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quarta-feira, 17 de julho de 2013

Era dos Dragões

Voltando depois de muito tempo, a escrever para meu cenário, espero que gostem

No Principio

Tiamat colocou 5 ovos e eles deram a luz aos primeiros dragões, seres feitos a imagem e semelhança de sua mãe divina, semideuses de grande poder a raça inteligente mais antiga do mundo, os dragões já eram velhos quando Oberon deu forma aos Ancestrais dos anões a partir das montanhas, quando os elfos erguiam suas torres nas florestas os dragões já possuíam reinos gigantes de esplendor, nada a eles faltava, possuíam a magia que curava e gerava milagres, a mente que imaginava e dava luz a maravilhas e a mão que empunhava as ferramentas e guiava a matéria de modo a ser moldada, imortais e os mais antigos,sábios e justos dos seres criados pelos deuses, as terras dos dragões eram respeitadas, um mortal erguer uma espada a um dragão era impensável, uma ofensa a criação e a natureza, isso antes da guerra, antes dos dragões mostrarem ao mundo sua face mais terrível, um poder maior do que qualquer outro que já avia existido ate então, maior que os deuses, maior que os demônios e o senhor do escuro, antes desse tempo que eles chamam de a era da grande tristeza.

"A paz se mantinha"


A Fúria da Rainha dos Dragões

Quando Morgul afastou Oberron, Tiamat pode sentir que tinha pouco tempo para escolher, permanecer entre seus eleitos ou se afastar deles, ela tentou falar com o irmão mais não obtinha respostas, os rugidos de clamor da deusa eram altos e ouvidos por todos no seu reino gigantesco, mais Oberron permaneceu calado e nunca mais voltou a falar com Tiamat, a deusa escolheu permanecer com seus filhos e quando a centelha divina em seu ser foi comprimida no avatar, a dor abriu uma grande caverna onde as águas de dois grandes rios desaguam eternamente, chorando junto a Tiamat,por meses ela gritou aos céus esperando respostas de Oberron, seus filhos tentavam consolar inutilmente a criadora e mãe de todos eles, a dor de Tiamat era tamanha, ignorada por Oberron, o irmão que ela apoiou, que apenas os mais antigos de seus filhos conseguiam permanecer ao seu lado, e ninguém alem de um dragão conseguia sequer permanecer perto dela, suas lagrimas caíram em águas correntes nos veios subterrâneos sendo levadas e espalhadas por todos os locais, algumas se tornaram joias raras de beleza sem igual, lagrimas de uma deusa, outras se dissolveram nas águas e dizem, criaram formas de vida únicas, em cantos desconhecidos do mundo.

"O primeiro ataque ninguém esperava"


Tiamat ficou recolhida com sua dor ate que sentiu as guerras acontecendo no mundo, Morgul estava lutando, o sangue derramava a terra, os gritos de ódio consumiam seu ser, Oberron estava novamente lutando contra Morgul? podia sentir o poder do irmão num dos lados dos enormes exércitos, a batalha não teria fim? Em fúria de quem espera por um tempo de paz Tiamat ordenou algo simples e terrível a seus filhos "afastem eles do meu reino, da minha presença, não quero nunca mais ter que sentir a existência dessas criaturas" os dragões entenderam bem o desejo de sua mãe, por meses ela apenas chorou, a tristeza dela era insuportável de presenciar, tudo, tudo para acabar com a tristeza de sua mãe eles fariam, talvez ela nunca mais voltasse a sorrir mais que a tristeza tivesse fim, e os dragões voaram, mais do que o mundo achava que existisse, sábios, filósofos e eruditos eram naquele momento matadores, uma raça altiva mostrou seu lado selvagem e o Tu'um estremeceu os céus que choveram fogo, nem demônios nem elfos, nem homens nem anões foram poupados da fúria das chamas vorazes, por 1 semana ouve luta e quando ela terminou, cinzas do que restou do mundo, lagrimas dos grandes dragões, e silencio, todos os outros seres se foram, correram para o mais longe que puderam, esqueceram naquele momento do ódio que tinham uns dos outros, esqueceram da guerra e mesmo do grande Morgul, tudo pelo terror que presenciaram, e agora os dragões eram monstros.

