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sexta-feira, 28 de agosto de 2015

Novo Kit

Apos tanto tempo esta aqui uma nova postagem, dessa vez uma adaptação de warcraft 3, grande warcraft 3 não? mesmo com todos os problemas de balanceamento ainda um jogo a se apreciar, espero que gostem do novo kit.

Caçador de Demonios



Os caçadores de demônios nascem onde as criaturas do inferno passam a assolar os vivos, o inferno ardente assola os de pouco poder para que os fortes se sintam intimidados demais para lutar, o destino de todos vai ser igual, mais alguns mortais contudo não se intimidam, abraçando os poderes negros que assolam o mundo eles passam a combater fogo contra fogo.

O caçador de demônios abraça os poderes negros, se banha em magia arcana, auras sombrias, almas de demônios ou sangue dos condenados, seja qual for a técnica que ele usa para ganhar esse enorme poder, o custo é altíssimo, o caçador de demônios se torna cego, seus olhos são sacrificados para que ele possa "ver" alem do normal, se tornando mais que um mortal, raramente o caçador de demônios é aceito apos a ameaça que ele lutou contra ser afastada, as pessoas pelos quais ele se sacrificou muitas vezes, com medo do mau que ele veste, o exilam, ou pior.


"CAI DENTRO CAPETA"


Os caçadores de demônios são rápidos, com sentidos sobrenaturais para encontrar seres das trevas e outros seres sobrenaturais, mesmo com tantos poderes as vezes é necessário muito mais para enfrentar demônios, em momentos de desespero o caçador de demônios se banha no poder das trevas, se tornando temporariamente um hibrido demoníaco.

Exigências: H1, sentidos especiais (radar), Cegueira.

Evasão sobrenatural: A velocidade do caçador de demônios e tamanha que raramente seu corpo é tocado por laminas, seus reflexos sobrenaturais são mais assustadores ainda quando se imagina que cada um deles é cego. O caçador de demônios recebe um bônus de +2 em esquivas cumulativo com outras vantagens.

Queimadura de mana: Os seres sobrenaturais costumam ser mágicos ou se apoiar muito em magia, devido a essas características o caçador de demônios consegue eliminar com o passar da batalha, a capacidade do inimigo de lançar magias. A queimadura de mana lança acontece quando o caçador de demônios gasta 2pms para lançar um ataque contra o alvo, esse ataque ignora a Armadura do alvo em sua FD contudo o dano não é feito contra os pvs e sim contra os pms.

Sentir o sobrenatural: O caçador de demônios consegue sentir tanto a presença dos seres sobrenaturais quanto da magia, mesmo sem poder ver como as pessoas normais, seres com poderes sobrenaturais brilham como um farol para ele. O caçador de demônios pode sentir todos os youkais e mortos vivos, alem de seres com vantagens magicas, inclusive saber sua localização, caso estejam em uma distancia de 50 metros ao seu redor.

Pele de demônio: O monstro interior do caçador de demônios vem a tona em momentos de desespero, o caçador de demônios toma a semelhança de um ser monstruoso, com características demoníacas, normalmente esse poder faz com que as pessoas percam totalmente a confiança no caçador. O caçador toma uma forma demoníaca, conseguindo  as seguintes características, F+2, R+2, Voo, Invulnerabilidade a fogo, Vulnerabilidade a Eletricidade / Sônico, Modelo especial, pelo custo de 5pms.

terça-feira, 18 de agosto de 2015

O Mestre da Masmorra

Dicas para Narrar

Estou com bloqueio de escritor para os posts, mais espero que esse pequenino texto ajude alguns mestres de plantão e sempre rolem acertos críticos =D

Ser mestre é difícil, divertido mais difícil, por isso poucos . Criar historias, NPCs, tramas, surpreender e divertir os jogadores é o prazer de todo mestre de RPG. Contudo as vezes toda aquele material que você criou se perde pois você não chega a usar metade sequer nas poucas horas que consegue para narrar seu jogo, e em outras vezes aquela historia que era ótima em sua cabeça, fica chata quando os jogadores começam a jogar e no final não ligaram nada para sua historia a tomando como perda de tempo.

"Em um buraco no chão vivia um Hobbit"


Isso costuma gerar um problema de ritmo nas historias. Ritmo é uma palavra conhecida mais que poucos entendem realmente o significado, embora tenha criado dezenas de coisas para sua historia você precisa aprender a cortar fora o que e supérfluo e que não ira acrescentar ao jogo, o que tornaria ele chato e moroso. Nos filmes nunca nenhum personagem da trama fica parado sem saber o que fazer, deixar o jogador perdido nunca é uma coisa boa, pois você mestre tem que manter a trama sempre andando, para manter os jogadores interessados é necessário haver coerência na historia, as cenas precisam conversar umas com as outras e o pontapé inicial disso é a primeira cena.

A cena Introdutória e onde os personagens entram no mundo de jogo, onde surge o perigo, ou começa a aventura, já se deve começar com uma cena marcante que tenha impacto e que tenha repercussão dentro da historia, e principalmente a cena inicial dará o ritmo a seu jogo, por isso nunca deixe os personagens alheios a ela, nunca os deixe como expectadores que não podem influenciar, e se não puderem pelo menos faça-os participar ativamente da cena, para que eles já tomem como certo seu papel de protagonistas.


Aprenda com os mestres, principalmente vendo bons filmes de cinema, Tarrantino, Del Toro, Spilbergue, e se essas dicas lhe ajudarem, não precisa agradecer.