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domingo, 31 de agosto de 2014

Masmorra Bagunçada

Paladinos são personagens sem importância em 3d&t devido a mecânica maluca do sistema com relação aos paladinos, a vantagem nos custa 2 pontos, e não nos da vantagem alguma, os bônus que o paladino pode nos dar são eclipsados pelos códigos de honra severos que temos que seguir sem conseguir bônus nenhum ponto por isso, as magias de paladino são basicamente inexistentes o que torna o guerreiro sagrado uma opção pior ainda para quem quiser fazer um guerreiro com capacidade mágica, e para completar poucos kits do manual do aventureiro propiciam uma compensação em poder pelos códigos de honra somados tanto do deus quanto de ser um paladino, sendo alguns severos demais nessa nova versão do 3d&t como o não uso de armas mágicas por parte dos servos de khalmyr (pelo menos as encontradas  em cavernas, você sempre tem que pagar pela sua) pois nessa nova versão do sistema a magia esta infinitamente mais presente e refletindo isso parece que todo bandido tem uma arma mágica ou lança raios pelos dedos, então criei uma serie de magias, ovepower concordo, que serão utilizadas por paladinos, cada uma dessas magias exige a vantagem paladino, que caso os juramentos do mesmo sejam quebrados ela será revogada junto com todo o poder das magias, o que considero um belo limitador, o paladino terá poder mais será atrelado de maneira mais firme a seus códigos de conduta se quiser os manter, por serem mais ligadas a meu cenário não e obrigado que qualquer mestre queira as utilizar no próprio cenário (ou mesmo no meu os que estarem o utilizando, sonhar nunca é demais) chega de prosa, vamos as magias.

"magias de paladino, já estava na hora"



Magias de Paladino

Arma Sagrada
Escola: Branca
Custo: de 1 a 5 Pms
Exigências: Paladino

Através de bênçãos dos deuses o paladino pode conjurar uma arma, feita de luz pura a arma e poderosa como o ferro, capaz de partir arvores, poucos conhecem esse poder e menos ainda encontram razões para espalhá-lo visto o grande poder destrutivo dessa habilidade, ainda que quem a use seja obrigado a fazer o bem. Uma poderosa magia, ela cria uma arma com força de 1 a 5 dependendo do numero de PMS gastos, a Força da arma substituirá a do paladino, exemplo, caso tenha F 3 e gaste 5pms não ficará com força 8 e sim 5.

"Sou Overpower agora, todo mundo vai querer me usar"


Armadura Sagrada
Escola: Branca
Custo: de 1 a 5 Pms
Exigências: Paladino

Uma variante de arma sagrada, essa magia protege o corpo dos paladinos, formando em volta deles uma armadura de enorme resistência, a armadura se forma sob o corpo do paladino ou fortalece aquela que ele já possui, conseguindo resistir a golpes que partiriam armaduras comuns. Semelhante a poderosa arma sagrada, ela cria uma armadura com resistência de 1 a 5 dependendo do numero de Pms gastos, será o valor da Armadura que substituirá o valor original da A do paladino.


Por hora poucas magias, mais creio estas já darão algumas idéias para mestres, e tentarei postar mais magias para paladinos pois considero realmente que a classe esta desfalcada no geral, todas as magias de paladino serão voltadas para meu cenário, para a ordem da luz, ate o próximo post.

"Falta montaria sagrada, deixa de ser preguiçoso e faz a magia ai dragão sonolento, já entendi de onde vem esse nome"

segunda-feira, 25 de agosto de 2014

Mestre da Masmorra

Gloria não da dinheiro, mais pode valer a pena


Lutar por gloria, lutar por fama, lutar pelo que é certo, porque jogadores de rpg nunca querem isso? e lutam apenas por dinheiro? serão os jogadores tão mesquinhos que só conseguem ver valor no dinheiro mesmo que as vezes ele seja literalmente sem peso no seu jogo? bom a culpa disso mestre, pode ser sua

Revelações bombásticas não?

Os jogadores costumam ser muito mais ligados a recompensas praticas, se a gloria não valer nada iram preferir dinheiro, se não existir fama, iram preferir dinheiro, e ainda que dinheiro não valha muito eles iram preferir para caso aconteça, e uma recompensa que dependendo , pode vir a servir, por isso não vemos pessoas que lutam pelo que é certo ou por gloria, mestres de rpg, vocês deveriam pensar em como tornar tais coisas interessantes, a gloria que os personagens conseguirem deve fazer diferença, a fama deve fazer a diferença, as pessoas devem admirar os jogadores, talvez alguns npcs querendo lutar com os personagens pra ganhar fama, ou pessoas querendo eles como mestres afinal eles são conhecidos por alguma razão, sua maestria na área em que usam pra lutar deve ser incrível.

