Apresento aqui algumas ideias para vilões, sem fichas, para vocês usarem em seus próprios rpgs espero que gostem.
Vilões
grupos de heróis que por algum motivo sucumbem ao mau não são historias raras, infelizmente, os mesmos campeões da bondade são humanos e podem ser corrompidos, isso ocorreu com um grupo em especial, sete aventureiros poderosos que enfrentaram um tirano demoníaco em terras distantes, mais uma vez que voltaram desfizeram seu grupo e foram as suas terras onde eles mesmos viraram tiranos, tais vilões são poderosos e terríveis, e precisam ser detidos.
Goldo o Pequenino
Um halfling ladino do antigo grupo, Goldo era um dos menores dos halflings, esperto, rapido, foi acometido por uma fome canibal que nunca acabava, com um gosto especial por carne humana, uma vez retornando a sua terra passou a devorar bandidos e depois comerciantes de sua terra, corrompendo outros seres de sua raça Goldo se tornou lider de um povo canibal que quanto mais comia mais crescia junto a engorda, hoje em dia goldo é servido por halflings levemente maiores que homens e muito mais largos, goldo é um halfling do tamanho de um ogre e extremamente forte e selvagem, as fortalezas subterrâneas halflings de goldo são recobertas de ossos humanos e suas cozinhas macabras estão sempre quentes com grelhas e fornos assando carne de suas vitimas.
Groover o Druida
Um druida elfico de grande poder, Groover foi acometido por um terrível sono que o fez mergulhar em um terrível pesadelo, seu pesadelo magico refletia no mundo real, os sonhos terríveis de Groover fizeram monstros surgir nas florestas que ele protegia, corromperam criaturas magicas que ele guardava e despertaram ents negros que haviam ficado arvorescos pela magia do druida, a floresta de groover agora abraça o druida o escondendo e impedindo que qualquer um o acorde enquanto os pesadelos dele crescem ameaçando devorar mais do que apenas a floresta.
Trevor o Paladino
Trevor um poderoso paladino, agora caído em meio a sua ultima missão, se tornou um algoz peculiar, entregue aos prazeres da carne de todos os tipos de excessos, o poderoso algoz encanta as massas com sua beleza e pericia terrível, roubando as mulheres mais belas do reino que antes protegia, servido por belas e terríveis demonetes capazes de grande destruição o seu exercito negro cresce em meio a orgias, sacrifícios e festas regadas a drogas terríveis que são usadas indiscriminadamente, esses excessos parecem tornar Trevor mais poderoso para o desespero de qualquer um que tente deter o paladino que conseguiu apos muitas tentativas estabelecer um culto ao prazer e ao hedonismo que atrai todo tido de perfídia.
Quelgen o Berserker
Quelgen o guerreiro humano do antigo grupo, acometido por uma sede de sangue terrível e sem fim é um dos poucos que não procura conquistas, não procura dominar apenas destruir, Quelgen vaga pela terra matando tudo que é vivo e se banhando em sangue e destruição, sua raiva é infinita e sua sede por batalhas não é menor, os relatos de seus massacres são assustadores e impressionantes onde ele enfrenta duelos, grupos e exércitos com igual fúria e destemor sempre destruindo o máximo de inimigos que consegue em fúria que parece entorpecer seus sentidos de dor e auto preservação, o rastro de Quelgen pelos reinos é fácil de ser seguido, ainda que ele nunca fique num mesmo local muito tempo basta seguir a trilha vermelha.
Dearin o Rico
Dearin o guerreiro anão do antigo grupo rompeu com seu clã e passou a acumular riquezas apenas para si, diferente da filosofia dos anões onde o ouro é um meio ele passou a ver as riquezas como um fim, Dearin atraiu os mais terríveis membros de sua raça que escravizam agora tanto anões quanto qualquer outro ser que caia em suas garras, Dearin conquista mina apos mina, atacando anões e humanos principalmente e acumulando tanto ouro quanto um velho dragão que se senta em sua pilha e dorme.
Carin a Ranger Ladina
A ranger Carin do antigo grupo é outra que não conquista, apenas rouba, ninguem sabe exatamente onde ela esta mais a Ranger rouba tudo que deseja e dizem que ela deseja tudo, as coisas mais ridiculas são roubadas por ela embora ninguem saiba exatamente onde ela se encontra hoje em dia talvez alguem com grande pericia em rastreio encontre Carin.
Sombra o Conquistador
O mago do antigo grupo, Lowen se tornou um conquistador como outros de seu grupo , a força de sua magia é impressionante mais raramente ele precisa usa-la, através da força de sua presença e carisma sombra juntou forças inacreditáveis, andando pelas terras como um velho, todos que ouviam sua voz eram propensos a segui-lo, um líder nato para muitos com o carisma de um verdadeiro tirano, Sombra conquistou varias cidades pela força de sua presença e tantas outras pela força das armas e magias, boatos dizem que ele já prevê que os demais se tornaram seus rivais e então esta preparando de maneira antecipada sua forma de derrota-los.
sábado, 22 de junho de 2019
sexta-feira, 21 de junho de 2019
Uma Boa Revista
Lúcifer
"Talvez essa seja a liberdade definitiva, hein, senhor dos sonhos? A liberdade de ir embora..."
