Powered By Blogger

sexta-feira, 25 de julho de 2025

Masmorra Bagunçada

 Criação de Texto com IA

Estou passando por um dos meus muitos períodos de crise criativa, embora seja uma crise bem seletiva, ate consigo pensar em conceitos de rpg e aventuras mais simples e algumas complexas mas passar os conceitos para textos estruturados esta relativamente difícil, de modo que uma vez que se começa a escrever se da de cara com uma parede branca que virou a pagina do blog vazia.

A produção de conteúdo nessa pagina é desmonetizada, voltada para juntar minhas ideias mais comuns e loucas, organizar pensamentos, receber torrentes cerebrais em forma de textinhos e poemas ou seja, o valor comercial ou mesmo de nicho desse blog é inexistente a não ser que as visões singulares de um narrador de RPG com anos demais investidos no Hobbie valham o suficiente para virar um nicho.

Ainda assim as semanas passando e eu não conseguindo alimentar o blog costumam me causar um sentimento ruim, somando-se a perguntas de amigos de porque não escrevo no blog, ou porque estou em crise, ou se ainda estou em crise criativa, quando acho que vou sair e outras maluquices que me fazem pensar na idade mental de alguns deles, acabam por alimentar minha pressa para escrever seja o que seja, contudo processo criativo não pode ser apressado, quanto mais você força , mais precisa, menos parece que ele está pronto.

Ou será que não?

Um amigo meu em uma discursão me fez ter um ponto de vista sobre o uso de IA como ferramenta para ideias, para indexar necessidades e formatar textos, dando as especificidades certas a ferramenta e falando sobre suas necessidades com clareza em forma de comandos o suficiente ela serviria como uma calculadora de ideias que poderia sintetizar de maneira satisfatória seus pensamentos em forma de texto, em suma, uma calculadora de ideias, uma ferramenta semelhante a calculadora para uma disciplina não exata como a escrita.

Meu exercício particular dessa ideia veio em dois posts, os dois com o mesmo tema, mais com forma e substancia notavelmente diferente, posso dizer que o IA no futuro possa servir como calculadora de ideias de fato mais no momento, parece crua ainda para tal uso devido ao que meu próprio experimento me revelou.

Entre as vantagens da IA percebidas estavam principalmente a velocidade em comparação ao processo de pensamento e escrita por digitação, os tópicos surgem velozmente e permitem revisão rápida, a formatação aparece relativamente organizada, bom , pelo menos melhor que a minha com certeza e existe uma discursão aqui sobre geração de ideias , não exatamente organização das mesmas, pois a forma crua do texto organizado pode servir para ajudar a superar bloqueios, talvez use novamente para me ajudar a formatar textos, mais na formação dos mesmos vi alguns problemas. Os ajustes através dos comandos davam pouca diferença no resultado final sendo necessário curar o texto de modo que mesmo tendo criado por IA 80% precisou ser curado, a IA apresenta erros factuais como apresentar algo sob uma ótica dualista que na verdade não existe, mesmo com edição humana o texto pareceu genérico e raso porque eu não quis o reescrever do zero apenas mantendo a linha central de pensamento da maquina e na eventualidade de gerar algo profundo por simples força da aleatoriedade ela surge sem contexto com relação ao restante do texto.

Em minha experiência a IA demonstra alguns usos para encurtar alguns caminhos mais para criação de textos em um exercício puramente criativo e não acadêmico ela possui carências visíveis que não deve substituir a visão humana tão cedo.

Convido aqueles com paciência para o exercício, a ler os 2 textos e me falar pessoalmente suas impressões de ambos.

Masmorra Bagunçada

 Fadas Como Representação do Medo da Floresta

Quando eu era mais novo, se tornava comum imaginar que as sombras da sala onde eu dormia à noite, eram criaturas que não deveriam estar lá. Ainda que eu não tivesse medo do escuro propriamente dito, minha imaginação sempre me pregava peças quando ficava acordado tempo demais, lendo apenas com a luz do poste a frente de casa ou ate mesmo das luzes de casa quando sentia que meus pais não iriam notar, que eu poderia ficar acordado ate muito mais tarde. Tenho historias estranhas de perda de sono que me custaram alguns ferimentos por estar desatento pelo dia, um arranhão profundo em uma perna que virou uma feia cicatriz que durou anos para diminuir e que por muito tempo parecia um feio verme subindo por minha perna, contudo isso me levou a uma familiaridade com uma sensação que acredito que a maioria das pessoas não está realmente acostumada, a de estar no escuro cercado por mistério e você tem apenas uma fonte de luz com você, ao redor um mar negro que parece que não existe.

Quem pode dizer o que é possível
encontrar em uma mata sombria

Muitos diriam que a sensação é terrível, que é aterradora, não ver o que está a sua frente causa um desconforto impar, suas mãos se estendendo em direção ao escuro para agarrar nada ou para agarrar algo que você não imaginava que estava ali, ser visto sem ver é um medo muito explorado, mas sabe, talvez por normalmente essa situação estar sempre em minha casa eu não sentia um terror tão primal quanto eu já ouvi de amigos que corriam para a cama por medo do corredor escuro após usarem o banheiro, não, minha primeira experiência com o medo da noite foi em uma caçada que durou demais, vivo em uma região de mata e era comum fazer visitas aos ermos e quando mais jovem cheguei a viajar bastante, em uma dessas viagens me vi sozinho em uma réstia de floresta, levando em consideração a região onde vivo, fragmento da mata atlântica e era lua cheia, com a cabeça cheia de lendas e superstições eu afirmo, ver o suficiente para que as imagens a sua frente estejam distorcidas pela luz, para mim foi muito pior que não ver nada, com frequência eu via rostos sorridentes entre arvores, com frequência eu via mãos se movendo atrás de troncos e pernas erguendo moitas, episodio de terror noturno, qualquer um pode explicar logicamente, mais levando isso em consideração não é de se surpreender que existam tantas lendas sobre as florestas e algumas que por sua idade sejam mencionadas em lendas seculares.

Por Trás das montanhas, por entre os caminhos, ninguém ousa caçar por medo dos homenzinhos - disse o homem na barraca para o grupo de aventureiros enquanto apontava para a serra próxima rodeada por uma frondosa floresta - ninguém vai para lá, ninguém volta de lá.

Locais selvagens são locais de medo, de terror, visto como locais encantadores ligados ao natural, muitos esquecem que é um domínio além do homem e que não se pode esperar prever tudo que se pode encontrar, dentro desse imaginário, Fadas do folclore Europeu, não no padrão Disney mais algo próximo dos Sidhe surgiram para encarnar o medo do desconhecido, o medo do selvagem e o medo da floresta, surgindo como seres ambíguos devido a própria natureza de dependência, cooperação e medo que o homem tem com a natureza, em uma sociedade tão fechada quanto seria uma vila medieval é necessário manter o rio limpo, pois se tem poucos locais para conseguir agua, então não se joga corpos na agua ou se caga no rio, é de interesse manter as terras boas então você não envenena o solo, mas é imprescindível manter a floresta longe, justificando queimadas ou atitudes mais enérgicas como devastação de áreas inteiras com troncos sendo retirados pela raiz pela força de cavalos.

Era um equilíbrio difícil e muito frágil,  o homem gostava de comer coelhos, gostava de colher as amoras selvagens, mas se embrenhar muito na floresta significava morrer e a morte podia vir por lobos, leões, cobras, simplesmente se perder em meio a caminhos estranhos e esses existem, caminhos que parecem criados por alguém mais que ninguém de duas pernas realmente andou por eles.

Para racionalizar tudo isso, criar formas de ensinar as crianças e dar forma ao próprio medo o ser humano criou um folclore denso com duendes, anões, gnomos e goblins o ser humano criou as fadas. Dando forma ao seu medo o ser humano conseguiu criar rituais, reais ou não, para tentar afastar o que era ruim e atrair o que era bom, porque em tempos de trevas o mal podia vir de locais onde era impossível se evitar.

“Ah, mas você precisa viajar pela floresta de novo e de novo… - disse a velha senhora para mim -  Você precisa ter a sorte de evitar o lobo todas as vezes… Mas o lobo… o lobo só precisa de sorte uma vez.”

Em cenários de RPG contudo esse medo pode ser real, a floresta ao redor da vila pode ter lobos que sabem falar, pode ter goblins com botas de ferro, caminhos que se movem quando percorridos uma vez para nunca mais voltar fazendo com que seus viajantes se percam em outros mundos.

Eu vi um homem de rosto borrado
com um cavalo de palha, EU JURO

Usar historias como Rip Van Winkle que sumiu por 1 dia e na verdade esteve fora por 50 anos, como a bruxa canibal que possui uma casa de doces em João e Maria, Colinas em volta de círculos de cogumelos que uma vez percorridas a pessoa nunca volta, as historias que os ratos da cidade comem segredos.... e dentes humanos....historias onde por brincadeiras seres zombeteiros trocam os corpos de pessoas com animais, fazem promessas falsas, sequestram todas as crianças de uma cidade com uma musica hipnótica ou oferece desejos em troca de vence-la em um jogo de esconde-esconde. As possibilidades são muitas embora as pessoas estejam acostumadas demais a usarem combates contra goblins a lá goblin slayer e encontros com bandidos, mas se os goblins dessa vez não forem monstrinhos canibais? se eles estiverem sumindo com crianças para dentro de tocas de camundongos que dão para outro mundo? Tudo pode ser belo, assustador e incrível basta pensar fora da caixa.

“Mas os adultos nunca nos ouvem em nada e nunca acreditam na gente quando contávamos sobre a voz úmida e suave que vem de dentro do poço.”

