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segunda-feira, 30 de junho de 2025

Texto da Meia Noite

Boas Vindas dos Mortos


Ó tu que vens a este cemitério, medita um pouco nesta campa fria: Eu fui na vida o que tu és agora, eu sou agora o que serás um dia

domingo, 22 de junho de 2025

Warhammer

 Nurgle

Eu sou uma pessoa lenta, velocidade não é meu melhor sinônimo, na verdade possuo cinetose o que

"Não se deixe enganar pelo sorriso"

garante que algumas formas de se locomover rapidamente me deixem enjoado facilmente, ainda assim após conhecer bem warhammer, me via facilmente caindo para Tzentch, desejo de mudar não requer exatamente uma pessoa super estimulada afinal e planos não são outra forma de falar velocidade. Contudo enquanto aprendia warhammer justamente por essa atitude de "deixa a vida me levar" sentia uma afinidade com algumas filosofias de Nurgle, ajuda o fato que por anos, mais de uma década na verdade, estive tão afundado em sentimentos negativos que eu via o ontem como tristeza e o amanha com desespero. Estou menos doente nesse sentido, não passo noites em claro apenas na vã tentativa irracional de impedir o dia de nascer se eu não dormir e embora não esteja "normal" duvido que hoje em dia essa palavra consiga descrever qualquer ser humano vivo.

Como acontece com Slaanesh, Nurgle dos memes e da lore são absurdamente diferentes, assim como acontece com o príncipe dos prazeres também, ironicamente é difícil encontrar bons textos de lore sobre o grande avô, vamos começar destrinchando algumas coisas, o grande pestifero é complicado a níveis que eu mesmo não esperava, pra começar seus títulos são enganosos e me pergunto se isso não é de proposito para enganar seguidores, decadência, morte, renascimento e doenças. Nada disso é Nurgle de fato, assim como Slaanesh não é exatamente prazer mais sensações, o senhor das pragas é na verdade sobre desespero. É capaz de muitos não entenderem isso facilmente mais duvido que exista um que não sabe disso em seu intimo ao ver mais sobre os cultos de Nurgle, além das interpretações dos memes se sabe que Nurgle é sobre cair tão fundo no desespero que não se sai mais de lá.

Deuses das Doenças

Nurgle não é sobre doenças, suas investidas com doenças são para enterrar a galáxia em desespero, é possível ver uma diferença disso para uma deusa das doenças de fato, em Dylan Dog em uma historia

"Mater Morbi te ama"

que começou a ser cultuada novamente, o investigador sobrenatural cai doente em um hospital sinistro com pouco mais o que ele possa fazer além de esperar resistir a doença e nisso ele encara a doença manifestada, Mater Morbi, embora não se descreva como uma deusa é o que de fato ela é, as doenças encarnadas animisticamente em uma mulher dominatrix que deixa seus cativos indefesos sobre seus pés. Embora em Mater Morbi exista o componente do desespero ela não é mesmo sobre isso, pois considera médicos grandes aliados e ama que as pessoas se curem pois assim podem ficar doentes por mais tempo, ela deseja pessoas doentes mais vivas, mesmo que se curem, morrer para as doenças não ajuda em seu poder, tanto que é isso que acaba a derrotando, o detetive a encara com o fato que seu poder não é querido e mesmo a morte é romantizada mais não existe o que falar bem das doenças, Nurgle contudo detesta que as doenças se curem, sendo inclusive sua grande cruzada pessoal a criação de uma praga incurável de todas as maneiras. Mas porque Nurgle diferente de mater morbi não deseja que os homens se curem? Porque isso os retira do estado de desespero que a praga que sofrem os mantem, enquanto doente o homem esta vulnerável e mais disposto a ceder ate os piores acordos tudo para se sentir melhor.

Deuses da Morte

Ragnar, a melhor coisa que pode fazer 
por ele é morrer
Nurgle não é sobre morte, alguns vão ate mais longe, sobre morte e renascimento mas para haver renascimento é preciso haver morte e Nurgle deseja prender seus adoradores em um simulacro de vida, algo monstruoso e pérfido, uma parodia distorcida e sem esperanças do que é estar vivo onde a grande felicidade de cada um dos malditos que caem em suas garras é trazer outros para o mesmo buraco, viver para sempre em tormento e auto piedade não é morte. A exemplo existe Leen em tormenta, Ragnar para os goblinoides, no romance a flecha de fogo é revelado que Leen assumiu o aspecto terrível de Ragnar, pronto para trazer a morte ao mundo, com a mascara do terrível Deus da morte dos goblinoides para se fortalecer e assumir o topo do panteão ele desejava matar a todos os seus cultistas, com tantas mortes o alimentando não haveria ninguém capaz de o desafiar. Ate existe um argumento para um deus da morte ser também da vida, pois um precisa do outro, mais renascimento? Cancelar a morte que já aconteceu?


