Cavalaria,Com seu senso de justiça e honra ele governa a cidade.
     Tem como brasão um escudo cercado de grifos, não tem um significado é apenas o antigo escudo dos cavaleiros grifões, os primeiros cavaleiros da Cavalaria Dracônica eram antigo cavaleiros grifões e em homenagem aos amigos mortos na guerra resolveram eternizá-los em seus escudos.


Brasão da cidade de Vyserys e da Cavalaria Dracônica cunhado em prata.

     Vyserys se encontra no território dos dragões verdes, cercador de uma intensa mata, têm grandes muralhas sobre a montanha, apesar de boa parte estar encravada no interior da montanha, muitos acreditava que a economia de Vyserys é uma cidade que se mantém com serviços mercenários, mas a Cavalaria Dracônica é juramentada a proteger o reino sem esperar recompensas,  a verdadeira origem  dos recursos de Vyserys se encontram na parte mais profunda da cidade onde se encontra a prisão,os detentos são obrigados a todos os dias a minerarem por horas como penitencias para seus crimes e sempre que os túneis estão profundo o suficiente o nível da prisão é rebaixado e uma nova galeria é disponibilizada para o crescimento da cidade,os presos são recompensados com a liberdade e um espaço na galeria que contribuiu para minerar quando atinge sua cota de mineração.



Um dos túneis subterrâneos iluminados com um archote
     A cidade abriga 500 mil habitantes onde um quinto deles é cavaleiro e o resto é distribuído em servos, prisioneiros e mercadores.



    Os mercadores desfrutam de bastante luxo e vivem nas partes elevadas da cidade, os servos trabalham como serviçais e também nos campos que foram abertos pela mata fechada.

5.Drogon: 

 A Cidade se projeta sobre a ponta da cauda de Daenerys, sobre uma montanha que de tempos em tampos lança chamas sob a cidade, é governada por Mendel Vladstock, dizem as más línguas que é o ancião vermelho.


Foto de Drogon em um intervalo das chamas.

Tem como brasão um dragão corredor  soltando chamas, representando a origem da riqueza de Drogon, a forja.

Brasão de Drogon.

Drogon se encontra no território dos dragões vermelhos, cercado de uma pequena e densa floresta tropical que é mantida pelas chuvas geradas pelos jorros de água quentes, que rapidamente se resfriam na atmosfera fria, que precedem as chamas que brotam do interior da montanha.
A principal fonte de renda da cidade é a forja, que é abastecida pelos minérios de Vyserys e joias feitas com gemas do interior de Randor, a montanha de fogo.


A base da sociedade, os ferreiros.

Com aproximadamente duzentos mil habitantes, estão em Conselho da Forja, Senhores do Minério, Mineradores do Fogo, Ferreiros e servos.



Conselho da Forja é o grupo que rege a cidade, que é composto pelos senhores da forja mais influentes da cidade e é liderado por Mendel Vladstock.
Senhores do Minério é um grupo constituído pelos principais mercadores de minério, que abastecem as forjas com os minérios de Vyserys.
Os mineradores do Fogo não são exatamente um grupo, mas sim vários mineradores independentes que descem as crateras de Randor para minerar as gemas preciosas que ali habitam.
Os ferreiros e os servos são os principais trabalhadores braçais que sustentam a cidade.