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domingo, 22 de junho de 2025

Warhammer

 Nurgle

Eu sou uma pessoa lenta, velocidade não é meu melhor sinônimo, na verdade possuo cinetose o que

"Não se deixe enganar pelo sorriso"

garante que algumas formas de se locomover rapidamente me deixem enjoado facilmente, ainda assim após conhecer bem warhammer, me via facilmente caindo para Tzentch, desejo de mudar não requer exatamente uma pessoa super estimulada afinal e planos não são outra forma de falar velocidade. Contudo enquanto aprendia warhammer justamente por essa atitude de "deixa a vida me levar" sentia uma afinidade com algumas filosofias de Nurgle, ajuda o fato que por anos, mais de uma década na verdade, estive tão afundado em sentimentos negativos que eu via o ontem como tristeza e o amanha com desespero. Estou menos doente nesse sentido, não passo noites em claro apenas na vã tentativa irracional de impedir o dia de nascer se eu não dormir e embora não esteja "normal" duvido que hoje em dia essa palavra consiga descrever qualquer ser humano vivo.

Como acontece com Slaanesh, Nurgle dos memes e da lore são absurdamente diferentes, assim como acontece com o príncipe dos prazeres também, ironicamente é difícil encontrar bons textos de lore sobre o grande avô, vamos começar destrinchando algumas coisas, o grande pestifero é complicado a níveis que eu mesmo não esperava, pra começar seus títulos são enganosos e me pergunto se isso não é de proposito para enganar seguidores, decadência, morte, renascimento e doenças. Nada disso é Nurgle de fato, assim como Slaanesh não é exatamente prazer mais sensações, o senhor das pragas é na verdade sobre desespero. É capaz de muitos não entenderem isso facilmente mais duvido que exista um que não sabe disso em seu intimo ao ver mais sobre os cultos de Nurgle, além das interpretações dos memes se sabe que Nurgle é sobre cair tão fundo no desespero que não se sai mais de lá.

Deuses das Doenças

Nurgle não é sobre doenças, suas investidas com doenças são para enterrar a galáxia em desespero, é possível ver uma diferença disso para uma deusa das doenças de fato, em Dylan Dog em uma historia

"Mater Morbi te ama"

que começou a ser cultuada novamente, o investigador sobrenatural cai doente em um hospital sinistro com pouco mais o que ele possa fazer além de esperar resistir a doença e nisso ele encara a doença manifestada, Mater Morbi, embora não se descreva como uma deusa é o que de fato ela é, as doenças encarnadas animisticamente em uma mulher dominatrix que deixa seus cativos indefesos sobre seus pés. Embora em Mater Morbi exista o componente do desespero ela não é mesmo sobre isso, pois considera médicos grandes aliados e ama que as pessoas se curem pois assim podem ficar doentes por mais tempo, ela deseja pessoas doentes mais vivas, mesmo que se curem, morrer para as doenças não ajuda em seu poder, tanto que é isso que acaba a derrotando, o detetive a encara com o fato que seu poder não é querido e mesmo a morte é romantizada mais não existe o que falar bem das doenças, Nurgle contudo detesta que as doenças se curem, sendo inclusive sua grande cruzada pessoal a criação de uma praga incurável de todas as maneiras. Mas porque Nurgle diferente de mater morbi não deseja que os homens se curem? Porque isso os retira do estado de desespero que a praga que sofrem os mantem, enquanto doente o homem esta vulnerável e mais disposto a ceder ate os piores acordos tudo para se sentir melhor.

Deuses da Morte

Ragnar, a melhor coisa que pode fazer 
por ele é morrer
Nurgle não é sobre morte, alguns vão ate mais longe, sobre morte e renascimento mas para haver renascimento é preciso haver morte e Nurgle deseja prender seus adoradores em um simulacro de vida, algo monstruoso e pérfido, uma parodia distorcida e sem esperanças do que é estar vivo onde a grande felicidade de cada um dos malditos que caem em suas garras é trazer outros para o mesmo buraco, viver para sempre em tormento e auto piedade não é morte. A exemplo existe Leen em tormenta, Ragnar para os goblinoides, no romance a flecha de fogo é revelado que Leen assumiu o aspecto terrível de Ragnar, pronto para trazer a morte ao mundo, com a mascara do terrível Deus da morte dos goblinoides para se fortalecer e assumir o topo do panteão ele desejava matar a todos os seus cultistas, com tantas mortes o alimentando não haveria ninguém capaz de o desafiar. Ate existe um argumento para um deus da morte ser também da vida, pois um precisa do outro, mais renascimento? Cancelar a morte que já aconteceu?


