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quarta-feira, 24 de dezembro de 2014

Post Especial de Natal

Como já tinha falado antes adoro o natal, e com o natal caindo em uma quinta feira, devo dizer que foi perfeito para meu blog, aqui vai o especial de natal desse ano =D



Muitos são os inimigos que adorariam matar papai noel, os inimigos do bom velhinho são poderosos e são muitos, como tal herói nunca foi superado? em sua oficina no polo norte papai noel e protegido por um numero enorme de guerreiros poderosos, guardas do norte, porque não atacar o bom velhinho durante o natal e em voo? o treno é rápido e difícil de ser enfrentado, alem disso se você achou que papai noel era um velhinho indefeso.... pense de novo.

O Bom Velhinho


"Se fosse eu de verdade ali, não teria sido sequestrado"  -- Papai Noel vendo O Estranho Mundo de Jack

Um poderoso guerreiro imortal com seculos de experiencia, apesar da bondade inerente a sua pessoa é inevitável que se arranje inimigos, alguns deles fariam de tudo para destruir papai noel, mais sua experiencia com batalhas é enorme, fortificada por seculos e seculos de conflitos e treinamentos, com certeza não apenas ele é forte para conseguir lidar com seu enorme saco de presentes, como também teve tempo para aprender a usar armas.

"Você esperava encontrar um gordinho indefeso?"

Papai Noel

F5 , H7 , R7 , A7 , PdF 4

Vantagens: Imortal, Ataque especial (F) III, Ataque Múltiplo, Teleporte (ir por chaminé é difícil demais), Adaptador, Ataque Especial (PdF), Energia Extra 2, Voo (treno), Riqueza (motivos Obvios), Pontos de Magia Extras x 3, Magia Branca, Magia Elemental,
Perícias Sobrevivencia, Investigação e Máquinas.

segunda-feira, 15 de dezembro de 2014

Nunca Esqueça

Publicado em 22 de jan de 2014

Do Ipiranga, às margens plácidas, nunca foi ouvido grito nenhum.
Nossa independência foi muito mais um acordo entre poderosos, e nossa história é uma fraude desde o primeiro dia.
E o sol da liberdade, seja política, religiosa, econômica ou de expressão, continua brilhando num céu nublado em raios tímidos.
Por aqui, a igualdade continua penhorada. Custodiada nas mãos de quem quer que tenha o braço político mais forte.
Em teu seio violento e perigoso, o nosso peito continua desafiando a própria morte todos os dias, em cada estrada, em cada esquina.
Brasil, és colosso impávido e imóvel, deitado eternamente em berço decadente, vivendo um sonho intenso de amor e de esperança que nunca se realiza, e o teu futuro espelha essa inércia.
Teu formoso céu é cada vez menos límpido.
Teus risonhos lindos campos tem cada vez menos flores.
Nossos bosques tem cada vez menos vida, e nossa vida cada vez menos amores.
Mas se ergues da justiça a clava forte, será contra a luta do teu próprio povo.
Pois dos filhos deste solo és mãe solteira, adolescente, relapsa e viciada em drogas.

Ó patria amada, há quem te salve?

Creditos



Não se esqueça disso nunca, toda manha se necessario repita, por todos os dias de sua vida se tiver força para tal,porque hoje você é um só, amanha seremos muitos.
Então nunca esqueça
Nunca perdoe
Nós seremos Legião

quinta-feira, 4 de dezembro de 2014

Aventura Pronta

Uma tentativa minha de escrever uma aventura para que outros possam joga-la, eu não consigo fazer isso com muita facilidade, eu apenas faço rabiscos quando faço minhas anotações e penso no que poderia fazer em caso de certas ações, nada tão complexo que terceiros possam entender, e só pra me dar uma base, sendo assim espero que esse texto não esteja um completo lixo, obrigado por lerem.