A fama alem de atrair atenção de rivais ou possíveis aprendizes ira chamar atenção dos nobres, pessoas que iram querer aumentar sua própria fama ou construir uma reputação em cima dos heróis, coloque npcs querendo sua presença em festas talvez festas grandes da nobreza, npcs que os bajulem, peçam ou façam favores ate a hora em que possam substituir os heróis por nobres mais importantes ou ricos em quem se escorar com bajulação, e quem sabe se vier a ser útil em seus jogos, que esse npc víbora descubra algum segredo dos heróis e o use contra eles.

"Conan, saqueador, pirata, bárbaro, imperador, tirano, libertador que humilhou as nações do mundo sob suas sandálias, faça seus jogadores possuírem feitos como esses, que os tornem alguém no mundo de jogo"


Alem de pessoas com mas intenções coloque também npcs com boas intenções, a fama não ira atrair apenas gente mau intencionada, talvez querendo ajudar a causa dos heróis algum nobre os de suprimentos de graça, ou então iram oferecer apoio da própria milicia, isso tornará para os jogadores, a gloria , a fama ou mesmo "fazer o bem pelo bem" mais interessante, adicione consequências e seus jogos serão mais elogiados pelos seus amigos.

quinta-feira, 21 de agosto de 2014

Adaptação

Mais uma parte da adaptação da linha do tempo de Warhammer, um resumo da grande cruzada, apenas citando eventos importantes, não há aqui um numero abrangente de informação, mais talvez eu faça melhor em um post futuro, ate la, espero que gostem =D
Warhammer Linha do tempo
A Grande Cruzada
A Grande cruzada e um período sem igual de guerras, acontecendo logo após a era do conflito tendo inicio no ano 798 do milênio 30 e se estendendo ate o milênio 31, nessa época a humanidade conheceu seu líder supremo, o imperador dos homens se revelou enquanto a humanidade estava se erguendo da guerra contra as maquinas e a terra estava cheia de tecnobarbaros, esse período foi conhecido como guerras da unificação.
Durante a turbulenta guerra da unificação a terra so mantinha com sucesso a comunicação com colônias dentro do sistema solar, a viagem interestelar avia se perdido completamente e a terra era governada por tirânicos senhores da guerra, a brutalidade e despotismo eram a lei, nesse contexto de opressão e brutalidade o imperador revelou-se. Em segredo ele criou um poderoso exercito modificado geneticamente para unificar o governo da terra, os governos bárbaros que restaram da sofisticada civilização que guerreou com os homens maquina, quase exterminaram a vida na terra impedindo sua capacidade de sustentar as pessoas, fazendo uso de armas químicas e mesmo termo nucleares eles destruíam seus inimigos provocando cicatrizes em nosso mundo que por pouco não se tornou um deserto nuclear pos apocalíptico, utilizando dos soldados modificados geneticamente por ele, a base do que viriam a ser os adeptus astartes, o imperador unificou as tribos bárbaras e conquistou a terra, a usando como trampolim para a galáxia, para espalhar a verdade imperial, sua primeira conquista fora da terra foi marte, através de um tratado com o Cult Mechanicus, adoradores do deus maquina, ainda no milênio 30, o imperador prometeu poupar suas vidas (ele desprezava o uso da biônica e adesão rígida a qualquer religião organizada) desde que ajudassem em sua missão de reunir a humanidade por toda a galáxia. O imperador era um homem de grande habilidade e conhecimento cientifico, desenvolvedor de novas tecnologias, e assim através dele muitos do culto a maquina viram a vinda do Omnissiah que avia sido profetizado por sua fé. No tratado que assinaram o culto a maquina prometeu ajuda ao imperador na criação de um novo império dos homens e passariam a ser conhecidos como Adeptus Mechanicus, o símbolo imperial mudou a partir daí, o raio usado pelo imperador durante as guerras da unificação na terra foi deixado de lado em favor da águia de duas cabeças conhecida como Aquila para simbolizar a união dos planetas terra e marte. Com o uso das forjas de marte o imperador poderia armar rapidamente um grande exercito e o mais importante, conseguiu o uso da poderosa legião de titãs, maquinas de guerra sem igual com potencial para dominar planetas.
Nessa epoca apos a vitoria sobre marte, o imperador criou o que viriam a ser os primarcas de suas legiões, seus filhos, feitos através de sua genialidade num laboratório secreto nas montanhas do Himalaia, através dos genes desses filhos o imperador criaria os seus maiores guerreiros os space marines, e os primarcas seriam a resposta do imperador ao desafio de unificar todas as colônias humanas, os poderes do caos contudo viram uma ameaça em seus interesses caso os acontecimentos não fossem mudados, um portal do warp foi aberto dentro do laboratório do imperador, como não se tem total certeza ate hoje, e os 20 filhos do imperador foram mandados para dentro do warp, onde os poderes caóticos os tocaram antes de deixarem-nos em mundos coloniais , espalhados por toda a galáxia.

