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quinta-feira, 27 de dezembro de 2012

Novo Kit


Espectro da guerra

Nem todos os que morrem permanecem descansando, muitos são aqueles que devido ao desejo do são incapazes de entrar no reino dos deuses, guerreiros, clérigos da guerra, arautos da matança, são os que mais comumente são vitimados por esse destino, mesmo quando os corpos são queimados ate as cinzas como acontece para limpar o campo, sua vontade não morre com eles.
Quando não se erguem como ossos limpos, zumbis apodrecidos ou algo indistinto de um vivo, essas criaturas juntam o metal das arenas de destruição, do aço e dos ossos formam seu corpo, da vontade e raiva criam seu sangue que passa a alimenta-los, a única coisa que os mantem e a vontade pela matança.

"espíritos vingativos infestam o campo de batalha"


Os espectros da guerra infestam mundos violentos e as vezes comandam forças de invasão sejam vivas ou não, criaturas com estrema perícia militar e grande capacidade de conduzir uma matança, esses monstros são idolatrados por uns e odiados por outros mais sempre temidos por seus inimigos, o desejo de morte não nubla sua compreensão do combate, sua raiva as vezes parece planejada, seu desejo de matar e frio como aço.

Exigências: Morto vivo, F1 ou PdF1

Grito do Pavor: quando o espectro da guerra urra os fantasmas sem descanso se alvoroçam e se revoltam em raiva atacando todos no alcance de suas garras e aterrorizando os vivos. O espectro pode invocar uma explosão de 2d de dano mais a Habilidade por 6pms, aqueles que levarem dano devem fazer um teste de R, caso falhem entraram em panico, largando armas e tentando fugir o mais rápido possível.

"cuidado com a marcha dos mortos"


Marcha dos Mortos: invocando espíritos vingativos o espectro da guerra avança em uma carga total contra os inimigos, não sendo parado por nenhum obstaculo , ele abalroa, esmaga e empala suas vitimas, se estiverem em fuga melhor ainda. Pelo custo de 2pms durante o ataque em carga o espectro tem seu dano aumentando em 1 dado e não pode ser paralisado ou detido ate o próximo ataque.

Esperança dos Desamparados: O espectro promete aos espíritos sem descanso o que nunca recebeu. Estando num lugar de matança, pode, gastando 5 pms, invocar uma horda de fantasmas da guerra, ordenando as almas à atacarem todos os oponentes à sua frente com um dano magico de sua F+H+3d. A cada 10 metros atravessados, um dado se perde e, quando chegar a 0, a horda se dissipa e as almas são libertadas.

segunda-feira, 24 de dezembro de 2012

Especial de Natal


FELIZ NATAL HOHOHO

Feliz natal amigos, como disse no primeiro post de dezembro, o natal e uma época em que as pessoas conseguem ver umas as outras como iguais, não importa se você acredita ou não, o fato e que acontece, as pessoas se aproximam, elas estão mais propensas a dar e receber e você deve concordar todo esse clima não e só bom é contagiante. Feliz natal e aqui vai meu presente.

Você provavelmente conhece o Papai Noel, no atual filme A Origem dos Guardiões ele não e um personagem barrigudo com o qual estamos acostumados, feroz, exigente, impulsivo e alegre, um personagens inspirador, que apesar de tudo faz jus ao bom velhinho em vários pontos, mais não apenas isso, um guerreiro poderoso e benevolente. Ele tem “Mau” tatuado em um braço e “Bom” no outro, luta com icônicas espadas, o seu nome no filme e Norte, simplismente, e foi um espadachim cossaco que recebeu a missão de cuidar das crianças. Como guerreiro ele com certeza já viu a fera que existe nos homens, mais como um verdadeiro herói de RPG se mostra crente na melhor face da humanidade.

Não pretendo dar mais Spoilers sobre o filme para todos os que não assistiram, seria injusto, mais como post especial de natal deixo vocês com essa informação e uma adaptação de cossaco para kit de 3d&t.

"papai noel e cossaco, isso deve significar alguma coisa"


Cossacos são um povo das estepes das regiões sudoestes da Europa, seu nome significa “homem livre” sobrevivendo através dos séculos através de um emaranhado de batalhas, os fez um povo guerreiro.
Incríveis no uso de espadas e cavalaria, logo se tornaram elites em diversos países principalmente na Rússia, em cenários como Tormenta os cossacos podem ser grupos aguerridos de reinos com grande tradição de cavalaria como Namalkhan, acrobáticos e perigosos, quando os cossacos lutam e tanto uma arte bela como um massacre terrível.