Deuses da Decadência

Destruição é o único meio e o único
fim de um deus da decadência
Essa é a parte que melhor escancara as mentiras e enganos sobre Nurgle, deus da decadência? Embora o tema de horror corporal não esteja tão longe do que o imaginário popular pense sobre deuses da entropia suas ações o denunciam, porque um deus da decadência engaja com tanta vontade, com tanta força na corrupção de seres vivos? Muita energia, influencia e poder é gasto em destruir a moral e os sistemas biológicos e sociais de populações inteiras para assumir isso como "decadência" unicamente, nisso podemos ver como bom exemplo de um deus da decadência e entropia a Wyrm de Lobisomem. Aos que conhecem ambas as obras podem achar confuso, afinal a Wyrm é corruptora também, contudo a diferença é a finalidade, o Grande Verme não deseja ter seus seguidores a seus pés, ele não deseja empurrar a criação para um eterno marasmo, ao contrario, sua fome é gigantesca e sem fim, ate que tudo que exista esteja em seu estomago a fome do Dragão não parece que irá diminuir. Se Nurgle fosse a entropia em si sua furia seria maior e mais animalesca que de Khorne.


Deuses do Caos

Os ciclos de decadência, renascimento, finais e começos é como os servos de Nurgle o interpretam, possivelmente para justificarem sua decadência e sua corrupção, mas deuses do caos não são deuses de conceitos, sequer são deuses no sentido mais clássico da palavra, são encarnações de sentimentos, massas psíquicas que tomaram consciência porque a distorção muda conforme a mente dos mortais a muda, sendo assim, doenças, podridão, decadência, morte, como nenhum desses são sentimentos eles não podem ser a fonte de poder e desejo de Nurgle. Em verdade ele é um deus jocoso e abusivo que destrói a vontade dos seus seguidores e os encera em o que poderíamos chamar de relacionamento toxico. Pintar o Grande Pestifero como um vovô gentil que da presentes de doenças a seus seguires é uma forma infeliz de dar uma benevolência cósmica a um parasita da distorção que se alimenta de desespero, do horror e depressão profunda. Talvez vovô Nurgle te ame mesmo, mas o amor dele é terrível, o que alimenta o Pestifero é o horror da morte não a morte em si, é a aceitação da decadência não a mesma, é a tristeza profunda advinda da percepção do quanto cada um de nós está condenado, não a condenação. Não pinto minhas interpretações como absolutas não foram poucas as vozes discordantes que ouvi sobre meu texto de Slaanesh contudo a de se lembrar que essas coisas são entidades para causais formadas por decilhões de almas ao longo de bilhões de anos. Tudo nos deuses do caos é estranho e desafiador de conceitos então não precisa assumir minhas reflexões como as certas.

Nurgle é a veneração da própria dor não as doenças, deuses do caos são sobre sentimentos não sobre consequências. Nem mesmo consigo ver sua estranha incoerência, de uma divindade jovial que trata de doenças como algo serio, afinal são aqueles que já são corruptos que espalham essa ideia que Nurgle é um ser feliz em seu corpo inchado e distorcido. Não, o paradoxo da podridão sorridente é facilmente

Olha o Nurgle dos memes vindo estragar o dia
visto como falso quando notamos que o sentimento que deve ter dado a luz a esse monstro é aquele da morte ainda em vida, quando deparados com a morte nos damos conta de nossa mortalidade e então nos desesperamos, muitas vezes um desespero velado de que nada mais vai ser como foi, sua correlação com doenças então é simbólico, um sistema se revoltar contra si mesmo é um ótimo simbolismo da propensão a falha, do desespero e do medo. Nurgle não é o deus das doenças ou da morte mais do entendimento que cada um de nós por mais forte, santo, famoso ou rico, vai morrer, mas também do momento que se nota que isso é realmente inevitável, hoje mais do que nunca vivemos como se fossemos imortais e muitos encaram doenças como falhas do corpo e que um dia que pode ser em breve, quando pudermos curar todas as doenças nos tornaremos imortais pois nossos corpos como maquinas biológicas, se puderem ser concertados não iram quebrar, no momento que se nota que nossa mortalidade é mais que um conceito biológico, no momento que se nota que é impossível de uma forma ou de outra e aquele que entende se desespera por saber que nunca ira ver todos os filmes, jogar todos os jogos, ler todos os livros e ter seus amigos para conversar para sempre, é nesse momento que Nurgle habita.

