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terça-feira, 3 de fevereiro de 2026

Novo Kit

Druida do Alto Sol

Druidas costumam ser figuras quase folclóricas em mesas de RPG, seres vestidos de folhas ou couro, sendo sábios mais vivendo mais como animais do que como os homens que são e não existe algo inerentemente errado com isso, os estereótipos são poderosos por bons motivos, mas também é bom ver outros ângulos, de druidas que veneram a decadência como parte do ciclo natural em posts passados agora druidas que veneram o florescer, o ciclo, deixo vocês com minha ultima ideia o culto do verão, os druidas do alto sol.

O machado encontra a raiz
e isso também é natural

Vivendo em locais rurais e de fronteira, com templos de pedra e rituais escritos em livros e pergaminhos essa ordem se aproxima muito mais de uma ordem religiosa secular do que uma tradição selvagem, mas na verdade estão no meio entre ambas, o culto do verão entende que tudo na natureza existe em ciclos e que o que controla a presa é o predador e vice versa, com as raças inteligentes que saíram do ciclo natural, eles agem como esses controladores para que voltem ao ciclo por ações e que o respeitem, em comunidades menores eles orientam os desmatamentos para que não sejam excessivos, abençoam as colheitas para que em menor região se produza mais e ensinam o respeito a natureza, ensinam que as raças inteligentes não são anomalias mais filhos do mundo natural e devem viver dele e não destrui-lo.

Vistos como hereges por muitas ordens por suas filosofias conciliadoras, eles não protegem homens ou animais, protegem padrões e a ordem, se portam como juízes de queimadas, colheitas e expansão urbana, agem como lideres de rituais sazonais e apontam quando algo é para se preservar e algo é para destruir.

Ordens clássicas de druidas ou mesmo os drunes não os consideram como sacerdotes da natureza e não os chamam para conselhos e encontros nos Dolmens mais isso não parece os afetar assim como não afeta a acusação que lhes faltam dons comuns aos druidas como falar com animais e a transformação numa forma selvagem, mas seu foco em liderança comunitária os faz ser ouvidos com facilidade por aldeões e cidadãos, serem vistos e respeitados quase como se sua presença exigisse isso.

"O que não queima apodrece"

Embora sejam muito mais voltados pra humanidade ate para controlar avanços predatórios, acontece em raros casos, assim como acontece com os druidas (mais frequentemente aos drunes) deles não apenas portarem as sementes do crescimento mais a foice da retribuição, eles apontam as falhas e condenam a ganancia e acumulação indevida, onde são ignorados revoltas explodem, secas persistem e incêndios tomam cidades inteiras.

Novo Kit: Druida do Alto Sol

Exigências: Clericato, magia elemental, H2

Voz do Alto Sol: A presença do druida é imponente, suas palavras são sabias e facilmente entendíveis, assim como um erudito capaz de tocar tanto os mais simples quanto os nobres com a verdade o druida do sol alto não é facilmente ignorável. Recebe um bônus de +3 em testes sociais.

Fogo Ritual: Embora faltem alguns dons dos druidas a ordem do alto sol, eles mostram suas bençãos com o controle do seu elemento guia, magias que causariam destruição generalizada nas mãos deles destroem apenas o que desejam destruir. Suas magias de fogo nunca causam dano colateral, nunca afetando quem o druida não deseja que seja afetado.

Fogo Purificador: Capazes de queimar doenças e cauterizar ferimentos, os druidas do sol alto podem curar usando as chamas que tanto ajudaram as raças inteligentes em sua evolução, magias de cura e purificação que exigem a vantagem magia branca o druida do alto sol é capaz de lançar como se fossem magias elementais de fogo.

Arauto do verão: Pouco afetado pelo calor e pelas chamas, os druidas do verão podem andar em queimadas sem nada sofrer. O druida do alto sol não é afetado por calor extremo como penalidade nem fadiga por climas áridos, gastando 1pm ele se torna imune a fogo natural ou magico por uma rodada.