Exigencias: F e H1, artes ou esportes (para aqueles que usam meu sistema de pericias, Dança2, acrobacia 2, esgrima2 e equitação 2)

Dança das Laminas: o cossaco quando lutando com vários alvos, pode usar a manobra ataque múltiplo pela metade do custo em pms, girando através dos inimigos como se dançasse os acertando com golpes, os golpes não podem ser direcionados ao mesmo oponente, essa vantagem só e utilizável contra vários inimigos.

"se você pensa que essa dança não ajuda a combater,pense de novo"


Acrobacia Audaz: através de um teste normal de acrobacia o cossaco pode ignorar terrenos difíceis ou obstáculos numa luta ou corrida, passando por eles de maneira acrobática sem ter nenhuma penalidade de movimento, conseguindo escalar, saltar e mesmo passar por multidões em velocidade normal.

Esgrimista Perigoso: os golpes dos cossacos são terríveis, audazes e ferozes em lutas, seus sabres podem decepar membros e pescoços com facilidade, o cossaco possui um critico aprimorado, conseguindo um golpe decisivo com 5 ou 6 na rolagem de FA


sexta-feira, 21 de dezembro de 2012

Humor (ou não)

Na eventualidade do mundo acabar hoje com uma invasão zumbi, vou disponibilizar um guia de sobrevivência que já existe em vários sites , e se você sobreviver ao fim por causa desse guia, não precisa agradecer... eheh


O GUIA

A ameaça de um possível holocausto zumbi é algo que deixa muitas pessoas assustadas, mesmo que para a maioria dos humanos essa preocupação seja apenas loucura, excesso de nerdice ou uma teoria conspiratória. Esqueça os descrentes e se prepare para o iminente ataque de zumbis. Lembre-se que os primeiros a rirem disso tudo, serão os primeiros famintos por carne. O Guia que você lerá a seguir foi feito levando em consideração dez particularidades:

1. Você é um brasileiro e atualmente mora no Brasil.
2. Você enfrentará zumbis que caminham em velocidade média (“The Walking Dead”)
3. Você não possui arma de fogo e não é vizinho de nenhuma loja bélica.
4. Você usará a mochila de sobrevivência por 15 dias até que a sua situação melhore.
5. O Kit da mochila só cuida perfeitamente de uma pessoa: você!
6. Você enfrentará zumbis gerados por algum vírus!
7. O vírus pode surgir em qualquer lugar do mundo.
8. O vírus é transmitido por mordidas e contaminação por sangue, saliva e outros fluidos.
9. O tempo da chegada do vírus no Brasil pode ou não demorar!
10. Mais cedo ou tarde você encontrará um zumbi.

A MOCHILA DE SOBREVIVÊNCIA

Com essa mochila você reunirá tudo que for necessário para a sua sobrevivência e proteção pós-dia Z. O conteúdo do kit foi pensado para quinze dias, uma vez que você não poderá carregar muito peso na mochila. Pense que você terá esse tempo de duas semanas para procurar um local realmente seguro e pessoas que possam te ajudar e/ou melhorar a situação do seu grupo. A mochila deve ser feita o mais rápido possível e você a guardará com muito cuidado. Veja como montar:

"porque carregar tudo na mão e inglório e cansativo"


Armas: No Brasil, não temos o costume de ter uma loja de armas de fogo em qualquer esquina, como nos EUA e Rússia, por exemplo. Armas de fogo são rápidas e eficazes (mesmo com o intenso som que podem provocar), mas se você não tiver nenhuma, a solução será as armas brancas, mais baratas e encontradas em qualquer lugar. Facões (“Machete”), facas grandes (“Halloween”), foices, espadas (“Kill Bill”), machados (“Lenda Urbana”) e os famosos tacos de baseball (recomendo aqueles feitos de madeira e cobertos por ferro ou alumínio, pois são bem mais resistentes). Motosserras e arcos (e flechas) são outras opções mais fáceis que armas. Nunca esqueça que, ao ferir um zumbi, o sangue poderá espirrar nas suas mucosas e te contaminar. Tome cuidado para que isso jamais aconteça. Lembra do filme “Exterminio”? Em uma das cenas, uma gota de sangue contaminado cai exatamente no olho de um dos sobrevivenes.
 Mochila: Escolha uma mochila cujas divisórias deixem tudo mais organizado e, por consequência, facilitem o acesso em situações perigosas. As mochilas feitas de couro são ainda mais resistentes. Pode ser a mochila do seu notebook.