Ideias concretas para seres e monstros muitas vezes escapam da visão dos rpgistas, pessoas são afinal, limitadas por suas experiências e melhor imaginamos aquilo que já temos uma base para pensar, assim apresento algumas ideias para antagonistas envolvendo fadas, para que criem suas próprias aventuras, as ideias contudo, como já expliquei em alguns postas viram sem uso de fichas não apenas para evitar limitações como para que você mesmo tente exercitar um pouco seu cuidado para com seu grupo e tentar criar algo para eles a partir do que você lê.

A Senhora dos Espinhos

“Ela não fala. As rosas ao seu redor falam por ela.”

Uma figura sutil e alta, dizem que é uma mulher mais ela apenas anda pelos caminhos vestida com um manto de folhas, alguns acreditam que seja uma druida, outros uma bruxa élfica, um bêbado local que fugiu dela jura que ouviu flores que surgiram ao redor dela falarem enquanto ela lentamente retirava o manto, ouviu elas falarem de bênçãos e prometerem dadivas mas em terror ele fugiu antes mesmo dela retirar o manto, alguns dizem que ela pune aqueles que causam dano as florestas, se ela faz por missão imposta, bondade ou por algum motivo escuso ninguém sabe.

A Dama dos Reflexos

"Eu já fui na casa da velha senhora, eu podia jurar que vi alguém no espelho quando olhei de canto de olho"

Uma velha mulher gentil e solicita, faz doces para crianças e sempre esta ajudando a vizinhança, mas estranhamente ninguém lembra de uma época onde ela era jovem. Nem os mais velhos se lembram de um tempo onde ela não estava na vila e a cada 7 anos como se fosse uma praga lançada na pequena cidade, uma criança some.

A Triade

"O julgamento foi feito.... CULPADO"

Uma triade sombria que captura pessoas andando pela mata, pegando homens e os punindo de maneira estranha e anormal, esses homens voltam com feições ferais, com mandíbulas ou patas de animais como cães e porcos, com os pés e as mãos trocados ou transformados todos em esquerdos ou direitos de si mesmos, em alguns casos um corpo enforcado em vinhas ou crucificados em uma arvore as vezes aparece, alguns creem que eles estão punindo humanos baseados em leis não humanas, que seriam impossíveis os infratores conhecerem.

Masmorra Bagunçada

 Fadas como Representações do Medo da Floresta (IA)

Ao contrário da imagem moderna e infantilizada das fadas como criaturas delicadas e benevolentes, a tradição folclórica europeia as retrata de maneira bem mais ambígua — às vezes sombrias, caprichosas ou até perigosas. Dentro desse imaginário, as fadas podem ser vistas como manifestações simbólicas dos medos humanos em relação à floresta, um ambiente historicamente percebido como misterioso, inóspito e incontrolável.

O medo da floresta é tal
que em jujutsu possui representação
em uma maldição


Durante séculos, a floresta foi um território liminar: nem totalmente civilizado, nem completamente selvagem, carregado de sombras, sons estranhos e trilhas que se perdem. Era o lugar onde as leis humanas pareciam não ter alcance, e onde a natureza ditava suas próprias regras. As fadas, surgem como entidades que personificam esses aspectos imprevisíveis e perigosos da floresta — seres que encantam ou punem, que podem perder viajantes, trocar crianças por “changeling” ou castigar os que desrespeitam o espaço natural.

O caráter volúvel das fadas — ora generosas, ora cruéis — reflete o modo como os antigos enxergavam a floresta: bela, sim, mas cheia de armadilhas. Ao projetar essas emoções nas fadas, os povos antigos conseguiam dar forma ao medo do desconhecido. Ao mesmo tempo em que encantavam, as fadas alertavam: a floresta não é lugar para os desavisados.

Assim, as fadas são, mais do que seres mágicos, metáforas vivas da relação complexa entre o ser humano e a natureza selvagem. Elas representam o fascínio e o receio diante do que não se pode controlar, lembrando-nos que a beleza da floresta muitas vezes esconde perigos profundos — e que, ao adentrá-la, entramos também no terreno do mistério e do inconsciente.

O medo da floresta e o simbolismo das fadas podem ser usados em um RPG para criar atmosferas ricas, tensas e misteriosas se você quiser um jogo mais voltado para o terror, o suspense ou o fantástico sombrio. Aqui vão algumas ideias de como integrar isso:

1. AMBIENTAÇÃO: A FLORESTA COMO PERSONAGEM

Transforme a floresta em algo quase vivo. Ela muda de forma, engole caminhos, emite sussurros. Personagens podem sentir que estão sendo observados, mesmo que ninguém esteja lá. Você pode usar:

  • Sons estranhos à noite.

  • Trilhas que somem quando tentam voltar.

  • Plantas que crescem rápido demais ou parecem se mover.

2. FADAS COMO ENTIDADES AMBÍGUAS

Esqueça a fada da Disney. Inspire-se no folclore celta, eslavo ou nórdico. Fadas podem ser belas e encantadoras, mas extremamente cruéis se ofendidas. Algumas ideias:

  • Uma fada troca um bebê humano por um changeling (Talvez uma criança fada, fraca e doente que precise dos cuidados humanos que eles não querem dar ou talvez apenas um tipo de parasitismo estranho a lá cuco).

  • Um jogador aceita comida de uma fada e fica preso na floresta por 100 anos sem perceber.

  • Uma fada oferece ajuda, mas cobra um preço — algo que só revela depois.

3. SISTEMAS DE TENSÃO E LOUCURA
"Os lobos da mata, o estranho eremita
os sons que vem das arvores no
escuro, tudo pode ser ponto de tensão"

Crie mecânicas ou use sistemas que simulem medo, sanidade ou corrupção. Por exemplo:

  • Toda vez que alguém dorme na floresta, faz um teste de Vontade. Se falhar, tem sonhos perturbadores e acorda mais paranoico.

  • A floresta influencia a mente, fazendo os personagens se esquecerem de por que entraram lá.

4. MISSÕES COM DUALIDADE MORAL

Fadas são ótimas para dilemas morais. Elas não seguem a lógica humana. Missões podem incluir:

  • “Resgatem a criança levada pela fada, mas ela agora quer ficar lá.”

  • “Tragam a ‘erva das visões’ da clareira proibida — mas uma fada vigia o local, e ela está dormindo.”

5. ELEMENTOS DE HORROR FOLCLÓRICO

Use o medo da floresta como um terror primitivo e psicológico. Ao invés de monstros, explore:

  • Tempo e espaço distorcidos.

  • Presenças invisíveis.

  • Maldições de longa duração (quem colhe uma flor da floresta começa a definhar).

EXEMPLO DE CENA PRONTA (Gancho de RPG)

"A Travessia de Oakhollow"

Encarar a floresta selvagem è encarar o desconhecido

 Os aldeões pedem ajuda: uma jovem sumiu ao atravessar a floresta de Oakhollow, onde dizem que “a rainha das folhas secas” desperta a cada ciclo de lua nova. Muitos acreditam que ela é apenas uma lenda… mas outros ouvem risadas finas entre as árvores.

Os jogadores devem entrar, mas a floresta parece viva — e quanto mais eles se aprofundam, mais memórias começam a desaparecer.


segunda-feira, 30 de junho de 2025

Texto da Meia Noite

Boas Vindas dos Mortos


Ó tu que vens a este cemitério, medita um pouco nesta campa fria: Eu fui na vida o que tu és agora, eu sou agora o que serás um dia

domingo, 22 de junho de 2025

Warhammer

 Nurgle

Eu sou uma pessoa lenta, velocidade não é meu melhor sinônimo, na verdade possuo cinetose o que

"Não se deixe enganar pelo sorriso"

garante que algumas formas de se locomover rapidamente me deixem enjoado facilmente, ainda assim após conhecer bem warhammer, me via facilmente caindo para Tzentch, desejo de mudar não requer exatamente uma pessoa super estimulada afinal e planos não são outra forma de falar velocidade. Contudo enquanto aprendia warhammer justamente por essa atitude de "deixa a vida me levar" sentia uma afinidade com algumas filosofias de Nurgle, ajuda o fato que por anos, mais de uma década na verdade, estive tão afundado em sentimentos negativos que eu via o ontem como tristeza e o amanha com desespero. Estou menos doente nesse sentido, não passo noites em claro apenas na vã tentativa irracional de impedir o dia de nascer se eu não dormir e embora não esteja "normal" duvido que hoje em dia essa palavra consiga descrever qualquer ser humano vivo.

Como acontece com Slaanesh, Nurgle dos memes e da lore são absurdamente diferentes, assim como acontece com o príncipe dos prazeres também, ironicamente é difícil encontrar bons textos de lore sobre o grande avô, vamos começar destrinchando algumas coisas, o grande pestifero é complicado a níveis que eu mesmo não esperava, pra começar seus títulos são enganosos e me pergunto se isso não é de proposito para enganar seguidores, decadência, morte, renascimento e doenças. Nada disso é Nurgle de fato, assim como Slaanesh não é exatamente prazer mais sensações, o senhor das pragas é na verdade sobre desespero. É capaz de muitos não entenderem isso facilmente mais duvido que exista um que não sabe disso em seu intimo ao ver mais sobre os cultos de Nurgle, além das interpretações dos memes se sabe que Nurgle é sobre cair tão fundo no desespero que não se sai mais de lá.

