Dicas para Narrar
Estou com bloqueio de escritor para os posts, mais espero que esse pequenino texto ajude alguns mestres de plantão e sempre rolem acertos críticos =D
Ser mestre é difícil, divertido mais difícil, por isso
poucos . Criar historias, NPCs, tramas, surpreender e divertir os jogadores é o
prazer de todo mestre de RPG. Contudo as vezes toda aquele material que você
criou se perde pois você não chega a usar metade sequer nas poucas horas que
consegue para narrar seu jogo, e em outras vezes aquela historia que era ótima
em sua cabeça, fica chata quando os jogadores começam a jogar e no final não
ligaram nada para sua historia a tomando como perda de tempo.
"Em um buraco no chão vivia um Hobbit"
Isso costuma gerar um problema de ritmo nas historias. Ritmo
é uma palavra conhecida mais que poucos entendem realmente o significado,
embora tenha criado dezenas de coisas para sua historia você precisa aprender a
cortar fora o que e supérfluo e que não ira acrescentar ao jogo, o que tornaria
ele chato e moroso. Nos filmes nunca nenhum personagem da trama fica parado sem
saber o que fazer, deixar o jogador perdido nunca é uma coisa boa, pois você
mestre tem que manter a trama sempre andando, para manter os jogadores
interessados é necessário haver coerência na historia, as cenas precisam
conversar umas com as outras e o pontapé inicial disso é a primeira cena.
A cena Introdutória e onde os personagens entram no mundo de
jogo, onde surge o perigo, ou começa a aventura, já se deve começar com uma
cena marcante que tenha impacto e que tenha repercussão dentro da historia, e
principalmente a cena inicial dará o ritmo a seu jogo, por isso nunca deixe os
personagens alheios a ela, nunca os deixe como expectadores que não podem
influenciar, e se não puderem pelo menos faça-os participar ativamente da cena,
para que eles já tomem como certo seu papel de protagonistas.
Aprenda com os mestres, principalmente vendo bons filmes de
cinema, Tarrantino, Del Toro, Spilbergue, e se essas dicas lhe ajudarem, não
precisa agradecer.
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