Deuses da Decadência

Destruição é o único meio e o único
fim de um deus da decadência
Essa é a parte que melhor escancara as mentiras e enganos sobre Nurgle, deus da decadência? Embora o tema de horror corporal não esteja tão longe do que o imaginário popular pense sobre deuses da entropia suas ações o denunciam, porque um deus da decadência engaja com tanta vontade, com tanta força na corrupção de seres vivos? Muita energia, influencia e poder é gasto em destruir a moral e os sistemas biológicos e sociais de populações inteiras para assumir isso como "decadência" unicamente, nisso podemos ver como bom exemplo de um deus da decadência e entropia a Wyrm de Lobisomem. Aos que conhecem ambas as obras podem achar confuso, afinal a Wyrm é corruptora também, contudo a diferença é a finalidade, o Grande Verme não deseja ter seus seguidores a seus pés, ele não deseja empurrar a criação para um eterno marasmo, ao contrario, sua fome é gigantesca e sem fim, ate que tudo que exista esteja em seu estomago a fome do Dragão não parece que irá diminuir. Se Nurgle fosse a entropia em si sua furia seria maior e mais animalesca que de Khorne.


Deuses do Caos

Os ciclos de decadência, renascimento, finais e começos é como os servos de Nurgle o interpretam, possivelmente para justificarem sua decadência e sua corrupção, mas deuses do caos não são deuses de conceitos, sequer são deuses no sentido mais clássico da palavra, são encarnações de sentimentos, massas psíquicas que tomaram consciência porque a distorção muda conforme a mente dos mortais a muda, sendo assim, doenças, podridão, decadência, morte, como nenhum desses são sentimentos eles não podem ser a fonte de poder e desejo de Nurgle. Em verdade ele é um deus jocoso e abusivo que destrói a vontade dos seus seguidores e os encera em o que poderíamos chamar de relacionamento toxico. Pintar o Grande Pestifero como um vovô gentil que da presentes de doenças a seus seguires é uma forma infeliz de dar uma benevolência cósmica a um parasita da distorção que se alimenta de desespero, do horror e depressão profunda. Talvez vovô Nurgle te ame mesmo, mas o amor dele é terrível, o que alimenta o Pestifero é o horror da morte não a morte em si, é a aceitação da decadência não a mesma, é a tristeza profunda advinda da percepção do quanto cada um de nós está condenado, não a condenação. Não pinto minhas interpretações como absolutas não foram poucas as vozes discordantes que ouvi sobre meu texto de Slaanesh contudo a de se lembrar que essas coisas são entidades para causais formadas por decilhões de almas ao longo de bilhões de anos. Tudo nos deuses do caos é estranho e desafiador de conceitos então não precisa assumir minhas reflexões como as certas.

Nurgle é a veneração da própria dor não as doenças, deuses do caos são sobre sentimentos não sobre consequências. Nem mesmo consigo ver sua estranha incoerência, de uma divindade jovial que trata de doenças como algo serio, afinal são aqueles que já são corruptos que espalham essa ideia que Nurgle é um ser feliz em seu corpo inchado e distorcido. Não, o paradoxo da podridão sorridente é facilmente

Olha o Nurgle dos memes vindo estragar o dia
visto como falso quando notamos que o sentimento que deve ter dado a luz a esse monstro é aquele da morte ainda em vida, quando deparados com a morte nos damos conta de nossa mortalidade e então nos desesperamos, muitas vezes um desespero velado de que nada mais vai ser como foi, sua correlação com doenças então é simbólico, um sistema se revoltar contra si mesmo é um ótimo simbolismo da propensão a falha, do desespero e do medo. Nurgle não é o deus das doenças ou da morte mais do entendimento que cada um de nós por mais forte, santo, famoso ou rico, vai morrer, mas também do momento que se nota que isso é realmente inevitável, hoje mais do que nunca vivemos como se fossemos imortais e muitos encaram doenças como falhas do corpo e que um dia que pode ser em breve, quando pudermos curar todas as doenças nos tornaremos imortais pois nossos corpos como maquinas biológicas, se puderem ser concertados não iram quebrar, no momento que se nota que nossa mortalidade é mais que um conceito biológico, no momento que se nota que é impossível de uma forma ou de outra e aquele que entende se desespera por saber que nunca ira ver todos os filmes, jogar todos os jogos, ler todos os livros e ter seus amigos para conversar para sempre, é nesse momento que Nurgle habita.