"O Imperador comandando suas forças durante a Grande Cruzada"


Sem os primarcas o imperador ficava sem as mais importantes peças em seus planos para unificar as colônias humanas, alem da expansão do império ser dificultada pela tecnologia das naves que só permitiam viagens lentas, com tripulações pequenas, apenas o imperador e as 20 legiões de space marines, criados por ele, a tripulação permanecia em suspensão durante as longas viagens de um planeta para o outro, expandindo o império e procurando seus filhos, foi em Cthonia, um planeta de um sistema não muito longe da terra que o imperador encontrou o primeiro dos primarcas desaparecidos, Horus, depois de ter sido descoberto em uma idade precoce o imperador levou Horus sob sua asa para uma das naves e lhe ensinou tudo que sabia, Horus tinha um vinculo verdadeiramente de pai e filho com o imperador e muitas vezes eles se ajudaram em batalha, depois de 30 anos o imperador descobriu outro dos primarcas, Roboute Guilliman. Embora estivesse satisfeito com a descoberta de um de seus irmãos perdidos, ele secretamente tinha a esperança de ser sempre o filho favorito do imperador.

Com o tempo todos os primarcas foram encontrados nos mundos em que tinham sido enviados pelas maquinações do Caos, e cada um foi colocado no comando de suas respectivas legiões de space marines, como resultado da volta dos primarcas os números das legiões foram massivamente ampliados  com novos recrutas de seus mundos natais e novos space marines poderiam agora ser produzidos dentro de um único ano terrano. mas essa aceleração produziu defeitos fundamentais dentro da psique de cada space marine que mais tarde viria a ser fatal para muitos.

A grande cruzada durou 200 anos terranos, nos primeiros anos chegando aos primeiros anos do milênio 31, trouxe muitos sistemas estelares a muito perdidos no espaço de volta ao império dos homens, As viagens pelo Warp foram redescobertas e através do comando do conselho de guerra do imperador, composto pelos seus filhos, os primarcas, vastas frotas expedicionárias compostas pelo exercito imperial e as vinte legiões de space marines , lutaram contra aliens, tribos humanas selvagens, ditadores mesquinhos e demônios do caos que haviam dominado vastas áreas das colônias humanas durante a Idade do Conflito, uma vez que um mundo humano era anexado e pacificado, era trazido para o controle imperial através de uma nova guarda planetária e um governador escolhido pelo imperador, parte deste processo incluia o banimento de quaisquer crenças supersticiosas ou religiosas da população, com respeito exclusivo para a razão e o progresso medido pela ciência e tecnologia, o sistema ateísta conhecido como verdade imperial era difundida enquanto a força expedicionária dos space marines se voltava contra novos alvos para abranger a própria galáxia.

"Horus durante a guerra de Ullanor"



Apos a pacificação do mundo de Ullanor,trazendo-o para o império, o imperador alegrou-se com a maior vitoria do império ate a data e Horus, aquele que conquistou o planeta, recebeu os louros de sua conquista, o imperador então levou as frotas expedicionárias para a terra para começar a próxima fase de seu plano para garantir a dominação da humanidade na galáxia, e uma vez na terra Horus seria declarado mestre de guerra, o maior comandante do exercito do imperador abaixo apenas do proprio pai, embora confuso pelo imperador ter abandonado a campanha, mais como mestre da guerra ele continuou a encontrar novos planetas humanos perdidos pelo espaço e trazê-los para a luz do império. Essa situação durou ate a terrível Heresia de Horus.

quinta-feira, 7 de agosto de 2014

Adatapção

A continuação da adaptação de warhammer, espero que gostem
Warhammer linha do tempo
Idade da terra e o êxodo estelar
Durante milhões de anos normais após os necrons e os c’tan começarem a hibernar em seus mundos tumulares, as populações sencientes da galáxia, agora devastadas, lentamente começavam a se recuperar, os Eldar ressurgiram como a civilização mais poderosa da galáxia com o núcleo de seu império abrangendo varias estrelas, localizado na região do que viria a se tornar o olho do terror, uma fenda gigantesca no warp.
Mais detalhes sobre a lore dos eldar já estão escritos no site, nessa pagina: Eldar
Durante essa época, onde o império Eldar caiu, a terra passou pelo que foi chamado de era do progresso, tendo inicio no milênio 3 do calendário, a raça humana avançou para alem do seu antigo passado pré industrial para obter a capacidade de viajar pelo espaço, e começaram a estabelecer lentamente colônias habitáveis em seu próprio sistema solar e em sistemas estelares próximos do planeta natal, usando enormes naves capazes de viajar próximo ou mesmo na velocidade da luz.