Deuses das Doenças

Nurgle não é sobre doenças, suas investidas com doenças são para enterrar a galáxia em desespero, é possível ver uma diferença disso para uma deusa das doenças de fato, em Dylan Dog em uma historia

"Mater Morbi te ama"

que começou a ser cultuada novamente, o investigador sobrenatural cai doente em um hospital sinistro com pouco mais o que ele possa fazer além de esperar resistir a doença e nisso ele encara a doença manifestada, Mater Morbi, embora não se descreva como uma deusa é o que de fato ela é, as doenças encarnadas animisticamente em uma mulher dominatrix que deixa seus cativos indefesos sobre seus pés. Embora em Mater Morbi exista o componente do desespero ela não é mesmo sobre isso, pois considera médicos grandes aliados e ama que as pessoas se curem pois assim podem ficar doentes por mais tempo, ela deseja pessoas doentes mais vivas, mesmo que se curem, morrer para as doenças não ajuda em seu poder, tanto que é isso que acaba a derrotando, o detetive a encara com o fato que seu poder não é querido e mesmo a morte é romantizada mais não existe o que falar bem das doenças, Nurgle contudo detesta que as doenças se curem, sendo inclusive sua grande cruzada pessoal a criação de uma praga incurável de todas as maneiras. Mas porque Nurgle diferente de mater morbi não deseja que os homens se curem? Porque isso os retira do estado de desespero que a praga que sofrem os mantem, enquanto doente o homem esta vulnerável e mais disposto a ceder ate os piores acordos tudo para se sentir melhor.

Deuses da Morte

Ragnar, a melhor coisa que pode fazer 
por ele é morrer
Nurgle não é sobre morte, alguns vão ate mais longe, sobre morte e renascimento mas para haver renascimento é preciso haver morte e Nurgle deseja prender seus adoradores em um simulacro de vida, algo monstruoso e pérfido, uma parodia distorcida e sem esperanças do que é estar vivo onde a grande felicidade de cada um dos malditos que caem em suas garras é trazer outros para o mesmo buraco, viver para sempre em tormento e auto piedade não é morte. A exemplo existe Leen em tormenta, Ragnar para os goblinoides, no romance a flecha de fogo é revelado que Leen assumiu o aspecto terrível de Ragnar, pronto para trazer a morte ao mundo, com a mascara do terrível Deus da morte dos goblinoides para se fortalecer e assumir o topo do panteão ele desejava matar a todos os seus cultistas, com tantas mortes o alimentando não haveria ninguém capaz de o desafiar. Ate existe um argumento para um deus da morte ser também da vida, pois um precisa do outro, mais renascimento? Cancelar a morte que já aconteceu?


Deuses da Decadência

Destruição é o único meio e o único
fim de um deus da decadência
Essa é a parte que melhor escancara as mentiras e enganos sobre Nurgle, deus da decadência? Embora o tema de horror corporal não esteja tão longe do que o imaginário popular pense sobre deuses da entropia suas ações o denunciam, porque um deus da decadência engaja com tanta vontade, com tanta força na corrupção de seres vivos? Muita energia, influencia e poder é gasto em destruir a moral e os sistemas biológicos e sociais de populações inteiras para assumir isso como "decadência" unicamente, nisso podemos ver como bom exemplo de um deus da decadência e entropia a Wyrm de Lobisomem. Aos que conhecem ambas as obras podem achar confuso, afinal a Wyrm é corruptora também, contudo a diferença é a finalidade, o Grande Verme não deseja ter seus seguidores a seus pés, ele não deseja empurrar a criação para um eterno marasmo, ao contrario, sua fome é gigantesca e sem fim, ate que tudo que exista esteja em seu estomago a fome do Dragão não parece que irá diminuir. Se Nurgle fosse a entropia em si sua furia seria maior e mais animalesca que de Khorne.


Deuses do Caos

Os ciclos de decadência, renascimento, finais e começos é como os servos de Nurgle o interpretam, possivelmente para justificarem sua decadência e sua corrupção, mas deuses do caos não são deuses de conceitos, sequer são deuses no sentido mais clássico da palavra, são encarnações de sentimentos, massas psíquicas que tomaram consciência porque a distorção muda conforme a mente dos mortais a muda, sendo assim, doenças, podridão, decadência, morte, como nenhum desses são sentimentos eles não podem ser a fonte de poder e desejo de Nurgle. Em verdade ele é um deus jocoso e abusivo que destrói a vontade dos seus seguidores e os encera em o que poderíamos chamar de relacionamento toxico. Pintar o Grande Pestifero como um vovô gentil que da presentes de doenças a seus seguires é uma forma infeliz de dar uma benevolência cósmica a um parasita da distorção que se alimenta de desespero, do horror e depressão profunda. Talvez vovô Nurgle te ame mesmo, mas o amor dele é terrível, o que alimenta o Pestifero é o horror da morte não a morte em si, é a aceitação da decadência não a mesma, é a tristeza profunda advinda da percepção do quanto cada um de nós está condenado, não a condenação. Não pinto minhas interpretações como absolutas não foram poucas as vozes discordantes que ouvi sobre meu texto de Slaanesh contudo a de se lembrar que essas coisas são entidades para causais formadas por decilhões de almas ao longo de bilhões de anos. Tudo nos deuses do caos é estranho e desafiador de conceitos então não precisa assumir minhas reflexões como as certas.

Nurgle é a veneração da própria dor não as doenças, deuses do caos são sobre sentimentos não sobre consequências. Nem mesmo consigo ver sua estranha incoerência, de uma divindade jovial que trata de doenças como algo serio, afinal são aqueles que já são corruptos que espalham essa ideia que Nurgle é um ser feliz em seu corpo inchado e distorcido. Não, o paradoxo da podridão sorridente é facilmente

Olha o Nurgle dos memes vindo estragar o dia
visto como falso quando notamos que o sentimento que deve ter dado a luz a esse monstro é aquele da morte ainda em vida, quando deparados com a morte nos damos conta de nossa mortalidade e então nos desesperamos, muitas vezes um desespero velado de que nada mais vai ser como foi, sua correlação com doenças então é simbólico, um sistema se revoltar contra si mesmo é um ótimo simbolismo da propensão a falha, do desespero e do medo. Nurgle não é o deus das doenças ou da morte mais do entendimento que cada um de nós por mais forte, santo, famoso ou rico, vai morrer, mas também do momento que se nota que isso é realmente inevitável, hoje mais do que nunca vivemos como se fossemos imortais e muitos encaram doenças como falhas do corpo e que um dia que pode ser em breve, quando pudermos curar todas as doenças nos tornaremos imortais pois nossos corpos como maquinas biológicas, se puderem ser concertados não iram quebrar, no momento que se nota que nossa mortalidade é mais que um conceito biológico, no momento que se nota que é impossível de uma forma ou de outra e aquele que entende se desespera por saber que nunca ira ver todos os filmes, jogar todos os jogos, ler todos os livros e ter seus amigos para conversar para sempre, é nesse momento que Nurgle habita.

quarta-feira, 18 de junho de 2025

Brigada Ligeira Estelar

 Bogatyr

Consegui comprar o novo livro de brigada ligeira, na verdade comprei no lançamento mais não consegui ler ele inteiro ainda, não é exatamente como se me faltasse tempo, me sobram contudo compromissos que não desejo remarcar, acredito que todos andam passando por isso, vicio em telas ao modo que você não consegue mais ligar o computador sem fazer 3 ou 4 coisas ao mesmo tempo, pretendo tentar resolver esse problema que me aflige, além disso nosso pensamento anda tão acelerado que fica difícil se concentrar, nossa fica difícil ate dormir quando nosso pensamento esta a mil, mais bem, algo que notei no livro é que o bogatyr dos cossacos não é exatamente abordado, posso estar errado, como escrevi antes, não terminei o livro ainda contudo vi nisso um espaço para dar um pequeno pitaco sobre o robô que se tornou meu preferido por conceito, assim como os cossacos se tornaram meus preferidos no cenário ainda que seja complicado narrar para eles se as duas partes , jogadores e mestre, não estiverem bem em sintonia, bom vamos ao post, espero que gostem.

Minha Visão Particular

Dos robôs irregulares nenhum é mais frequente nos campos de batalha, mais temido e forte na base que o bogatyr, o robô dos cossacos, definido como um lanceiro que voa o bogatyr é descrito no primeiro livro de brigada ligeira como um construto feito para guerrilha, luta em planetas, uma maquina feita para o campo, para suportar as intempéries, também é citado que embora ele voe isso lhe consome energia e mau é usado em luta, analisando sua ficha ele não possui a aceleração dos hussardos o que indica que ele não alcança enormes velocidades ainda mais em voo, tudo isso fez minha imaginação correr um pouco e eu desenvolvi muitas ideias baseadas no descrito e em preferencias pessoais, o veloz e versátil hussardo eu imaginava como o de iguais características, nitro, do jogo metal warriors.

O Poderoso Havoc, modelo ultrapassado mais funcional 

Metal warriors é um dos jogos que mais gostava de snes, creio que seja famoso entre os fãs de jogos antigos, embora careça de uma historia com drama a jogabilidade é impecável e dentre os robôs vistos rapidamente havoc se tornou meu preferido, descrito como um modelo semelhante ao nitro só que de tempos antigos, talvez para referenciar Valken já que o robô desse jogo se move semelhante ao havoc, a velocidade desse robô em terra, a forma bruta de seus componentes, sua limitação em movimentação aerea, tudo isso me foi muito atrativo desde sempre então ele se tornou meu preferido, não sou tolo e sei que daria muito trabalho em certas partes pensadas para um nitro passar ainda assim fiz um esforço e tentei sempre que podia usar o havoc e quando conheci brigada ligeira imaginei o bogatyr como esse robô e com ele ideias que tinha para adaptações de metal warriors começaram a se fundir com brigada ligeira.