quarta-feira, 18 de junho de 2025

Brigada Ligeira Estelar

 Bogatyr

Consegui comprar o novo livro de brigada ligeira, na verdade comprei no lançamento mais não consegui ler ele inteiro ainda, não é exatamente como se me faltasse tempo, me sobram contudo compromissos que não desejo remarcar, acredito que todos andam passando por isso, vicio em telas ao modo que você não consegue mais ligar o computador sem fazer 3 ou 4 coisas ao mesmo tempo, pretendo tentar resolver esse problema que me aflige, além disso nosso pensamento anda tão acelerado que fica difícil se concentrar, nossa fica difícil ate dormir quando nosso pensamento esta a mil, mais bem, algo que notei no livro é que o bogatyr dos cossacos não é exatamente abordado, posso estar errado, como escrevi antes, não terminei o livro ainda contudo vi nisso um espaço para dar um pequeno pitaco sobre o robô que se tornou meu preferido por conceito, assim como os cossacos se tornaram meus preferidos no cenário ainda que seja complicado narrar para eles se as duas partes , jogadores e mestre, não estiverem bem em sintonia, bom vamos ao post, espero que gostem.

Minha Visão Particular

Dos robôs irregulares nenhum é mais frequente nos campos de batalha, mais temido e forte na base que o bogatyr, o robô dos cossacos, definido como um lanceiro que voa o bogatyr é descrito no primeiro livro de brigada ligeira como um construto feito para guerrilha, luta em planetas, uma maquina feita para o campo, para suportar as intempéries, também é citado que embora ele voe isso lhe consome energia e mau é usado em luta, analisando sua ficha ele não possui a aceleração dos hussardos o que indica que ele não alcança enormes velocidades ainda mais em voo, tudo isso fez minha imaginação correr um pouco e eu desenvolvi muitas ideias baseadas no descrito e em preferencias pessoais, o veloz e versátil hussardo eu imaginava como o de iguais características, nitro, do jogo metal warriors.

O Poderoso Havoc, modelo ultrapassado mais funcional 

Metal warriors é um dos jogos que mais gostava de snes, creio que seja famoso entre os fãs de jogos antigos, embora careça de uma historia com drama a jogabilidade é impecável e dentre os robôs vistos rapidamente havoc se tornou meu preferido, descrito como um modelo semelhante ao nitro só que de tempos antigos, talvez para referenciar Valken já que o robô desse jogo se move semelhante ao havoc, a velocidade desse robô em terra, a forma bruta de seus componentes, sua limitação em movimentação aerea, tudo isso me foi muito atrativo desde sempre então ele se tornou meu preferido, não sou tolo e sei que daria muito trabalho em certas partes pensadas para um nitro passar ainda assim fiz um esforço e tentei sempre que podia usar o havoc e quando conheci brigada ligeira imaginei o bogatyr como esse robô e com ele ideias que tinha para adaptações de metal warriors começaram a se fundir com brigada ligeira.

Zaku

Ao conhecer gundam não conheci os zakus imediatamente, o primeiro que tive acesso foi o wing e com ele os modelos lion, mais com o tempo apresentado aos zakus gostei bastante dos mesmos, robôs feitos em massa eles não possuem em conceito nada parecido com o bogatyr que é praticamente artesanal,

Com o bogatyr descrito como carregando uma marreta
esse rapidamente se torna uma ótima referencia
contudo ao ser exposto a artes variadas de gundam notei que os robos principais sempre correm para um nível de complexidade que costuma me afastar, cada vez mais asas, cada vez armas maiores, cada vez capacetes mais chamativos e cada vez mais jatos e armas únicas o que não parecia combinar com a ideia de um robô feito para combater em terra com eficiência e versatilidade, praticamente um modelo analógico, o que era diferente dos zakus com modelos em artes carregando rifles de assalto, precisão, sendo desembarcados em campos de batalha com paraquedas ou drops em containers, carregando machados, espadas ou alabardas, ou os chicotes que me lembram do mangual do havoc, a associação se tornou perfeita em minha mente e adotei o visual dos zakus para o bogatyr.

Construindo o Bogatyr

Não existem mais fichas base para os robôs, sendo eles recebidos de patronos ou comprados com 10xp, a construção de sua ficha segue umas regras parecidas com as de aliado do alpha ou seja o jogador passa a possuir 2 fichas, compras de modificações no futuro para personalizar ainda mais o modelo são possíveis, todo mecha possui contudo o arquétipo construto que custa 1 ponto e adciona a ficha as seguintes caracteristicas, Imune (Abiótico, Doenças, Resiliente, Sem mente), Bateria, Sem vida. Os mechas seguem regras de atributo nulo, os que são apenas pilotados não possuem H própria usando a do piloto.

O modelo bogatyr possui as seguintes caracteristicas.

Vantagens: Ataque especial, Sentidos especiais (infravisão, radar, visão aguçada), Voo.

Desvantagens: Restrição (incomum, não adequado a lutas no vácuo)

Escala: Gigante

Novos Upgrades

Apresentando aqui novos upgrades possíveis para os robôs, não precisando serem restritos ao bogatyr embora foram pensados tendo minha versão dele em mente.