quarta-feira, 18 de junho de 2025

Brigada Ligeira Estelar

 Bogatyr

Consegui comprar o novo livro de brigada ligeira, na verdade comprei no lançamento mais não consegui ler ele inteiro ainda, não é exatamente como se me faltasse tempo, me sobram contudo compromissos que não desejo remarcar, acredito que todos andam passando por isso, vicio em telas ao modo que você não consegue mais ligar o computador sem fazer 3 ou 4 coisas ao mesmo tempo, pretendo tentar resolver esse problema que me aflige, além disso nosso pensamento anda tão acelerado que fica difícil se concentrar, nossa fica difícil ate dormir quando nosso pensamento esta a mil, mais bem, algo que notei no livro é que o bogatyr dos cossacos não é exatamente abordado, posso estar errado, como escrevi antes, não terminei o livro ainda contudo vi nisso um espaço para dar um pequeno pitaco sobre o robô que se tornou meu preferido por conceito, assim como os cossacos se tornaram meus preferidos no cenário ainda que seja complicado narrar para eles se as duas partes , jogadores e mestre, não estiverem bem em sintonia, bom vamos ao post, espero que gostem.

Minha Visão Particular

Dos robôs irregulares nenhum é mais frequente nos campos de batalha, mais temido e forte na base que o bogatyr, o robô dos cossacos, definido como um lanceiro que voa o bogatyr é descrito no primeiro livro de brigada ligeira como um construto feito para guerrilha, luta em planetas, uma maquina feita para o campo, para suportar as intempéries, também é citado que embora ele voe isso lhe consome energia e mau é usado em luta, analisando sua ficha ele não possui a aceleração dos hussardos o que indica que ele não alcança enormes velocidades ainda mais em voo, tudo isso fez minha imaginação correr um pouco e eu desenvolvi muitas ideias baseadas no descrito e em preferencias pessoais, o veloz e versátil hussardo eu imaginava como o de iguais características, nitro, do jogo metal warriors.

O Poderoso Havoc, modelo ultrapassado mais funcional 

Metal warriors é um dos jogos que mais gostava de snes, creio que seja famoso entre os fãs de jogos antigos, embora careça de uma historia com drama a jogabilidade é impecável e dentre os robôs vistos rapidamente havoc se tornou meu preferido, descrito como um modelo semelhante ao nitro só que de tempos antigos, talvez para referenciar Valken já que o robô desse jogo se move semelhante ao havoc, a velocidade desse robô em terra, a forma bruta de seus componentes, sua limitação em movimentação aerea, tudo isso me foi muito atrativo desde sempre então ele se tornou meu preferido, não sou tolo e sei que daria muito trabalho em certas partes pensadas para um nitro passar ainda assim fiz um esforço e tentei sempre que podia usar o havoc e quando conheci brigada ligeira imaginei o bogatyr como esse robô e com ele ideias que tinha para adaptações de metal warriors começaram a se fundir com brigada ligeira.

Zaku

Ao conhecer gundam não conheci os zakus imediatamente, o primeiro que tive acesso foi o wing e com ele os modelos lion, mais com o tempo apresentado aos zakus gostei bastante dos mesmos, robôs feitos em massa eles não possuem em conceito nada parecido com o bogatyr que é praticamente artesanal,

Com o bogatyr descrito como carregando uma marreta
esse rapidamente se torna uma ótima referencia
contudo ao ser exposto a artes variadas de gundam notei que os robos principais sempre correm para um nível de complexidade que costuma me afastar, cada vez mais asas, cada vez armas maiores, cada vez capacetes mais chamativos e cada vez mais jatos e armas únicas o que não parecia combinar com a ideia de um robô feito para combater em terra com eficiência e versatilidade, praticamente um modelo analógico, o que era diferente dos zakus com modelos em artes carregando rifles de assalto, precisão, sendo desembarcados em campos de batalha com paraquedas ou drops em containers, carregando machados, espadas ou alabardas, ou os chicotes que me lembram do mangual do havoc, a associação se tornou perfeita em minha mente e adotei o visual dos zakus para o bogatyr.