Hq desse personagem carismático que surgiu nas paginas de sandman, a serie em quadrinhos que deu origem a serie de tv, o mais fascinante sobre Lúcifer talvez seja sua forte e inerente humanidade que ele veementemente nega mais que não consegue esconder, uma ótima revista para se ler aqui completa para baixarem e se divertirem.
Lúcifer HQ
"Talvez essa seja a liberdade definitiva, hein, senhor dos sonhos? A liberdade de ir embora..."
Hq desse personagem carismático que surgiu nas paginas de sandman, a serie em quadrinhos que deu origem a serie de tv, o mais fascinante sobre Lúcifer talvez seja sua forte e inerente humanidade que ele veementemente nega mais que não consegue esconder, uma ótima revista para se ler aqui completa para baixarem e se divertirem.
Lúcifer HQ
quinta-feira, 13 de junho de 2019
Trevas na Terra de Santa Cruz
A Nação Tupi
A toda poderosa nação tupi vivia em guerra, uso aqui o termo
nação pois em verdade existiam algumas poucas comunidades que conseguiam manter
algo parecido com comercio em baixa escala, alguns ate contam historias de
tribos só descobertas bem depois bem ao norte do continente indicando que o
comercio e interação entre tribos pudesse ser maior do que o que suponho eu
aqui nesse manuscrito, apesar disso a guerra era o que unia esses povos, uma
teia de vingança infindável com explicações religiosas e mitológicas para
justificar o ódio que creio, esta agora no passado tão distante que ninguém sabe
a verdadeira razão disso tudo ter começado.
As razões se perderam no tempo mais seu resultado pode ser
sentido e em parte pode ter sido uma das razões para os bandeirantes terem
conseguido subjugar povos indígenas mais poderosos, capazes e com conhecimento
melhor da região, não posso aqui excluir a sorte dos primeiros caboclos, com a
visão sagrada sobre a guerra os colonizadores e seus descendentes facilmente tirar
proveito dos descuidos de sua guerra ritualística pois a guerra para os tupis
não existia para exterminar seu inimigo mais para vencê-lo unicamente e
conseguir com isso prisioneiros.
Não se enganem, nos os sertanistas tínhamos o arcabuz de
pederneira, mais muitas vezes não tínhamos numero para enfrentar as tribos indígenas,
sei que o romantismo dos bandeirantes diz a vocês que éramos uma “raça de
gigantes, heróicos, poderosos, capazes de enfrentar os terríveis índios” e os
quadros mostrando uns 4 ou 6 enfrentando dezenas de índios, tolice, meu antigo
grupo de sertanistas possuía um capitão, Roberto Alvo, cujo o nome não entrou
para a historia, 10 europeus que não me recordo a nacionalidade, havia mais
entre esses que havia estava meu pai que morreu em conflito, mais de 400
mamelucos dentre os quais eu estava incluído, filhos dos europeus com mães indígenas,
nascidos numa cultura de guerra que deve lealdade extrema ao pai guerreiro,
aprendi o português muito tarde, por toda minha juventude não falei nada alem
do Tupi a língua comum da região, a mistura de sangue dos europeus com os indígenas
criou nos mamelucos um povo forte e longevo mais tal qual qualquer povo
diferente, mau visto, esse texto contudo não existe para drama pessoal então
retomemos a historia.
Ainda com esses números absurdos tínhamos que usar muito a
cabeça para enfrentar os guerreiros Tupis, havia claro os Tupinambás e outras
tribos mais fáceis de vencer, um povo mais fraco que facilmente se curvou as
missões da igreja, eram vitimas fáceis, o tipo de pessoas que os sertanistas
preferiam, longe de sermos um guerreiro de poesia, éramos piratas do sertão,
gente que vivia do que roubava, enfrentando não apenas os índios como os
diversos perigos da Terra de Santa Cruz que poucos homens conseguem enfrentar mesmo em
tempos mais recentes onde muitas estradas foram abertas, poucos do povo de
hoje entendem o obscurantismo de tempos passados e mesmo essa grande noite que
ainda vivemos, pois já conversei com tantos que acham que esse local tão
assustador é na verdade fácil de se andar e já conhecido.