Zaku

Ao conhecer gundam não conheci os zakus imediatamente, o primeiro que tive acesso foi o wing e com ele os modelos lion, mais com o tempo apresentado aos zakus gostei bastante dos mesmos, robôs feitos em massa eles não possuem em conceito nada parecido com o bogatyr que é praticamente artesanal,

Com o bogatyr descrito como carregando uma marreta
esse rapidamente se torna uma ótima referencia
contudo ao ser exposto a artes variadas de gundam notei que os robos principais sempre correm para um nível de complexidade que costuma me afastar, cada vez mais asas, cada vez armas maiores, cada vez capacetes mais chamativos e cada vez mais jatos e armas únicas o que não parecia combinar com a ideia de um robô feito para combater em terra com eficiência e versatilidade, praticamente um modelo analógico, o que era diferente dos zakus com modelos em artes carregando rifles de assalto, precisão, sendo desembarcados em campos de batalha com paraquedas ou drops em containers, carregando machados, espadas ou alabardas, ou os chicotes que me lembram do mangual do havoc, a associação se tornou perfeita em minha mente e adotei o visual dos zakus para o bogatyr.

Construindo o Bogatyr

Não existem mais fichas base para os robôs, sendo eles recebidos de patronos ou comprados com 10xp, a construção de sua ficha segue umas regras parecidas com as de aliado do alpha ou seja o jogador passa a possuir 2 fichas, compras de modificações no futuro para personalizar ainda mais o modelo são possíveis, todo mecha possui contudo o arquétipo construto que custa 1 ponto e adciona a ficha as seguintes caracteristicas, Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente, Sem mente), Bateria, Sem vida. Os mechas seguem regras de atributo nulo, os que são apenas pilotados não possuem H própria usando a do piloto.

O modelo bogatyr possui as seguintes caracteristicas.

Vantagens: Ataque especial, Sentidos especiais (infravisão, radar, visão aguçada), Voo.

Desvantagens: Restrição (incomum, não adequado a lutas no vácuo)

Escala: Gigante

Novos Upgrades

Apresentando aqui novos upgrades possíveis para os robôs, não precisando serem restritos ao bogatyr embora foram pensados tendo minha versão dele em mente.

Escudo Físico (upgrade menor)

Assim como o escudo de energia você usa um movimento e 2pms para ativar o escudo físico para ter ganho em todas as defesas, o escudo físico será quebrado ao ser atingido por um golpe critico contudo ira absorver o dano, não podendo ser usado novamente ate ser concertado o que exige oficina e profissionais, caso você engaje em luta antes de concertar o escudo ele não estará disponível.

Blindagem Reativa (upgrade menor)

Gastando 1 pms você pode ganhar contra ataques feitos a distancia um bônus de +2 em R para defender, a blindagem reativa é destruída completamente ao defender um critico também precisando ser substituída mas sendo mais fácil de fazer não precisa de local especializado para isso.

Ficha Basica de um Bogatyr

P3 H* R4

PM* - R20

Areas: 6

Vantagens: Ataque especial, Sentidos Especiais (infravisão, radar e visão aguçada), Voo

Desvantagem: Desvantagens: Restrição (incomum, não adequado a lutas no vácuo).

quarta-feira, 11 de junho de 2025

O Mestre Da Masmorra

 RPG é Sobre Regras?

No passado uma vez postei um monstro num fórum, o monstro não possuía uma ficha, apenas descrições, tal como "armadura equivalente a uma armadura pesada, armas semelhantes a um machado, um monstro corpulento e lento mais resistente" isso faz muitos anos agora, regras sempre foram a parte que eu menos aprecio em um rpg, embora não seja exatamente da vertente storyteller que se orgulha em não conhecer regras, ao contrario eu as valorizo, mais são a parte que eu menos valorizo, regras para mim sempre foram uma sugestão, um principio, mais uma pergunta que uma afirmação, afinal porque magia PRECISA funcionar como o livro diz? Bom não precisa, então fui pego de surpresa quando o primeiro post resposta foi "cadê as regras? sem isso esse monstro não vale nada, qualquer um pode pegar uma descrição na net isso não vale nada" para mim tal afirmação foi simplória, afinal eu poderia ter entrado em um blog de rpg e roubado as regras, historia não é a única coisa que se pode pegar na net, mas essa valorização das regras é um reflexo real do rpg, cada vez mais presente e agravado pelos canais de combos no youtube, AH ISSO É RUIM, O RPG FICOU MASSIFICADO EM REGRAS. Sem alarmismos agora, a hiper valorização da parte rígida do rpg para mim sempre pareceu com a dificuldade das pessoas de criarem através da leitura, acho que isso se deve a nossa falta de leitura e dificuldade de interpretar textos, não vai haver grandes revelações ou epifanias nesse texto, apenas quis colocar um pensamento para fora e imaginar se algumas das minhas ideias para as quais não consigo por em regras, poderiam ser postas no blog, e o porque de não poderem se a resposta for negativa.

sexta-feira, 18 de abril de 2025

Masmorra Bagunçada

 Devil May Cry é Uma Bagunça Deliciosa

Historias não são incomuns para nós RPGistas, talvez a maioria de nós nunca vai escrever jogar, fazer, escrever ou narrar uma boa historia mas pelo menos temos a noção de que elas serão sinceras, são coisas que gostamos de fazer e que gostamos de ver, historias são conjuntos de narrativas que podem ser montadas linearmente ou não em favor de contar um acontecimento sob um ponto de vista, isso é a parte técnica mas o que faz uma boa historia é mais difícil, essa é a pergunta de um milhão, o tom da historia, seu tema, sua sinceridade narrativa, o quanto ela esta disposta a investir em si mesma com certeza não são fatores decisivos mais ajudam a você gostar de uma historia.

Exemplos disso? Muito bem.

A maioria das pessoas que conheço vão citar o anime, pois a maioria nunca viu o manga, de jojo bizarre adventure como uma obra perfeita, bom sinto muito senhores mais passa longe disso, os personagens são invencíveis ate o ponto onde o roteiro deseja que não sejam, muitas vezes poderes são tirados do nada, as viradas de enredo são malucas e os furos são tantos que não surpreende que a serie sofreu um reboot pelo autor digamos assim, se tornando ainda mais fantasiosa, então porque tanta gente ama jojo? Porque ele não tem vergonha do que é, porque a historia esta acima de tiradas genéricas e memes, porque nenhum personagem é depreciado apenas para impedir que a audiência o faça e não possuem vergonha do drama que apresentam, o roteiro capenga as falas são no mínimo bregas mas jojo é sincero, ou como alguns diriam, feito com amor.

AH MAIS EU SO GOSTO DE HISTORIA BOA

Errado, nós gostamos de historias ruins com muita frequência, MUITA frequência, existem vídeos e mais vídeos falando sobre a genialidade do Kojima, eu não ironicamente vi 3 vídeos de uma hora cada onde o autor hora explica a historia da franquia metal gear e hora declama amor a escrita de Hideo Kojima expressando a vontade de ver um filme feito por ele. Mas o que é metal gear? A serie é uma fanfic de espionagem com robôs gigantes onde num dos jogos um ninja, robô, criança soldado, luta corpo a corpo com um senador americano, os dois em cima de um robô gigante no Paquistão, pelo direito de viver num pesadelo Darwinista, é uma serie onde nano maquinas dão poderes mágicos para seres humanos, onde caixas de papelão são uma tecnologia de camuflagem de ultima geração, sim fã de metal gear, o roteiro dos jogos não é perfeito na verdade é cheiro de furos também, mas porque tanta gente gosta? Kojima assim como tantos outros autores, assim como Araki de jojo, não tem vergonha da historia que desejam contar, eles abraçam o absurdo e o usam como ferramenta para que sua historia funcione por isso mesmo em uma serie que varia de tão velozmente você consegue se emocionar e chorar, se conectar com os personagens, porque essa sinceridade ressoa com aqueles que resolvem ver ate onde o absurdo vai levar.

Onde Fica Devil May Cry Nisso Tudo?

Devil May Cry pelo peso e medida que eu ando vendo as pessoas usarem não deveria funcionar, os personagens principais são invencíveis, não existe desafio que Dante, Nero e Vergil não consigam vencer salvo uns aos outros, o elenco de apoio é quase ausente sendo que a serie da um hiper foco nos protagonistas com sangue de esparda, Kirie a amada de um dos protagonistas só aparece em um jogo, então porque a historia horrível de devil may cry esta sendo exaltada agora por tanta gente? você leu o texto acima? DMC é emocionalmente sincero, sem auto depreciação, sem ironia boba, ele deixa a emoção fluir quando necessário.

Certo a netflix não copiou o enredo dos games ela adaptou e sim adaptar é mudar o que precisa mudar, contudo o enredo da netflix muda tema, coerência, tom e narrativa, em verdade é uma historia diferente com o mesmo nome de DMC, o mesmo pode ser dito de castlevania, witcher e isso não fica apenas na netflix, anéis do poder, roda do tempo, game of thrones em algum momento, são alguns mais não os únicos exemplos de nomes famosos sendo parasitados por pessoas que desejam contar uma historia usando essas franquias mas sem o cuidado de manter a narrativa semelhante, achando que adaptar é o mesmo que fazer fanfic. DMC possui temas humanos muito presentes, conexões e sentimentos são muito valorizados na serie e são a razão de Vergil não conseguir o poder que tanto deseja, porque ele tem medo de se importar com as pessoas.