Roupas: Esqueça agora as suas marcas preferidas e escolha roupas que realmente serão úteis aos ataques dos andantes. Calças feitas de couro ou jeans grosso são as melhores opções. Apesar do calor (em muitas regiões do Brasil), use luvas bem resistentes. Botas e coturnos são os melhores calçados, e você ainda pode adaptar uma faca na ponta dos calçados, assim como o grande Coringa em “Batman: O Cavaleiro das Trevas”. Se possível, escolha calçados com espaços onde canivetes e chaves possam ser guardados. Jaquetas e óculos grandes aumentam ainda mais a sua proteção.

Alimentação: Será difícil carregar muito alimento no dia Z. Quando tudo começar, as cidades se tornarão um caos com os números de saqueadores criminosos se aproveitando dessa situação. Deixe na sua mochila os suprimentos suficientes para, pelo menos, 15 dias e priorize as vitaminas e fontes de energia, pois nesse dia não haverá tempo, espaço e segurança para você se saciar com pizzas, saladas, lasanhas ou churrascos. Os alimentos podem ser: 15 barras de cereal, 15 macarrões instantâneos ou salgadinhos (Doritos, Cheetos), 15 barras de proteínas com Whey protein, 15 doces (energia!). Lembre-se que a água é mais importante do que toda a alimentação, portanto carregue na mochila uma garrafa de pelo menos cinco litros – que devem ser reabastecidos com frequência. Você gastará em média R$ 70. Regule a quantidade de alimentos de acordo com a sua capacidade física. Rações e outras comidas militares são bem rendáveis e possuem fácil preparo.


"todos podem virar caçadores de zumbis ate o presidente dos estados unidos"


Primeiros Socorros: Enfrentar andantes já será uma situação muito desagradável e, caso você fique doente, se tornará ainda mais vulnerável a ataques. Guarde em uma pequena bolsa na mochila: antitetânicos, anti-sépticos, antiinflamatórios, álcool, gases e esparadrapo. Lembra do caos ocorrido no filme “Contágio”? Poderá ser bem parecido com isso.

Depois de prontas e escolhidas, guarde a mochila e armas no seu guarda roupa e tranque o compartimento com algo resistente. Faça uma cópia de toda a mochila/armas e guarde no seu carro, afinal você pode está dirigindo ou longe de casa quando toda a infecção começar. Lembre-se de trocar os itens que ficaram vencidos ou danificados, e que todo guia pode conter alguma falha. Tente manter a calma assim como o Rick (na imagem à direita).

"nem sempre armas de fogo vão estar disponíveis então e melhor aprender a lutar, e rápido"


OUTROS CUIDADOS

O Dia Z: Nesse dia, algo – provocado por alguém ou naturalmente criado – acontecerá e o temido vírus transformará humanos e animais em zumbis, mortos-vivos, andantes ou qualquer outra denominação que os livros, TV e cinema já tenham criado para seres comedores de carne. Tudo nesse dia vai depender muito em que cidade você está e que tipos de autoridades cuidam da mesma. Porém, se observarmos, como exemplo, que as tragédias provocadas pelas chuvas ou a violência urbana não são resolvidas pelo governo e por nós mesmos (pois também somos responsáveis), imaginem como vamos lidar com um vírus tão perigoso. Somem isso à falta de educação e informação que, infelizmente, muitos brasileiros possuem.

A Notícia: Sabemos que os brasileiros são muito dependentes da televisão, principalmente da programação aberta que está disponível para praticamente todo o país. Como será que os telejornais brasileiros – principais veículos de informação para muitos brasileiros – informariam a população de um ataque zumbi que se aproxima? Convenhamos: alguns telejornais (até os maiores e mais respeitados) ainda chamam a internet de “rede mundial de computadores” ou o Grammy de “o Oscar da música”. Como eles nomeariam um zumbi? Por exemplo: a notícia “um vírus letal está contaminando pessoas no norte da Suécia e transformando-as em comedores de carne” poderia chegar aqui como “na Suécia, uma super bactéria deixou trinta pessoas no hospital, após almoço em restaurante”.