Aventura pronta


A Aventura começa com um nobre do planeta Albuquerque abordando os heróis, seu nome e Firenze e se apresentará como um dos políticos da estação parlamentar e membro da falimia real de Annelise mais com um parentesco mais distante, e tem uma missão importante para os jogadores.
O nobre Ricardio Firenze e um fidalgo, de fato primo da família real de Annelise em quinto grau, nada sequer perto o suficiente para ele fazer parte do governo do planeta mais o suficiente para manter alguma influencia, ele age como espião em diversas cortes, conseguindo coletar segredos e os vendendo a planetas bélicos que queiram tais segredos, embora nunca negocie com inimigos jurados do império e com piratas por um sentimento de “honra” (Negociar com bandidos? Nunca!) ele não possui escrúpulos em seus métodos de conseguir os objetivos sempre que pode mandando outros fazerem o trabalho sujo, esse é um dos casos, ele abordará os jogadores com uma pequena “conversa seria” sobre seu posto e uma missão importante para o império, sobre como ele pode estar em perigo, caso os jogadores não se impressionem por sua historia e titulo contará que e um espião a serviço do império e que para vigiar possíveis traidores alem de conseguir provas contra eles precisará da ajuda dos personagens, em ultimo caso ira pagar a eles para que sigam como seus comandandos, o ideal e que os jogadores sejam membros da Brigada Ligeira para que possam atuar em qualquer mundo, Guardas de domínios serão mais complicados colocar na historia mais também é possível, caso sejam mercenários a abordagem será mais furtiva desde um inicio mais o nobre procurará manter seu titulo e nome oculto nesse caso.

"simbolo da guarda de Krieg"


Ricardio Firenze

Um jovem de no Maximo 22 anos, Ricardio possui uma pele clara de quem não recebe muito sol, um cabelo branco longo e muito bem cuidado a altura dos ombros, sempre utiliza de roupas vistosas e caras e sua aparência e mesmo corpo e bem andrógeno contudo sua agilidade e conhecimento de esgrima e incrível
Fidalgo Ricardio Firenze: F3 (corte), H4, R3, A1, PdF2 (perfuração); 15
PVs, 25 PHs.
Riqueza, manipulação, técnica de luta (bloqueio, bloqueio agressivo, balestra)

- Talvez tenham ouvido falar de um planeta chamado Krieg - dirá ele para os jogadores - é um planeta sem tanta importância mais que anda sugando recursos do império sem devolver nada, claro que cavalheiros tão distintos quanto vocês não saberiam dessa gentalha, normalmente os Kriegers acabam em guardas de domínio de planetas mais inóspitos, que não tem condições de manter uma defesa adequada, e eles acham que isso e suficiente para espiar as dividas - ri de maneira afetada como que ironizando - mais a cortina de ferro sobre Krieg e tão forte que a maioria das pessoas não sabe nem onde ele está, nem em mapas oficiais ele e registrado, e por causa disso algumas casas influentes estão com receio que na verdade o lugar esteja abrigando piratas, bandidos ou tenha caído de vez nas mãos dos proscritos , por isso preciso de vocês. Preciso que busquem os segredos desses traidores, e tragam para as mãos do império - dizia ele em tom romântico , assim começa a viagem dos heróis para Krieg caso aceitem, e caso não, o que eles estão querendo do jogo? Você esta narrando para jogadores bem relutantes.

"Pamela Viridian"


Firenze possui uma influencia absurda dentro das forças imperiais, e assim que os jogadores concordarem em ajudá-lo pelo bem do império claro, ele ira fazer com que os jogadores sejam mandados para a brigada ligeira de krieg e ira dar a eles um aparelho que servirá pra passar as informações para ele diretamente através de uma rede de comunicações, essa divisão da brigada ligeira e menor do que o normal para planetas populosos mais krieg possui população concentrada em basicamente uma única cidade e o planeta mesmo é pequeno, ao chegarem na base espacial da brigada ligeira, um grande satélite que fica orbitando o planeta destruído, Pamela, líder da brigada ligeira do planeta e uma mulher de poucas palavras , ela recebe os jogadores com um rosto duro, ela possui um cabelo longo e vermelho e apesar de ser nova parece ter visto muitos infernos.

Pamela Viridian: F2 (corte), H2, R1, A1, PdF2 (perfuração); 5
PVs, 5 PHs.
Sobrevivencia, maquinas, aliado gigante (hussardo da brigada ligeira), técnica de luta (bloqueio, bloqueio agressivo, balestra)

- Saudações recrutas - dirá ela aos jogadores - bem vindos ao posto de Krieg, se tiverem sorte iram ter o posto mudado em breve, devem estar acostumados a rivalidades entre a brigada ligeira e guardas dos planetas que ficamos estacionados, bom, não esperem isso em krieg, não existe exatamente uma guarda de domínio pois não tem um principado, o governo e mantido pelo alto general Kaiser, ainda hoje nos estaremos indo para o planeta então e bom que saibam disso e não me envergonhem - após essa conversa Pamela ira leva-los ao planeta, numa cerimônia onde os membros da brigada ligeira se apresentam a corte e juram proteger o planeta e servir o império, mesmo que não haja corte para fazerem o juramento.