O fato de DMC da netflix, cortar todo momento que nem chega a acontecer com uma piadinha, de falhar em tom e tema ,pois hora o Dante é super poderoso e hora ele esta apanhando para a Mary de maneiras que seriam impossíveis para o grande poder que ele demonstra, Mary retirando importância da pedra angular do enredo que é o sacrifício de Esparda. Minimizando-o absurdamente, furos menores incluem tentar colocar os humanos e demônios como sapiens, convergentes evolutivos e colocar magica como ciência, é tão mau feito que nos faz perguntar porque se todos são do ramo homo, como podem ter tantas formas estranhas, em 2 mil anos haveria uma mudança evolutiva grande o suficiente para permitir tanta variação de formas? Difícil crer assim como a ligação de magia com física quântica soa pedante e convencido.

DMC da netflix
desconhece a obra
que adapta e se segura em
nostalgia , memes
e lutas bem alucinadas


Retirar o foco do sacrifício de Esparda, general demônio que apaixonado pela humanidade se voltou contra seu povo, no jogo DMC quando humanos falam de Esparda é com uma grande reverencia e quando demônios falam de Esparda é com um respeito que se reserva aos grandes adversários honrados. A humanidade de DMC é falha mais ela valia a pena tanto que um dos filhos do inferno que viu isso se voltou contra os seus como um eco contrario dos contos dos anjos caídos, um rebelde que viu a beleza dos homens e se curvou a ela, mais a humanidade representada em DMC muitas vezes da foco apenas em seu lado ruim, mesmo aqueles que deveriam ser melhores possuem corações negros, mesmo com a remissão de Enzo sendo uma luz nessa serie, Mary é colocada como uma pessoa traidora e uma péssima racista porque ate em ser racista ela falha.

Onde a Serie Brilha?

DMC da netflix é bonito embora plástico, muitas coisas que poderiam ser animação tradicional foi feito com CG para baratear a produção que deve ser milionária já, a serie é bela e tem momentos que dariam um grande AMV contudo ela é vazia de conteúdo, não tenho certeza o que é necessário para uma obra vazia fazer sucesso visto que algumas como o avatar o caminho da agua o fazem, e outras como a obra citada nesse texto são execradas por serem vazias, não vou aqui citar todos os furos e contradições narrativas, elas são muitas e seria um texto de ódio ao invés de uma visão objetiva, pelo menos não mais do que já falei. Contudo tem um momento que me arrancou risos, quando os EUA começam a invadir o inferno com armas de ponta e começam a destruir os "demônios do oriente médio" o que levando em consideração como eu ando trazendo trench crusade para o blog foi uma rima muito engraçada. Bom, quando isso aconteceu foi num time cômico e numa montagem tão ruim mais tão ruim que da a volta e fica bom, então o que dizer? Deus abençoe a América? 

segunda-feira, 14 de abril de 2025

Adapação

 Trench Crusade

A Corte da Serpente Heptocefalica já foi tratada em amplo mais pouco detalhado texto nesse blog, a serpente sendo um símbolo dos pecados capitais e dos grandes demônios que os representam sendo que cada uma dessas cortes é única em suas doutrinas, formas de influenciar o material e ate mesmo com comandantes mutáveis, sediada na cidade de Dys o jogo das cadeiras que cada um dos demônios maiores faz sabotando e traindo uns aos outros garante que a guerra contra a criação se arraste de maneira longa, pois embora poderosos os mesmos gastam recursos valiosos lutando uns contra os outros de modo que ao que parece com exceção de mamon todos os tronos do conselho já tiveram diversos ocupantes e esse jogo dos tronos do abismo garante que a exageradamente bizantina corte infernal gaste a eternidade tramando primeiro contra seus iguais depois contra a criação.


O Acordo do Céu

Porque o inferno não inunda a criação? porque os senhores dos tronos negros não se erguem e pessoalmente passam pelo rasgo na realidade e lutam as batalhas que seus servos estão lutando? A vitória talvez não fosse fácil mais seria rápida não é? Porque o inferno se submete a uma batalha de 800 anos onde os mortais desafiam e diminuem os demônios com suas vitorias que hora ou outra surgem? A palavra para essa pergunta é "o acordo do céu" um pacto que impede ambos os lados de usarem seus anjos, os senhores do abismo não podem usar forças massivamente sobrenaturais ou o paraíso ira libertar seus próprios guerreiros, isso seria o armagedon? Com certeza e como almas humanas e sofrimento dos vivos são uma das coisas mais valiosas para a corte é interessante para eles manter essa guerra por procuração, abençoando campeões, enviando soldados da nobreza menor do inferno ou híbridos para lutar as batalhas, sendo esses híbridos um ponto bem complicado desse cenário.


Os Híbridos

As forças hibridas de demônios e normalmente animais costumam se mostrar os soldados mais poderosos da corte, sob comando de um trono esses híbridos enchem legiões inteiras no inferno onde guerreiam pelo seu senhor e embora no momento inicial da guerra eles tenham inundado a criação ficou rapidamente claro para a corte que aquele que não trouxesse seus soldados de volta estaria vulnerável a um ataque daquele que trouxesse então tais monstruosidades retornaram ao abismo sendo a principal força de combate do inferno as legiões heréticas compostas principalmente por humanos. As fichas a seguir são apenas guias gerais, é encorajado você criar suas próprias ou modificar essas o quanto for necessário.


Caçadores do Caminho da Mão Sinistra

A mão sinistra entra em combates para ganhar
Nobreza menor do inferno, esses monstros são caçadores das planícies infernais, quando fora dos desígnios da corte eles caçam ferras aterrorizantes no inferno, criaturas de muitos olhos, sob pretextos diferentes, tanto para tentar antever o futuro com augúrios vis ditados pelos intestinos dessas feras quanto para esfola-las em busca de suas peles, o manto de múltiplos olhos criado pela pele desses monstros continua a funcionar garantindo ao caçador uma visão sem pontos cegos.

Para se armar e encontrar o combate preparado eles realizam rituais sinistros em honra a nomes que ate os anjos caídos esqueceram, cravando em sua mão esquerda pregos forjados nas fundições da cidade de pandemônio, tal ato transforma seu braço esquerdo em um enorme arco de caça que atira projeteis feitos do sangue do caçador.

Uma característica estranha dos caçadores é que eles não são obrigados a obedecer aos chamados dos lordes, vivendo em locais ermos no próprio inferno o que parece mostrar que o mesmo é muito mais antigo que a grande rebelião, as leis dos grandes tronos existem para eles apenas se eles desejarem, partindo para batalha apenas se anteverem com seus augúrios uma grande possibilidade de ganho, do contrario se isolam na trevas solitárias dos ermos infernais.

F 3-6 H 4-8 R 2-6 A 4-6 PdF 5-9

Manto Sinistro: O caçador do caminho da mão sinistra é considerado com todos os sentidos especiais de visão, nunca pode ser pego indefeso a menos que imobilizado, além de poder usar as vantagens de aceleração.

Aruspício: O caçador enxerga o futuro, sendo muito difícil o surpreender, caso vitima de efeitos que precisem de testes ele recebe bônus de +2 para resistir considerando que ele esta preparado para tais efeitos.

A Mão Sinistra: O arco criado do caçador é uma arma poderosa como poucas, o caçador recebe as vantagens de ataque especial, perfurante, poderoso, pode usar tiro múltiplo, tiro carregável e caso use tiro carregável pode faze-lo sem perder uma ação apenas precisando ceder um movimento.


Feiticeiros Auxiliares

Com o canto de uma ave noturna perturbada
a guerra se inicia


No topo das altas torres que se erguem contra o céu negro do inferno, os feiticeiros da corte realizam seus rituais e feitiços para avançar os esquemas e maquinações de seus senhores. Meditando nas câmaras de vidência seus cânticos ecoam por todo o feudo do senhor que representam e são seus ululantes gritos que convocam os bandos de guerra leais para a batalha.

Um poderoso nobre infernal pode ter milhares de feiticeiros sob seu domínio. Cada um deles é formado de um pequeno fragmento, uma minúscula lasca de um anjo que se quebrou ao ser expulso do paraíso e lançado ao inferno, nem verdadeiramente mortos, nem literalmente vivos eles existem no eterno momento em que sua divindade findou. Perdendo todos os dons seráficos originais que sua forma original já teve e não restando nem sombra da graça e majestade que antes possuíam, chama-los de anjos é uma piada para dizer o mínimo, mas não importa o quão aleijados estejam ainda possuem capacidade de canalizar poder agindo como condutores de magia.

Quando não estão em guerra esses seres estudam a complexa existência do inferno e suas estruturas quase vivas, usando como meios para tal videntes cegos os feiticeiros percorrem as terras infernais seguindo augúrios febris em busca de placas goeticas conseguidas no topo de altas montanhas infernais, uma vez traduzidas tais feitiços podem dar ao feiticeiro melhor domínio da magia goetica ou destrui-lo junto com tudo ao seu redor.

Retorcidos e repartidos, um fragmento de uma outrora grande criação que vagam pelas planícies tumorosas do inferno em busca de respostas que talvez nem tenham perguntas, difícil dizer qual é a maior tragédia, daqueles que passam a eternidade procurando tais tabuas ou daqueles que as acham.

F 0 H 6-9 R 5-6 A 0 PdF 0

Magia Goetica: Embora frágeis e fracos fisicamente os feiticeiros são verdadeiros terrores em questão de capacidade magica, conseguindo lançar ate 4 magias por turno a depender do que necessitam, gastando apenas metade dos pms para canalizar cada uma das magias e caso existam humanos vivos sendo torturados próximos ao feiticeiro sua magia é reabastecida sem que ele precise fazer nada, seus pms apenas se renovam.