Notem que os casos que desafiam o governo e ou as grandes corporações são totalmente manipulados e muitas das pessoas que não possuem internet ou educação caem na notícia moldada pelos editores. Peguem, como exemplo, os recentes casos de “Pinheirinho” e das manifestações internéticas contra a SOPA/PIPA e percebam como boa parte da TV é ridícula e trabalha como fantoches. É por isso que nunca devemos deixar de proteger a internet, que ainda é o meio mais neutro do controle de informações, principalmente em redes sociais, blogs e sites que não estejam ligados a grandes grupos. A censura é algo terrível. Já ouviram falar que a comunicação é considerada o quarto poder?

A Família: familiares são muito importantes para todos ou para a maioria dos humanos, mas como reagir se um ente querido se tornar um zumbi? Quem acompanha a série “The Walking Dead” viu o que aconteceu quando o Dr. Hershel Greene guardou familiares no celeiro esperando que os mesmos pudessem ser curados futuramente e retornar à forma humana. É claro que, ao saber disso tudo, Shane logo reagiu e a primeira parte da segunda temporada terminou daquela forma trágica. Organismos totalmente podres e em contínuo estágio de decomposição como os andantes jamais voltariam ao estágio em que se encontravam antes do dia Z. Por isso, você já sabe o que fazer.

quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

quinta-feira, 13 de dezembro de 2012

Novo Kit


Escritor de Sangue

Vampiros são temidos e odiados em todos os lugares, terríveis mortos vivos, eles são conhecidos por seus poderes estranhos, capacidades sobre-humanas, dons negros de controlar seres da noite de dobrar os elementos, todos temem e odeiam os vampiros, mesmo os heróis mais poderosos, pois ninguém pode dizer o que esperar desses versáteis senhores da noite, contudo um dos aspectos mais assustadores do vampiro e sugar a vida, o sangue, de outra pessoa para prolongar sua existência pérfida, o sangue fascina e assusta as pessoas comuns, a moeda da alma, a qual o vampiro usa para comprar sua existência eterna, o que nem todos sabem, e que não e preciso ser um morto vivo para se tornar um "vampiro".

"NÂO, eu não brilho no sol"


Muito tempo atrás um mago negro, ansiando por conhecimento arcano, procurou um poderoso senhor do sangue, desfazendo-se de todos os monstros que defendiam o vampiro, ele encontrou a abominação esperando-o embaixo da terra, já com esqueletos para ajudá-lo no combate, o vampiro iria ensinar a esse aventureiro porque não se deveria desafiar a morte, para a surpresa do morto vivo, o mago não viera lutar com ele, ao ve-lo, ajoelhou-se no chão clamando para ser aceito como seu servo, citando as vantagens de ter um ajudante mortal, o qual pudesse ajudá-lo a conseguir vitimas, em troca de conhecimento arcano que o mago tanto almejava, estranhando, e não confiando imediatamente no mago, o vampiro o aceitou, sob vigília, queria ver o quão confiável ele era, por anos e anos o mago trouxe vitimas ao vampiro, não cobrando favores do seu novo mestre alem de visualizar sua longa lista de tomos encantados, os anos passavam mas a confiança do vampiro em seu novo assistente não aumentava, algo o dizia para matá-lo mais era difícil desfazer-se de servo tão útil, ou talvez por medo de desafiá-lo, cada vez mais o olhar do mago parecia transparecer poder que o vampiro temia, um poder que antes, apenas ele podia controlar devido a sua condição, uma noite, a traição ocorreu.

"Sim... meu ataque magico pode ser estranho mais ele me cura também, e o seu?"


Tochas foram acessas espadas e lanças afiadas, as pessoas da cidade lideradas pelo antigo servo do vampiro atacaram sua cripta, o astuto mago destruiu cada uma das defesas do seu mestre de maneira sutil, de forma que o poderoso senhor do sangue fora eliminado por camponeses, uma morte inglória, mais útil para ele entender o que estava acontecendo ali, não se juntam 2 predadores em um mesmo território, sem que eles disputem por comida, e apesar de não ser um morto vivo, o mago agora era um vampiro, ele se tornou o primeiro escritor de sangue.

Séculos depois, um jovem ouviu a historia desse mago, fascinado pelo poder que o sangue daria a seu controlador, ele procurou e procurou, pelo escritor de sangue,sabendo que o mago original ja estava morto, ele tentou rastrear discípulos mais nunca achou nenhum? teria ele morrido com o segredo de sua magia? um dia contudo ele encontrou um corpo sem sangue, jogado em uma estrada, caminhando pela mesma, dias depois encontrou outro e outro, a trilha de corpos, como migalhas de pão marcando um caminho, o levou ate um templo arruinado,dentro do templo, um unico monge vivia, um monge sombrio, que lançou um olhar severo ao jovem, mesmo sentindo medo ele não recuou, explicou o que queria, falou que sabia o que o monge era, o velho, para a surpresa do jovem mago, não pediu nada dele, aceitou-o como seu pupilo e pelos invernos seguintes eles treinaram, o treinamento era duro, árduo, mortal, não era apenas estudo, o escritor de sangue precisava treinar seu corpo para lutar mesmo em condições terríveis, precisava ser forte como um guerreiro, pois o sangue era o preço por seu poder.