"Kaiser, senhor de Krieg"


Na mesma noite iram a krieg e iram fazer o juramento solene ante a Kaiser, senhor de krieg, de proteger o planeta contra ameaças externas e se necessário intervir para manter a paz, o discurso pode ser desconfortável para os personagens pois não ha uma corte com fidalgos, nobres ou burgueses ouvindo o discurso e sim um numero enorme de soldados , todos com mascaras de gás assim como o próprio líder do planeta, para fazer sentido não torne os personagens os únicos enviados para a brigada ligeira do planeta, faça vários estarem la para que seja de fato uma cerimonia, e sera uma festa mesmo sem nobres, não terá comida contudo apenas comandantes do planeta conversando com os novos membros da brigada ligeira, e o momento perfeito para os personagens sumirem caso queiram encontrar logo os segredos de traição que vieram buscar, caso o mestre queira, talvez Firenze tenha dado aos jogadores um modo de se comunicar com eles disfarçadamente os guiando pela fortaleza, ao andarem pela fortaleza de Kaiser, o grupo ira encontrar com 3 patrulhas do esquadrão da morte, sera necessário testes normais de furtividade ou difíceis de manipulação para evitar confrontos, qualquer confronto será ate a morte dos soldados e ira acionar alarmes.
Nota, tudo esta codificado, não dará para os jogadores lerem.
Caso os jogadores tenham acesso a ventilação faça-os entrarem na sala dos computadores por testes fáceis, quem possuir furtividade já passam automaticamente, caso não tenham ido pela ventilação encontraram guardas na porta, membros do exercito, e eles não deixaram os jogadores entrarem sem luta.

Soldado do esquadrão da morte de Krieg F0-3 H0-3 R0-3 A0-3 PdF0-3 Vantagens: tiro carregavel, ataque especial.

Uma vez que o computador de krieg for violado e as informações forem passadas para um pendrive o sistema de segurança prenderá os jogadores no laboratório, dutos serão selados e uma mensagem de Firenze aparecerá para os jogadores - rápido, coloquem o pendrive no aparelho, eu receberei as informações e assim o império ira saber da traição desse planeta - nesse momento os jogadores podem estranhar que ele parecia saber que seriam pegos, o aparelho tinha ate uma forma dele enviar uma mensagem de urgência, o fato e que era claro que foram mandados para algo impossível de ser bem sucedido, a historia estava mau contada, caso mandem a mensagem Firenze ri baixo e diz -obrigado senhores o imperio agradece- antes de desligar a comunicação e o aparelho se destruir, caso se recusem ele irritado desliga a transmissão e o aparelho ira se destruir ainda assim.
Os jogadores serão capturados e levados a falar com Kaiser para provar sua inocencia ou morrerem como traidores ...

"Guarda com lança e cavalo de Krieg"


Levados ate Kaiser, serão feitas perguntas simples , "quem os mandou" "o que queriam?" "que informação passaram" e apos ele se dar por satisfeito ira fazer uma proposta, servir contra os proscritos num front avançado, caso tenham passado as informações, destrui-las ou recupera-las, ou morrerem como traidores, esperemos que os aventureiros escolham servir o comandante de krieg pelo menos um pouco ou isso ou fim para eles.

Novo kit
Lanceiro de krieg


Assim como o sabre e uma arma elegante para os membros da nobreza e chega a ser tradicional, em krieg utilizam a lança para combates, usando a mesma tecnologia de sabres de energia, os soldados de krieg utilizam lanças perigosas em combate.


Maestria em lança: você é especialmente treinados no uso das lanças (especializando o dano por perfuração). Sempre que você luta com uma dessas armas, recebe FA+2.

Ataque contínuo: se você reduzir um inimigo a 0 PVs com um ataque corpo-a-corpo, pode imediatamente fazer um novo ataque contra outro oponente que esteja ao alcance. O novo ataque usa os mesmos modificadores do ataque original. Você pode usar este poder até não conseguir derrubar um inimigo ou até derrubar um número de inimigos igual a sua Força, o que vier primeiro.

Crítico automático: você pode gastar 2 PMs em vez de 1 XP para comprar um crítico automático em seu ataque. Você pode usar este poder um número de vezes por dia igual a sua Habilidade.

Nova criatura
Cavalo de montaria de krieg

Nos solos arenosos e dificeis do planeta krieg nem sempre blindados resolvem os problemas ou servem pra combater, o combustivel tambem se torna escasso rapidamente nesse lugar, por isso em krieg existem guerreiros que cavalgam uma fera estranha, um cavalo modificado geneticamente cujo os cascos foram substituídos por garras para que consigam vencer facilmente terrenos que cavalos normais não poderiam cavalgar.

F2, H4, R4, A1 PdF 0
Aceleração