Pretores

Contam historias que as assas de um pretor
vomitam sangue sempre que um 
ato hediondo é feito em honra a ele


Mas tudo isso esta muito bom muito bem desenvolvido contudo quem comanda as grandes forças de invasão? Os caçadores que são seres individualistas e talvez ate sejam grandes guerreiros mais estão mais pra mateiros que comandantes? Os feiticeiros em seus loucos delírios de poder? Como passar por cima do acordo do céu de mandar demônios? Mandando os filhos bastardos deles, nascidos de anjos caídos e criaturas mortais, muitos que sobreviveram ao ver um pretor juram que viram demônios reais e embora possuam a astucia de um e a força de seu lado fera o seu sangue mortal impede a eles de alcançarem grandes posições nos círculos do inferno, chega a ser engraçado que o que o torna valioso também o diminui frente a seus iguais.

Os pretores são aqueles de primeira geração ou pelo menos aqueles com menor influencia de seu lado feral, criaturas que nascem com quatro faces mais cuja a face mais angelical é removida ainda no nascimento quando as parteiras de lilith retiram-nos dos ventres de suas mães mortais. Treinados como grandes guerreiros ou ensinados a magia e educados como grandes sábios, essas criaturas são moldadas para a batalha contra os mortais o que torna engraçado o fato de que se não existissem antes talvez a marcha infernal inicial tivesse sido bem menos eficaz.

Contam-se historias que aqueles vitoriosos em seus planos conseguem se tornar demônios puros por meio de apoteose das trevas, se livrando de seu sangue mortal e assumindo um local entre a nobreza maior do inferno.

São final bosses clássicos melhor você montar a ficha dele de acordo com o que precisar porque não tem regra nem guia certo, mas atributos entre 5 e 10, uso de magia e armas magicas são um ótimo começo.


Diabos Subjugados

Talvez as historias dos ogros
tenham surgido com essas feras


Natimortos distorcidos de demônios, amaldiçoados por consanguinidade, frutos de mil gerações cada vez mais degradadas e fracas de cruzamentos com bestas do campo. Esses demônios são criados assim para serem mantidos em servidão, sem inteligência ou com inteligência baixíssima demais para se rebelar eles não são usados para nada além de suas cruéis tarefas e para aqueles que possuem em seus corações negros um ínfimo resquício de divindade de seus antepassados cruéis resta apenas a consciência de seu estado decaido, poluído demais para sequer se assemelhar com os demônios quanto mais com os anjos mais com obvia descendência destes, os levando a ódio e inveja infinita contra a criação.

Existindo aos milhões, sendo responsáveis pelas torturas cruéis do inferno, quando postos em guerra são tratados como testas de ferro, colocados para marchar nas linhas de frente e absorver o dano, marchando sem proteções magicas ou armas obscuras, apenas com a força de seus músculos, resistência de seus corpos e armas simples para trazer destruição, ainda que pareça pouco seus em media 8 metros de altura e toneladas de musculosos e ossos densos costumam ser o suficiente para conseguir trazer terror ao campo de batalha.

F 5-8 H 2-5 R 5-8 A 5-8 PdF 0

Corpo Massivo: Gigantescos e poderosos, diabos subjugados possuem armadura extra contra todo dano físico sendo muito difícil causar-lhes alguma dor profunda ou ferimento serio.

Força Bruta: Sem técnica e nem a necessidade dela, diabos subjulgados atacam com ódio e força ate seus inimigos pararem de se mover. O monstro ataca com FA base de Fx2+1d6.


domingo, 13 de abril de 2025

Texto da Meia Noite

 Anemoia

Anemoia é definida pelo Dicionário de Dores Obscuras como um "desejo de viajar por um tempo passado que você nunca conheceu ou experimentou.

O Dicionário das Tristezas Obscuras é uma coletânea de palavras inventadas pelo artista John Koenig, que traduzem sentimentos e emoções que as pessoas não conseguem explicar.

Criado em 2009, proposto a pronunciar aquilo que tantos de nós sentíamos mais não havia palavras para tal, dentre tantas dessas palavras todas tão familiares e alienígenas essa me chamou atenção, um compendio fundamental cuja a missão é iluminar a estranheza de ser humano nas palavras do próprio John, alguns diriam que é inútil mais é reconfortante, no mínimo você se sente menos sozinho, pois tal sentimento é tão comum que sentiram necessidade de dar nome a ele. Que mais gente sente o que você sente e que mais gente ira sentir o que você sente ainda. Que é natural, que é humano.

"Me lembro de uma epoca
em que eu fui patrulheiro
em uma montanha perigosa
exceto que isso nunca ocorreu
se não em meus sonhos e RPG"

Anemoia, a nostalgia pelo que nunca foi, o desejo de recuperar o que eu nunca tive, de voltar para a casa que foi edificada em meus sonhos, uma contradição, algo que deveria ser raro por sua própria natureza afinal é um violação da logica, mas essa é tão comum que esta em todos os lugares.

Me peguei a algum tempo revendo vídeos velhos, tão velhos que são de uma época anterior a minha, vídeos preto e branco do cotidiano de outros locais, olhando pra um passado que na época não era nada de especial mais agora parece ser outro planeta e de muitas maneiras o é. Eu sei que a época não era realmente especial na verdade era ate mais complicada que a atual mais existe uma magia que as vezes me captura como capturou tantas pessoas já, como se esse tempo que nunca vivemos fosse de alguma forma mais brilhante, melhor, talvez essa sensação venha porque no fundo sabemos que é uma época impossível de ser retomada, nós não somos as mesmas pessoas tão pouco o mundo é o mesmo.

Talvez vivamos em uma sociedade doente, que sente a necessidade de ter algo porque chegamos a um ponto onde a sociedade é liquida, volátil, tudo se evapora em nossos dedos nada é real, abra uma musica nova e você vai ouvir que ela é a melhor musica já feita na vida de alguns dos que comentaram, alguns deles nunca mais iram ouvir essa musica novamente, nos tornamos pessoas sem vínculos e sem amarras tudo é incrível ate não ser mais e o dinheiro é a única coisa que importa, amor é uma construção, deus é opcional, arte é entretimento tanto que se você se sentir mau vendo deixa de ser arte.

Anemoia, eu tenho que ter saudade do que eu nunca tive, porque eu nunca o tive, sinto falta de algo que me foi roubado desde o nascimento, uma saudade emprestada dos meus sonhos mais tão dolorosa e desesperada quanto uma real, eu desejo fugir daqui, porque aqui me falta algo, algo importante que talvez eu não saiba dizer o que é mais sua falta me machuca e as memorias preciosas de algo que não é meu para que eu as possua são o que me faz levantar todo dia e tentar me fingir de forte para aguentar as horas que iram vir,

Se a nostalgia é a saudade de casa a Anemoia é a dor de saber que eu nunca tive casa, que eu nasci num mundo que demoliu todas elas, é um grito da alma alertando pela falta de algo essencial, que talvez o mundo esteja errado, mas eu só posso esperar que eu possa concertar um pouquinho dele e que alguém me ajude concertando um pouquinho também.

quarta-feira, 9 de abril de 2025

Adaptação

 Gastromancia

No cenário de warhammer fantasy os ogres adoram uma criatura terrível e cruel, um ser de instinto, fome e desejo conhecido como "the great maw" numa tradução livre como a boca, a mandíbula ou a  garganta, tal divindade cruel e estupida parece insondável a maioria das mentes civilizadas mas ela escuta seus fieis de maneira estranha pois através de espetáculos de selvageria seus maiores representantes os açougueiros de combate criam efeitos mágicos, os ritos xamânicos giram em torno de devorar algo, partes de comida canalizadas como fetiches de poder bruto puxando magia da Great Maw conhecidos pelos seus praticantes como magia das tripas, gastromancia sendo a forma como magos modernos tentam classificar essa forma de conhecimento tão repulsivo e único.

Altar a Grande Boca
Onde os Açougueiros fazem sua magia

Embora The Great Maw não exista em diversos cenários vários são os deuses que poderiam substituir tal monstro em mundos sem conta, comungando com o poder de outros deuses, tomando para si um pouco para gerar os efeitos desejados e atropelar seus inimigos, o Gastromante não precisa estar restrito sequer a raça dos ogres, sendo o mestre o que melhor decide como e quando usar. Embora exista o componente da tradição o açougueiro mais canaliza milagres que magia arcana.

Os feitiços da magia das tripas funcionam como bruxarias pois ao invés de manipular os poderes mágicos por conhecimento o açougueiro esta canalizando o poder de seu cruel deus diretamente, embora exista o componente material na magia.

BoneCrusher

Exigências: Magia Elemental (terra) ou Negra, Clericato

Alcance: Todos os adversários dentro da visão do conjurador

Duração: Combate

Custo: 10 Pms

Uma terrível maldição, embora temporária ela possui um efeito que pode devastar adversários no campo de batalha, enquanto o açougueiro pega ossos de seu estoque e começa a tritura-los com os dentes os inimigos faz os inimigos caírem em uma maldição terrível, fazendo seus ossos estalarem e se enfraquecerem, alguns mais fracos ate sentem eles quebrarem.

Todos os adversários vitimas da maldição devem fazer um teste de R+1 em caso de falha perdem 2 pontos de R temporariamente inclusive os pvs e pms que representam essa perda, podendo fazer um novo teste de resistência por turno para negar o efeito e recuperar-se, o efeito dura um combate.