Escudo Físico (upgrade menor)

Assim como o escudo de energia você usa um movimento e 2pms para ativar o escudo físico para ter ganho em todas as defesas, o escudo físico será quebrado ao ser atingido por um golpe critico contudo ira absorver o dano, não podendo ser usado novamente ate ser concertado o que exige oficina e profissionais, caso você engaje em luta antes de concertar o escudo ele não estará disponível.

Blindagem Reativa (upgrade menor)

Gastando 1 pms você pode ganhar contra ataques feitos a distancia um bônus de +2 em R para defender, a blindagem reativa é destruída completamente ao defender um critico também precisando ser substituída mas sendo mais fácil de fazer não precisa de local especializado para isso.

Ficha Basica de um Bogatyr

P3 H* R4

PM* - R20

Areas: 6

Vantagens: Ataque especial, Sentidos Especiais (infravisão, radar e visão aguçada), Voo

Desvantagem: Desvantagens: Restrição (incomum, não adequado a lutas no vácuo).

quarta-feira, 11 de junho de 2025

O Mestre Da Masmorra

 RPG é Sobre Regras?

No passado uma vez postei um monstro num fórum, o monstro não possuía uma ficha, apenas descrições, tal como "armadura equivalente a uma armadura pesada, armas semelhantes a um machado, um monstro corpulento e lento mais resistente" isso faz muitos anos agora, regras sempre foram a parte que eu menos aprecio em um rpg, embora não seja exatamente da vertente storyteller que se orgulha em não conhecer regras, ao contrario eu as valorizo, mais são a parte que eu menos valorizo, regras para mim sempre foram uma sugestão, um principio, mais uma pergunta que uma afirmação, afinal porque magia PRECISA funcionar como o livro diz? Bom não precisa, então fui pego de surpresa quando o primeiro post resposta foi "cadê as regras? sem isso esse monstro não vale nada, qualquer um pode pegar uma descrição na net isso não vale nada" para mim tal afirmação foi simplória, afinal eu poderia ter entrado em um blog de rpg e roubado as regras, historia não é a única coisa que se pode pegar na net, mas essa valorização das regras é um reflexo real do rpg, cada vez mais presente e agravado pelos canais de combos no youtube, AH ISSO É RUIM, O RPG FICOU MASSIFICADO EM REGRAS. Sem alarmismos agora, a hiper valorização da parte rígida do rpg para mim sempre pareceu com a dificuldade das pessoas de criarem através da leitura, acho que isso se deve a nossa falta de leitura e dificuldade de interpretar textos, não vai haver grandes revelações ou epifanias nesse texto, apenas quis colocar um pensamento para fora e imaginar se algumas das minhas ideias para as quais não consigo por em regras, poderiam ser postas no blog, e o porque de não poderem se a resposta for negativa.

sexta-feira, 18 de abril de 2025

Masmorra Bagunçada

 Devil May Cry é Uma Bagunça Deliciosa

Historias não são incomuns para nós RPGistas, talvez a maioria de nós nunca vai escrever jogar, fazer, escrever ou narrar uma boa historia mas pelo menos temos a noção de que elas serão sinceras, são coisas que gostamos de fazer e que gostamos de ver, historias são conjuntos de narrativas que podem ser montadas linearmente ou não em favor de contar um acontecimento sob um ponto de vista, isso é a parte técnica mas o que faz uma boa historia é mais difícil, essa é a pergunta de um milhão, o tom da historia, seu tema, sua sinceridade narrativa, o quanto ela esta disposta a investir em si mesma com certeza não são fatores decisivos mais ajudam a você gostar de uma historia.

Exemplos disso? Muito bem.

A maioria das pessoas que conheço vão citar o anime, pois a maioria nunca viu o manga, de jojo bizarre adventure como uma obra perfeita, bom sinto muito senhores mais passa longe disso, os personagens são invencíveis ate o ponto onde o roteiro deseja que não sejam, muitas vezes poderes são tirados do nada, as viradas de enredo são malucas e os furos são tantos que não surpreende que a serie sofreu um reboot pelo autor digamos assim, se tornando ainda mais fantasiosa, então porque tanta gente ama jojo? Porque ele não tem vergonha do que é, porque a historia esta acima de tiradas genéricas e memes, porque nenhum personagem é depreciado apenas para impedir que a audiência o faça e não possuem vergonha do drama que apresentam, o roteiro capenga as falas são no mínimo bregas mas jojo é sincero, ou como alguns diriam, feito com amor.