"bem vindo discípulo, ao covil do senhor do sangue, suas aulas começam já"


Demorou mais numa manha a ultima lição ia ser aprendida, o monge alertou seu jovem pupilo, falha significava morte, o jovem mago não falhou, mais o êxito lhe trouxe uma surpresa amarga, o ritual final drenou cada gota do sangue de seu mestre e o transferiu para seu corpo, se fundiu a ele, impregnando-o de poder mágico e principalmente, o conhecimento, o conhecimento de cada escritor de sangue antes dele, com isso veio uma terrível verdade, não existia mais ninguém como ele, sua arte era tão terrível, tão mortal que o mundo só suportaria um escritor de sangue e nada mais, cuidaria de seus objetivos e procuraria no final um discípulo ambicioso e promissor, o próximo ultimo escritor de sangue do mundo.

Exigências: ciências, magia negra, pacto carmesim (ver abaixo)

Restrição de super poder (pacto carmesim)-1: o escritor de sangue usa seus PVs e não seus PMs para lançar suas magias, vantagens e manobras não são afetadas por essa desvantagem.

Magia Vampirica: a magia do escritor de sangue possui características terríveis, capaz de drenar a vida de alguém pela magia, esses magos assemelham-se a vampiros, usando o sangue dos outros para prolongar sua vida. Metade do dano que o mago causa usando suas magias de ataque, e escoado de volta para ele na forma de PVs, o curando de algum eventual dano.

Poço de Sangue: o mago retém em seu corpo uma quantidade enorme de sangue, maior do que seria capaz para ele como um homem, graças a isso seu vigor e enorme, superando o de muitos guerreiros. Os PVs do mago passam a ser contados x7, mais seus PMs caem para x3.

Conhecimento sombrio: o escritor de sangue possui todo o conhecimento mágico dos escritores anteriores a ele, capaz de impressionar inimigos com magias raras e antigas, aprendidas pelos mestres anteriores, não se deve duvidar do que um desses monstros e capaz.  O escritor de sangue pode a qualquer momento gastar 1 PE e fazer um teste de ciências proibidas para aprender qualquer magia do manual, salvo aquelas restritas a uma única pessoa (como nulificação total de talude), em caso de falha a magia não e aprendida mais o PE não e gasto

domingo, 9 de dezembro de 2012

Intolerancia no RPG


Alysson Cunha
Minha posição final (não vou mais comentar sobre o assunto) sobre a mesa de Hentai e do banimento: Assuntos relacionados a sexo e sexualidade existem há anos, e é um assunto extremamente valioso e interessante (O livro 50 tons de cinza está bombando, by the way. Filmes eróticos também sempre bombaram). Concordo que o conteúdo destas mesas podem ser vistos como impróprio para alguns usuários, o que pode incomodar.. Mas isso não dá o direito de atacar verbalmente e visualmente a mesa como foi atacada.

Criarei para a próxima versão do RRPG um tipo de flag, em que o mestre sinalizara que a mesa possui conteúdos impróprios para menores de 18 anos. Estas mesas não terão seu conteúdo exibidos sem que você esteja dentro dela. Antes de entrar nela, o usuário será avisado que ela possui conteúdos impróprios para menores de 18 anos, permitindo que o usuário cancele a entrada a esta mesa.

Esta é a solução mais sensata: O RRPG continuará abrigando mesas com
conteúdo sexual, só que de forma organizada. Os usuários não serão mais pegos de surpresas com imagens e textos com conteúdos para maiores de 18 anos. Todos sairão ganhando.

--------------- Sobre o banimento dos usuários que atacaram a mesa hentai ---------
A mesa apresentava conteúdo impróprio sem restrição. Sim, mas uma falha do programa, não dos jogadores/narradores da mesa. Isso não dá o direito a ninguém de agredir estupidamente tanto visualmente quanto verbalmente os narradores/jogadores por estarem jogando com um assunto sexual.

Quem foi banido, foi banido por uma forte razão.