BrainGobbler

Exigências: Magia Negra, Clericato

Custo: 15 pms

Duração: Combate

Alcance: Visão

Esta magia funciona exatamente como a magia pânico mais de maneira especial, afetando a todos que conseguem ver o açougueiro, menos seus aliados, o açougueiro seleciona uma cabeça de seu estoque, mastigando-o e devorando o cérebro que escorre das aberturas da cabeça, projetando visões de terror para seus inimigos que sofrem o efeito da magia pânico.


BullGorger

Exigências: Magia Elemental (espirito), Clericato

Custo: 20 Pms

Duração: Combate

Alcance: Todos os Aliados

O açougueiro pega o coração de um touro ou besta semelhante e o devora avidamente, projetando coragem e força em seus aliados que imbuídos de poder lutam como se possuídos pelo espirito de fome insaciável da grande garganta. 

A magia da um bônus de FA e FD +4 durante todo o combate.


Feast of the Fallen

Tal magia é um caso curioso de sincretismo talvez revelando qual seria a natureza da grande boca em tormenta, pois seus efeitos são idênticos a magia "Fome de Megalok"


The Maw

Outro caso curioso e ainda mais que tal magia se assemelhe tanto a uma que dizem as lendas ter sido dada pelos deuses das trevas, o açougueiro destrincha uma grande fera e começa a devora-la em campo de batalha provocando a fome da grande boca que surge desejando participar do banquete, um grande redemoinho surge, sugando tudo ao seu redor, tal visão aterradora é um buraco sem fundo no chão forrado de dentes que rosna exigindo sua próxima refeição, morte dolorosa aguarda quem for despejado dentro de tal monstruosidade.

Em termos de regras, custo , duração e exigências funciona igual a magia buraco negro.


SpineMarrow

Exigências: Magia Elemental (agua) ou Negra, Clericato

Custo: 15 pms

Duração: Combate

Alcance: Todos os Aliados

O açougueiro segura uma espinha vertebral sangrenta vinda de seu estoque e suga toda a sua medula, tal efeito fortalece seus aliados de maneira incrível.

Cada um dos aliados do conjurador recebe um bônus de Força de +2.


ToothCracker

Exigências: Magia Elemental (terra) ou Negra.

Custo: 15 pms

Duração: Combate

Alcance: Todos os Aliados

O açougueiro pega pequenos pedaços de granito do chão ou de seu estoque e começa a mastiga-los, fazendo isso concede robustez a seus aliados.

Cada um dos aliados recebe um bônus de A de +2 ate o fim do combate.


TrollGuts

Exigências: Magia Elemental (Espirito) ou Negra

Custo: 20 Pms

Duração: Combate

Alcance: Todos os Aliados

Magia rara de ser vista tanto pelo componente material quanto pelo desafio de pega-lo, devorando os orgãos de um troll durante o combate o açougueiro consegue transferir suas capacidades de cura sobrenatural para seus aliados. 

Todos os aliados do açougueiro recebem a vantagem regeneração e essa dura o combate inteiro.

sexta-feira, 4 de abril de 2025

Nova Raça

Os Genestealers são uma bioforma dos Tyranids, uma espécie xeno nômade governada por uma consciência coletiva chamada Hive Mind. Eles foram geneticamente projetados para infiltrar mundos habitados por outras espécies inteligentes, possuindo uma habilidade única de gestação parasitaria e ate mesmo capazes de desenvolver poderes psíquicos, reprodução parasitaria essa que consegue criar poderosos hibridos que misturam características dos Tyranids e da raça afetada, contudo, como seria caso um patriarca desses Genocleptores conseguisse por alguma aberração de espaço tempo, ou qualquer desculpa dada, chegar em um mundo em outra realidade, onde as colmeias não tem acesso e onde nunca poderão chamar pelo grande devorador? Esse exercício de pensamento me fez criar a raça a seguir, fiquei bastante resistente em faze-la pois a nova raça de 3D&T Victory "Aberração" poderia emular essa raça contudo resolvi ceder a minha vontade e faze-la, com vocês os Deformados para 3D&T Victory.


Deformados podem ser
grandes guerreiros.

Os Deformados

Nome dado por outras raças a esses seres pois não parecem seguir formas consistentes, as vezes mais monstruosos as vezes menos os Deformados são na verdade a prole de um patriarca dos Genestealers, milhares de anos mantendo o culto do grande devorador mais nenhum sinal da existência do mesmo fez a raça criar raízes como uma espécie verdadeira e evoluída que agora faz parte do mundo onde veio a habitar, alguns dos deformados parecem elfos, humanos, anões ou ogres, suas aparências contudo não dizem quem são, e quanto mais dos genes de sua espécie progenitora se mostra, mais os Deformados parecem com aberrações, alguns demonstram grande poder, outros grande inteligência e capacidade de usar maquinas nunca vistas em seus mundos ou mesmo cria-las, os Deformados muitas vezes se tornam aventureiros em busca de reconhecimento ou aceitação e mais frequentemente ainda se tornam grandes adversários ou capangas, curiosamente o culto ao grande devorador nunca sumiu e a recente aparição de bruxos, clérigos e magos devotos ao grande devorador faz alguns estudiosos se perguntarem se um deus menor não teria nascido das crença desse grupo.

Ou Grandes Gênios

Nova Raça: Deformados 2 pontos.

Mutação: Todo Deformado possui algum tipo de mutação que embora desagradável lhe confere alguma vantagem, pode escolher entre as vantagens: Agil, Alcance, Brutal, Clone, Confusão, Cura, Forte, Gênio, Imitar, Maestria, Paralisia. E escolha duas.

Monstruosidade: Seu corpo é deformado e possui características que o beneficiam, Escolha uma entre Regeneração e +Membros.

Deformidade: As mutações acumuladas no seu corpo garantem que você seja inesquecível ao ser visto por alguém. Você recebe a desvantagem Monstruoso. 

segunda-feira, 24 de março de 2025

Masmorra Bagunçada

 Warhammer 40k: Slaanesh


Que slaanesh é o deus dos excessos, festas, artes e prazer todos sabem, mas o texto é sobre o senhor dos sussurros além do meme "macaco ativa neurônio".

Slaanesh e suas forças aparecem em muitos momentos como uma mistura de homem gigante que se acha lindo e muitas vezes não é, e "tetas do terror", o deus do caos mais recente nascido do excesso e devassidão a níveis artísticos do império Aeldari é muito mais do que apenas parece, se não fosse a obviedade que iria dar merda já que os Aeldari tinham tanto poder que estavam criando deuses do imaterial já a algum tempo, e a descoberta subsequente que criar um deus é como ter um filho, se planejado e esperado é uma maravilha se vindo de surpresa é um terror, slaanesh seria uma divindade da vida não fosse a turbulência de sua concepção em orgias de sangue e fornicação que fariam os cenobitas parecerem amadores.

Apenas uma palavra
pode lhe encher de coragem
ou transformar
seu maior sonho em
um pesadelo


Isso ja exemplifica o que diferencia o príncipe dos prazeres do que apenas outra divindade, maligna ou não, ligada a prazeres da carne, muito mais do que um padroeiro das prostitutas slaanesh é um ser de sensações, de muitas sensações, só lembrar que space marines não são sexualmente ativos e são doutrinados a não ver nada além de dever, como slaanesh consegue afeta-los? e porque ogryns são tão resistentes a essa corrupção? A resposta das duas perguntas é "sensações" como dito mais acima se os Aeldari não fossem um bando de lunáticos, viciados e sexualmente hiper estimulados slaanesh seria um deus da vida, mas o warp é corrompido pelo caos e ele se apresenta como um parasita que devora estímulos, historias, sensações e sentimentos, que refestela nas migalhas de amor, ódio, morte, guerra, alegrias, lamentos e todas as emoções que geram transcendência, arte, peças, livros, filmes e varias outras obras que atravessam o mar do tempo.

Na maior parte do tempo poderíamos representar Slaanesh e suas forças como seres de depravação espiritual que exigem atenção, dos quais é impossível ser indiferente, um guerreiro embrutecido poderia passar ao lado de um massacre feito por khornatas e não ligar para os corpos mutilados, ele já viu muito disso em toda sua vida, o grupo que veio com chamas e preces destruir corpos de mortos quase que liquefeitos pela praga de Nurgle poderiam apenas queima-los por também já estarem insensíveis, são mortos apenas e também já viram coisas assim. Tal coisa não existe entre as obras daquela que tem sede, cidades esvaziadas de sua população dançando em uma valsa profana no centro da cidade, já semi mortos, conscientes o suficiente apenas para sentir dor e controlados por daemonetes que como titereiras os manipulam do alto a partir de seus tendões estendidos de seus corpos feridos pela dança e pelas humilhações com cada choro, grito e dor sendo oferecidos ao senhor dos sussurros seria um ritual criado em honra a Slaanesh, ainda que só arranquem asco, ódio ou choque de expectadores Slaanesh nunca é ignorado. Contudo sexo não apenas vende como chama atenção e é fácil de retratar por isso acaba sendo a coisa que mais lembra Slaanesh e que mais mostram como ligada a ele.

Mais do que os demônios de nurgle os seres do caos ligados a Slaanesh se apresentam como artistas fracassados completamente deprimidos pois não possuem a inspiração para a arte que tanto apreciam e isso eles só podem pegar dos mortais e como musas malignas sussurram para artistas que criam suas maiores obras embora distorcidas e cada vez mais medonhas e terríveis ate o ponto onde o artista também se quebra e essa musa negra liberta a casca vazia que uma vez foi um homem que agora só pode chorar por ter sido abandonado por sua inspiração que agora foi esvaziada, sem as daemonetes ele se vê perdido e sem forças, pateticamente amando sua musa que o desprezou ele condena sua alma ao inferno com um sorriso no rosto.