AH MAIS EU SO GOSTO DE HISTORIA BOA

Errado, nós gostamos de historias ruins com muita frequência, MUITA frequência, existem vídeos e mais vídeos falando sobre a genialidade do Kojima, eu não ironicamente vi 3 vídeos de uma hora cada onde o autor hora explica a historia da franquia metal gear e hora declama amor a escrita de Hideo Kojima expressando a vontade de ver um filme feito por ele. Mas o que é metal gear? A serie é uma fanfic de espionagem com robôs gigantes onde num dos jogos um ninja, robô, criança soldado, luta corpo a corpo com um senador americano, os dois em cima de um robô gigante no Paquistão, pelo direito de viver num pesadelo Darwinista, é uma serie onde nano maquinas dão poderes mágicos para seres humanos, onde caixas de papelão são uma tecnologia de camuflagem de ultima geração, sim fã de metal gear, o roteiro dos jogos não é perfeito na verdade é cheiro de furos também, mas porque tanta gente gosta? Kojima assim como tantos outros autores, assim como Araki de jojo, não tem vergonha da historia que desejam contar, eles abraçam o absurdo e o usam como ferramenta para que sua historia funcione por isso mesmo em uma serie que varia de tão velozmente você consegue se emocionar e chorar, se conectar com os personagens, porque essa sinceridade ressoa com aqueles que resolvem ver ate onde o absurdo vai levar.

Onde Fica Devil May Cry Nisso Tudo?

Devil May Cry pelo peso e medida que eu ando vendo as pessoas usarem não deveria funcionar, os personagens principais são invencíveis, não existe desafio que Dante, Nero e Vergil não consigam vencer salvo uns aos outros, o elenco de apoio é quase ausente sendo que a serie da um hiper foco nos protagonistas com sangue de esparda, Kirie a amada de um dos protagonistas só aparece em um jogo, então porque a historia horrível de devil may cry esta sendo exaltada agora por tanta gente? você leu o texto acima? DMC é emocionalmente sincero, sem auto depreciação, sem ironia boba, ele deixa a emoção fluir quando necessário.

Certo a netflix não copiou o enredo dos games ela adaptou e sim adaptar é mudar o que precisa mudar, contudo o enredo da netflix muda tema, coerência, tom e narrativa, em verdade é uma historia diferente com o mesmo nome de DMC, o mesmo pode ser dito de castlevania, witcher e isso não fica apenas na netflix, anéis do poder, roda do tempo, game of thrones em algum momento, são alguns mais não os únicos exemplos de nomes famosos sendo parasitados por pessoas que desejam contar uma historia usando essas franquias mas sem o cuidado de manter a narrativa semelhante, achando que adaptar é o mesmo que fazer fanfic. DMC possui temas humanos muito presentes, conexões e sentimentos são muito valorizados na serie e são a razão de Vergil não conseguir o poder que tanto deseja, porque ele tem medo de se importar com as pessoas.

O fato de DMC da netflix, cortar todo momento que nem chega a acontecer com uma piadinha, de falhar em tom e tema ,pois hora o Dante é super poderoso e hora ele esta apanhando para a Mary de maneiras que seriam impossíveis para o grande poder que ele demonstra, Mary retirando importância da pedra angular do enredo que é o sacrifício de Esparda. Minimizando-o absurdamente, furos menores incluem tentar colocar os humanos e demônios como sapiens, convergentes evolutivos e colocar magica como ciência, é tão mau feito que nos faz perguntar porque se todos são do ramo homo, como podem ter tantas formas estranhas, em 2 mil anos haveria uma mudança evolutiva grande o suficiente para permitir tanta variação de formas? Difícil crer assim como a ligação de magia com física quântica soa pedante e convencido.

DMC da netflix
desconhece a obra
que adapta e se segura em
nostalgia , memes
e lutas bem alucinadas


Retirar o foco do sacrifício de Esparda, general demônio que apaixonado pela humanidade se voltou contra seu povo, no jogo DMC quando humanos falam de Esparda é com uma grande reverencia e quando demônios falam de Esparda é com um respeito que se reserva aos grandes adversários honrados. A humanidade de DMC é falha mais ela valia a pena tanto que um dos filhos do inferno que viu isso se voltou contra os seus como um eco contrario dos contos dos anjos caídos, um rebelde que viu a beleza dos homens e se curvou a ela, mais a humanidade representada em DMC muitas vezes da foco apenas em seu lado ruim, mesmo aqueles que deveriam ser melhores possuem corações negros, mesmo com a remissão de Enzo sendo uma luz nessa serie, Mary é colocada como uma pessoa traidora e uma péssima racista porque ate em ser racista ela falha.

Onde a Serie Brilha?