Construindo o Bogatyr

Não existem mais fichas base para os robôs, sendo eles recebidos de patronos ou comprados com 10xp, a construção de sua ficha segue umas regras parecidas com as de aliado do alpha ou seja o jogador passa a possuir 2 fichas, compras de modificações no futuro para personalizar ainda mais o modelo são possíveis, todo mecha possui contudo o arquétipo construto que custa 1 ponto e adciona a ficha as seguintes caracteristicas, Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente, Sem mente), Bateria, Sem vida. Os mechas seguem regras de atributo nulo, os que são apenas pilotados não possuem H própria usando a do piloto.

O modelo bogatyr possui as seguintes caracteristicas.

Vantagens: Ataque especial, Sentidos especiais (infravisão, radar, visão aguçada), Voo.

Desvantagens: Restrição (incomum, não adequado a lutas no vácuo)

Escala: Gigante

Novos Upgrades

Apresentando aqui novos upgrades possíveis para os robôs, não precisando serem restritos ao bogatyr embora foram pensados tendo minha versão dele em mente.

Escudo Físico (upgrade menor)

Assim como o escudo de energia você usa um movimento e 2pms para ativar o escudo físico para ter ganho em todas as defesas, o escudo físico será quebrado ao ser atingido por um golpe critico contudo ira absorver o dano, não podendo ser usado novamente ate ser concertado o que exige oficina e profissionais, caso você engaje em luta antes de concertar o escudo ele não estará disponível.

Blindagem Reativa (upgrade menor)

Gastando 1 pms você pode ganhar contra ataques feitos a distancia um bônus de +2 em R para defender, a blindagem reativa é destruída completamente ao defender um critico também precisando ser substituída mas sendo mais fácil de fazer não precisa de local especializado para isso.

Ficha Basica de um Bogatyr

P3 H* R4

PM* - R20

Areas: 6

Vantagens: Ataque especial, Sentidos Especiais (infravisão, radar e visão aguçada), Voo

Desvantagem: Desvantagens: Restrição (incomum, não adequado a lutas no vácuo).

quarta-feira, 11 de junho de 2025

O Mestre Da Masmorra

 RPG é Sobre Regras?

No passado uma vez postei um monstro num fórum, o monstro não possuía uma ficha, apenas descrições, tal como "armadura equivalente a uma armadura pesada, armas semelhantes a um machado, um monstro corpulento e lento mais resistente" isso faz muitos anos agora, regras sempre foram a parte que eu menos aprecio em um rpg, embora não seja exatamente da vertente storyteller que se orgulha em não conhecer regras, ao contrario eu as valorizo, mais são a parte que eu menos valorizo, regras para mim sempre foram uma sugestão, um principio, mais uma pergunta que uma afirmação, afinal porque magia PRECISA funcionar como o livro diz? Bom não precisa, então fui pego de surpresa quando o primeiro post resposta foi "cadê as regras? sem isso esse monstro não vale nada, qualquer um pode pegar uma descrição na net isso não vale nada" para mim tal afirmação foi simplória, afinal eu poderia ter entrado em um blog de rpg e roubado as regras, historia não é a única coisa que se pode pegar na net, mas essa valorização das regras é um reflexo real do rpg, cada vez mais presente e agravado pelos canais de combos no youtube, AH ISSO É RUIM, O RPG FICOU MASSIFICADO EM REGRAS. Sem alarmismos agora, a hiper valorização da parte rígida do rpg para mim sempre pareceu com a dificuldade das pessoas de criarem através da leitura, acho que isso se deve a nossa falta de leitura e dificuldade de interpretar textos, não vai haver grandes revelações ou epifanias nesse texto, apenas quis colocar um pensamento para fora e imaginar se algumas das minhas ideias para as quais não consigo por em regras, poderiam ser postas no blog, e o porque de não poderem se a resposta for negativa.