Os demônios de Slaanesh, da menor Daemonete ao maior Guardião dos Segredos usam armas inefáveis como admiração e encorajamento com uma crueldade infinitamente maior que um demônio de khorne usaria uma espada, a figura de um desses seres como uma sereia dos tempos antigos atraindo os homens para a morte, sussurrando segredos e mistérios seria o suficiente para levar o mais controlado dos homens a loucura, não fosse conceitos como a armadura do desprezo e outras armas teológicas Slaanesh poderia tomar a maioria dos homens ao menor sussurro.

Slaanesh dos Memes 
Vindo atrapalhar minha vida

Isso mesmo, Slaanesh é a corrupção da beleza, a degradação do que nos faz ser humanos a destruição da beleza das historias, das artes e da própria realização e desejo por transcendência, um monstro que perverte termos gentis como amor e carinho, por isso reduzi-lo a tetas é um desserviço.

Os cultos do sangue de khorne nascem nos quarteis e nas companhias de guerreiros e homens de armas, em seus rituais de honra e na valorização do marcial, cultos a Tzeentch nascem nas torres da academia, de homens que perdem suas vidas com a cabeça baixa em livros esperando descobrir um mistério do universo, ou dois talvez. Já Slaanesh é dos loucos que morrem nas estradas, dos desgraçados e degradados que amaldiçoam o dia que nasce porque vão repetir a mesma rotina odiosa, antes de você criar seu centésimo culto do prazer entre nobres pense nisso, Slaanesh é a rainha dos loucos, dos errantes, dos detentos e dos perdidos, muito mais do que dos nobres ela é daqueles que não tem mais nada, enquanto houver aqueles que tem fome, que tem sede e que desejam com vigor o que os outros tem tanto e ele não tem nada ao senhor dos banquetes nunca faltará adoradores e é desses desgraçados que mais nascem cultos do prazer.

quarta-feira, 5 de março de 2025

Adaptação

 Trench Crusade

Trench crusade é um cenário novo, pouco desenvolvido ate pelo motivo de ser um cenário muito jovem, com algumas bizarrices citadas como a ordem clandestina de cavaleiros, os Iscariotes, uma vez que a ordem com o nome do traidor de cristo foi citada duvido que ela permaneça sem desenvolvimento, contudo uma vez que ideias fazem o rpg e não teria razões para eu não fazer uma pequena criação como quem faz um capitulo de space marines pessoal, resolvi falar um pouco das minhas ideias para essa ordem, com vocês minha versão dos Iscariotes, espero que gostem

Ordem de Cavalaria Os Iscariotes

O senhor da ordem andava em frente a dezenas de outros monges guerreiros como ele, sua ordem não reconhecida que beirava a heresia era tolerada pelas forças quase intermináveis da igreja por seu zelo sem comparação, cem homens marchariam hoje em direção a morte e ainda assim nenhum deles derramava uma única lagrima, ao contrario seus corações estavam cheios de alegria, pois avançando contra os portões do inferno eles provariam ser dignos do Paraíso.

O Senhor da ordem gritava a seus irmãos de armas.

- Irmãos, foi nos dado um proposito conjunto

- O de evitar que o mundo pereça em caos

- De modo que agora vos pergunto irmãos quem sois?

O grupo de homens armados com velhas armaduras e portando armas abençoadas com sigilos e cruzes gritava em uníssono.

- Posto que somos os Iscariotes a legião de Judas Iscariotes

O líder da ordem caminhando em frente aos irmãos continuava a falar

- Agora pergunto a vós, ó, Iscariotes, o que tendes em vossa mão esquerda

A ordem urrava

- Temos o punhal temos o veneno da ira de Deus

O lider da ordem continuava o urro zeloso

- Então, pergunto a vós, ó, Iscariotes, o que apertam contra sua mão direita?

Uma centena de armas sendo municiadas precedia antes da resposta da centena de homens

- São trinta moedas de prata, são cordas de linho

Enquanto o líder da ordem se virava para frente, a longe um grande bando de guerra já os esperava, o barulho dos cães era audível enquanto as forças do destruidor avançavam sobre a terra devastada, a voz do líder se elevava mais uma vez.

- Quem são vós, ó, Iscariotes

E o líder junto a centena de homens colocavam os escudos a postos em uma formação de batalha e começavam a avançar em direção ao inimigo enquanto entoavam a sua sinistra ladainha.

- Somos Apóstolos ainda que não sejamos apóstolos, Somos discípulos ainda que não sejamos discípulos, somos fieis ainda que não sejamos fieis, somos traidores ainda que não sejamos traidores, somos a morte, prostramo-nos diante de nosso Deus e obliteraremos seus inimigos, somos aqueles que singram punhais por noites sem lua, somos os que temperam o próprio jantar com veneno, por nossos pecados lançaremos as moedas de prata ao templo e nos enforcaremos com as cordas de linho, seguiremos juntos rumo as profundezas do inferno esperando batalhar contra os demônios que servem a corte infernal, vinde a nós ó apocalipse.

Ordens de Cavalaria

Logo após a suprema heresia os príncipes da Europa e a igreja enfrentou um terrível dilema pois nunca antes as forças da cristandade precisaram tanto de seus maiores guerreiros, infelizmente a suma heresia veio justamente de dentro dessas ordens, como confiar nos cavaleiros novamente, já que eles se provaram ser tão facilmente corrompidos? O conselho dos santos apresentou uma solução, aquele que se juntasse a uma das ordens dos monges guerreiros pro vontade própria estaria condenado ao inferno com apenas uma exceção, se morresse em batalha contra as forças do inferno, de qualquer outra forma os ritos finais lhe seriam negados e ate mesmo covas individuais lhes seria negado, após passar pelos quatro ritos que reforçam seus vínculos com o sagrado , com seu juramento e melhoram seus corpos teoricamente tornando qualquer forma de desvio impossível, um novo cavaleiro esta pronto.

Mas isso é valido apenas para as ordens sancionadas e ajudadas a serem mantidas pelas forças do cristianismo, existe um sem numero de ordens renegadas que são ignoradas ou toleradas pela igreja por pegarem em armas contra os demônios, não praticam os grandes ritos e não possuem os juramentos da cavalaria tendo seus próprios juramentos e ritos, tais homens não alcançam a grande força que um cavaleiro verdadeiro possui mais ainda são uma força bem vinda no desesperador combate contra o inferno, dentre essas ordens existe o controverso monastério de Judas Iscariotes, sua existência, ritos e praticas beirando a heresia a ordem alega seguir os métodos de Judas Iscariotes seu patrono, conseguindo recrutas dentre órfãos que surgem nas terras queimadas, de crianças resgatadas de bandos de guerra destruídos ou de qualquer outro jovem que de outra forma seriam usados nas legiões hereges.

Os jovens "resgatados" pela ordem dos Iscariotes passam por pesado treinamento mental e físico, anos de pesada lavagem cerebral e condicionamento, a grande maioria chega a idade adulta com imensa vergonha do local de onde vieram, com tristeza e raiva do destino que lhe reservou a condenação pois nasceu em um local corrompido de pessoas com almas manchadas, com a única maneira de se salvar sendo dar suas vidas em troca daqueles que não foram condenados, daqueles que vivem vidas dignas, se o inferno os deseja então eles iram lutar contra e arrancar das mãos do destino sua salvação enquanto sangram as legiões hereges que antes o destino os faria ingressar.

Especializados em lutar a media distancia em formação chamar esse grupo de cavaleiros é apenas por força do habito, em suas batalhas eles focam em formações defensivas, lutando com força e vigor desgastando inimigos enquanto mantem escudos pesados e vastos erguidos, devolvendo ataques usando aço ou chumbo, a experiência levou a ordem a desenvolver técnicas que fazem seus números renderem muito, os que os viram lutar dizem que a formação padrão de cem homens vale por mil tamanha é sua disciplina.

Novo Kit: Cavaleiro Iscariotes

Exigências: A1, F ou PDF1

O que acontece quando homens mortos
estão lutando? será que o inferno também
tem medo daqueles que não tem nada a perder?

Falange: Capazes de lutar junto aos seus, os Iscariotes são um exemplo de batalha em formação, uma vez que estiver ao lado de outros com a vantagem Falante podem usar as vantagens do aliado como se fossem suas, se movimentando igual e realizando no mínimo um numero de ataques igual a metade da formação, mínimo de dois ataque máximo de cinco.

Parede de escudos: Peritos em luta defensiva, enquanto um desses cavaleiros esta do lado do outro se tornam uma muralha, ao lutar do lado de outro parceiro com a vantagem parede de escudos você pode somar sua armadura a dele para a FD ao custo de 2 pms.

Coragem total: Os cavaleiros da ordem dos Iscariotes, seja pelo condicionamento mental ou por bênçãos reais não recuam diante do mais aterrador, sendo totalmente imunes a efeitos de medo.

Ate o fim: Por determinação ou loucura, mesmo com terríveis ferimentos os Iscariotes continuam lutando ate muito depois que homens normais teriam caído devido a ferimentos. Durante o combate caso você seja reduzido a zero pontos de vida pode trocar todos os seus pms por um numero igual de pvs para continuar lutando, contudo ao final do combate precisa fazer um teste de morte normalmente tendo os pvs zerados novamente.

Inquebrável: Seu treinamento insano deixou sua mente tão forte que são poucos os rigores capazes de te abalar, em questão de regras você é imune a magias da escola espirito e para resistir a privações de qualquer tipo sua R é considerada 2 pontos maior.