DMC da netflix é bonito embora plástico, muitas coisas que poderiam ser animação tradicional foi feito com CG para baratear a produção que deve ser milionária já, a serie é bela e tem momentos que dariam um grande AMV contudo ela é vazia de conteúdo, não tenho certeza o que é necessário para uma obra vazia fazer sucesso visto que algumas como o avatar o caminho da agua o fazem, e outras como a obra citada nesse texto são execradas por serem vazias, não vou aqui citar todos os furos e contradições narrativas, elas são muitas e seria um texto de ódio ao invés de uma visão objetiva, pelo menos não mais do que já falei. Contudo tem um momento que me arrancou risos, quando os EUA começam a invadir o inferno com armas de ponta e começam a destruir os "demônios do oriente médio" o que levando em consideração como eu ando trazendo trench crusade para o blog foi uma rima muito engraçada. Bom, quando isso aconteceu foi num time cômico e numa montagem tão ruim mais tão ruim que da a volta e fica bom, então o que dizer? Deus abençoe a América? 

segunda-feira, 14 de abril de 2025

Adapação

 Trench Crusade

A Corte da Serpente Heptocefalica já foi tratada em amplo mais pouco detalhado texto nesse blog, a serpente sendo um símbolo dos pecados capitais e dos grandes demônios que os representam sendo que cada uma dessas cortes é única em suas doutrinas, formas de influenciar o material e ate mesmo com comandantes mutáveis, sediada na cidade de Dys o jogo das cadeiras que cada um dos demônios maiores faz sabotando e traindo uns aos outros garante que a guerra contra a criação se arraste de maneira longa, pois embora poderosos os mesmos gastam recursos valiosos lutando uns contra os outros de modo que ao que parece com exceção de mamon todos os tronos do conselho já tiveram diversos ocupantes e esse jogo dos tronos do abismo garante que a exageradamente bizantina corte infernal gaste a eternidade tramando primeiro contra seus iguais depois contra a criação.


O Acordo do Céu

Porque o inferno não inunda a criação? porque os senhores dos tronos negros não se erguem e pessoalmente passam pelo rasgo na realidade e lutam as batalhas que seus servos estão lutando? A vitória talvez não fosse fácil mais seria rápida não é? Porque o inferno se submete a uma batalha de 800 anos onde os mortais desafiam e diminuem os demônios com suas vitorias que hora ou outra surgem? A palavra para essa pergunta é "o acordo do céu" um pacto que impede ambos os lados de usarem seus anjos, os senhores do abismo não podem usar forças massivamente sobrenaturais ou o paraíso ira libertar seus próprios guerreiros, isso seria o armagedon? Com certeza e como almas humanas e sofrimento dos vivos são uma das coisas mais valiosas para a corte é interessante para eles manter essa guerra por procuração, abençoando campeões, enviando soldados da nobreza menor do inferno ou híbridos para lutar as batalhas, sendo esses híbridos um ponto bem complicado desse cenário.


Os Híbridos

As forças hibridas de demônios e normalmente animais costumam se mostrar os soldados mais poderosos da corte, sob comando de um trono esses híbridos enchem legiões inteiras no inferno onde guerreiam pelo seu senhor e embora no momento inicial da guerra eles tenham inundado a criação ficou rapidamente claro para a corte que aquele que não trouxesse seus soldados de volta estaria vulnerável a um ataque daquele que trouxesse então tais monstruosidades retornaram ao abismo sendo a principal força de combate do inferno as legiões heréticas compostas principalmente por humanos. As fichas a seguir são apenas guias gerais, é encorajado você criar suas próprias ou modificar essas o quanto for necessário.


Caçadores do Caminho da Mão Sinistra

A mão sinistra entra em combates para ganhar
Nobreza menor do inferno, esses monstros são caçadores das planícies infernais, quando fora dos desígnios da corte eles caçam ferras aterrorizantes no inferno, criaturas de muitos olhos, sob pretextos diferentes, tanto para tentar antever o futuro com augúrios vis ditados pelos intestinos dessas feras quanto para esfola-las em busca de suas peles, o manto de múltiplos olhos criado pela pele desses monstros continua a funcionar garantindo ao caçador uma visão sem pontos cegos.

Para se armar e encontrar o combate preparado eles realizam rituais sinistros em honra a nomes que ate os anjos caídos esqueceram, cravando em sua mão esquerda pregos forjados nas fundições da cidade de pandemônio, tal ato transforma seu braço esquerdo em um enorme arco de caça que atira projeteis feitos do sangue do caçador.

Uma característica estranha dos caçadores é que eles não são obrigados a obedecer aos chamados dos lordes, vivendo em locais ermos no próprio inferno o que parece mostrar que o mesmo é muito mais antigo que a grande rebelião, as leis dos grandes tronos existem para eles apenas se eles desejarem, partindo para batalha apenas se anteverem com seus augúrios uma grande possibilidade de ganho, do contrario se isolam na trevas solitárias dos ermos infernais.

F 3-6 H 4-8 R 2-6 A 4-6 PdF 5-9

Manto Sinistro: O caçador do caminho da mão sinistra é considerado com todos os sentidos especiais de visão, nunca pode ser pego indefeso a menos que imobilizado, além de poder usar as vantagens de aceleração.

Aruspício: O caçador enxerga o futuro, sendo muito difícil o surpreender, caso vitima de efeitos que precisem de testes ele recebe bônus de +2 para resistir considerando que ele esta preparado para tais efeitos.