Aqueles que Conquistam

Alguns dragões contudo apreciaram a conquista de novos territórios, rejubilaram-se ao ver as especies fugindo de sua fúria e sentiram o poder dado a eles pela primeira vez, eram grandiosos, reis, conquistadores. Fêmeas criaram ninhos nas divisas dos territórios humanos e da terra negra, mais apesar disso tanto os homens quanto os demônios ja estavam preparados para enfrentar os dragões, se não expulsa-los pelo menos se defender deles, em menor numero esses dragões se refugiaram em ninhos e colocam ovos, as vezes as dezenas, montando seus exércitos para atacar e conquistar cidades, a guerrilha de resistência continua a seculos, os dragões viram que sem o apoio dos demais dessa vez seria impossível vencer as defesas dos homens e demônios, de seus ninhos fêmeas poderosas criaram uma nova raça, os dragotauros, seres fortes, capazes e totalmente leais, dragotauros possuem torso humanoide coberto de escamas, mais corpo taurico dragonico e cabeça de dragão.

"Os dragões começaram a atacar ativamente os homens"


Dragotauros criaram cidades em montanhas onde os dragões fazem seus ninhos, a maioria os vê como reis, alguns poucos os veem como deuses, capazes de voar, lutar e empregar algumas táticas que os dragões não podem, os Dragotauros tornaram mais difícil para os homens invadirem os ninhos dos dragões, se antes a tarefa de atacar uma fêmea em seu ninho era suicídio agora se torna na maioria das vezes impensável, dezenas talvez centenas de homens seriam mortos para conquistar uma montanha mesmo em um ataque surpresa, os dragotauros se tornam inferiores a seus senhores apenas pela incapacidade de usar magia Dragonica, o tu'um.

Tu'um

O tu'um e uma linguagem antiga e magica, a primeira linguá falada, dizem que e a linguagem dos deuses, e os dragões usam para se comunicar, algumas palavras  dessa língua contem poder, poder que assustaria aqueles estudiosos de magias misticas, divinas e arcanas, pois com rituais orais os dragões são capazes de feitos que mais ninguém parece ser capaz, dizem que e necessário ter sangue de dragão para ser capaz de utilizar as magias por isso falam que o rei anão, que muitos dizem ser um meio dragão, e capaz de usar tal poder e por isso ainda permanece invencível em batalha apesar da idade, outros dizem que e impossível uma alma mortal resistir ao tu'um, dentre os seres que vivem no mundo apenas os dragões ainda são carne e sangue de um deus, por isso apenas eles são capazes de utilizar tais magias.

Em termos de regras as magias dragonicas não possuem custo em PMs, mais para reunir poder para lança-las e necessário tempo apossua execução, uma magia dragonica só pode ser lançada assim que o tempo para reunir o poder for completado, reunir a magia para lança-las não necessita ações ou movimentos, podendo lutar enquanto o faz, mais requer tempo.

Tiamat

Tiamat a rainha dos dragões vive uma caverna que dizem esta coberta de riquezas, a única coisa que se sabe com certeza e que ela dorme por meses inteiros e parece não precisar se alimentar, dois rios caem para dentro de sua caverna sendo levados por outros veios subterrâneos, a tuneis que dragões usam para chegar la alem de claro uma entrada superior grande o suficiente para ela sair voando apesar de seu tamanho colossal, a rainha dos dragões parece ignorar o estado do mundo atual, voltando-se apenas para seus filhos, e apenas os perto o suficiente pra que ela perceba, dizem alguns sacerdotes que talvez nem saiba da guerra de resistência empregada apos o seu ultimo ataque de fúria, e que talvez seja possível negociar com ela para que as batalhas acabem.


"minhas escamas são como dez escudos, minhas presas como espadas, minhas garras como machados, o choque da minha cauda e como um relâmpago, minhas assas são como um furacão e minha respiração e a morte"

Tiamat possui uma forma colossal de um dragão com 5 cabeças, a visão e tão assustadora que pode matar um ser vivo, ela pode lançar ate 5 ataques ou feitiços por turno caso entre em combate, dizem que a rainha em sonho viaja pelas terras dos reinos, ou de outros planos, em forma astral, tentando encontrar uma maneira de libertar seu espirito divino.

O Filho Do Dragão
Não se tem noticias verdadeiras apenas boatos sobre dragões mantendo relações com fêmeas de outras especies enquanto transformados, caso seja real a existência de meio dragões e provável, meio dragões são completamente idênticos a um membro normal de sua raça, alguns que talvez tenham existido sequer devem saber da natureza de seu pai.