---------------- Sobre o assunto sexo e sexualidade -------------
O assunto é algo que é e continuará sendo aceito no RRPG. É um assunto muito natural no meio adulto, talvez pouco incomum no meio de adolescentes (por diversas razões), e no meio infantil (menor ou igual a 14 anos) pode ser algo considerado muito impróprio dependendo como for exposto. Por isso, o assunto sexualidade continuará sendo muito bem vindo no mundo adulto do RRPG, com a criação da sinalização de mesas para maiores de 18 anos.

------- E até a próxima versão do programa? O que faço? ------
Já pedi para a narradora da sala maneirar momentaneamente na forma em que expõe o conteúdo, principalmente no logotipo da mesa e em sua descrição.


texto publicado por alysson rpg no seu facebook em resposta a caça as bruxas que anda acontecendo com mesas hentai

isso não e usual do meu blog, mais, num meio de jogos de entretenimento como o RPG, pessoas quererem perseguir as outras por causa de um tipo de jogo, é triste.

se você não quer jogar porno, não jogue, quem joga não estará sendo obrigado, ele não e um ser humano inferior a você, no maximo tera gostos diferentes e apenas isso.

não vou fazer discursos acalorados sobre a liberdade de expressão, so vou lembrar a todos, não existe um jeito certo, para se jogar rpg, e nem um jeito errado, só a algo errado no rpg, quando alguém que esta jogando não esta se divertindo, dito isso peço para que respeitem as preferências dos outros, paz

domingo, 2 de dezembro de 2012

Novo Kit


Dezembro, natal chegando, alegria, não só pelos presentes afinal há anos não recebo nada de natal, mais porque nessa época as pessoas tratam as outras como companheiros, como iguais fazendo a mesma caminhada em direção ao tumulo, e não como pessoas diferentes, por mais que alguns loucos dizem “ser uma festa pagã por isso não deveria ser comemorada” o natal faz bem ao ser humano, faz bem se sentir gentil o suficiente para tratar os outros como você gostaria de ser tratado, apenas por isso o natal já e valido para mim, ainda farei um post relacionado ao natal, mais apenas quando cair na semana do mesmo, por enquanto fiquem com mais um kit.
Esse kit tem uma razão interessante para ser feito, ele não e necessário na verdade, o kit monge, do manual do aventureiro já supre as necessidades, mais muitos ainda o ligam apenas ao velhinho da montanha, então, melhor fazer um kit genérico agora.

O Lutador

O Lutador e um combatente desarmado existem diversos motivos que levariam alguém a combater como um lutador, desde necessidade de aprender a lutar em uma sociedade marcial, sendo pobre demais para ter uma arma decente, ate votos para nunca usar uma única arma contra um oponente, apesar de tudo, e do caminho que escolhem os lutadores não se tornam menos capazes de enfrentar os inimigos, seus punhos derrubam tantos inimigos quanto um golpe de espada, e sua velocidade os torna capazes de desviar golpes que quebrariam um braço, caso acertassem em cheio, o caminho do lutador não e fácil, mais para aqueles que conseguem evoluir a recompensa na forma de poder e sem tamanho.

"Porque nem todo lutador tem que ser careca e vestir laranja"


Exigencias: Ataque múltiplo, F1,H1

Ataque Múltiplo Aprimorado: Os lutadores são capazes de grande velocidade de ataque, sem armas pesadas para manobrar, cada ataque deles e rápido como um raio, com a potencia de uma avalanche, o lutador pode usar a vantagem ataque múltiplo por 1 pm a menos.

Ataque Inesperado: Detentores de técnicas, aprendidas com mestres ou sozinhos, os lutadores as vezes surpreendem inimigos com golpes terríveis e imprevisíveis. Uma vez por dia o lutador e capaz de usar com seu ataque especial alguma vantagem que não possua pagando o custo normal em pms para isso.

A Melhor Defesa: Apesar da importância da defesa, o ataque se torna essencial, derrubar o inimigo e a melhor forma assegurar que você não será atacado novamente, e os lutadores logo aprendem isso. Em um movimento desesperado, você pode escolher sacrificar sua ação, movimento e 3 pms para dar um único ataque com todos os bônus de dano que ele e capaz de reunir, isso inclui todas as vantagens de ataque especial e os níveis de ataque concentrado, após esse ataque magnífico o lutador estará esgotado, com redutor de -1 em todos os atributos, e capaz apenas de fazer um movimento ou ataque, não os dois.