A Mão Sinistra: O arco criado do caçador é uma arma poderosa como poucas, o caçador recebe as vantagens de ataque especial, perfurante, poderoso, pode usar tiro múltiplo, tiro carregável e caso use tiro carregável pode faze-lo sem perder uma ação apenas precisando ceder um movimento.


Feiticeiros Auxiliares

Com o canto de uma ave noturna perturbada
a guerra se inicia


No topo das altas torres que se erguem contra o céu negro do inferno, os feiticeiros da corte realizam seus rituais e feitiços para avançar os esquemas e maquinações de seus senhores. Meditando nas câmaras de vidência seus cânticos ecoam por todo o feudo do senhor que representam e são seus ululantes gritos que convocam os bandos de guerra leais para a batalha.

Um poderoso nobre infernal pode ter milhares de feiticeiros sob seu domínio. Cada um deles é formado de um pequeno fragmento, uma minúscula lasca de um anjo que se quebrou ao ser expulso do paraíso e lançado ao inferno, nem verdadeiramente mortos, nem literalmente vivos eles existem no eterno momento em que sua divindade findou. Perdendo todos os dons seráficos originais que sua forma original já teve e não restando nem sombra da graça e majestade que antes possuíam, chama-los de anjos é uma piada para dizer o mínimo, mas não importa o quão aleijados estejam ainda possuem capacidade de canalizar poder agindo como condutores de magia.

Quando não estão em guerra esses seres estudam a complexa existência do inferno e suas estruturas quase vivas, usando como meios para tal videntes cegos os feiticeiros percorrem as terras infernais seguindo augúrios febris em busca de placas goeticas conseguidas no topo de altas montanhas infernais, uma vez traduzidas tais feitiços podem dar ao feiticeiro melhor domínio da magia goetica ou destrui-lo junto com tudo ao seu redor.

Retorcidos e repartidos, um fragmento de uma outrora grande criação que vagam pelas planícies tumorosas do inferno em busca de respostas que talvez nem tenham perguntas, difícil dizer qual é a maior tragédia, daqueles que passam a eternidade procurando tais tabuas ou daqueles que as acham.

F 0 H 6-9 R 5-6 A 0 PdF 0

Magia Goetica: Embora frágeis e fracos fisicamente os feiticeiros são verdadeiros terrores em questão de capacidade magica, conseguindo lançar ate 4 magias por turno a depender do que necessitam, gastando apenas metade dos pms para canalizar cada uma das magias e caso existam humanos vivos sendo torturados próximos ao feiticeiro sua magia é reabastecida sem que ele precise fazer nada, seus pms apenas se renovam.


Pretores

Contam historias que as assas de um pretor
vomitam sangue sempre que um 
ato hediondo é feito em honra a ele


Mas tudo isso esta muito bom muito bem desenvolvido contudo quem comanda as grandes forças de invasão? Os caçadores que são seres individualistas e talvez ate sejam grandes guerreiros mais estão mais pra mateiros que comandantes? Os feiticeiros em seus loucos delírios de poder? Como passar por cima do acordo do céu de mandar demônios? Mandando os filhos bastardos deles, nascidos de anjos caídos e criaturas mortais, muitos que sobreviveram ao ver um pretor juram que viram demônios reais e embora possuam a astucia de um e a força de seu lado fera o seu sangue mortal impede a eles de alcançarem grandes posições nos círculos do inferno, chega a ser engraçado que o que o torna valioso também o diminui frente a seus iguais.

Os pretores são aqueles de primeira geração ou pelo menos aqueles com menor influencia de seu lado feral, criaturas que nascem com quatro faces mais cuja a face mais angelical é removida ainda no nascimento quando as parteiras de lilith retiram-nos dos ventres de suas mães mortais. Treinados como grandes guerreiros ou ensinados a magia e educados como grandes sábios, essas criaturas são moldadas para a batalha contra os mortais o que torna engraçado o fato de que se não existissem antes talvez a marcha infernal inicial tivesse sido bem menos eficaz.

Contam-se historias que aqueles vitoriosos em seus planos conseguem se tornar demônios puros por meio de apoteose das trevas, se livrando de seu sangue mortal e assumindo um local entre a nobreza maior do inferno.

São final bosses clássicos melhor você montar a ficha dele de acordo com o que precisar porque não tem regra nem guia certo, mas atributos entre 5 e 10, uso de magia e armas magicas são um ótimo começo.


Diabos Subjugados

Talvez as historias dos ogros
tenham surgido com essas feras


Natimortos distorcidos de demônios, amaldiçoados por consanguinidade, frutos de mil gerações cada vez mais degradadas e fracas de cruzamentos com bestas do campo. Esses demônios são criados assim para serem mantidos em servidão, sem inteligência ou com inteligência baixíssima demais para se rebelar eles não são usados para nada além de suas cruéis tarefas e para aqueles que possuem em seus corações negros um ínfimo resquício de divindade de seus antepassados cruéis resta apenas a consciência de seu estado decaido, poluído demais para sequer se assemelhar com os demônios quanto mais com os anjos mais com obvia descendência destes, os levando a ódio e inveja infinita contra a criação.