A unica coisa que diferencia um meio dragão de um membro normal de sua especie e a capacidade de lançar magias dragonicas, isso o tornaria capaz de feitos que nenhum homem pode alcançar, mais a única maneira de aprender seria se o pretenso meio dragão conseguisse descobrir a linguá de seus antepassados o que denotaria uma viagem ao território dos dragões, não existindo rota segura para la a morte seria certa.

"Meio dragões existiram?"


Meio dragão
Custo: 0 pontos

Tu'um: o meio dragão e capaz caso saiba as palavras, utilizar magia dragonica como se fosse um dragão.

Dragões
Custo: 6 pontos

Dragões são poderosos e invencíveis, sim, mais acima de tudo essas imortais criaturas estão entre os seres mais antigos do mundo,um dragão para conseguir poder para ser assustador precisa viver muito e ter experiencias que também fazem um aventureiro poderoso, seguindo essa ideia, os mestres corajosos podem permitir a seus jogadores utilizarem dragões.

Corpo poderoso: O dragão possui escamas resistentes, corpo forte e constituição incrível, essas feras figuram entre as criaturas fisicamente mais poderosas do mundo. Todo dragão começa com F+2, R+1 e A+1, e também a desvantagem modelo especial devido a forma de seu corpo.

Assas: Os dragões possuem assas sendo capazes de voar. O dragão possui a vantagem Voo.

Marca Elemental: O dragão possui uma invulnerabilidade a um elemento escolhido, esse elemento ira determinar a cor do dragão, fogo para os vermelhos, terra para os verdes, luz para os brancos, trevas para os negros e ar para os azuis.

"Os dragotauros não possuem capacidade de usar o tu'um mais podem aprender outras formas de magia"

Honra Dragonica: Independente da luz ou escuridão no coração de um dragão todos eles possuem uma regra pessoal a qual não ousam desobedecer, esse voto pessoal segue as mesmas regras da desvantagem código de honra, podendo ser escolhido entre as opções do manual assim como a desvantagem.

Semblante do Terror: Desde a intervenção dos dragões na guerra as pessoas temem os dragões, um dragão e considerado monstruoso, todos os seres com resistência menor a do dragão que o virem devem fazer um teste de R ou ceram acometidos por um medo semelhante a da magia panico.

Tu'um: O Dragão e capaz de lançar magias dragonicas, descritas abaixo, precisando contudo conhecer as palavras de invocação antes.

Alguns dos feitiços conhecidos são:

Youl Toor Shul
tempo de recarga: 5 turnos

O tão temido sopro dos dragões não e uma habilidade natural e sim uma magia que eles conseguem invocar, o dragão cospe chamas causando dano de H+5d e 2d de turno por fogo em todos atingidos ate que apaguem as chamas.

Zun Hall Viik
Tempo de recarga: 3 turnos
Os oponentes são impelidos a lançar suas armas fora ou mesmo parar de atacar, aqueles que ouvirem o grito e falharem em um teste de R-1 ficaram sem atacar por aquele turno, caso passem podem atacar normalmente.

Fus Ro Dan
Tempo de recarga: 2 turnos
Lança uma onda sônica que causa 2d+H de dano e lança o oponente a 10 metros de distancia, útil para manter a distancia inimigos perigosos de perto.

Kall Iss Islen
Tempo de recarga: 6 turnos
Congela uma areá de 15 metros em volta do dragão, o gelo consome tudo e o frio e tamanho que ira encerar qualquer um que falhe em um teste de R em um bloco de gelo, inimigos congelados ceram considerados indefesos para outro ataque.

Kall Mor Fo
Tempo de recarga: 8 turnos
O dragão cospe gelo ou uma rajada de frio no inimigo com FA =10D de dano, todos os inimigos a 10 metros do ponto de impacto recebem o mesmo dano devido a estilhaços de gelo, caso sejam reduzidos a 0 PVs pela magia morrem instantaneamente, transformados em estatuas de gelo.

Yoor Zun Kall
Tempo de recarga: 8 turnos
O dragão torna a si mesmo ou a um aliado mais poderoso, concedendo a ele uma benção de força que seria inimaginável para magos comuns manterem por tanto tempo, o dragão da a ele mesmo ou aliado um bônus de F ou PDF+5 por tempo igual a R do dragão.