"Slaanesh, aquela que tem sede"

Essa época conhecida como êxodo estelar, ocorreu durante um período pouco conhecido hoje em dia, e geralmente aceito que nessa época a humanidade conseguiu se espalhar pelo cosmo encontrando meios de viajar mais rápido que a luz atravez do warp, colonizando mundos distantes da terra, o que seria o começo da era das trevas tecnológica por volta do milênio 15, durante grande parte do êxodo estelar a humanidade não conhecia o motor de dobra, e assim era forçada a viajar em grandes naves usando hibernação criogênica.
Era das trevas tecnológica
Grande parte da historia humana e conhecida pelos historiadores imperiais como era das trevas tecnológica, que durou aproximadamente do milênio 15 ao 25, os fatos ocorridos durante essa época são misteriosos, foi nesse momento que os mutantes chamados navitors, surgiram, mais ou menos na época que começou a surgir os motores de dobra, isso permitiu a humanidade colonizar mundos longe da terra, viajando mais rápido que a luz para chegar em pontos distantes do espaço viajando atravez do warp ou immaterium. Permitiu também manter contato com as colônias humanas mais distantes , mantendo comercio e unindo a humanidade sob um poderoso e prospero governo, esse tempo curto fora conhecido como a era de ouro dos homens, onde todos os mundos sob domínio da terra respondiam ao governo interestelar , a prosperidade levou a criação de grandes inteligências artificiais, robôs, para ajudar em trabalhos fundamentais e exercer funções militares, contudo tais criaturas se tornaram descontroladas e atacaram seus criadores em um conflito cataclísmico, a guerra escureceu a galáxia, informações pararam de ser passadas de planeta em planeta e após a destruição dos robôs de batalha, humanos Psykers começaram a nascer em grande numero em mundos coloniais, isso foi um dos sinais que antecedeu a queda da civilização interestelar humana durante o que ficou conhecido como a Era do Conflito.
Era do Conflito
Durante a era das trevas tecnológica a humanidade atingiu seu pico cientifico e tecnológico para então despencar para a escuridão, a guerra contra os soldados mecanizados, conhecidos hoje em dia como homens de ferro, quebrou a estrutura de poder da humanidade, impediu as comunicações e deixou mundos a mercê de raças alienígenas avançadas, o declínio tecnológico levou a decadência e hedonismo em larga escala, nessa época a entidade do caos conhecida como Slaanesh nascia no centro do império Eldar o destruindo, seu nascimento gerou distúrbios no Warp dificultando ainda mais as viagens e comunicação entre os mundos coloniais dos homens, cada um deles estava isolado e a humanidade regrediu a ignorância, uma época onde muitos Psykers começaram a surgir entre os homens, em mundos regressivos eram vistos como bruxos, em sociedades progressistas eles foram inicialmente aceitos, a intolerância para com os psykers so veio quando mundos inteiros caíram nas mãos dos daemons, entidades malignas vindas do warp, que usavam psykers como portais para o mundo físico. Somente em mundos onde psykers foram reprimidos rigorosamente a humanidade sobreviveu a esse período de trevas.
"Ork guerreiro"

A era do Conflito quase que eliminou a tecnologia humana, civilizações entravam em declínio em guerras monstruosas contra outros humanos ou contra os daemons, a insanidade generalizada, possessões demoníacas, anarquia e guerras terríveis que usavam a fúria de grandes armas criadas durante a era das trevas varreram mais vidas do que se pode contar, transformando planetas fecundos em desertos de cinza e pó.

Mundos humanos isolados pela tempestade massiva no warp criada pelo surgimento de Slaanesh se tornaram alvos de alienígenas belicistas, a hostil raça dos orks tomou com selvageria e força vários mundos onde pousaram, em um período curto de tempo a humanidade foi posta de joelhos, forçada a quase cinco milênios de anarquia, terror, genocídio, guerra e escravidão. Contos de grande sofrimento ainda ecoam dessa época, pouca informação relativamente verdadeira sobreviveu a essa escuridão pelo qual passaram vários homens e mulheres do império.