O Calor do Sol: Concentrando energia magica o druida do alto sol cria chamas mais intensas e quentes que seu poder permite. Gastando 1pm amais na magias usadas com o elemento fogo saíram com efeito máximo sem a necessidade de jogar dados.


Novas Magias

Verão Implacável

Exigências: magia elemental fogo, clericato.

Custo: 1pm ou mais.

Dentro de uma área de dez metros para cada pm gasto, todos começam a ser afetados por um calor sobrenatural, o vento sopra quente mesmo que o sol pareça normal, as armaduras pesam, roupa cola na pele e respirar dói. Todos dentro da área recebem uma penalidade de F e H-1.


Sombra Curta

Exigências: magia elemental fogo, clericato

Custo: 10 pms

em uma área de 30 metros pela duração de uma hora, ilusões se desfazem, mentiras ditas acabam sendo perceptíveis e emboscadas falham, nada consegue se esconder quando a sombra é curta.



segunda-feira, 2 de fevereiro de 2026

Masmorra Bagunçada

 Tojima quer ser um Kamen Rider

Por muito tempo atrasei esse post por mais que estivesse com ímpeto de escreve-lo assim que vi o primeiro episodio de Tojima quer ser um kamen rider, mais se o tivesse feito o texto teria saído diferente, pego pela paixão teria exaltado a historia e sensibilidade sem ver mais capítulos o que poderia se revelar errado, também poderia falar sobre valores que vi no primeiro episodio que não necessariamente se estenderiam para o restante da serie e embora isso fosse verdade não foi isso que segurou minha vontade foram as opiniões de terceiros, a forma como vendiam o anime como o recomendavam, arte incrível, musica envolvente, historia engraçada. Seja isso tudo verdade também falavam sobre a loucura de Tojima e o descreviam como um homem perturbado e poucos o descreviam como alguém em busca da mais nobre das ambições, ser um herói.

Louco como Don Quixote

Assim como a loucura de Don Quixote tanto falada não é falta da razão ou juízo mais inadequação a esse mundo sem valores, assim é a loucura de Tojima onde se recusa a enfrentar outros homens com toda sua força extraordinária, onde ele da lições de moral a adolescentes raivosos com e delinquentes "enfrentem o mal" e isso é visto como tolice e mesmo quando ele vence tantos de maneira quase similar a historias heroicas da antiguidade não havia triunfo na face dele apenas tristeza, pois ali foi uma batalha sem honra e sem razão, Tojima é tomado por tristeza profunda em sua vida a ponto de vender seus tesouros pessoais, brinquedos e produtos que representavam para ele o amor a seu símbolo, pois temia o prospecto deles serem jogados fora caso ele morresse sozinho. Sim parece pouco mais pra quem já esteve em situação parecida ou com alguma similaridade sabe que a sensação é a de arrancar um pedaço de si e sim ele se força a "viver como uma pessoa normal" mais quando a chance de viver o sonho aparece, ainda que possa ser ridicularizado, ainda que possa ser visto como louco ele a agarra. Trilhando seu sonho com paixão, normalmente as lagrimas dos kamen riders significam tristeza de terem de ser violentos e do mundo ser injusto, mas Tojima chora de alegria pois começou a viver seu ideal de enfrentar o mal, pois assim como Quixote desde que enlouqueceu ele enfrentou o mal e tornou o mundo um pouco melhor.

"O Herói não desiste, segue avante"

Pensamentos Finais

Esse texto mau estruturado foi apenas para externalizar pensamentos que tive, sobre significado, sobre como nossa vida é moldada por nossos ideais e nossos herois e kamen rider é o ideal de Tojima, é seu heroi, ideal e heroi que ele deseja ver encarnados, vivos em uma realidade cinica e kamen rider é a luta pela paz, coragem, amor e justiça em contraponto a covardia, maldade e ingratidão. Sim Tojima é louco e sim kamen rider é inalcançável, nenhum homem pode ser como kamen rider mas não é porque nosso exemplo é perfeito, inalcançavel, que devemos deixar de busca-lo e se mais pessoas fossem apenas um pouco loucas como Don Quixote ou como Tojima, o mundo seria bem melhor.