Fo Krah Diin
tempo de recarga: 5 turnos
O dragão lança estilhaços de gelo no inimigo, atingindo-o com o dano de H+2D, exigindo dele um teste de R caso falhe ficara paralisado, alvos paralisados são considerados indefesos para o próximo ataque que receberem.

Od Ah Viing
Tempo de recarga: 1 dia
O dragão e capaz com essa magia, invocar um dragão aliado, apenas aliados responderam ao chamado e viram auxiliar o invocador.

Dir Dovah Filok
Tempo de recarga: 1 dia
Magia de incrível poder, e capaz de ressuscitar um dragão morto, raramente ela e usada, mais já virou o resultado de muitas batalhas.

Su Grah Dun
Tempo de recarga: 6 turnos
O dragão convoca a fúria da natureza lançando sobre o alvo uma avalanche, as pedras rolando em sua direção são rápidas sendo impossível esquivar do ataque, e elas causam dano de 16 sempre, direto nos pontos de vida do inimigo.

Daal Vhus Naal
Tempo de recarga: 5 turnos
O dragão entra em forma etérea se confundindo ao próprio ar, ficando invisível e intangível e também sendo incapaz de acertar alvos, mais não podendo ser ferido ou mesmo detectado, durante 5 turnos o dragão permanece nesse estado, sendo mais usado para fugas.

Fass Ru Maar
Tempo de recarga: 9 turnos
O dragão urra lançando medo a todos os que o ouvem, todos capazes de ouvir a voz do dragão devem fazer um teste de R-1 em caso de falha correram assustados para longe do dragão.

Rii Vaaz Zol
Tempo de recarga: 1 dia
O dragão grita essas palavras e todos os mortos em sua volta se ergueram, os zumbis criados por essa magia terão 5 pontos e obedeceram ao dragão ate serem destruíveis.

Strun Bah Qo
Tempo de recarga: 5 turnos
O dragão lança um raio de sua boca ao urrar essas palavras de invocação, o relâmpago poderoso causa dano de H+7 dados de dano num alvo.

Dovah Slen Viik
Tempo de recarga: 2 turnos
Os dragões conseguem por meio de seus poderes transformarem-se em humanos, mais apenas na aparência, seu poder não diminui e sua capacidade de usar as magias também não, dragões nessa forma podem visitar povoados humanos e dificilmente serão reconhecidos, mais para muitos e humilhante tomar essa forma, na forma humana ele não pode voar e deixar de ser invulnerável.

Dovah Slen Kaal
Tempo de recarga: 2 turnos
Feitiço utilizado para o dragão deixar a forma humana e voltar a sua forma dragonica, sendo novamente capaz de coisas que apenas nessa forma ele consegue como voar e ser totalmente imune a alguns elementos dependendo do seu tipo, dizem que meio dragões se existirem podem utilizar esse feitiço pra transformarem-se em dragões.

quinta-feira, 11 de julho de 2013

Conto

hoje apenas uma pequena historia que pensei a muito tempo e também queria poder narrar algo no estilo, mais nunca tive chance, espero que apreciem