Os Tupinambás eram um povo que mais facilmente se rendeu as
missões, qual a razão? A verdadeira fé que eles descobriram? O chamado do Deus
superior? Não sou assim tão propenso a me enganar assim como alguns outros do
meu pais, o que facilitou a dominação das missões é que vendiam um pacote, os tupinambás
tinham que mudar de religião, roupas e costumes, mais a verdade que desejavam
eram o machado de ferro, a enxada de metal, ferramentas resistentes, armas mais
fortes, capacidade maior de acumular comida e melhores técnicas de construção, após
bons resultados com a nação carijós e seu extermínio a partir de Santa Catarina
e descendo para o sul dessa terra, a tentativa com a nação Tupi foi iniciada,
contudo com poucas exceções como os Tupinambas todas as tribos Tupis estavam
dispostas a atacar no primeiro encontro e seus costumes ritualísticos de
antropofagia escandalizou e levou terror aos colonizadores que nada conheciam
desse povo,um povo já domado era preferível a ser capturado, uma vez que a
falha com a nação tupi em grande parte por causa dos bandeirantes, os jesuítas tentaram
iniciar a conversão dos guaranis, tal historia fica para outra oportunidade.
As tribos que faziam parte da nação Tupi eram os Tupinambás já
comentados, Tremembé, potiguara, tabajara, caeté e tupiniquim, ouvi falar que
os Tamoios também em tempos recentes, tais tribos já vinham de tempos de guerra
antigos, com historias que remetiam a séculos antes da colonização, de sua
grande guerra com os Tapuias uma tribo com ares mitológicos que os Tupis teriam
enfrentado e expulso do litoral da Terra de Santa Cruz para o interior, onde hoje habitariam
em alguma parte da Amazônia ou do serrado pantaneiro, com as primeiras batalhas
sendo na verdade difíceis entre os colonizadores e os índios, com eles
estabelecendo alianças entre as nações adversárias, se bem me lembro os lusitanos
se aliaram aos tabajaras, teminos e alguns mais aguerridos entre os tupiniquins
contra outras tribos, que após isso receberam apoio dos francos nessas guerras
pelos recursos e pelos escravos.
O tipo de luta que os índios praticavam envolvia vitorias
não extermínio, o que não quer dizer que eram mais corteses em combate, alto
conhecimento em venenos compensava armas com baixo poder de corte e penetração,
bastando um ferimento leve para levar qualquer um a morte, conhecimento do
terreno lhes permitia lutar onde desejavam e preparar armadilhas devastadoras e
quando o medo da pólvora deixou de ser um fator as matas brasileiras passaram a
ser cobertas também com sangue Lusitano, Castelano e Franco, nisso os padres
conseguiram fazer um melhor trabalho que os bandeirantes, levando doenças a
essas tribos com mais facilidade que os guerreiros, levando os Tupis a crise a
que vivem hoje.
Nova Vantagem Única Tupi : 2 Pontos
Grande tamanho: Os Tupis eram grandes e poderosos, com seus
corpos em tamanhos maiores que os europeus sua presença costuma intimidar
homens menores, Tupis possuem F e R+1
Conhecimento da terra: Os Tupis conseguem entender muito bem
das florestas e terrenos mais selvagens, conhecem suas lendas e historias assim
como suas minúcias, Tupis podem comprar sobrevivência por 1 ponto.
Idioma Tupi: os Tupis ganham uma forma reduzida de inculto,
começando suas aventuras falando apenas o Tupi, tal vantagem pode ser
recomprada por 5 PEs, ou pela compra de um aliado ou vantagem social que o
aproxime das colônias, permitindo-o aprender a língua falada nas cidades.
"Imagem retirada do sistema Daemon, RPG Quest"
sexta-feira, 7 de junho de 2019
O Martelo Cai
Abaixo da montanha
onde joia e ouro brilha
na escuridão tamanha
que a luz não vem do dia
aqui onde o martelo cai
com o som ecoando pelos corredores
quando o martelo cai
revela tesouros e valores
quando o martelo cai
todos cantam em alegria
quando o martelo cai
mostra do ferreiro a maestria
metal fundido derramado
Forjado é o escudo
quando o martelo cai
faz cada lamina e machado
o metal sai fogo sem molde dado
quando o martelo cai
feito é o seu formato
quando o martelo cai
a forja muitas armas cria então
quando o martelo cai
para servirem ao povo anão
quando o martelo cai
canções de batalha enchem os salões
quando o martelo cai
linhas de batalha marcham em batalhões
inimigos que vieram ate nosso lar
encontraram um povo unido
de mãos dadas a lutar
entramos no conflito
no inimigo o temor se sobressai
quando o martelo cai
quando o martelo cai
ossos covardes quebraremos
quando o martelo cai
nossa vitória clamaremos
quando o martelo cai
dentro da montanha com som de trovão
quando o martelo cai
grandes heróis responderão
quando o martelo cai
para nos soa uma canção
quando o martelo cai
dando glorias ao povo anão
quando o martelo cai
Assinar:
Postagens (Atom)