Existindo aos milhões, sendo responsáveis pelas torturas cruéis do inferno, quando postos em guerra são tratados como testas de ferro, colocados para marchar nas linhas de frente e absorver o dano, marchando sem proteções magicas ou armas obscuras, apenas com a força de seus músculos, resistência de seus corpos e armas simples para trazer destruição, ainda que pareça pouco seus em media 8 metros de altura e toneladas de musculosos e ossos densos costumam ser o suficiente para conseguir trazer terror ao campo de batalha.

F 5-8 H 2-5 R 5-8 A 5-8 PdF 0

Corpo Massivo: Gigantescos e poderosos, diabos subjugados possuem armadura extra contra todo dano físico sendo muito difícil causar-lhes alguma dor profunda ou ferimento serio.

Força Bruta: Sem técnica e nem a necessidade dela, diabos subjulgados atacam com ódio e força ate seus inimigos pararem de se mover. O monstro ataca com FA base de Fx2+1d6.


domingo, 13 de abril de 2025

Texto da Meia Noite

 Anemoia

Anemoia é definida pelo Dicionário de Dores Obscuras como um "desejo de viajar por um tempo passado que você nunca conheceu ou experimentou.

O Dicionário das Tristezas Obscuras é uma coletânea de palavras inventadas pelo artista John Koenig, que traduzem sentimentos e emoções que as pessoas não conseguem explicar.

Criado em 2009, proposto a pronunciar aquilo que tantos de nós sentíamos mais não havia palavras para tal, dentre tantas dessas palavras todas tão familiares e alienígenas essa me chamou atenção, um compendio fundamental cuja a missão é iluminar a estranheza de ser humano nas palavras do próprio John, alguns diriam que é inútil mais é reconfortante, no mínimo você se sente menos sozinho, pois tal sentimento é tão comum que sentiram necessidade de dar nome a ele. Que mais gente sente o que você sente e que mais gente ira sentir o que você sente ainda. Que é natural, que é humano.

"Me lembro de uma epoca
em que eu fui patrulheiro
em uma montanha perigosa
exceto que isso nunca ocorreu
se não em meus sonhos e RPG"

Anemoia, a nostalgia pelo que nunca foi, o desejo de recuperar o que eu nunca tive, de voltar para a casa que foi edificada em meus sonhos, uma contradição, algo que deveria ser raro por sua própria natureza afinal é um violação da logica, mas essa é tão comum que esta em todos os lugares.

Me peguei a algum tempo revendo vídeos velhos, tão velhos que são de uma época anterior a minha, vídeos preto e branco do cotidiano de outros locais, olhando pra um passado que na época não era nada de especial mais agora parece ser outro planeta e de muitas maneiras o é. Eu sei que a época não era realmente especial na verdade era ate mais complicada que a atual mais existe uma magia que as vezes me captura como capturou tantas pessoas já, como se esse tempo que nunca vivemos fosse de alguma forma mais brilhante, melhor, talvez essa sensação venha porque no fundo sabemos que é uma época impossível de ser retomada, nós não somos as mesmas pessoas tão pouco o mundo é o mesmo.

Talvez vivamos em uma sociedade doente, que sente a necessidade de ter algo porque chegamos a um ponto onde a sociedade é liquida, volátil, tudo se evapora em nossos dedos nada é real, abra uma musica nova e você vai ouvir que ela é a melhor musica já feita na vida de alguns dos que comentaram, alguns deles nunca mais iram ouvir essa musica novamente, nos tornamos pessoas sem vínculos e sem amarras tudo é incrível ate não ser mais e o dinheiro é a única coisa que importa, amor é uma construção, deus é opcional, arte é entretimento tanto que se você se sentir mau vendo deixa de ser arte.

Anemoia, eu tenho que ter saudade do que eu nunca tive, porque eu nunca o tive, sinto falta de algo que me foi roubado desde o nascimento, uma saudade emprestada dos meus sonhos mais tão dolorosa e desesperada quanto uma real, eu desejo fugir daqui, porque aqui me falta algo, algo importante que talvez eu não saiba dizer o que é mais sua falta me machuca e as memorias preciosas de algo que não é meu para que eu as possua são o que me faz levantar todo dia e tentar me fingir de forte para aguentar as horas que iram vir,

Se a nostalgia é a saudade de casa a Anemoia é a dor de saber que eu nunca tive casa, que eu nasci num mundo que demoliu todas elas, é um grito da alma alertando pela falta de algo essencial, que talvez o mundo esteja errado, mas eu só posso esperar que eu possa concertar um pouquinho dele e que alguém me ajude concertando um pouquinho também.