Rethgar vigiava a extremidade da aldeia, segurando o cabo de madeira de seu machado. Os uivos enchiam o ar, violentos como os ventos tempestuosos que roçavam nos cumes das montanhas, presságios de tempos desastres e morte. E este sons aterradores, oriundos das trevas, densas como o piche, que ficava como uma cortina sobre a floresta de pinheiros que pareciam colunas daquele céu nublado e sem estrelas. Apenas a lua, como o impiedoso olho de um gigante, rasgando o véu sombrio da noite enquanto observa o diminuto mundo, procurando uma presa. Os lobos do norte viriam atacar as terras outra vez. Os homens desse lugar, sendo fracos ou covardes demais para morrerem como homens dignos do sangue nortista que corriam em suas veias, tampouco de repousarem nos braços de Freya, morreram pela peste ou fugiram. Apenas ele. O terceiro filho, que procurava demonstrar seu valor ao senhor Haakern, tinha coragem para permanecer entre a neve incrustada de gelo enquanto silhuetas negras de olhos com um brilho dourado profano caminhavam com leveza e velocidade demoníacas entre as árvores. Eles podiam ser muitos, e poderiam ate mesmo vence-lo, mais teriam o que merecem antes de festejar no salão de Wotan.
Um estranho e súbito silêncio corta a noite. Uma calmaria perturbadora deixa o rapaz ainda mais apreensivo, segurando sua fiel arma com ainda mais força. Súbito como o relampago, uma figura volumosa e bestial salta por sobre a cerca de madeira, cravando suas garras tão longas quanto dedos humanos sobre uma casa para então, com uma destreza inacreditável, voar em direção à Rethgar. Este, por muito pouco, consegue por o cabo do machado entre os dentes da fera, impedindo que estes lhe rasgassem seu pescoço. Com um chute, derruba o animal de costas e se levantando com a rapidez que a situação lhe obrigava a usar, crava com tanta firmeza sua arma na cabeça do animal quanto um mineiro o faz com uma rocha. Todos olhavam estarrecidos. Amaldiçoando a criatura que urrava com o machado preso entre o crânio, urrando de dor e se contorcendo agonizantemente antes de cair morta sentindo a ira e força do bárbaro. Ele urrava de fúria e de alegria, já tinha visto um desses monstros derrubar dezenas de homens, vários guerreiros poderosos caiam com apenas um movimento da fera e e, agora, via o líquido róseo escorrer pela abertura feita por ele mesmo na testa de um deles. Levantando o machado aos seus ele da outro urro em desafio as criaturas da noite, em estase pela ânsia de batalha e sua conquista.
Contudo, os deuses não pareciam satisfeitos pelo jovem mortal ter desafiado o poder de seus emissários demoníacos. O sangue do bárbaro estava tão quente pela ação de seus músculos ao se defender do primeiro monstro e a ânsia de combater os outros que ele sequer percebe o sangue escorrer de seu abdômen aberto de cima à baixo pelas garras violentas da fera, mostrando sua carne e o branco dos ossos. Contudo, o que ele sente é o frio da noite começar a perfurar sua pele e invadir suas entranhas. Sentia a estranha fadiga de quem ficou acordado por vários dias seguidos, em alerta. Sentiu suas pernas ficarem fracas e, seus joelhos, tombarem violentamente no chão. Sentiu medo. E então... sentiu uma explosão de dor que o fez se encolher no chão enquanto gritava, tal como a abominação que acabara de matar. As faces dos poucos companheiros restantes se tornavam turvas e deformadas como às de cadáveres. O céu, antes negro, era vermelho como o sangue. E o luar... se tornou a última fonte de beleza aos olhos do guerreiro que quase saltavam das órbitas pelo sofrimento. Era tão lindo... tão convidativo... como a saída de um poço. Como o escape para aquela dor... aquele medo... aquele pesadelo...

Ronan podia sentir o chamado das pedras antigas pulsando em seu sangue. Ali se sentia seguro e completo, muito diferente de quando rezava na casa fria de Deus. Ele nunca se sentiu bem entre os padres ou com todas as regras de decoro e cavalaria, diziam que era seu sangue celta e que ele, por ser homem, e descendente de adão, deveria estar acima dessas tentações, pois era perfeito ante ao pai feito a sua imagem e semelhança, mais ele preferia estar aqui, no circulo de pedras, com seu peito aberto sentindo os ventos gelados, os demais já uivavam longe, o chamando para caçar, os saxões ainda dominavam parte de seu pais mais eles não seriam desafio, não para ele, não em seu momento de liberdade, cobrindo-se com mantos heráldicos, ele sente o poder lhe cobrir e transformar seu corpo, agora poderia correr.
Os antigos guerreiros eram os que estavam em seu coração; aqueles que lutaram contra os romanos e que expulsaram os gigantes do mundo. Ele aprendera os cantos e rituais junto a seus irmãos, cantos que para outros não passavam de uivos mais eram litanias cantadas em honra ao mundo, um mundo que se apresentava mais escuro mais ao mesmo tempo mais brilhante a ele agora, irônico que com a visão da fera que consumiu seu espírito durante tanto tempo, e que não era mais que borrões o trazia paz agora depois de tanto tempo, de qualquer forma não precisava dos olhos, o vento sussurrava para ele como o caminho era, lhe mostrava os cheiros e os sons de todas as criaturas e arvores próximas, podia ver, ver como nenhum homem jamais vira, mesmo vendo menos que qualquer homem.
Mais o vento então traz aos ouvidos de Ronan urros, de feras, e homens, ele ouve os passos de seus irmãos correndo em direção a luta, Ronan tinha uma idéia do que acontecera, Wkath atacara um soldado saxão, ele odiava os bárbaros que invadiram as terras dos antepassados, sabia que encontraria uma poça de sangue mais se surpreendera ao ver de quem, Wkath estava morto, seu crânio aberto ao meio com um golpe forte do ferro saxão, e ganindo urrando e pedindo socorro estava o soldado, sentindo a fera tomar conta de si, Ronan mesmo triste pela morte de um companheiro, sabia que não podia ficar alheio aquilo, tantas noites passou assim sem ter alguém a quem o ajudar agora não podia ficar apenas vendo e muito menos mata-lo, poucos eram os homens que como aquele tinham no sangue a força necessária para suportar tudo aquilo sem morrer, se aproximando dele segura sua enorme mão com força tentando o conter, para que ele não chamasse atenção de outros que talvez estivessem no local - acalme-se irmão, esta seguro agora - diz Ronan, e o guerreiro saxão, ao ouvir uma voz que agora reconhecia fechava os olhos lentamente para dormir exausto de tudo que houvera acontecido

sexta-feira, 5 de julho de 2013

Novo Kit

Dessa vez trago um kit criado por um amigo, Rafael =3 obrigado por sua colaboração

Matemágico

Requerimentos: H3 e Genialidade ou H2 e Insanidade.

O universo foi, indubitavelmente, criado pelos deuses maiores... seja lá quem eles forem. Mas como aconteceu? Como o nada se tornou o tudo? Como a matéria veio a ser?

Um grupo de mestres matemáticos, numa época remota, chegou a uma estranha teoria: que o universo não é caos, como os outros previam antes... que ele funciona, na verdade, de forma ordenada e previsível. O problema é que a lógica do tudo é muito além que a capacidade humana de raciocinar, e o sistemas numerais usados no mundo (baseados em dezenas) não serviam.

Então, para se compreender o funcionamento do universo, e as equações nele presentes, precisou desenvolver um sistema de números que tivesse toda sua grandeza, e não se limitasse somente às dimensões de espaço, mas também, tempo. A revelação deu origem a um sistema de 48 algarismos impossíveis de serem representados em 3 dimensões, mas o conhecimento e a capacidade de usá-los dava a resposta definitiva.

"Matematica foi a linguagem usada pelos deuses pra criar tudo"


Surgiram os chamados coloquialmente de “matemágicos”, apesar de preferirem o termo “aritmantes” ou “numerólogos”, gênios que foram capazes de compreender os 48 algarismos (perdendo, ou não, a sanidade no caminho), e são capazes de, por meio do calculo totalmente preciso das probabilidades, realizar o impossível.

Poderes:

Engrenagens do Universo: O matemágico pode, através do calculo das variantes da matéria e energia no nível mais básico possível, descobrindo a melhor forma possível de se realizar uma tarefa. Contudo, utilizar esse conhecimento requer um grande auto-controle, e o esforço mental para se calcular com os 48 algarísmos pode custar a sanidade ou até a vida do mago.

Você pode, numa quantidade de vezes igual à sua H, gastar 4pms e realizar um teste de H de dificuldade dependendo da situação (0 em situações normais com tempo de sobra, até -2 em combate em que você está sendo alvejado por combate corporal). Se for bem sucedido, irá conseguir o melhor resultado POSSÍVEL: um sucesso crítico num teste, e um acerto crítico num ataque ou magia (com rolagem 1 na defesa do oponente). No entanto, ao utilizar esse poder mais de uma vez por dia, irá requerer testes de R com dificuldade escalonável (0 no primeiro, -1 no segundo, e por aí em diante). Se falhar, irá receber 1d de dano. Se o dano que receber for 4, terá que pegar uma insanidade leve (-1). 5, média (-2). 6, uma insanidade média e um redutor de -1 na H. Falhar nos testes de H, contudo, só resulta na perca dos PMs, e nada mais.

Números nunca Mentem: Numerologia é uma forma de adivinhação muito antiga, e os matemágicos conseguiram aprimorá-la de forma prodigiosa e com precisão incrível. O único problema é que ela só pode dar números ou respostas simples (Sim ou Não na forma dos dígitos 1 e 0, respectivamente). O mago pode, após uma pequena preparação (que consiste em escrever os 10 algarísmos base no chão várias vezes, formando uma tabela), realizar um número de perguntas igual à H-(1d6-3). Esse ritual só pode ser realizado uma vez por dia.

By Rodriguessting